ステータスと物理ダメージの計算法 コメント#792
ステータスと物理ダメージの計算法 #792 の返信コメント
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冒険者さん
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冒険者さん
7942017年05月28日 02:53 ID:ae0rylw3また、
②×3×(0.95/1.05~1.05/0.95)=570583~697028∋③
③×1.4×(0.95/1.05~1.05/0.95)=811391~991200∋④
であることから、
状態キラー、系統キラーいずれにも属さないことが窺える。//
…コロプラがよほど変な計算処理をしていない限り、打属性弱点の敵へのダメージアップ(マゴロク)などの場合も同様と思われます。
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冒険者さん
7932017年05月28日 02:52 ID:ae0rylw3①の値から②を推定。
両者が足し合わされると仮定する
57897×1.75×3×(0.95/1.05~1.05/0.95)>275010…×
掛け合わされると仮定する
57897×3.75×(0.95/1.05~1.05/0.95)=196436~239967…○
以上のうち②の結果に該当するのは後者である。//