【白猫】正月版オウガ(ランサー)の評価と特徴 コメント一覧 (3ページ目)
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冒険者さん
1452018年01月05日 10:55 ID:asxjo47d┏━━━━━━━━┓
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【オウガ・ザ・ドレッドレオン(享年0秒)】
死因:槍ピークどころかベルメルにすらステ以外で負けて無事死亡。
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冒険者さん
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冒険者さん
1432018年01月05日 09:20 ID:kbdpce3fオウガは絶対弱くされるよな
予想通りの性能だわ
運営はどんだけオウガのこと嫌いなんだよ
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冒険者さん
1422018年01月05日 05:51 ID:t94cm7u7何でガード中タゲ引きつけをオートに入れたんだろうか
キャラ特性に入れてればもうちょっとマシだっただろうに
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冒険者さん
1412018年01月05日 05:34 ID:jja3gxa6今までもこういうキャラは何人かいて例えば巫女のトワは射程ほぼ無制限の遠距離特化スナイパーだか白猫にそんな要素が生きるクエストはほぼない
IXAのムラクモも通常特化にシールドでDAに強いが限環境的 で欲しいかは微妙
今回のオウガは敵が1面で大量に湧くクエストを想定されたキャラだがやはりそういうクエストはほぼない
いずれも性能的に外れ扱いされることが多いがこういうオウガのようなキャラを弱いの一言で片付けたがるのはあまりに説明不足で感心しない
運営への当てつけだと言うのなら理解はできる評価
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冒険者さん
1402018年01月05日 05:02 ID:jja3gxa6膨張やガードチャージは条件満たせば火力はそれなりの数字が出るからまだいいが、プロテクションバリアのスキル後付与、自動移動なのに追尾しないS1、オーブ要素が欠片もない援護攻撃、フォームチェンジ扱いで良かったであろうターゲット引きつけ、条件に見合ってない武器オートスキルなど適当に作ったとしか思えない点が多すぎる。開発やめろとは言わないから運営はゲーム屋名乗らないでください。
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冒険者さん
1392018年01月05日 00:15 ID:g66k9pzfもういっそのこと槍ネアの時みたいにゴネようぜ
流石にオウガ使いを舐めすぎ
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冒険者さん
1382018年01月04日 22:41 ID:ce2ro636オウガって白猫全盛期に出したキャラだし好きな人も多いのでは。運営はそういうキャラをこんな性能にしてオウガが好きな人がどう思うのか真剣に考えた方が良いと思うんだあ。
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冒険者さん
1372018年01月04日 19:17 ID:ejnjzxmv良く考えて造られてないキャラ。
手抜きがユーザーにぐるっとすっぽり丸見え。
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冒険者さん
1362018年01月04日 19:16 ID:k0k6dr2q多分、ガードした瞬間だけしかターゲット集中働いてないんじゃないかな。
タゲ集中の演出が出るのもほんの少しだし。まだ試してないけどね。
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冒険者さん
1352018年01月04日 19:09 ID:gm5ysjf1ガード中引き付けって機能してるのかな
仲間を防衛クエストでガードしてみたけどこっちに寄ってこないでまっすぐ防衛対象に向かって行ってない?
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冒険者さん
1342018年01月04日 16:07 ID:rabiqs9y作るのめんどくさそう。
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冒険者さん
1332018年01月04日 15:45 ID:k0k6dr2qやっと手に入れた。オウガ一点狙いだったから手に入ってホッとしてる。
スキル2がオウガ〇〇シリーズじゃ無くなったのは残念だけど、技名叫びながら攻撃してくれるから結果としては満足。
相変わらず、不遇な対応されて、ディフェンスタイプだからって言葉がポロッと出てしまう様な低待遇。スキル2にせめてダイソンが付いてれば少しはオウガらしかったのだけど・・・。
でも、最強に届かない、届いてないオウガだからこそ、私はらしいと思う。
とりあえず、オスクロルモチーフの武器持たせて、協力バトルを私は待ちます。
・・・モノクロームみたいに、武器にダイソンが付いたりして。・・・ないか。
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冒険者さん
1322018年01月04日 14:13 ID:rkp26mtj思い出見たらオウガ完結。
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冒険者さん
1312018年01月04日 02:04 ID:gm5ysjf1アクア種出る所では脆すぎる
ガード失敗したら即退場だ
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冒険者さん
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冒険者さん
1292018年01月04日 00:41 ID:jbbly9z2条件なしで被ダメカットのオートくらいあってもよかった
こんなのオウガじゃないよ
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冒険者さん
1282018年01月03日 23:33 ID:d3ro227rバーサーカーオウガはもっと真面目なイベントで登場する時用に温存してるんだと前向きな解釈をした。
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冒険者さん
1272018年01月03日 23:00 ID:bcgar9biオウガ貧弱www
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冒険者さん
1262018年01月03日 22:38 ID:mriunkwbオウガなら弱くてもネタにできるから別にいいだろと思ってんだろ?
なんだよこの手抜き性能…
こんな雑な扱いすんなら登場させなくてもよかったわ
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冒険者さん
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冒険者さん
1242018年01月03日 21:35 ID:la29jexiんーオウガにファンネルつくのは正直イメージとしては微妙なきがした。拳のときみたいに気絶付与フィールドみたいな感じでよかったんじゃないかな。
あとはやっぱり攻撃受けるたびに強化も残してほしかったかも。実用性は微妙ではあるが槍なら耐えるのは楽だし。
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冒険者さん
1232018年01月03日 21:32 ID:osxfyo2rところで今の難易度って何を基準にしてるん?煩悩は倒すことを必ずしも想定した設計になってないことを考えると常設だと曜日、イベントだと茶熊辺りか?前以上に属性や職種を選ぶ敵が増えてきてることは事実だけど、それは全てのキャラにおいて言えることだし、適当なクエストで使えればいいって考えだとトリプル実装から今までって基本的にほぼ難易度変わってなくないか?
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冒険者さん
1222018年01月03日 20:57 ID:tipw2tne探偵ポンの外れ神気の時に、「トリプルソロ余裕になったから十分強い」って言ってる奴がいたな。
(ちな、ポンは神気前から事故死はあるけどトリプルソロできた)
1年前ならいざしらず、いまやトリプルソロは外れ引かされた奴が逃げこむ最後の砦。
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冒険者さん
1212018年01月03日 17:36 ID:n2jwvw4yバーサーカーはオウガの為に作ったと言っても過言じゃないのに、まさかのランサー
更に燃焼も付かないという
完全に手抜き調整失敗と言われても仕方がない仕上がり
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冒険者さん
1202018年01月03日 16:15 ID:i91udcvl正月イベを槍オウガで進めているけどコレジャナイ感がぱない
・槍でなくて大剣(あるいは恐竜ライダー)
・膨張ダメの前は武器振り回してダイソン
・極度燃焼追加
茶熊シズクみたいにもとと明らかにモーション違えば諦められるけど斧オウガと微妙にモーション似せているから紛い物って感じしかしない
企画や設計の仕事した事あるけど、これは根本的な設計ミス
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1152018年01月03日 13:27 ID:km5vd7f1膨張はダメUPではなく強化
そしてチャージと加算ではなく乗算で計算されてるっぽい
なので元の攻撃値属性値を上げれば火力が跳ね上がる
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冒険者さん
1142018年01月03日 11:29 ID:ce2ro636シュシュ所持者が茶ティナと醜い争いを繰り広げてるけど、どのみちこいつと比べれば相当幸せな方やで。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1112018年01月03日 08:58 ID:d8vqikbaボロカス同士のリネアとオウガ どちらが強い?
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冒険者さん
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冒険者さん
1092018年01月02日 23:45 ID:p9ai8w7eウッホってこんなツッコミするキャラだっけ?
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冒険者さん
1082018年01月02日 23:24 ID:dpjkp3pp今までコメント数が一番多いキャラがぶっ壊れだったから
オウガはぶっ壊れ
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冒険者さん
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冒険者さん
1062018年01月02日 22:35 ID:hfhmshe1なぜにこんな差をつけたのか理解不能↓
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冒険者さん
1052018年01月02日 22:26 ID:krj1xpptクロードみたいに神気で返り咲く可能性…無いか…(茶熊オウガを見ながら)
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冒険者さん
1042018年01月02日 21:12 ID:a1ev1jdd目くじら立てる必要はないかもしれんがやっぱり弱いし、正月2018の中で比べると“やや”どころでなく“すごく”見劣りする。
木主のPSは知らんが、みんなランサー職込みで弱いと思ってるし、職の強さ考慮しても塩入れすぎた料理を砂糖で中和しようと試みるぐらい手のほどこしようがなく悲惨。
とりあえずダイソンも燃焼もないし、高耐久でもないけど、それら全部ついててもどうしようもなかったなぁとは思ってる。
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冒険者さん
1032018年01月02日 19:48 ID:i592aj9zオウガ別にそこまで目くじら立てるほど弱くねぇぞ 確かに正月2018の中で比べるとやや見劣りはするが
PSを自慢するわけでも無く、単純にランサーっていう職が強い ジャストガードが強すぎる フォームチェンジじゃない拳とかは悲惨だけどな 職の強さで中和されてる
ただダイソンといい高耐久といい燃焼といい、オウガのアイデンティティ?が無くなったなぁとは感じた
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冒険者さん
1022018年01月02日 19:44 ID:lubjtcugAS3
ジャストガード成功毎に全てのダメージを500軽減(最大5000まで)
のカチカチだけど火力クソだわ
とか
ジャストガード成功毎にAS200%アップ(最大1000%まで、チャージ中にAS使用で倍率はリセット、効果時間30秒)
どんだけロマン砲なの?
ぐらいのばっかじゃねーの運営って性能が欲しくなかったか?
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冒険者さん
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冒険者さん
1002018年01月02日 18:24 ID:ljjz28vm俺がどういう考え方をしているかに疑問を抱く前に、まず実際タイプ別キャラ確認してみ?
唯一の火力エースは神気で謎の爆発を見せた夏熊くらいなもんだから
この偏り見ちゃうともう今じゃディフェンスの文字見るだけで「火力はお察し」って予感が自然と走ってしまうのは俺だけじゃないはず
だからこそタイプの役割なんか意味ないくせになんで火力は軒並み低いねんって疑問と不満を露わにしている訳ですよ
ま、それもたまたまだとか思い込みと言われればそれまでではあるんだけどね
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冒険者さん
992018年01月02日 17:52 ID:km5vd7f1餅で呪いと同等くらいまでの火力出せて武器スキルにドレイン付与で大分マシになるか
まぁ使いづらい事に変わりはねぇ気もするけど
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冒険者さん
982018年01月02日 16:31 ID:bgggo2pf確定枠でやっぱりコイツが出た…イロメロやシュシュ出た人が羨ましい強くないし興味ないキャラだしいらないリーダースキルが優秀でも王子も花咲もティナもいるからやっぱりいらない正月早々こんな圧倒的な外れ枠つくらないでほしかった
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冒険者さん