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ステータスと物理ダメージの計算法 コメント#802

  • 総返信数6
  • 最終投稿日時
    • 冒険者さん
    802
    7年まえ ID:ipb34z80

    「固有倍率および固有倍率×基本強化率-iに相当する値」は小数点第3位以下が切り捨てられることが分かったので報告します。

    固有倍率については、去年のFlower of Grace ~ 現在に至るまでの殆どのキャラの倍率を調べてみたことからの経験的な事実です。

    今回は固有倍率×基本強化率-iにおいて、小数点第3位で切り捨てが生じることが分かったので以下に証明します。(枝に詳細)

ステータスと物理ダメージの計算法 #802 の返信コメント

    • 冒険者さん
    818
    7年まえ ID:ipb34z80

    >>802

    連投失礼しました。

    以上の結果をもちまして、ページを更新します。

    • 冒険者さん
    815
    7年まえ ID:ipb34z80

    >>802

    ルカに限ったことではないことは任意のキャラで証明できます。

    ウッド武器、②のアクセサリ、LSアイリスでナツのスキル2の固有倍率×基本強化率-iを検証してみます。

    ナツの場合、オート3に強化率-ii(+100%)があるので計算はワンクッション多くなりますが…

    固有倍率はキャラページにある通り、一撃辺り19.48倍です。

    • 冒険者さん
    810
    7年まえ ID:ipb34z80

    >>802

    ③ ①においてセラ餅のAS強化バフを発動させダメージを測定

    ④ アイリスに王者の石板(パーティアクションスキル強化+3%)を持たせてダメージを測定

    ⑤ 石板+アクセ

    ⑥ 石板+アクセ+バフ

    ⑤と⑥で使ったアクセサリーは下のものになります。ルカの場合、AS強化のみがダメージに反映されます。

    これら全てにおいて、②と同じ結果が得られました。

    • 冒険者さん
    806
    7年まえ ID:ipb34z80

    >>802

    ② 次に、枝のアクセサリを付けて値を求めました。結果は以下のようになります。

    本来の値は11.875倍になるのですが、それで☆の値を割ると、小数点以下が0.2…や0.1…などとなってしまい不適。

    他にも小数点第4位が切り捨てられる場合、四捨五入される場合、小数点以下3位が四捨五入される場合を考えましたが、いずれも不適でした。

    一方、小数点第3位が切り捨てられた場合はいずれも十分正が確かめられました。

    • 冒険者さん
    804
    7年まえ ID:ipb34z80

    >>802

    ① まずは他の強化なしでスキル2の一撃辺りの倍率を再検証します。求める方法は当ページの固有倍率の求め方に準拠します。(当スキルにおける総攻撃力=攻撃(オート込)+防御×4であることに注意)

    結果、固有倍率は11.25倍と絞り込めます。

    普段倍率を求める際は☆/固有倍率で100%の確率で0.9○○…以上の値が出ることで検証終了にするのですが、当検証ではは念のため☆の値の算出時に切り捨てられた小数点以下の値(☆の小数)を求めることで十分性も確認しています。

    • 冒険者さん
    803
    7年まえ ID:ipb34z80

    >>802

    検証に使うのはシェアハウス版ルカ(スロット未解放のセラ餅(AS強化バフ使用目的))です。バックアタックは使用せず、ダメージは全て系統なしの案山子で測定しています。

    LSはゼロクロ版アイリス(被物理ダメージ-25%)を使用。

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  • RPG(ロールプレイング)
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