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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】チハヤ(アーチャー)の評価と特徴 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数378
  • 最終投稿日時 2018年12月27日 19:25
    • 冒険者さん
    318
    2017年12月06日 10:38 ID:lnyemgb9

    >>301

    テンション上げすぎたの後日思い出して恥ずかしくなるって

    生々しくて可愛いんじゃよ。

    • 冒険者さん
    317
    2017年12月06日 10:34 ID:lnyemgb9

    >>311

    短モーションで他キャラの多段フルhit分以上のダメージが

    ロックした敵全部にパッと入るってこう書くと超強そうなんだけど

    その長所を覆いつくすストレスフルな仕様と活かす環境が無くて

    とても他人に優秀ですと薦められるようなキャラじゃない・・・。

    • 冒険者さん
    316
    2017年12月06日 09:50 ID:p3leg7lj

    >>311

    ザコが強くなる頃には、もっと強いキャラ出てるだろうしねぇ。

    高火力より殲滅力のほうが需要あるから、なかなかハマるクエストがないんだよね。

    • 冒険者さん
    315
    2017年12月06日 09:09 ID:nsp9dr7z

    >>311

    ウェルナーも似たような状況だな

    まあ雑魚が強くなる頃にはチハヤやウェルナー以上の高火力操作ビームがいるんだろうけど(白目)

    • 冒険者さん
    314
    2017年12月06日 08:20 ID:rl85vhj7

    ウンチハヤ

    • 冒険者さん
    313
    2017年12月06日 06:41 ID:a9n2q97a

    >>311

    いいわけしていいわけ!?

    • 冒険者さん
    312
    2017年12月06日 06:22 ID:d56f1xs0

    >>301

    恥ずかしがるところよりもびわ弾きにはしゃぐところが好きかなぁ

    あのシーンがなかったらそこまで欲しくならなかったと思う

    • 冒険者さん
    311
    2017年12月06日 04:56 ID:ir9era3f

    環境がチハヤに追いついてない

    ボスには強いけど雑魚には弱い

    それは現状ビームで撫でるだけで雑魚が溶けるひ弱さだから

    雑魚がチハヤの火力でちょうどよく倒せるくらいになればチハヤは評価される

    要するに雑魚が雑魚すぎるのが悪い

    • 冒険者さん
    310
    2017年12月06日 04:54 ID:mh75vdy1

    >>306

    誤解の無いように言うが、石を配るのを否定する訳では無くて

    売り上げが落ちたのは石が減り始める前で、売り上げが落ちた原因は石とは別にあるといいたい

    • 冒険者さん
    309
    2017年12月06日 04:46 ID:mh75vdy1

    >>306

    石を配らなくなったから売り上げが落ちたじゃ無くて

    売り上げが落ちたから石を配れなくなっただろうからなぁ

    石配って売り上げ上がるなら今頃やってるだろうし

    • 冒険者さん
    308
    2017年12月06日 01:00 ID:ookpa768

    >>301

    そもそもそんな格好しておいて何言ってんだコイツって思ってしまった

    まぁマニア受け狙いにあざとくなるのは仕方ないけど性格に噛み合わせた格好にすれば良かったのにとか思ったりした

    • 冒険者さん
    307
    2017年12月05日 21:43 ID:o74n2hyk

    >>306

    一番配ってた頃が一番売り上げがよかったけどな

    • 冒険者さん
    306
    2017年12月05日 21:10 ID:p9ai8w7e

    >>293

    石配りすぎた反動だろうな

    ユーザーに優しくしすぎると金が入ってこなくなるしね

    • 冒険者さん
    305
    2017年12月05日 20:45 ID:nsp9dr7z

    >>303

    おかげでわさびが天敵過ぎる

    • 冒険者さん
    304
    2017年12月05日 20:37 ID:fdaa4q8p

    >>248

    35Fだけどゴメン、青い円は絶対防御と全っ然関係なかったわw

    超はずかしい・・・

    • 冒険者さん
    303
    2017年12月05日 20:07 ID:ga7m1f1s

    >>297

    オートの防御+100%が絶対防御に依存しないといいんだけどねぇ…

    • 冒険者さん
    302
    2017年12月05日 20:00 ID:fh84v3pc

    >>287

    デルフィニウムとかと戦うときにこの欠点は致命的になる。噛み付きとか極太ビームみたいな普通なら回避できる攻撃も余裕で食らう

    • 冒険者さん
    301
    2017年12月05日 19:53 ID:a2egr5uq

    やっぱ恥ずかしがる女の子って可愛いな

    性能以外で久しぶりに当たって良かったと思った

    • 冒険者さん
    300
    2017年12月05日 19:12 ID:fdaa4q8p

    >>281

    カスミ餅いいよね。チャージ短縮もだけど、極凍のおかげで敵に密着すれば雑魚はすぐ凍るから安全にSP回収したりスキル打てる。

    • 冒険者さん
    299
    2017年12月05日 18:51 ID:ab7e7mov

    >>294

    タイマンならテトラの方が上だからな

    • 冒険者さん
    298
    2017年12月05日 18:50 ID:ab7e7mov

    >>294

    アイシャよりも短いからなw

    もう既に息してないし

    • 冒険者さん
    297
    2017年12月05日 14:39 ID:fh84v3pc

    絶対防御はただのちょっと強いバリアと考えるとストレスが減るかも

    • 冒険者さん
    296
    2017年12月05日 14:38 ID:khg5owrh

    >>294

    S1が残念すぎるけどS2の発生とモーションが優秀だし既にアイリス化してきてるアイシャよりは息長くなると思う。

    タイマンなら突最強だし

    • 冒険者さん
    295
    2017年12月05日 13:43 ID:fh84v3pc

    >>294

    どちらもなんとかゲームを面白くしようという意思は伝わるんですけどね、はあ。

    • 冒険者さん
    294
    2017年12月05日 12:42 ID:khg5owrh

    >>292

    パズドラと違って3Dで動かせるからまだ融通が効くと思うけどな。あっちは今じゃ無効の無効とやり出して技術介入の余地がないし白猫のほうがマシだよ

    • 冒険者さん
    293
    2017年12月05日 11:14 ID:fh84v3pc

    昔はこういうのができるくらい白猫運営って愛されてたのになあ。

    • 冒険者さん
    292
    2017年12月05日 11:13 ID:fh84v3pc

    スキルの時間長すぎて囲まれたりビーム系の危険なスキルをよけられなくていろんな人が言ってるけど嫌がらせ激し過ぎ。パズドラがオワコンになって移住してきたんだけど、俺のような人は他にも多いはずだけど、ゲーム性と単なるストレスをはき違えるというパズドラとまったく同じ勘違いをしてて草も生えない。

    • 冒険者さん
    291
    2017年12月05日 11:11 ID:lnyemgb9

    >>286

    ダメカ50%のほうがはるかに絶対防御。

    性能・仕様いじる気ないならせめてこの大仰な名前とっぱらってほしいわ。

    • 冒険者さん
    290
    2017年12月05日 08:14 ID:i05msx0p

    ウンチハヤ

    • 冒険者さん
    289
    2017年12月05日 03:40 ID:ghku8ej5

    リジェネだーって何もかんがえず餅武器交換したけど

    武器スキルの時間長すぎてイライラする

    ただでさえS1長くてイライラしてんのに嫌がらせ凄すぎるだろ

    • 冒険者さん
    288
    2017年12月05日 02:16 ID:ookpa768

    殲滅力に乏しくてタフいボスみたいなのぐらいしか輝かないキャラなんだから餅武器が撃破数回復って何でやねんと思った。

    結局は密着アーチャーとか遠距離かなぐり捨てた謎スタイルをせざるを得ないという。

    • 冒険者さん
    287
    2017年12月05日 01:36 ID:jof1r6zp

    S1と餅スキルのスキル時間が短ければ、結構良いキャラだったかも知れないな

    いくらなんでも長すぎるわこれ

    せめてAS3の条件が陣が発動中だったら良かったな

    絶対防御の耐久がいくらなんでももろすぎる

    立て直すにはまた踊らなきゃ行けないし、色々勿体無いキャラだね

    • 冒険者さん
    286
    2017年12月05日 01:27 ID:n3vh5ewu

    絶対防御さん紙耐久杉内

    • 冒険者さん
    285
    2017年12月05日 00:01 ID:h5b1w48g

    >>284

    リーダースキルてあるやんかw

    • 冒険者さん
    284
    2017年12月04日 23:48 ID:s3pc1t9b

    餅なにこれ

    チャージ短縮とタゲ延長大ないとか意味不明すぎる

    最悪回復なくても上記2つを付けるべきくらいに重要だろ・・・

    根本的な使いにくさが改善されてねーじゃねーかどこがモチーフなんだよ作り直せよ

    • 冒険者さん
    283
    2017年12月04日 22:01 ID:jd2resy1

    >>246

    すんません。

    • 冒険者さん
    282
    2017年12月04日 22:00 ID:st0g1xs8

    >>274

    評価みるとなおさら、なんで弓職で出した?感

    • 冒険者さん
    281
    2017年12月04日 21:33 ID:op0s99eb

    ソロで使うなら餅一択密着からの盾と撃破回復でほぼ無限にゴリ押し可能

    協力ならカスミ餅の方がいい

    餌取られるから撃破ほとんど使えなくなるし、リーダースキルの差が大きい快適さが段違い

    要は使い分け

    • 冒険者さん
    280
    2017年12月04日 21:23 ID:nsp9dr7z

    >>279

    性能目当てなら情報が出るまで引かなきゃいいのに

    • 冒険者さん
    279
    2017年12月04日 20:58 ID:fh84v3pc

    ガチャを使った嫌がらせだな。茶熊前にジュエル吐き出せてゴミを掴ませるていう。こんなことするから潮が引くように人が離れていくんだが。

    • 冒険者さん
    278
    2017年12月04日 20:24 ID:hv7ptt7l

    今使ってて判明したんだけど、一度S2の剣が刺さると、その後のダメージはその場から離れていても持続する

    魔人のDA前にS2当てて、1ヒット目だけしてその場から移動されたけどその後8ヒットまで当たり続けた

    どうやら「S2がヒットした」という判定でその後のダメージが入るらしい、☆15TAで確認した

    • 冒険者さん
    277
    2017年12月04日 20:08 ID:khg5owrh

    アクセはジェリービーンズで良いか

    • 冒険者さん
    276
    2017年12月04日 19:45 ID:kmwoyrv1

    サポート性能高そうに見えるが、ボスステージとかで始まるマップじゃないと味方にシンフォニー付かないことがあるから何気に中途半端な開幕スキル

    周回で移動スキル使うと離れるからシンフォニーはかからないというねw陣に入ってもシンフォニーだけは付かないから

    • 冒険者さん
    275
    2017年12月04日 18:55 ID:o74n2hyk

    >>268

    C81Eバカ発見

    • 冒険者さん
    274
    2017年12月04日 18:46 ID:hv7ptt7l

    >>267

    S2の単発火力が高いので撃破SP回復を有効に働かせればSP回収の欠点は無い

    むしろタゲ延長が無いという運営のメッセージにより「陣があるんだから囲まれてSP回復したりS2ぶっぱして撃破回復してね」という遠距離職らしからぬキャラになっている

    アクセでタゲ延長付けるかリルム帽付けるかでまた使用感は変わるだろうけど、圧倒的に使い勝手は良くなってるよ

    • 冒険者さん
    273
    2017年12月04日 18:27 ID:sv6l44bl

    >>271

    バフモーション長いけど餅ならまあ割と強く感じた

    同じDPSタイプの熊を快適にしすぎた反省でこうなったって感じだな

    • 冒険者さん
    272
    2017年12月04日 18:20 ID:gu2s3akw

    餅武器弓でナンバーワンの性能だから当たりやんか

    • 冒険者さん
    271
    2017年12月04日 18:19 ID:b69jlbv4

    持ってないからエアプなんだけど、餅とアイシャアクセ持たせれば普通に強そうに思える…

    • 冒険者さん
    270
    2017年12月04日 18:09 ID:h357etch

    >>254

    熊控えてるのに直前で壊れだすわけないだろ

    前回と前々回はその前の回収キャラだからちゃんと作ったが

    • 冒険者さん
    269
    2017年12月04日 18:06 ID:fh84v3pc

    >>268

    浅井さんはそんなこと言ったの覚えてないと思う。勝手にまとめで拡散されただけで。

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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