【アークナイツ】シージの性能評価と使い方
アークナイツのシージの性能評価と使い方をまとめています。スキルの強い点や立ち回り・使い方を解説しているので、シージのパーティ編成や育成の参考にしてください。
目次 (シージ)
シージの基本情報
入手方法 | スカウト、公開求人 |
---|
シージのステータス
レア度 | ★6 | 職業 | 先鋒 |
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HP | 2251 | 攻撃力 | 515 |
防御力 | 384 | 術抵抗 | 0 |
攻撃速度 | 普通 | ブロック数 | 2 |
再配置時間 | 普通 | 配置コスト | 12 |
※ステータス(HP/攻撃力/防御力/術抵抗)は、昇進+親密度がMAXの最大ステータスを記載しています。
シージのタイプと特性
キャラタイプ | 近接/火力/CP回復 |
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特性 | 敵を2体までブロックできる |
シージの攻撃範囲
初期段階 | 昇進1段階 | 昇進2段階 |
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■□ | ■□ | ■□ |
シージのスキル
スキル・素質の数値は初期値を記載しています。
スキル
スキル1 | 発動時、12CP回復 |
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スキル2 | 次の攻撃で、周囲の敵に220%の物理ダメージを与え、3CP回復。ストックは1まで可。 |
スキル3 | 攻撃速度が低下するが、攻撃力+260%・攻撃時40%の確率で0.5秒スタンさせる。 |
素質
素質1 | 先鋒の攻撃力+4%、防御力+4% |
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素質2 | 自身から4マス以内の敵を撃破した時、1CP回復 |
基地スキル
昇進段階 | 施設 | 効果 |
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初期 | 宿舎 | 宿舎にいるオペレーター全員の体力回復速度+0.15(同種の効果は高いほうのみ適応) |
最大 | 宿舎 | 宿舎にいるオペレーター全員の体力回復速度+0.2(同種の効果は高いほうのみ適応) |
※昇進最大のスキルは、初期と同じ施設でのスキルの場合は効果数値がUP、違う施設でのスキルの場合は2つのスキルを所持します。
シージの昇進素材と潜在能力
シージの昇進素材
昇進1 | |
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龍門幣×30000 | 初級先鋒SoC×5 |
初級糖原×9 | 初級装置×3 |
昇進2 | |
龍門幣×180000 | 上級先鋒SoC×4 |
ナノフレーク×4 | 上級源岩×6 |
シージの潜在能力
凸数 | 潜在能力 |
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2 | 配置コスト-1 |
3 | 再配置時間-4秒 |
4 | 攻撃力+25 |
5 | 固有スキル1の効果UP |
6 | 配置コスト-1 |
シージの評価
全ステータスが非常に高い先鋒オペレーター
低コストでありながらステータスが高水準かつブロック数2という性能を誇る星6オペレ-ター。ほかの先鋒との大きな違いは、スキルの敵処理能力の高さから、前衛並みの戦線維持能力を誇り、序盤をしっかり支えることができる。
一方、コスト回復も優秀ではあるが、スキルを発動しなければコストの回復に繋げられないため、コスト回復用の先鋒をもう1人連れていくことをお勧めする。
スキルによる高火力攻撃
シージの3つのスキルのうち、特に強力なものがスキル2である。発動時に範囲の敵全てを同時攻撃+コストを3回復することができるため、大量の敵を一気に処理することも可能である。
また、素質の効果から敵を撃破すれば自身のSP回復にも繋がるため、非常に回転率の速いスキルとなっている。シージを運用するのであれば、スキル2をメインに使用する必要がある。
他スキルの特徴
補足としてほかのスキルはどうなのか?という点に関してであるが、スキル1に関しては他の先鋒オペレーターが多く所持しているスキルであり、シージが使う必要はない。
スキル3は攻撃力の上昇+確率でスタンがついてくるため、一見優秀に見えるが一切のコスト回復ができないため、前衛が使えないステージでは使い道があるかもしれない。
関連情報
◆攻略情報
◆オペレーター情報