Gamerch
白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

真・カースオブククルカン コメント一覧 (9ページ目)

  • 総コメント数456
  • 最終投稿日時 2015年12月26日 06:47
    • 冒険者さん
    99
    2015年10月24日 20:18 ID:qmwux24h

    >>95

    グダグダうるせーよカス

    回復サポート職で考えたって倍回復すんだからいいだろがカス

    • 冒険者さん
    98
    2015年10月24日 20:16 ID:kp3wv4lp

    >>95

    てか、魔が本格的にサポメンとして活躍し始めたのはユピテルあたりからだけど?

    その前まではほとんどただの回復役だったし

    プリムラとかあったけど一期落ちしたし

    魔に火力求めてもそんなにおかしくねえよ

    • 冒険者さん
    97
    2015年10月24日 20:10 ID:kp3wv4lp

    >>95

    仮にも’呪われし’武器なのにPTにバフとかあったらおかしくね?

    普通バフは祝福のイメージだし

    • 冒険者さん
    96
    2015年10月24日 20:00 ID:f9gyp82i

    >>95

    未だに魔導師の説明が「魔導師のスキルはとても強力!ここぞというときに使おう!」だからね、仕方ないね

    • 冒険者さん
    95
    2015年10月24日 19:53 ID:koc362le

    今までの呪い武器なら

    ボス専用の大砲として最低限使えた。

    なぜなら、剣も、拳も、弓も

    火力職だから。

    まどうしってさ、

    回復、サポート職なのに、なぜこの火力アップ枠に無理やりはめる発想しか無かったのか。

    それで、この矛盾を直すために

    まどうしをインフレさせるんだろ?

    バカの発想だわ。

    サポート職だったら、この杖を装備中パーティーにバフ

    デメリットに、装備中は毒状態&回復半減とか

    そう言う、サポートメインで考えて欲しかった。

    なんて言うか、職の意味を見失ってるわ最近の運営は。

    • 冒険者さん
    94
    2015年10月24日 19:52 ID:kp3wv4lp

    >>87

    それは仕様だよ

    そもそもSP回復値は攻撃力の影響をまったく受けないから

    属性ダメージといっしょだと思えばいい

    • 冒険者さん
    93
    2015年10月24日 19:43 ID:tlegz4p4

    ツキミに装備させて何時間か協力にこもってみたけど、練習してるうちにデメリットが気にならなくなってきた。最初はトンチンカンな方向に打ちまくってイライラしたけど、慣れてしまえば問題ないね。

    • 冒険者さん
    92
    2015年10月24日 19:39 ID:koc362le

    >>75

    おれ、普段から

    まどうし使うから余計に

    使いにくいわ。感覚でギリギリの距離覚えてしまってるから

    タゲの距離感が変わってSP回収が難しくなった

    • 冒険者さん
    91
    2015年10月24日 19:37 ID:a0v9whu4

    >>88

    タウンカスのせいです

    • 冒険者さん
    90
    2015年10月24日 19:28 ID:mo9wh6sw

    >>87

    HP回復は攻撃力の○%だから攻撃力が上がれば強化されるけど茶フランのSP回復は固定値?だからダメだね。マーリンもアクションスキル強化のオートスキルでは回復量増えるけど攻撃力は関係ないみたいだね。

    • 冒険者さん
    89
    2015年10月24日 19:17 ID:d4kcdgr8

    >>87

    攻撃防御会心強化されてもSP回復が増えるわけないじゃん…

    • 冒険者さん
    88
    2015年10月24日 19:13 ID:omvwvpkx

    一発もらうと立て直しの回復が2回要るんですがタウンカスのせいですか?

    • 冒険者さん
    87
    2015年10月24日 19:12 ID:mou63k59

    HP回復スキルは100%強化されるのにフランのSP回復は強化されないのか。

    強すぎるとの判断かも知れんがどちらも同じ回復系のアクションスキルなのだからおかしな話しだな。

    ご意見箱から送ってみたが変わらんだろうなぁ。

    サラッと使ってみただけなので何か勘違いしてたらbad押しといてください。

    • 冒険者さん
    86
    2015年10月24日 19:03 ID:hfpvol2g

    >>71

    さすがにフランは火力2倍にする意味が…

    • 冒険者さん
    85
    2015年10月24日 18:46 ID:f75mpzzm

    >>83

    ツユハとかいいんじゃないかな。

    ビット射撃がないからSP回収に慣れが必要だけど。

    スキル2は操作可能だし、スロウ入れたあとの敵とかをちくちく殴って回収とか出来るし。

    • 冒険者さん
    84
    2015年10月24日 18:43 ID:bcucchy4

    とりあえず表記を半減にしてくれ

    LSのダメージ大アップ2人でも1.5倍も無いんだから小で半減っておかしいでしょ

    • 冒険者さん
    83
    2015年10月24日 17:26 ID:eph7joq5

    作ったけどツキミ持ってない…

    ツキミ以外相性いいキャラっていますか?ちなみに便所はもってません笑

    • 冒険者さん
    82
    2015年10月24日 16:48 ID:mgo8hcjz

    通常攻撃に関しては普段から魔使っているある程度の近距離で戦う方はタゲ距離短くなってもオートタゲから外れないから使い易いだろうな

    また普段の魔のタゲ範囲ギリギリか範囲外から攻撃することが多いマニュアルタゲを多用する方にはデメリットというほどでもない。

    各キャラのスキルのタゲに関しては自分中心以外デメリットになるものが多い(敵範囲中心スキルやスキル中タゲが切り替わるスキル)

    • 冒険者さん
    81
    2015年10月24日 16:44 ID:omild4hh

    S2が死んだでござるっ 用無しでござるっ。

    • 冒険者さん
    80
    2015年10月24日 15:56 ID:qshmtkus

    >>77

    大して距離変わらねえよwww

    • 冒険者さん
    79
    2015年10月24日 15:38 ID:fu6gj73t

    >>25

    これ、敵が暗闇状態になったときのタゲ距離なんじゃねぇかな…

    そりゃ、これに比べたら最終進化は随分マシだろうが…

    • 冒険者さん
    78
    2015年10月24日 15:27 ID:b4p7atys

    デュラハンやチェス相手にする時にタゲられてたらストレスマッハだな

    協力でタゲ取ってくれる人が居たらそこまで使用感変わらんけどさ

    • 冒険者さん
    77
    2015年10月24日 15:12 ID:jlwnzv6q

    >>75

    ソロなら一度にわく敵も少ないし殲滅力もあがるしいいとは思う

    協力だと一部の魔道士をのぞいて敵に近づくのは地雷行為だね

    • 冒険者さん
    76
    2015年10月24日 15:02 ID:rj0sjesv

    これってツキミとかリコのビーム自体の長さは変わらないんですよね?

    リコのビームのタゲが短くなるから敵に当たらないってだけで、壁抜きとかは問題ないんですよね?

    問題ないなら作ろうかなと・・・

    • 冒険者さん
    75
    2015年10月24日 14:57 ID:qp2qdsg5

    距離が云々だの微妙だの見かけるけど、これ普通に強くないか?

    不便だのゴミだのって、それは普段から魔を使い慣れてないからそう感じるんじゃないかな?

    確かにターゲット距離は短くなったけど、普段からそんなに敵と離れて戦ってる訳じゃないから

    別にデメリットは感じなかったな。

    むしろ無駄なオブジェクトにタゲ持ってかれなくて使いやすいわ。

    • 冒険者さん
    74
    2015年10月24日 14:09 ID:gh0rkbe0

    運営また誤表示かな?

    距離縮小じゃなくて、ふつう距離短縮なのにね。

    ご意見BOXしときますー!

    • 冒険者さん
    73
    2015年10月24日 14:05 ID:fsdiqgt6

    そもそも呪シリーズは攻撃2倍ってのがぶっ壊れなのに、最近の上位キャラが平気で昔のキャラの3倍、4倍の火力出すからダメージ感覚が麻痺してデメリットだけが目立つんだと思う。

    普通攻撃が倍になるならこれぐらいのデメリットは必要

    • 冒険者さん
    72
    2015年10月24日 13:50 ID:sm9bci3l

    >>38

    ぶっちゃけそんくらいじゃないと小にはなんないよなw

    • 冒険者さん
    71
    2015年10月24日 13:43 ID:lovpatps

    いろいろ言われてるけどやっぱ強いわこの杖。

    もちろん合わないキャラもいるけどそれは杖に限った事じゃない。

    武器スキルが地味に使いやすいし、タゲ距離も慣れれば気にならない。

    ホーミングのおかげで敵の方向いてれば普通に当たる。

    ツキミツユハはもちろんリコやフランでも使えるし取っといて損はない。

    • 冒険者さん
    70
    2015年10月24日 13:40 ID:n0wdzgw5

    >>34

    これで(小)って、中や大だとどうなるんだw

    それとも「攻撃距離が小になります」って意味なのか?

    だったら日本語勉強しなおすべきだなコロプラ。

    • 冒険者さん
    69
    2015年10月24日 13:35 ID:nji6qppj

    >>64

    一番有用なのはベンジャミンだろ

    • 冒険者さん
    68
    2015年10月24日 13:15 ID:mmsay2l7

    >>55

    ほとんど変わってない?笑

    このスレ最初から見直してこい

    • 冒険者さん
    67
    2015年10月24日 13:13 ID:nqydln7b

    >>28

    リンベルも敵につっこんでS2すると全部処理できていいかんじ

    • 冒険者さん
    66
    2015年10月24日 13:10 ID:oebefwht

    カースオブクンカクンカ?(幻視)

    • 冒険者さん
    65
    2015年10月24日 13:06 ID:k5utq4fe

    >>64

    攻撃運用だけの話でもねえよ

    • 冒険者さん
    64
    2015年10月24日 12:52 ID:kp3wv4lp

    お前らごちゃごちゃ言い過ぎ

    不便だの使いづらいだの…

    だいたいいつから呪武器が使いやすい高火力武器になったんだか

    あのバリア+リジェネの呪シャルでさえちょっとミスったら一瞬でペロっちゃうし、普通以上に気使わなきゃいけないのは同じだ

    むしろ弓みたいにSPデメじゃないから好都合だけど

    まあ、これに合う魔が少ないってのは同意するよ。おそらくツキミツユハ以外には要らないんじゃないかな

    • 冒険者さん
    60
    2015年10月24日 11:36 ID:d4kcdgr8

    >>48

    >火力が上がればスキル撃つ回数も減るし

    魔道士に関しては全く当てはまらないな

    • 冒険者さん
    59
    2015年10月24日 10:38 ID:f95ar1qs

    結局高難度だとワンパン貰うだけで即死みたいなものだしいっそ被ダメージ+300%で射程延長(中)とかでも良かったと思うの

    • 冒険者さん
    58
    2015年10月24日 10:32 ID:n3vzd6hx

    >>34

    最終進化で通常の半分って・・・

    • 冒険者さん
    57
    2015年10月24日 10:25 ID:f3rjl2u5

    武器ゲットする前はターゲット距離短縮(小)なら対したことないなと思ってたけど、使ってみるとかなり不便だった

    • 冒険者さん
    56
    2015年10月24日 10:19 ID:l9wjafq5

    やっぱ射程短くなるの最後まで残るのか…

    魔術師なんてHP少ないから被ダメージ+50%で十分即死だし使いにくそうだなあ…。

    • 冒険者さん
    55
    2015年10月24日 10:18 ID:cctz23ql

    ターゲット距離縮小(小)て殆ど変わってないし今までの呪シリーズよりデメリット少なくて普通に強いが?

    ヘタレカスのオンパレードか?

    • 冒険者さん
    54
    2015年10月24日 10:03 ID:qhoyo7lr

    >>48

    タゲ距離が縮んだからSP回収がしにくくなったってつもりで言いました。分かり辛くてすみません。

    • 冒険者さん
    53
    2015年10月24日 09:28 ID:o6vbr7bt

    アクセサリーで距離延長あったらいいのにね

    • 冒険者さん
    52
    2015年10月24日 08:19 ID:kek1dncl

    >>23

    この杖持つと近視遠視乱視が付属されてるのかな?むしろ老眼化してる感じかw

    • 冒険者さん
    51
    2015年10月24日 07:03 ID:dkrk7bg5

    >>23

    武闘家と変わらんくらいちけえw

    • 冒険者さん
    50
    2015年10月24日 06:41 ID:k4sivx5s

    「HP80%以上で攻撃防御会心100%強化」というのが呪武器シリーズ共通のコンセプトだからまぁ文句はない。

    現状の魔道士というジョブ自体がそもそも呪武器シリーズのコンセプトにマッチしてなかったってだけでしょ。

    今後アタッカータイプの魔道士も増えてくるはずだし、新キャラに期待しとけばいいんじゃない?

    • 冒険者さん
    49
    2015年10月24日 06:36 ID:koc362le

    たった今完成した

    試し打ちしにいったけど・

    スーパーガラクタだなこれは。

    魔法使いに火力はそもそも求めてないし

    魔法使いのpsのネックって

    SP回収スキルなのに距離短くそて魔法使い自体の存在を否定してる。

    全く使い道がない。

    シシマイナーレベルの配布武器だなこれは。

    • 冒険者さん
    48
    2015年10月24日 06:27 ID:r15ffabo

    >>46

    操作感が変わるだけで、sp回収力自体は変化ないよ。

    火力が上がればスキル撃つ回数も減るし、扱いに慣れれば微妙ってほどでもないと思うけど。

    • 冒険者さん
    47
    2015年10月24日 05:43 ID:q4k798vf

    ツキミは消費減武器のが使いやすいっぽいね

    ツユハに持たせるのが今のところいい感じ。

    見た目は属性っぽいけどS2属性より通常ダメージのがでかいから有用だった

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 11/8より『吉田沙保里』コラボが開催!白猫世界に霊長類最強女子現る!!

「白猫プロジェクト」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ