【白猫】凛としてプリンセスメサイア攻略 コメント一覧 (3ページ目)
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冒険者さん
1717年まえ ID:l1995q9m何でもかんでも人のせいにしようとしてんじゃねーよ
どんだけゆとり脳なんだよ
呪武器も当時作れなかったから売っちゃった〜なんとかして〜とかほざいてる奴と大差ねーぞ
だいたいゲーム内で1つしか手に入らない物は一見使い道なさそうな物でも一応処分せず保管しとくってのはゲームの基本だろ
ましてやプレボに入れときゃ枠も圧迫しねーんだし
つーか、なんとかして〜ってお願いするならまだしも、手前のミス棚に上げて批判しかできねえとかホント救えねえな
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冒険者さん
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冒険者さん
1697年まえ ID:ocfbp0zr水花無駄に硬くてウザい…食われたらその時点で失敗だし
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冒険者さん
1687年まえ ID:ocfbp0zr使う予定があるなら売れないようにしとくぐらいの事も出来ない運営も相当な低能だろ
アクセ部門とイベ部門の連携取れてなくて後半で使う事すら伝わってなかったとかそんなんなんだろうな
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1637年まえ ID:i0o4xcwiさすがに自業自得過ぎて擁護のしようがない
運営はこんな事で文句言ってくる奴にまで対応しなきゃならんの?ただでさえ人員不足でグダってんだからお前みたいな低能が余計な負担増やしてやるなよ…
使い道ない上に枠圧迫するからとかいう思考にしても、売ったところで幾らにもならんのだしせめてプレボ放置しとけ
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冒険者さん
1627年まえ ID:jf1si3qg開幕スキルでナーガ湧き潰しするの楽しい。
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冒険者さん
1617年まえ ID:bp27vmoxナイトメアのダンスレッスンでアノマリからデンジャラス3連発された時はさすがにイラッとした
まあSS基準が緩いから良いけど
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冒険者さん
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冒険者さん
1597年まえ ID:nqq6x6f1薬物スキャンダルが絶えない現実の芸能界への皮肉になってるんだね
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冒険者さん
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冒険者さん
1577年まえ ID:hgvztdbl自分ダンスで
マッスル→ヘビー→アノマリ→マッスル→ヘビー→アノマリ
ナイトメア→剣道→チェス→ナイトメア→剣道→チェス
の順で出ましたよ
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1547年まえ ID:dg5qut2i今日のイベントミッションのHARDダンスSS三回が進行しない
相互協力でやってるけど協力プレイだと進行不可能とはどこにも書いてないのに、、、
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冒険者さん
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冒険者さん
1527年まえ ID:cj4aj0pc前半の試験管みたいなアクセとか売っちゃったんだけど
どうすればええん?
使うなら使うって書いといてよ
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1497年まえ ID:jnumpuyaAsPの体力は400万前後かな?
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冒険者さん
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冒険者さん
1477年まえ ID:seaj19aq結局何の証拠も出せないくせにレッテル貼りに終始する屑が
ここにはうじゃうじゃいるんだなwまったく反吐が出るね
自演good?一切やってねえけどなにか?
下らねえ御託並べたたてる前に証拠出してみろや人間の屑が
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1427年まえ ID:pia5oibjペオルタンの正体(黒猫版)
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冒険者さん
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冒険者さん
1407年まえ ID:l2h23ct7ダンスナイトメアの一番の攻略法は、助っ人入れることだね。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1377年まえ ID:t8qsxvgh今回のダンス結構好きだけどなぁ
ランダム3パターンの敵に合わせてキャラ変えたり、
ライトに触れるために移動可能スキル使うかスキル使うタイミング考えたり、
敵倒すだけのステージではあるんだけどちゃんとゲームしてる感じはする。
確かにポイント総数少ないけど、前半より早く終わるし相互で1.5倍かかるしね
マイクはゴミ
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冒険者さん
1367年まえ ID:fe3slj0j有能過ぎる主に感謝(_ _)
これが有るのと無いとでは、もうすぐ来るであろうイベ協力での効率が全然変わってくる。
少なくともこの耐性表を見たら まともにダメージ入らないキャラで来て他の人が与えたダメージを自分が与えたものも勘違いして貢献してる気になってるような人とかも減るだろうし。
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冒険者さん
1357年まえ ID:hdsttmv1音符ステージで控えキャラが視界の邪魔になるな…左が見辛くて困る…
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1327年まえ ID:rr34mgus次回予告だけが楽しかった。
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冒険者さん
1317年まえ ID:emhroz43ナイトメアがボーナスなし24780ptで、開始時残り時間2:00→クリア時残り時間がだいたい1:00〜0:40だから、
約1分〜1分半で2.5万pt稼げる。前半は約2分で3.5万ptくらいだったから、明らかに後半の方がポイントが増えてる
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冒険者さん
1307年まえ ID:b41bz9h2悪徳P
魔族
炎水雷0.7倍光闇0.02倍
斬0.02
打0.02
突0.5
魔1
検証過程は後で枝に追記します
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冒険者さん
1297年まえ ID:p1fxp99gきわむにーににできるだけ移動つけて敵は犬任せも忙しいの苦手だと楽。
ポイントはそこそこだけど。
アウデアムス有能。
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冒険者さん
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冒険者さん
1277年まえ ID:mub7lguxただし前半はノーマル難易度だから適当なキャラやタウン育ってなくてもなんとかなったのに対して、
今回はナイトメアを周回するから、そういう人からすると効率が下がるのも分かる
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冒険者さん
1267年まえ ID:mub7lgux前半よりピュアポイント稼ぎづらくなってるって言ってる人多いけど、1回のクエストあたりのポイントが減ったかわりにクエストにかかる時間が減ってるから、前半と同じか、むしろ前半より早く100万ポイント集められるぞ。
買い物競争やら熱湯風呂やら間違い探しなんかを細々やる前半より、ひたすらスキルブッパで敵を倒して駆け回るだけの後半の方が効率も良いし、精神的にもラクだと思うんだ
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冒険者さん
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冒険者さん
1247年まえ ID:hd8pmw8r息抜きのミニゲームとしては良いかと思うけど、マジクエストで出すのは辞めて欲しいわ
リズムゲームやりたくないのにクリアできないとか、ストレス溜まりますりだ
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冒険者さん
1237年まえ ID:mub7lguxクイズゲームもどきが出たり、レーシングゲームもどきが出たり、そういうなんでもありなごちゃごちゃ感こそ白猫の特色だと思うんだけど…面白いかどうかはともかく
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冒険者さん
1227年まえ ID:di37bx9uライブはテニスのクオリティでやらなかったのは意味不明ではあるよな。
SDの関係で一新が必要になるからだろうけどそれをやらないとテニスとコラボした意味が無い。
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