真・カースオブククルカン コメント一覧 (2ページ目)
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冒険者さん
4502015年11月16日 14:47 ID:mls00ye5協力だと安全距離保ちながらSP回収したいのに、この武器だとそれがほぼ無理なので致命的。
ソロで回復したい時の控えに持たせるぐらいしか使い道ないですね。
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冒険者さん
4492015年11月14日 02:10 ID:lanrxgqm呪われしシリーズはガチャ限キャラに持たせるより、ヒーロータイプキャラがガチャ限並の火力だせるのがいい。
最近サブクエスト埋めとかで使う機会多い
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冒険者さん
4482015年11月12日 20:52 ID:omuu0srkオートスキルでターゲット距離延長もちのキャラが来たら±0になって通常距離になるのかな?
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冒険者さん
4472015年11月12日 08:33 ID:siefir96タゲ距離の関係ない自己中心範囲持ち向け
最終ダメージが火属性のユピテルは論外
つーことで中川しようこに持たせて
オファーで暴れさせてるわ
真面目に無属性の謎多段強し
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冒険者さん
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冒険者さん
4452015年11月03日 01:16 ID:mhyvve7x半分はネタだろうけど、
(今引けるキャラだと☆3の中に何人かいる)攻撃専用魔道士だから
相性の面では決して間違ってはいない。
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冒険者さん
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冒険者さん
4432015年11月02日 15:11 ID:iegralicやっと進化出来た。初めて完成までこぎつけた呪い武器だから性能は何でもいいや
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冒険者さん
4422015年11月02日 08:37 ID:p4ke0eik呪杖は実質攻撃面しか強化されない(ついでに弱ヒールの補強)
ガチャ武器基準だと攻撃速度を上げたりSP周りをどうにかしたり無効系が無い
ゴミとは言わないけど強いかって言われたら疑問が残る
別に強い弱いなんて極端な二択じゃなくてもよくね?
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冒険者さん
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冒険者さん
4402015年11月02日 00:50 ID:t07pevvm不意の事故を避ける為に即死回避がある
攻撃スキルが対象を取らず自分中心範囲である
この条件のキャラなら杖のデメリットがほぼ相殺されるので相性が良いと言えるのではないでしょうか
今引けるキャラならツユハかな
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冒険者さん
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冒険者さん
4382015年11月01日 16:17 ID:ear8l0jy呪杖のユピテル……
呪(ジュ)ピターww なんてなww
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冒険者さん
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冒険者さん
4352015年11月01日 13:40 ID:ogjswczxツキミでASバフかけてこの杖で、呪杖イベのマンティコアがほぼ一発でした〜
あ、ほぼゼロ距離でしたが
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冒険者さん
4342015年11月01日 13:18 ID:ogjswczxごめんなさい。
自分勉強不足で、回復が無いキャラがこの杖に相性がいい理由が分からないです汗
お願いします。教えていただけませんか?
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
4312015年10月31日 19:28 ID:jerb8m3v攻撃上がるだけで優秀ってのもどうなのよって所はどこも極論じゃないな
PSどうこう言い出したら剣か拳で被弾せずに火力出せばいいだけだしな
まあそっち方面は呪剣シャルが完成しすぎてる感があるけどね
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
4282015年10月31日 14:27 ID:o8eeco4c呪シリーズの中でも見た目よくないですか
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冒険者さん
4272015年10月31日 08:52 ID:mhyvve7x性質的に事故死率跳ね上がる仕様だから、事故死が怖い道中の前線には向かないよな。
逆にHPが80%切るまでは槍並の固さになるから初撃だけなら結構な攻撃でも受けきれる。
そこら辺考えると、ソロや二人協力の対ボス戦での一撃離脱を想定した武器なんじゃねぇの?
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冒険者さん
4262015年10月31日 08:45 ID:mhyvve7xPSがって言ってる奴らはなんなんだろうね?
貴重な回復役の魔にあうか合わないかって話題の時にPS持ち出すって只の話題逸らし、、、詭弁の手法だし、議論としては敗走にしかなってないのにね。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
4222015年10月30日 14:39 ID:gut1k4daこの呪杖を装備させる上で一番相性が良いキャラって何かな?
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冒険者さん
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冒険者さん
4202015年10月30日 10:22 ID:f4ii40vj呪武器は攻撃力が上がる武器なんだから支援目的には向かないって当たり前だろ
他の杖はASや武器スキルに優秀なの多いんだから支援したかったらそっち使うよ
扱いは慣れしかない
最初は産廃かと思ったけど慣れると被弾減るし大体の魔は即死回避あるんで万が一の事故は避けられる
ツキミに持たせるのもいいけどインフレに取り残された昔のキャラに持たせると火力が今のキャラ並になって息を吹き返す
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冒険者さん
4192015年10月30日 04:08 ID:lqogniq0難しいキャラや難しい武器で毎回荒れるのはつまりそういうことだ
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冒険者さん
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冒険者さん
4152015年10月29日 15:29 ID:q2ewdee5ここの人たち極論ばっかだな
便乗して極論だすと攻撃速度とかSP補助とか無効系とかそういった優秀なものついてないぞこの武器
攻撃上がるだけで優秀ってのもどうなのよ
PSどうこうとか言い出したら魔自体いらん
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冒険者さん
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冒険者さん
4132015年10月29日 11:02 ID:roshaxpj呪杖は、マニュアル操作で!
って良く聞くけど、タゲの出てない状態の弾の誘導ってどれくらいのもんなんだろうか?
いや、板違いではあるとは思うんだけど呪杖のタゲ短の影響って誘導にどう影響してるのかなと…。
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冒険者さん
4122015年10月29日 09:59 ID:n9fdy6xqあとあんた、繰り返し繰り返し「理想的なプレイングをすれば呪杖最強」ってなことを書き込んでるけど、具体的な話は何一つ書いちゃいないよね。本当に呪杖完成させて色んなクエで使ってみた上で言ってるのかい?あんたの書き込んでること全部机上の空論としか思えないんだけど。
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冒険者さん
4112015年10月29日 09:36 ID:n9fdy6xqあんたの意見はただの極論だ。
100点満点のプレイをする前提ならそりゃ呪杖は強いさ。そんなん当たり前。
でも実際には常に100点満点のプレイなんてできないでしょ。だから被弾したときのリスクとか、呪杖装備で協力に行ったときの仲間の心情とか、色々考えなきゃいけない。したがって実際には呪杖が常に最適解とはなり得ない。
あんたの意見はそこんとこを全く考慮せずに、練習すればいい、の一言で片付けてしまってる。いつまでも掲示板に張り付いて主張し続けるような意見ではない。
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冒険者さん
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冒険者さん
4092015年10月29日 07:54 ID:n2iygexqキャラクター適正よりもプレイヤー適正が重要です。
練習しましょう。
支援目的だって、この杖があれば火力を出せるようになるんです。
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冒険者さん
4082015年10月29日 07:52 ID:n2iygexq呪杖を強いと思うようになった=PSが高くなったで、あっていますよ。
射程短縮と被ダメージ増加のリスクを上手く対応できるのですから。
今までの杖とは使用感覚がまるっきり違いますし、今までの魔の使い方を適用せずに新たな使い方を身に付ければいいのです。
つまり、PSの問題です。
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冒険者さん
4072015年10月29日 05:14 ID:n9fdy6xqキャラだけでなく場面の問題もあるよね。
きっと今後のストーリーでアイリス&主人公縛りとか出てくるぞ。
当然、呪杖無しでもクリアはできるだろうけど、持ってたら多分すごく便利。
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冒険者さん
4062015年10月29日 04:32 ID:h3r4yuho呪剣も適正ないキャラには無用の長物と言い聞かせてきたけど会心100%を使いたい場面とか火力短期決戦とかでは有用となったから、呪装備は完成させておくべき
どうせ作るのにジュエル使う訳じゃないし今後適正あるキャラを引いたときに泣くのは自分だからな
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冒険者さん
4052015年10月29日 04:02 ID:qpqdyqo1これまともに使えるキャラ少ないのになんで君たち煽りあってるの?
剣や拳とは違うんだよ?
火力出したいだけなら魔じゃなくてもいいわけだけどツキミに持たせればやばいのも事実
ただ剣や拳ほど優先される武器でもない
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冒険者さん
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冒険者さん
4032015年10月29日 01:38 ID:t3wji47eこの武器が強いか弱いかの二択なのは何でなん?
ツユハとフランに持たせてみてツユハには合うけどフランにはあんまり…、って言う評価とかどうなるん?
サポート系の魔しか持っとらん人にとっては他の武器の方がいいと感じるかもしれんからバカは言い過ぎだろうけど杖の評価だけで適正はわからないんでない?
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冒険者さん
4022015年10月28日 22:11 ID:hfbjlab3使いこなせる使いこなせないの問題じゃないんだよなぁ・・・
魔の特性上噛み合ってないから評価低い訳で
あとあれな、そういう荒らしコメ乱射してるからずっと荒れてるんやで、このページ来るなとか言うくらいなら自分がやってる事自覚した方がいいよ
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冒険者さん