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【白猫】転職ソアラ(バーサーカー)とみんなの評価 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数326
  • 最終投稿日時 2018年11月17日 21:47
    • 冒険者さん
    344
    2017年10月05日 00:33 ID:rll5x13j

    ここ最近の協力は2職耐性だらけでその時の強キャラ集まるから職ばらける可能性も低いし本当いらないAS作るなあ

    • 冒険者さん
    343
    2017年10月04日 23:55 ID:f4bpeinr

    >>324

    闇モンスター相手でもアイリスとかいるし斬通るなら剣双大剣とあるから、ソアラ優遇しても2~3職は十分現実的かね

    • 冒険者さん
    342
    2017年10月04日 23:50 ID:jne8oh8x

    >>337

    訂正されたのはそいつのお陰様って感じかな

    そしてこんなあからさまな誤りに直ぐ様気付かなかった俺らの無様な有り様

    • 冒険者さん
    341
    2017年10月04日 23:25 ID:km5vd7f1

    >>335

    手持ちのキャラしか評価できんからその中からで一番を選ぶなら魔カレン

    様々なクエストでの適応力は圧倒的だと思う

    自由板で見かけた人いるかもだけど全曜日協力ソロとかできたし

    • 冒険者さん
    340
    2017年10月04日 23:18 ID:sui1fn1s

    >>335

    逆に高評価のキャラを教えてほしい

    • 冒険者さん
    339
    2017年10月04日 23:13 ID:b48ip9br

    SPR7にする為にSP170くらいで調整してたけど、たまたまクラピカ用に集めてたアクセでSP-20%AS10%があったからソアラに装備させてみたらかなり使いやすくなった

    SP140程度でSPRは6でもS2の消費が軽くなるぶん回復もしやすくてこっちのがいいね

    • 冒険者さん
    338
    2017年10月04日 22:58 ID:o8fygzo9

    下の見て思ったけど結局

    長所

    餅持って条件揃えれば火力は文句無し

    沸き潰し、アクノロギアみたいな開幕ワンパンに使える

    短所

    ソアラと言うか職的な部分でSP制限やメタル種が不得手

    ブレイブアーマーで物理に強いが属性は苦手

    現状特にハマるクエストは無く光属性って事での優位性はあまり無い

    オート2は一長一短

    って感じで良いんか?

    • 冒険者さん
    337
    2017年10月04日 22:15 ID:c59v6ywz

    >>314

    お前何様だよww

    • 冒険者さん
    336
    2017年10月04日 21:33 ID:km5vd7f1

    >>335

    アドバイスどうもです

    次があったら気をつけますわ

    • 冒険者さん
    335
    2017年10月04日 21:05 ID:fcva3o8t

    >>284

    1行目だけ無くしておけばこんなに返事こなかったはずだぞ。書き方の問題だと思う。

    まず何を比較にした75点なのかわからなくて、おまけに返事で基本的に評価が低いって書いちゃったから75点=低評価って印象付いて余計に。

    2行目以降だけならだれも目くじら立てなかったと思うぞ。

    • 冒険者さん
    334
    2017年10月04日 20:47 ID:dv4o4qdm

    >>306

    ドラクエやその漫画版のダイの大冒険を知ってると、色んなネタが仕込まれててニヤッとできますよ!

    そもそも、ダイ大主人公であるダイの母親の名前がずばり「ソアラ」ですしね

    • 冒険者さん
    333
    2017年10月04日 20:29 ID:o1a74grw

    >>307

    オリジナルソアラ登場時は、ランマチ入ると皆んなソアラな事も多々ありましたねw

    理解ある人が一人別職に変更してたのも今となっては懐かしい。

    • 冒険者さん
    332
    2017年10月04日 20:26 ID:aexfjxp1

    城討伐協力来たら、農民一揆打ち壊し縛り!!!

    • 冒険者さん
    331
    2017年10月04日 19:48 ID:lihd0y9b

    >>284

    ここ見る人の中には凸るつもりない人もおるやろうし大剣のタウンマなんて満たしてる人の方が少ないだろうし7凸タウンマ以外認めないってのはどうなのよ。

    • 冒険者さん
    330
    2017年10月04日 19:14 ID:km5vd7f1

    >>322

    同じような考えでいいのかな?って人がいるようで何よりです

    上で言われた火曜の協力が性能評価するのに適切じゃないってあるけどならばどこでやったら適切なのかとなって今更ピースフルやトリアクで評価出すのはどうなのか?と

    今後はわからないけど現状ここでならソアラは有用って所も特にないと思うので評価が上がる要素ってのが今の所ないかなって思います

    • 冒険者さん
    329
    2017年10月04日 19:03 ID:l6vj1a9j

    >>322

    そもそもソアラはレインとか分散と同じ運用が出来る点で優秀なんだよな

    斬通る中途半端に削るとバリア貼るミクコラボのボスとかに相性いいキャラ

    ああいうのにはミクよりも強いし

    • 冒険者さん
    328
    2017年10月04日 19:00 ID:km5vd7f1

    >>316

    俺を擁護してくれてるのかわからんけど争いたいわけじゃないから煽るような事はやめてね

    • 冒険者さん
    327
    2017年10月04日 18:58 ID:km5vd7f1

    >>287

    基本的に評価が低いのは攻撃面よりもド頭にある通り現環境(種族とかメタルね)での適応力の低さと属性に対する防御面だから途中言ってる通り上手く戦い食らわなければって事で評価は変わらないかな

    途中で書いてる防御無視やらDA無効の辺りの事はイーブンって書いてる通り点数として上がりも下がりもしてない

    ソアラってかほぼ職的な不得手である通常、スキルの手数的なものはマイナス評価だけど

    • 冒険者さん
    326
    2017年10月04日 18:58 ID:l6vj1a9j

    >>324

    実際2職でも1000万クリ込みで出るから十分なんだよな

    S1はトリプルミノワンパンくらい余裕で可能な威力だし

    • 冒険者さん
    325
    2017年10月04日 18:58 ID:o74n2hyk

    >>311

    ぐぐってきたけど時代を感じるシステムだな

    勇者イベはドラクエネタたくさん仕込んであるみたいだけどあんまりやってないから全然わからない。。。

    • 冒険者さん
    324
    2017年10月04日 18:48 ID:ps1xmw0r

    >>307

    流石に1職では使おうと思わないけど2〜3職でも結構強くない?

    4職はもうラッキータイムだと思うことにしてる

    • 冒険者さん
    323
    2017年10月04日 18:36 ID:i71wum12

    >>318

    普通に上がらないね

    • 冒険者さん
    322
    2017年10月04日 18:06 ID:nug8ijot

    >>284

    大昔から言われてることだがキャラ性能の評価って常に相対評価なんだよな。

    でも、キャラペであからさまに他と比較して点数付けすると荒れるから性能に関しては端的に強みと弱みを書こうという暗黙の了解。

    そりゃ、上に出たメタルやら属性やら9割カットやら、現環境での適応度みたいなのが一つの指標になるわけだけど、これらを多くクリアすればするほど評価が高い。現にそうなってるし。

    そしてソアラはというと、職的に、コンセプト的に評価が高くなるはずがない。尖った部分で一点突破できるかどうかが焦点になるべきだと思う。

    • 冒険者さん
    321
    2017年10月04日 17:53 ID:ps1xmw0r

    >>287

    ちゃんと使い方やタイミング判断出来るようになれば性能は同じでも評価は変わってくるんじゃない?

    適材適所で適切に扱えなければどんな高性能なキャラも評価は微妙になるでしょ

    極端な話、王リスで雑魚相手に無駄に時止めしてみたり、闇王子で適当にブッパして常にSP枯渇状態とか、花ミクで素早く動き回る敵に闇雲にS3発動して画面外に逃げられるから当てられないとかさ

    そんな感じで使い手による問題が大きいのに「俺の中では評価低い(ドヤ」とかされても「何言ってんだこいつ」ってなるだけじゃん

    • 冒険者さん
    320
    2017年10月04日 17:31 ID:lsyaymay

    >>293

    ジャストカウンターじゃないかな

    • 冒険者さん
    319
    2017年10月04日 17:19 ID:lsyaymay

    >>311

    復活の呪文かな

    • 冒険者さん
    318
    2017年10月04日 16:23 ID:lb67uzz9

    装備のおすすめオートスキルに攻速あるけどバサカって攻速あげれたっけ?

    • 冒険者さん
    317
    2017年10月04日 15:57 ID:k6a4zci8

    >>284

    職種オートとブレイブアーマーが糞って点には同意できる

    オスクロルのビームは取らんでいいからこっち無くしてくれよ

    • 冒険者さん
    316
    2017年10月04日 15:45 ID:tabrptig

    >>284

    文句やら批判は言うのに自分はこう言う理由でこう思うとか自分の評価を言う奴は皆無なのな

    持ってないから会話に参加できなくて残念だわー

    • 冒険者さん
    315
    2017年10月04日 15:37 ID:km5vd7f1

    >>309

    目障りなら上にも書いたけどブロックでもなんでもしてくれい

    長文なのは意見を言う上で仕方ないので何卒

    • 冒険者さん
    314
    2017年10月04日 15:33 ID:f4bpeinr

    S2の説明に※パーティーの異なる武器種の数が多くなるほどダメージアップ(最大4種)

    とあるのにそのすぐ下に武器5種までの上昇率記載という抜け具合よ……

    • 冒険者さん
    313
    2017年10月04日 15:33 ID:km5vd7f1

    >>287

    俺の戦い方云々は俺のPSであってそれが改善されてソアラの性能としての弱い部分が改善されるわけではないからなぁ

    • 冒険者さん
    312
    2017年10月04日 15:26 ID:r0ajkn78

    >>311

    もしくは「てんのこえ」か…

    • 冒険者さん
    311
    2017年10月04日 15:09 ID:tfgnx053

    >>306

    ドラクエのぼうけんのしょ

    一文字でも間違えたらセーブデータにinできない

    • 冒険者さん
    310
    2017年10月04日 15:07 ID:snv13fhm

    >>287

    基本的な戦い方全然掴めてないやんコイツ

    ちな火曜協力は雷ミノ、まるウッホ、その他基本→s1

    フォボス→基本通常、3本ビームアラート出たらs2

    ジャガノ→両手上げor極太ビームモーションでs2、な

    ソアラに合わん戦い方して評価低いて、そりゃ当たり前やろw使いこなせてねーし、攻撃タイミングも一切考慮してねーんだもんw

    凸とか云々以前の問題だわ

    こんな奴に評価されたら脳死ブッパでどこでも行けるキャラ以外全部低評価なるわ

    クソダラダラと長文で自己紹介乙でした

    • 冒険者さん
    309
    2017年10月04日 14:38 ID:fg00flc9

    >>284

    そもそもこんなジャガノのタイミングも理解出来ないPSカスの長文必死な偏見奴とクソ面倒そうな対話、議論する事になんのメリットがあるとも思えない…

    ただ目障りだから消えればいいのにってだけ

    • 冒険者さん
    308
    2017年10月04日 14:33 ID:fg00flc9

    >>287

    別に書いちゃいかんとは思わんけど、こういう点数付けは批判対象になるの当たり前

    ツッコミ所多ければなおさら

    • 冒険者さん
    307
    2017年10月04日 14:21 ID:s6mq1cvc

    ソアラ優遇みたいな協力だったらキャラ職被りまくるだろうし、4職バラけるような協力ならわざわざソアラ使わないしってチグハグ感

    • 冒険者さん
    306
    2017年10月04日 12:42 ID:o74n2hyk

    ソアラの思い出の暗号のやつに元ネタがあるの?

    • 冒険者さん
    305
    2017年10月04日 11:52 ID:km5vd7f1

    >>287

    文字数オーバーしたので続き

    S2のDA無効自体は利点であることに間違いないけどスキルの使い勝手考えたら本来のS3仕様だし重い消費に遅い当たり判定など諸々含め評価のプラスになるかってなると個人的にはイーブンが良い所かな

    火曜協力で使ってミノやウッホには飛ばれて避けられたり蜂は飛んでる間に遠くにいかれたりフォボスには消えられたりジャガさんにはタイミング運だし一撃ドンは嫌いじゃないけど使いにくいし環境に合わないかな

    • 冒険者さん
    304
    2017年10月04日 11:51 ID:km5vd7f1

    >>287

    HP攻防会にデカい補正がかかるから凸でステータス的な強化は確かだけど上にも書いたけどソアラの弱点カバーとしては大差ないと思う

    一応言っとくと凸をする気がないんじゃなくてまだイベントでメモルーン来る可能性があるからしてないだけね

    どういう理由で属性種、メタル種が出てきたかなんて定かな理由わからんけど現環境に多々いてそれがソアラってか職自体で苦手ってならそれも普通に評価が下がる一端だと思う

    防御無視に関してはトリアク実装時みたいな相手の防御を攻撃値が上回れないってんじゃないなら大した利点ではないと思ってる

    金キャットワンパンできるで高評価もできんし

    • 冒険者さん
    303
    2017年10月04日 10:20 ID:inajkde0

    >>287

    個人的にクソゲー化最大要因である属性ゲーム化自体は全否定だが、

    さすがに、利点強化弱点カバーである凸しないで、持ち物検査のための属性や不遇だった手数職救済のために登場したメタルを持ち出し、DA無効・防御無効のメリット無視して一撃型である大剣否定とかされたら、馬鹿なの?としか思わんわw

    • 冒険者さん
    302
    2017年10月04日 08:40 ID:km5vd7f1

    >>287

    苦手が多いから評価が下がってるんだけどなぁ

    苦手であっても押し通れるようなキャラもいるわけでそういうのが比較対象にいる以上高評価にはならないんだよなぁ

    • 冒険者さん
    301
    2017年10月04日 08:30 ID:sui1fn1s

    >>287

    高難易度の耐性持ち→耐性に引っ掛からないキャラ以外全員苦手

    属性種→弱点属性のキャラ以外全員苦手

    メタル種→攻撃速度早いキャラ以外全員苦手

    SP制限→メタル種同様

    防御面→披ダメ半減持ってるキャラ以外全員苦手

    的外れすぎで草

    • 冒険者さん
    300
    2017年10月04日 08:20 ID:hj0snd42

    S2の必殺技感もいいけど、S1の出が早いから通常からコンボみたいに繋がるのがいいですね

    • 冒険者さん
    299
    2017年10月04日 07:17 ID:skqdyk46

    >>281

    他の火力見本も大抵ロマン砲だからヘーキヘーキ

    • 冒険者さん
    298
    2017年10月04日 07:14 ID:q7suf8zk

    >>281

    火力検証でロマン調査してる動画出してるやついるぞw

    ブライ即ハボとかいうやつw

    火力なのにロマンで笑える

    • 冒険者さん
    297
    2017年10月04日 06:59 ID:lc68kwp1

    >>287

    主の意見を否定したいのかどうかは知らんけどあんたらは7凸タウンマで同じ様な意見なら聞き入れんの?

    点数付けに関してはホント人によって変わるもんだと思うけど内容的にそんな的外れな評価はしてないと思うけど

    • 冒険者さん
    296
    2017年10月04日 05:39 ID:km5vd7f1

    >>287

    1個上のはEAAAさんではなく4E00さん宛なので勘違いさせてしまったようで申し訳ない

    一般的な及第点って辺りで大体合ってるかなぁ

    高難易度ってなった時の属性種相手の脆さが割と気になった

    俺は相性のいいクエストだけとか極論くらわなければいいでキャラの評価はしてないつもりだから

    防御はある回復もあるけど属性には不得手

    状態異常も治せはするけど予防はできない

    回復もS2だからこまめにかけるのもちょっとキツい

    と色々評価のマイナスに繋がる部分があったかなと

    疑問ないし不満を感じたって人がいるなら自分はこう思うって言うのを書いてくれるとありがたいかな

    喧嘩腰とかじゃなく対話、議論をしよう

    • 冒険者さん
    295
    2017年10月04日 05:08 ID:fggqui89

    >>287

    もちろん、自分はできればと前置きしているしキャラぺにコメントを残すことは荒らし行為以外なら制約はないよ。ただし75点という、君にとって高いのか低いのかはわからないけれど、一般的には及第点レベルの点数が前置きとしてつけられ、それに疑問ないし不満を感じた人はいたと思うんだ。自分も含めてね。そして先ほど上げた気になる事が多く、キャラぺに来た人にこの点数を鵜呑みにされるのはどうかな、と思ってレスしたんだ。

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 11/8より『吉田沙保里』コラボが開催!白猫世界に霊長類最強女子現る!!

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