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ステータスと物理ダメージの計算法 コメント#700

  • 総返信数2
  • 最終投稿日時
    • 冒険者さん
    700
    2016年12月06日 22:50 ID:c0q4j6s2

    ステータスダウンキラーについて

    検証方法:クリスマス2016島H7-1の亀に毒と羽拳で防御50%デバフをかけ、防御デバフ特攻のみと防御デバフ特攻+毒特攻を比較。毒特攻はアクセの30%。

    ①チタS1、クリスマスコヨミモチーフ

    →防御デバフ特攻のみ234 or 243

    →デバフ特攻+毒特攻280 or 291

    ②チタS1、悪魔双剣

    →防御デバフ特攻のみ312 or 324 or 336

    →デバフ特攻+毒特攻358 or 372 or 386

    以上よりステータスダウンキラーは状態キラーと加算だと思われます。

ステータスと物理ダメージの計算法 #700 の返信コメント

    • 冒険者さん
    702
    2016年12月07日 11:19 ID:ismun73j

    >>700

    検証および計算表の作成ありがとうございます。編集はすぐに致します。

    特攻を抜いたダメージは、加算と仮定すると①だと両方とも156 or 162 ②だと両方とも156 or 162 or 168 になる計算で、 乗算と仮定すると①においてデバフ特攻+毒特攻の場合に144 or 149となり、乱数同士の割り算が最大で162/144=1.125(>1.05/0.95=1.10…)の計算になってしまって確かに成立しなくなりますね。固有倍率(6倍)も除くと①が26 or 27、②が 26、27、28となり確かにそれらしい値になっていると思われます。

    • 冒険者さん
    701
    2016年12月06日 23:01 ID:g5jms02v

    >>700

    ここの記述を元にダメージ計算機を作りました

    ブックやシートの保護のパスはどれも「wcat」なのでご自由にお使いください

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
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