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[BOSS]無双・三国

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作成者: WASI
最終更新者: WASI

【開催期間】毎週日曜日
2:00~3:59
8:00~9:59
14:00~15:59
20:00~21:59、日本の時刻では+1:00、隔週


 本家での名称は『???』。

 ボスより道中の敵の属性が多彩なことが厄介。特に全難易度4戦目狐仙・女嬌(狐仙・ネロ)が、属性相性無視+【全体】確率「めまい状態」の攻撃を持つ。

 Ability制限耐性、めまい耐性を持つキャラがいると4戦目が安定する。ボスの事を考えると、【前列】に立てる火属性が欲しいが、弩級以上では種族獣人を使うのを避けよう。


エリア情報

  • 主なキャラクター属性:ALL
クエスト名バトルスタミナ経験値ゴールド
武神 超級5351,50010,000
武神 弩級6453,00030,000
武神 超弩級7556,00060,000

※獲得経験値・ゴールドは目安です


出現キャラクター情報

※基本的には、Chapter3のBOSSエリアのキャラクターが出る

名前属性情報
古獸・啓蟄
(古獣・啓蟄)
水属性全難易度、2戦目
種族精霊戦牛紋章
 ボスの時と同じ動きを取る。詳しくは鋼鉄の獣(水属性を参照
 1ターン目に【自身】「反射」(被ダメージ5分の1を反射、永続)を使う。他は、通常攻撃【前列】攻撃【単体】「出血攻撃」(威力:800、継続3ターン)。HP50%以下で【自身】「防御力上昇」。なお、反射ダメージで戦闘不能になることはない。
HP50%以下で2回行動
遺忘之靈・芒神
(忘れられし霊・芒神)
光属性全難易度、2戦目
種族精霊獅子紋章
ボスの時と同じ動きを取る。詳しくは黄金の鏡(光属性を参照
 カニともどもHP10万程度。通常攻撃【直線】攻撃【単体】「毒攻撃」(威力:500、継続5ターン)、【単体】「出血攻撃」(威力:800、継続3ターン)。
HP50%以下で2回行動
猛毒燈籠草
(どくの草)
闇属性全難易度、2戦目、図鑑登録不可
種族童話魔蛇紋章。Ability掃除者の対象
 【単体】ダメージ1、「毒状態」(威力500:5ターン継続)にする攻撃のみ
緑色小妖大王
(樹スター大王)
木属性全難易度、3戦目
通常攻撃のみ。割合ダメージ攻撃。ドロップ有り。
狐仙・女嬌
(狐仙・ネロ)
木属性全難易度、4戦目
種族獣人戦牛紋章。Ability攻撃中和。
 通常攻撃【単体】「減攻攻撃」(攻撃力-50%?継続3ターン)。残りHP30%以下で、同一ターン中にCharge →【全体】「めまい攻撃」(確率で「めまい状態」)。
 Charge →【全体】「めまい攻撃」(確率で「めまい状態」)でのダメージは6,000程度。HP6,900以上、防御力1,410以上あれば、火属性でも戦闘不能は回避できる。
 OVERKILLで???をドロップ
常に2回行動
徐庶水属性弩級以上、5戦目
種族人類獅子紋章。Ability超獣人対抗、チャージ免疫
 攻撃力は約3,000。通常攻撃。HP50%以下で【X字】「出血攻撃」(威力:800、継続3ターン、3ターンごとに再使用)。残りHP30%以下でCharge→【X字】「出血攻撃」
 【X字】「出血攻撃」を「出血状態」が切れたターンに行うため、毎ターン800ダメージを何とかしなくてはならない。
HP50%以下で2回行動
龐統
(ホウ統)
光属性超弩級のみ、6戦目
種族人類魔蛇紋章。Ability同属耐性
 攻撃力は約2,500。光属性からのダメージを常に-20%する。
 通常攻撃、HP70%以下で【tン体】「麻痺攻撃」(対象が「麻痺状態」をRESISTした場合、「めまい状態」にする)。
 HP50%以下で2回行動。

イベントドロップキャラ

  • 關羽(関羽
     Ability弱化耐性持ちの木属性。相性の良いキャラで、確実に「めまい状態」に出来るキャラがほぼいない。スキルの追加効果は発動させずらい。リーダースキルはいつものBOSS系で、恩恵を受けられる種族は人類獣人、神。

エリア全クリア報酬

  • キューブ×2

(弩級、超弩級クリアでそれぞれ1個ずつ)


エリア構成

1戦目ランダム9体 
2戦目古獣・啓蟄1体
+忘れられし霊・芒神1体
+どくの草1体
3戦目樹スター大王1体
+ランダムで4体
確実に誰かドロップする。
4戦目狐仙・ネロ1体
5戦目徐庶1体~+ランダム8体弩級以上
水属性のAbility超獣人対抗持ち。「出血状態」持ち。HP半分以下で2回行動。
6戦目龐統ホウ統)1体~+ランダム8体超弩級のみ
【単体】「麻痺状態」もしくは「めまい状態」にする行動を取る。HPが半分以下で2回行動。

BOSS(編集中)

名称属性紋章種族備考
國士無双・關羽
國士無双・関羽
木属性人類 Ability弱化耐性、制限猛攻撃
 【前列】狙い。HP50%以降一部行動が抜ける。相手がChargeしたらこちらもChargeしないと事故が増える。
行動パターン
HP100%~:
通常攻撃:超弩級で約4,000ダメージ。
【直線】「減防攻撃」:「減防状態」になる(防御力-50%、継続3ターン)。3ターンごとにに再使用。
HP100%~50%:【各列】「めまい攻撃」は、【後列】→【中列】→【前列】に向かって、おおよそ1ターンおきに行う。HPの減少具合、関羽の気分次第でズレる。
【後列】「めまい攻撃」:「めまい状態」になる。ダメージは通常攻撃と同程度。【前列】「めまい攻撃」後1ターン空けてから再使用。
【中列】「めまい攻撃」:「めまい状態」になる。ダメージは通常攻撃と同程度。【後列】「めまい攻撃」後1ターン空けてから再使用。
【前列】「めまい攻撃」:「めまい状態」になる。ダメージは通常攻撃と同程度。【中列】「めまい攻撃」後2ターン(1ターン?)空けてから再使用。
HP70%、30%~:
【全体】「出血攻撃」:Charge状態では無いキャラのみ「出血状態」(威力:1,900、継続3ターン)。残りHP70%以下で、30%以下で1回ずつ使用。使用前にはChargeを行う。
HP30%~:
【自身】「攻撃力上昇」:「攻撃力上昇」(約1,5倍、永続)。1回限り。大きくHPを減らさない限りは、「攻撃力上昇」の上で【全体】「出血攻撃」が来ることは無い。

 超級では、基本1回行動、HP50%以下で2回行動。弩級以上だと、基本2回行動、HP50%以下で3回行動。HP70%、30%以下でCharge→【全体】「出血攻撃」
【対策】非常に攻撃は緩い
 超弩級4戦目で大ダメージを受けるため、全キャラのHP6,000程度、防御力1,400程度(リーダースキル込み)確保する必要がある。HP+20% と+35%、レベル・『具現率』最大であれば、特別クエスト★5魔蛇紋章の一部以外は確保できる。
 攻撃を受けるために【前列】に配置できる火属性を1体、道中の対策(特に4戦目、弩級5戦目)のために張飛を連れて行くと良い。
 ボス戦では、相手のHPを50%以下にしてしまえば、ダメージ1,5倍になる事は無くなるので安定する。そもそも「めまい状態」もほぼ避けられるので、特別クエスト★5キャラのみ、レベル最大であればボスは倒せる。
 弩級以上5戦目の徐庶を考えて、種族獣人は避けておきたい。
―――有利なキャラ―――
・特別クエスト
 張飛(1体で全キャラの面倒が見れる。ついでに壁役もお願いする場合、『潜在力』最大は必要)
 阿修羅(スキルが種族人類に対しダメージ増加)
 托勒密一世プトレマイオス1世)、巴爾バル、ともに火属性の【全体】攻撃持ちでランダム敵8体を素早く倒す。バルの方がAbility弱化耐性持ちな分やや有利)
・課金ガチャ
 鬼紅蓮・義經鬼紅蓮・ヨシツネ、属性相性無視の【全体】攻撃火属性。ただし種族獣人
 千葉佐那火属性、Ability人類対抗、【全体】攻撃持ち。取り巻きはほぼ確実に倒せる)
・その他(レイドボス等)
 花嫁・希望之勇者花嫁・希望の勇者火属性Ability人類対抗持ちの一撃必殺スキル持ち。5属性リーダースキルもあり)
備考

【各列】「めまい攻撃」は、めまい→1ターン空け→めまい→2ターン空け→めまいとなる事も珍しくない。
 旧日本版では、【各列】攻撃が、「めまい攻撃」では無く現在HP90%の割合ダメージになっていた。旧日本版で「めまい状態」が実装されたのは「三国志2(この特別クエストが実装された時)」。本家では、超獸武装・所羅門(超獣武装・ソロモン)実装時。「神龍高校」実装よりも3つ程度前である。


難易度超弩級をクリアできるキャラ(画像のみ追加!!!!)

特別クエスト★5のみ

【リーダー】()
リーダースキル: 

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【フレンド】() 
リーダースキル:

 ()
【戦闘時】:(ボス戦以外の動き)
ボス戦
 ターンごとの動き。
【備考】:
 レベル、『具現率』は最大。『潜在力』も最大なのは、馬とサラマンダーメル(リーダースキルでHP+20%)。フレンドは勝利・エクスカリバー(スキル未使用)。
 戦闘時間は、急ぎ目に操作して37分。

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