ステータスと物理ダメージの計算法 コメント#645
ステータスと物理ダメージの計算法 #645 の返信コメント
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冒険者さん
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冒険者さん
6542016年12月01日 01:27 ID:to73grwg距離補正補足
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まず結論から
[[×状態キラー]×距離補正](最小1)
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表記
キャラ名(強化率)《強化率詳細》
…近距離実測,中近距離実測,中距離実測,遠距離実測
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冒険者さん
6532016年12月01日 01:25 ID:to73grwg以上より、分散倍率の計算位置は下の2つのいずれかである。
❶a.[×会心ダメージ×分散倍率](最小0)
b.[a×状態キラー]
c.[b×距離補正](最小1)←後述
(対象がオブジェクトの場合、少なくともcの計算は行われていない。)
❷a.[×会心ダメージ]
b.[a×分散倍率](最小0)
c.[b×状態キラー]
d.[c×距離補正](最小1)←後述
(対象がオブジェクトの場合、少なくともdの計算は行われていない。)
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分散倍率が1/nである場合、この2つの違いでダメージが変わることはなく、膨張倍率と計算位置が変わらない❷と考える方が自然だと思います。
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冒険者さん
6502016年12月01日 01:23 ID:to73grwgメルヘン剣アスラ
⑦剣シャル(系統キラー+100%)《パルメ魔族特攻+100%》
…2,2
⑧剣シャル(状態キラー+100%)《ベンズナイフ状態異常特攻+50%、ベンズナイフ毒特攻+50%》
…2,1
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⑦より分散ダメージの計算位置は[]を挟んで系統キラーより内側である事が分かる。
また、[×分散ダメージ]から[×系統キラー]の間に最低1回は"(最小1)"の条件付けがされている事も分かる。
⑧からは状態キラーの前後どちらに分散ダメージの計算位置があるかを特定する事は出来ない。よってここをもう少し掘り下げる。
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冒険者さん
6482016年12月01日 01:22 ID:to73grwgダグ3H1-1アルラウネ(大きい方のダメージ)
③剣シャル(無し)
…36
④剣シャル(強化率ⅰ+30%)《消費SP+10%・AS強化+30%》…47
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日曜破滅金たぬき(大きい方のダメージ)
⑤剣シャル(強化率ⅰ30%、強化率ⅱ100%)《消費SP+10%・AS強化+30%、茶ミラLS、チャージ、シオンモチーフAS1》
…92,47,31,23
⑥剣シャル(強化率ⅱ+70%、会心ダメージ+101.44%)《茶ミラLS、シオンモチーフAS1、武器合成会心ダメージ+20%、シオンモチーフバフ会心ダメージ+50%、会心値190、会心+15%》
…122,61,40,-,24
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冒険者さん
6462016年12月01日 01:21 ID:to73grwgダグラス2オブジェ
①ロザリー(強化率ⅱ+100%)《チャージ最大》
…0(巻き込み3つ、小さい方のダメージ)、33(巻き込み3つ、大きい方のダメージ)
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以上より
[×分散倍率](最小0)
となっていること、計算位置は[]を挟んで基本強化率ⅰよりも外側であることが分かる。