【白猫】ナツ(拳)の基本情報とスキル評価:フェアリーテイルコラボ コメント一覧 (2ページ目)
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冒険者さん
1207年まえ ID:aexfjxp1コミック買った後ガチャ単発したら来てくれた
HHコラボは主人公来なかったから嬉しい
主人公はやっぱつええわ…原作みたいにドカドカ暴れられて楽しい。
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冒険者さん
1197年まえ ID:pni7lzvd協力来たらクゥ餅装備で行っていいのかな?ナツのモード白竜王がドラゴン+100%になってるから武器スキルと合わせて素直に250%で合ってるよね?
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冒険者さん
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冒険者さん
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竜さん
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竜さん
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竜さん
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竜さん
1137年まえ ID:i72i6ap1HD覚醒画像 (ネタバレ)
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冒険者さん
1127年まえ ID:knrf7t82ナツだけ餅取ったから投下。コンプしたかった…
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冒険者さん
1117年まえ ID:r2wmnzxxあれ?画像提供されてないの?
こんなんでよければ一応置いておきますが、
他にいい画像の提供があれば使わなくて大丈夫ですよ〜。
てか、ナツ、強いね。ナツルーセットで降って来てハッピーです。
使ってて楽しいし、好きなキャラだから大事に使おう♪
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冒険者さん
1107年まえ ID:k6a4zci8わかってたけど武器に延長15か…
一枠潰すために不自然なバフ時間にするの勘弁してくれ
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冒険者さん
1097年まえ ID:m21l43t9自分はイロメロ餅、7凸石版アクセ付き、自バフ+武器スキルバフでS3で丁度カカシ壊せる感じでした。
タウンマならもっと出てるんでしょうね〜
範囲はそこそこって感じに思えた
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冒険者さん
1087年まえ ID:bnx2r1fc何となくだが、本人餅が移速抜きの攻速アップか攻速バフが付いててこれでちょうど良くなる設計……というか餅持ちでしかテストしてなくてスカすとか気にならなかった可能性
アルケミーマイクで試したらマシだったりもしたし(なお、ちょいちょいスカる模様)
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冒険者さん
1077年まえ ID:km5vd7f1演出が邪魔だからS3システムやめてくんないかなぁ
S2で今のS3で変身中のS2が今のS2とかでいいと思うんだけど
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冒険者さん
1067年まえ ID:kve98dnxありがとうございます。やっぱりスカしますよね。
ショウ餅はバフなので一番移動速度早いんですが、特に移動速度上げてない状態でもスカすと思います。
これ多分AS1とフォムチェンの設定ミスだと思うんですよね…白竜王前提で作っちゃったいうか。せっかくのコラボで主人公なのに酷いなぁと。今回はレクトより酷くて制御できないし。白竜になってもほぼ変化ないのもショボいし、炎は吸収しないし、なんだかなぁ…。
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冒険者さん
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冒険者さん
1047年まえ ID:f68ct6ryS3に回復付いてるの不便だなあ
回避できない掴みもあるし不発すると悲惨
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冒険者さん
1037年まえ ID:inlzumab変レクトが通常攻撃であらぬ方向にすっ飛んで行くみたいなアレ、2段目が大きく動くくせに誘導し続けないから必然的にこうなる
ショウ餅の方がイロメロ餅より顕著な理由は知らぬ。ショウ餅持ってない
白竜王だと移動速度+50%までは大丈夫だが、更ににシンフォとか重ねるとカカシ相手に2段目をスカすようになる
まぁ移速と攻速の兼ね合いやね
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
987年まえ ID:ck1vrr2n単発一回引いたら出やがった…
フェアリーテイル全く知らないし
声キモいから出したくなかったのに…
シェアハウス引けばよかった…
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
957年まえ ID:kgcdifinモチーフがイロメロより強くなるのが想像出来ない
イロメロモチーフナツに似合わないからこれがベストになるのは勘弁!!
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
917年まえ ID:macsrrzzコレできるなら、そろそろ11連で閣下を引いてくんねえかな・・・
王冠で110連、今回77連目で未だ光臨してくださらない・・・
(;´Д`)
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冒険者さん
907年まえ ID:n9f11ekrキャライメージとしては炎属性で回復できそう
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冒険者さん
897年まえ ID:chpmncxy非タウンマ、火力関連の石版なし、未スロット解放英雄シャル餅(手持ちで一番似合うので)、っていう状態でやったからかもです(;´д`)
ティガロ餅(消費+アクションスキル+30)に持ち替えたら自分も結構ワンパンに近くなりました。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
867年まえ ID:skqdyk46色々武器試してて思った、拳士って弱職の割にほんと良武器多いな...
セツナ餅、ティナ餅、イロメロ餅、ダージ餅、なんでも合う
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冒険者さん
857年まえ ID:b95orkfwどうもナツのフォムチェン、ローリングアタックの挙動が変じゃないですか?
ローリングアタックの際、1タップで2回、キックをしてるようですが、1回目のキックでタゲを追尾し、2回目のキックは大きく距離を取りながら攻撃します。
この2回目のキックがタゲを追尾しないため、あらぬ方向に攻撃が行ってしまうようです。
イロメロ餅でもこの事象は起こりますが、ショウ餅だと顕著です。
加えて、チャージナックルも異常な距離がでてしまって、敵をすり抜けたり敵にあたって止まって攻撃しない場合があります。
どなたか検証いただけないでしょうか?
※どちらも通常モードです。白竜王モードでは攻撃速度が上がるからマシになる。
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冒険者さん
847年まえ ID:nmkfo25h強いには強いけど、操作感がアマタに近い。
スキルがやや当てづらい、竜モードが15秒足らない、s1がどこか飛んでく、と使いづらさが全体的に目立つかな。
いわゆる壊れタイプじゃなく、無難に強いタイプかな。回復と状態バリアが自前で完備のキャラって久しぶりだと思うから、そういうお手軽さはあると思う。
当たりかと聞かれたら当たりと答えるけど、フェアリーテイルに興味ないとか好きになれなさそうな人は無理に引く必要ない強さかなぁ。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
817年まえ ID:chpmncxy気になる点としては、S1が操作可能じゃない、S2が意外に当てづらいことかな。
まぁ、フォームは通常と一緒だけどHIT数が倍ぐらいで範囲も広がってるからSP回収&コンボチャージが容易で火力も出る、スキルの火力も十分(S1→約150万、S2→約300万、S3→約500万)、リジェネ状態異常バリア9割カット等々、当たり前だけど普通に強いと思います。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
777年まえ ID:ghukip4pS1かS2で自身に燃焼でステアップ&回復だとしたら付いてなくてホント良かったわ
確実に前提火力に調整されてリジェネも無しにだろうし、コロリンで消えやすくなるからあれ使い難い
おまけに見栄えも悪い
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冒険者さん
767年まえ ID:m1mfxf4nプログラミングとか全く知らないけどマジンの属性値ドレインを応用すればいいだけだし、炎吸収自体はできるはず。
それをやらなかったんだから、他2つのコラボの製作で手一杯かそもそも原作の設定を知らない人がキャラ設計に関わったかのどちらかだと思う。
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冒険者さん
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冒険者さん
747年まえ ID:alcxtt7gピンクアマタ
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
717年まえ ID:r0ubhzwiコメすくなw
情報もっとくれや
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