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属性ダメージとHP・SP回復の計算法 コメント#28

  • 総返信数2
  • 最終投稿日時
    • 冒険者さん
    28
    2018年02月05日 21:23 ID:a2nkbqpg

    今更になってしまいましたが、クラスチェンジ前のキャラにおいては、タウンによる属性ダメージアップ(ムムの無限ダンジョン施設による(+2%))は全ての属性ダメージ強化率と乗算になるみたいですね。(枝に)

属性ダメージとHP・SP回復の計算法 #28 の返信コメント

    • 冒険者さん
    32
    2018年02月05日 22:17 ID:a2nkbqpg

    >>28

    連投失礼します。属性ダメージ強化率-ii よりもタウン補正が[]を挟んで内側から掛けられていることがわかったので報告します。

    オブシ剣を持たせたオリジナルのユキムラ (武器選択画面で雷属性2,090) において、本人のオートの、「通常攻撃コンボ強化中雷属性ダメージ+100%」の効果を利用しました。LS、石板、アクセ、武器に雷属性ダメージアップに関与するものはありません。

    • 冒険者さん
    29
    2018年02月05日 21:45 ID:a2nkbqpg

    >>28

    まずはLSを属性ダメージに関係のないものを用いて属性キャラの属性ダメージを調べました。

    ☆ 属性ダメージ強化率-i (茶熊ツキミ、雷+200%)との関係性

    装備選択画面において雷2,000 (ウッド武器装備)

    無属性案山子に対してダメージ6,120 (=2,000×1.02×3)

    ☆ 属性ダメージ強化率-ii (ギャラクティカ版フローリア、水+100%)との関係性

    装備選択画面において水2,000 (ウッド装備)

    無属性案山子に対してダメージ4,080 (=2,000×1.02×2)

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