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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

The Ancient heroes コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数640
  • 最終投稿日時 2019年08月05日 01:30
    • 冒険者さん
    380
    2018年04月22日 08:31 ID:n8lw888h

    >>367

    今回めちゃくちゃ役に立ったよ

    何故、今回の武器は育成途中から使える仕様なのか愚痴ってばかりいないでちゃんと考えた方がいいよ

    • 冒険者さん
    379
    2018年04月22日 08:26 ID:n8lw888h

    >>378

    いや、注意喚起として必要だと思うぞ

    馬鹿みたいな愚痴の連投のせいで攻略情報を掘るのに無駄に手間がかかる

    普通に愚痴は邪魔だし愚痴板へ行けって感じだし、それを誰かが言わないと足りて無い奴は分からないだろうからね

    • 冒険者さん
    378
    2018年04月22日 08:07 ID:hvbqob3h

    >>377

    むしろこの書き込みこそイベントに関係ないので愚痴板へどうぞ

    • 冒険者さん
    377
    2018年04月22日 07:31 ID:g6y876d3

    愚痴書くだけなら愚痴板いってくれ。クソみたいな感じってのはもうわかったからよ。

    • 冒険者さん
    376
    2018年04月22日 07:13 ID:qksuj7kb

    >>369

    そーですか〜

    • 冒険者さん
    375
    2018年04月22日 07:09 ID:rn1liv7j

    雷の真ん中、茶ミレイユで20分頑張ってラストエリアまで行ったけど、バフォのバフ消しからのマンティ噛み付きでペロって30分無駄になりました…

    今までの初期温泉、ダグ2辺りから始めてイベント全て終わらせてきたけど、これだけはもー無理だ

    • 冒険者さん
    374
    2018年04月22日 06:40 ID:g08h812h

    耳に『ドゥスドゥスドゥス・・・』って攻撃が当たった時の音がこびりついて離れない・・・。

    • 冒険者さん
    373
    2018年04月22日 06:15 ID:j5ywfmm7

    >>367

    このイベントが今までで最大の属性イベントなんだけどね…

    • 冒険者さん
    372
    2018年04月22日 05:13 ID:rl6b5ic8

    マンコの噛みつき早いし距離長すぎるし殺意高すぎ

    ミーチャ硬すぎ

    ミノも硬すぎ

    てか属性敵怯むようにしろ

    これだけなんとかしてくれ

    • 冒険者さん
    371
    2018年04月22日 04:53 ID:f9np5ycw

    水弓は強いキャラけっこうおおいいし持ってるから分岐600秒クリアできるけども火、雷の分岐600秒クリアした人いる?

    たぶん火属性ならセツナ、アイシャ雷属性ならセーラ、ミクあたりを持ってる人だと思うけども

    • 冒険者さん
    370
    2018年04月22日 04:49 ID:l9x300ef

    せっかく問題だらけのCCが役立ちそうなのになぜ決戦クエと日程をかぶせるのか

    おまけにこんなときだけ関係ないクエでイベントミッション追加するとか

    • 冒険者さん
    369
    2018年04月22日 03:47 ID:s9nrx7g6

    たまにさ、wikiとかTwitterでこんなクソイベでも「楽しんでる」とか「ありがとうございます!」とか書く人居るじゃん。

    マジやめてほしい。

    コロプラってさ、1つそのような意見があるとネガ意見300個くらいと相殺されるんだよ。一人でも楽しんでる=OK!成功!なんだよ。

    この何ヶ月もの間、悪い方にしか行かない白猫のためを思うと悪いもんは悪いと言わなきゃならんよ。

    ※まあ全部ネガ意見でも学習しなさそうではある。

    • 冒険者さん
    368
    2018年04月22日 03:39 ID:mgkt0v83

    >>363

    そもそも何故常設にしないのか。追加要素のあるコンテンツなら合間を挟んで時間を稼げるし、このイベント目当てでガチャを回す人だって増えるだろうに

    祝弓が必要になるケースが来るとは思えないけどトップオブバーストみたいにまた一発芸で終わるのかね?

    • 冒険者さん
    367
    2018年04月22日 03:34 ID:a73ii7v8

    >>362

    普通に楽しいぞ?w

    この武器はちゃんと使い方が分かってる人にしてみれば属性イベだとめちゃくちゃ役に立つんだけど

    とりあえず完成したけど仮にもう一本同じ武器が貰えるなら、また1からルーン集めて育てたいわ

    • 冒険者さん
    366
    2018年04月22日 03:10 ID:mgkt0v83

    >>363

    属性ダメージの火力水準が白ダメージの1/10以下で17年からの経営方針変更をして出す職の偏りは相変わらず。去年辺りからSPR低い半端なキャラは出すくせして属性モンスターは勿論、敵だけが体力上げるだけで怠くなるの出しすぎ

    オーシャンシザーズやデスサンダーとかok出したのアホだろ

    • 冒険者さん
    365
    2018年04月22日 02:58 ID:mgkt0v83

    >>360

    属性モンスターの一番駄目な点。怯まない

    チャージナックルやチャージスマッシュでタイミングを見計らって行動を牽制できない。通常の属性はたかが知れてるしスキル撃ちまくるしか対処しようがない

    これ擁護してるのは大馬鹿。このイベントで気付いたけど雷ミノの突進攻撃はプレイヤーが転倒しないようにしてて多段するように作ってるんだね。タヒね

    • 冒険者さん
    364
    2018年04月22日 02:56 ID:slm0uw8b

    >>363

    弱点0.7もそうだけど、場合によっての耐性0.05(20分の一耐性)も大分頭おかしい

    使えるキャラがどんどん消える

    • 冒険者さん
    363
    2018年04月22日 02:51 ID:phxqx7uv

    >>360

    0.7倍だっけ?これは属性実装当初から言われてたよね。全ての武器に強耐性ついてて種族特効もない。そして弱点の属性でも等倍以下。うがピヨとか言う人が引っ掻き回して壊して逃げて、今度はAPがそれを受け継いでる。

    CC推奨=属性値下がるので耐性見なおすって事は会議で検討しなかったのかな?アンケートでそこら辺書いたけどきっと見ないふりしたんだろうな。

    • 冒険者さん
    362
    2018年04月22日 02:47 ID:qiswl3gr

    逆にこのイベントを心から楽しく感じられて、

    祝弓の性能に満足できて作って喜んでる人ってたった1人でもいるの?

    ユーザー1人残らず全員萎えさせてない?大丈夫?

    • 冒険者さん
    361
    2018年04月22日 02:30 ID:cir9dnn1

    >>360

    改めて見るとこれはひどい…

    • 冒険者さん
    360
    2018年04月22日 02:24 ID:mgkt0v83

    運営は精神と時の部屋に住んでるのか? 有利属性すら等倍以下は実装当初から思ってたけどいい加減耐性見直したほうが良いんじゃないんですかね

    属性要素、メタル、狂状態。怠い要素だけ増やして使えるキャラ狭めて馬鹿みたい

    メタルとか結局体力300とかにしてきて直近のキャラは手数ないやつばかり出してさキャラ売る気あるの?

    • 冒険者さん
    359
    2018年04月22日 02:05 ID:j9tjrivv

    もっと敵の攻撃力を上げてこちらも即死しやすくなって構わないから、HPを下げるか耐性を弱めるかして、長くても5分程度でクリアかクエスト失敗かで終わるようにして欲しかった。

    難易度自体はこれでもまだいいけど、最適性キャラを揃えても下手すると1周10分かかるのは周回に向かないし、ちょっとした空き時間に遊ぶこともできない。

    • 冒険者さん
    358
    2018年04月22日 02:00 ID:lbpwgcvd

    キングや魔幻みたいな協力の高難易度考えるのはいいと思うよ

    サブミもたかが数ジュエルだから別にいいと思うよ

    ただなんか使い道がよくわからん武器取得するための硬いだけソロクエストの周回なんて誰も望んでないだろ

    分岐4本道作るならせめて火、水、雷、無として1クエにまとめて報酬3倍にしろや

    • 冒険者さん
    357
    2018年04月22日 01:45 ID:bv9azrll

    >>290

    あんま言いたくないけど

    CCや裁判等一連の問題でアクティブ減ったんだろう

    んで数字がイベント重ねた印象

    しわ寄せが俺らに来てんだよ

    • 冒険者さん
    356
    2018年04月22日 01:36 ID:mgkt0v83

    >>316

    グランアーチャーはチャージ維持あるからこんな調整したのかな。グランアーチャー自体が微妙だが

    • 冒険者さん
    355
    2018年04月22日 01:34 ID:o23wsyxs

    >>353

    きっとこれから猛烈な速さで神気して属性キャラ増やしまくってくれ……ないだろうなコロプラだし

    てかしたところで1回の神気で増える弓キャラなんてせいぜい1~2キャラだしな

    • 冒険者さん
    354
    2018年04月22日 01:18 ID:fbgha6nn

    >>341

    まるで受験勉強みたいだな。

    • 冒険者さん
    353
    2018年04月22日 01:16 ID:fbgha6nn

    考えたたくないが考えてしまう。

    これまだ1職なんだよな…

    後9職あるんだよな…

    全ての職で属性特化したキャラいないとダメなんだよな…

    それでもこれだけ硬くて、しかもすごい数集めないといけないんだよな…

    ホント開発スタッフはどうしたのかな?

    何か訳があるんだよね?

    誰かから脅されてるとか?

    早く元の楽しい白猫に戻って!!

    • 冒険者さん
    352
    2018年04月22日 01:11 ID:hsahw2ia

    >>349

    難しくする方向性がズレ過ぎなんだよな昔から

    良い点を潰して行くのだけは一流

    • 冒険者さん
    351
    2018年04月22日 01:04 ID:atozv9y9

    >>316

    これもう合成の素材にした方が有意義な使い道になると思うわ

    • 冒険者さん
    350
    2018年04月22日 00:51 ID:sd5xsw2n

    >>324

    祝日だから回数増やしてもいいよねって建前

    多分祝弓にデイリー重ねたら両方やるおま皆様が沢山いるだろうから資料としてのプレイ回数水増しできると予想

    • 冒険者さん
    349
    2018年04月22日 00:48 ID:e784tfuq

    >>347

    何で唐突に任天堂が出てくるのかは知らないけど、一応「簡単すぎるからもっと難易度上げろ」ってアンケート結果にお応えして作った(と運営は思っている)のがこれだよ。

    アンケートに「もっと簡単にしろ」と回答した人より「もっと難しくしろ」と回答した人の方が多いのは火を見るより明らかだし。

    むしろアンケートに従ったのにこんなクエストにしかならない企画力の方が問題。

    • 冒険者さん
    348
    2018年04月22日 00:40 ID:j6v96g0y

    >>328

    自分もサービス開始月に始めてもうすぐ1500日、開始直後を除く白猫の全クエストを初回開催でコンプしてきたけど、今回だけは無理…。

    今回使えるキャラの大半は最近出たキャラで、タウンも与ダメとほぼ無関係だから、超新規はともかく、古参中堅で難易度は変わらないどころか、むしろ掘る石が豊富なここ1年くらいに始めた人の方がラクと言っても過言じゃないと思う。

    • 冒険者さん
    347
    2018年04月22日 00:39 ID:tqvmfic5

    これあれだろ?

    ○天堂に負けて、白猫とられそうだから、プレイヤーに嫌がらせをしてユーザーを削るという任○堂への嫌がらせだろ?

    違うなら、アンケートの真逆のクエスト作んないよね?クソプラさん?

    • 冒険者さん
    346
    2018年04月22日 00:32 ID:kbbwwt31

    >>321

    画像を載せればよかったですね、すいません。

    そういえばパルメはタイミング次第でマンティに噛まれますが、飛び上がってるときは噛まれないみたいです。マンティが行動中じゃないときにスキル打つとすぐガブガブしてくるので噛まれないため、時間短縮になる気がします。

    • 冒険者さん
    345
    2018年04月22日 00:17 ID:kbbwwt31

    >>321

    失礼しました。

    探偵フランです。

    温泉フローリアではありません。

    イベント名を間違えました。キャラ名はフランで間違いないです。

    次のイベが温泉ぽいので意識がそっちへ流れた様子です。テニスのタオルフランは知ってますが、テニスはやってないです。

    • 既出だったらごめん
    344
    2018年04月22日 00:08 ID:t7xc39uc

    売ったら二度目は手に入らんかったわ

    • 冒険者さん
    343
    2018年04月22日 00:01 ID:s0xvi1m3

    >>329

    呪いは手持ちのキャラで試行錯誤しながら頑張ってクリアしたな

    でも今回のはそれとは別物

    もはやモチベが無いのもあるんだろうけど

    • 冒険者さん
    342
    2018年04月21日 23:58 ID:tqvmfic5

    >>218

    わかるわ~、正直周回自体が嫌いなのに、一周10分超とか、モチベ上がんない。呪いでさえ、周回が嫌で、まだ全部極にしてないのに

    • 冒険者さん
    341
    2018年04月21日 23:57 ID:tqkh3x67

    自分は雷の強い弓持っていませんから、チハヤで火属性下2クエ、セツナで雷下2クエを周回しました。2倍書1時間は10周行けますので、1日1時間だけやったら丁度3週間9時間で完成できます

    • 冒険者さん
    340
    2018年04月21日 23:50 ID:rd4o66t0

    >>321

    テニスから引っ張ってきたんだろ?でも温泉フランはライダーだからこのクエには出れないと思うが

    • 冒険者さん
    339
    2018年04月21日 23:48 ID:fk0g8dbu

    >>337

    フランはしゃーないけどぞばはエクストラでよくね

    魔王なんか3属性ですらない

    • 冒険者さん
    338
    2018年04月21日 23:39 ID:tqvmfic5

    >>336

    同意する。そこそこ最近のキャラとして、エリス、セツナ、セーラがいるが、めんどくさい感が半端ない。油断しなくても死ぬ。つまり、デスサンダーは滅んだ方がいいよ。

    • 冒険者さん
    337
    2018年04月21日 23:35 ID:fe10xrje

    >>316

    ということはオリジナルフォームのフラン 魔王 ぞばは一段階チャージだから100%しか付与されないのか?

    • 冒険者さん
    336
    2018年04月21日 23:30 ID:hvbqob3h

    >>328

    サービス開始から4ヶ月後位に始めたけど絶望してるからやってる期間はもう関係ないよこれ

    • 冒険者さん
    335
    2018年04月21日 23:23 ID:mlyhjpjg

    属性イベ擁護してた連中、このイベやってる?

    どう思う?

    とっとと引退してたりしてな笑

    • 冒険者さん
    334
    2018年04月21日 23:22 ID:err3mtyw

    クリア率低いと報復でこの武器前提のステージぶっ込んでくるぞ

    おま皆様頑張ってクリアするんだ

    • 冒険者さん
    333
    2018年04月21日 23:06 ID:dne3ex3m

    >>279

    課金しなきゃ楽しめないアプリはちょっと…

    楽しいアプリだから課金してもいいかなって思うのに

    課金前提のアプリはちょっと嫌かな

    • 冒険者さん
    332
    2018年04月21日 23:05 ID:iu4paho5

    >>324

    ビームに不具合が発生してます!

    当然土日は休むので不具合そのままです!

    あ、不具合そのままだけどデイリー周回はむしろ増やしとくから不具合ステージ周回楽しんでくれよな!

    うーんコロプラ

    • 冒険者さん
    331
    2018年04月21日 23:04 ID:t29u1qzt

    >>310

    サンダーチェスは無理せず1段チャージの属性+300%で倒す、流石にチェスにHP500万とかはまだいない

    サンダーミノは突進以外は無視or溜めながら回避してフルチャージでき、フルチャージの火力はあるのでデンジャラスモードの高速攻撃は防ぎやすい

    たしかに使い勝手は非常に悪いが、HP500万以上の属性モンスターが出るならなんだかんだ使う武器だろう

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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