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ステータスと物理ダメージの計算法 コメント#767

  • 総返信数3
  • 最終投稿日時
    • 冒険者さん
    767
    2017年01月23日 01:42 ID:j90mqpoo

    連投失礼します。

    ※ページの文字数がオーバーした関係で一部の検証結果をコメント欄に移行します。

    -状態キラー

    -系統キラー

    の内容を移行します。

ステータスと物理ダメージの計算法 #767 の返信コメント

    • 冒険者さん
    773
    2017年01月23日 01:50 ID:j90mqpoo

    >>767

    「状態キラーおよび基本強化率-iiとは式に示された順番で掛けられ、それぞれの間には小数点以下の切り捨てがある」

    リベンジ版マイのAS2(バフ抜きで18倍)のダメージを、スロットスキル未解放の[[茶熊オウガ餅>茶熊版オウガ・モチーフ武器]](気絶状態の敵へ威力強化+50%)& アクセサリー: HP90%以上でアクションスキルダメージ+10%(ハンターライセンス)を装備した状態で検証。ダメージは、適当な斧キャラのチャージスマッシュで気絶状態にさせたキツネを、バフが掛かっていない状態でスキルを打って測定。

    • 冒険者さん
    772
    2017年01月23日 01:47 ID:j90mqpoo

    >>767

    「複数の分類に属する敵に対し、該当する系統キラーの効果はそれぞれ加算になる」

    茶熊ミラのAS2の最終段(18.7倍/キラーダメージ(自然系)+100%)にダグラス3剣(魔瘴獣種キラーバフ(+50%)あり)を用いて検証。敵にはダグラス3 H1-1のアルラウネを用いた。

    LSがダメージに関与しない、石板アクセなしの条件下で、白ダメ36(バフなし)、45(バフあり)

    二つの効果を加算と仮定すると、白ダメ45、乗算と仮定すると白ダメ54になるため、両者は加算。

    • 冒険者さん
    768
    2017年01月23日 01:44 ID:j90mqpoo

    >>767

    「系統キラーにおいて、バフとオートとアクションスキルの補助効果は加算である」

    lv.100 アジルスおよびそのモチーフを使用。データが古くなっていたため、証明のためにアジルスのダメージおよび武器のバフの効果を再検証した結果、アジルスAS2の最終段が約37.13倍、系統キラー効果が+80%、武器の特攻バフの効果が+80%であることが判明(防御デバフ-100%を付けたマンティコアおよびオサキで検証)。系統キラー効果については証明の過程で再度検証している。

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
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