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デルタ召喚するときの属性を考える

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作成者: なりちゃん
最終更新者: なりちゃん

デルタ召喚するときの属性を考える



最近よく図鑑を眺めてるsuiです!

豆知識を載せていこうとおもいますw



ブレフロ豆知識


沙蛇史ヒルダ の妹 煉氷姫ルネは…

怒ると変身する!



どっちも良き!w



さて、今回は


ユニットの属性どうしよう問題


迷いますよね~w

個人的な考え方を書いていきますw


レジェンドの内容で書きますが

他クラスのユニットも似た考えで召喚してます!



ユニットの属性どうしよう


今期参加しているレジェンドランクマッチ

なかなか面白い状況でしてw


フロンティアの人には勝てず

シルバーの人にはたまに負け


ゴールド1~ゴールド3を

ずーーーっと行ったり来たりしてますw



勝っては負けての繰り返しw

勝率はだいたいずっと60%程度


順位が大幅に上がることもなく

大幅に下がることもないです!!


順位を気にせず気楽に遊べてますw


でも…


もっと勝ちたーいw


負けパターンは決まっているので

こういうBBがあると良さそうだなーと

日々、妄想していますw


あると良さそうだと思ったのは


火力が足りないからアタッカーとして召喚したい!w


さて、BBは決まりました


属性選び…どうしようw


発動条件を見てみる


属性を選ぶにあたって

それぞれの発動条件を見てみます


エタニティ・ロスト



味方全体の合計HPが60%以下のときに発動


バトル中盤に発動

相手の挑発ユニットはまだ残っている可能性が高いですね~


マディク・エレティス



敵全体の合計HPが65%以下のときに発動


バトル中盤に発動

相手の挑発ユニットは2体目が残ってるかどうかくらいかな~


燿の雷剣『黄綺』



全体の行動回数が13回以上で発動


バトル序盤に発動

まず間違いなく相手の挑発ユニットは残っていますね~


召喚したいと思っているBBは

序盤~中盤以降に発動しそうですw


タイミング的に

相手の挑発ユニットが残ってそう!


BBの役割を見る


意図する役割も見てみますw


エタニティ・ロスト



2回発動するので

挑発ユニットを仕留めた後で発動できると

2回ともアタッカーに刺さってオイシイw


火力アップバフがモリモリなので

対アタッカーには弱点を意識しなくても良さそう


マディク・エレティス



発動すると敏捷が上がる!

行動順を追い越して挑発を倒し切ったりできると…

先ほどのエタニティ・ロストが後打ちできてオイシイかもw


燿の雷剣『黄綺』



バフをかけることで

前半のダメージレースに勝ちたい!


ほうほう…

何か見えてきたぞw


負けパターンを見てみる


ここまでの妄想と現実が噛み合いそうか

実際の負けパターンも見ておきますw



ひどい…w


相手のアタッカーは3体とも残ってる!


これはつまり

挑発ユニットを倒すのに手間取ってる!

と言えるでしょうw



これらの属性は~


挑発ユニットの弱点を突いて

早めに相手の挑発を倒しきることができれば

優位に立ち回れるかも!


ぼくが負ける相手を良く見てみると


この3体が編成に入っていることが多い


フフフ…妄想が確信に変わりつつあるぞーw



今回召喚しようとしているのはアタッカーなので

「相手の弱点を突くと良さそう!」

としましたが


挑発ユニットを召喚する場合だと

「相手に弱点を突かれないと良さそう!」

という考えをするのがオススメ



手持ちを見てみる


最後に

自分の手持ちユニットと相談ですw



良く負けるパーティにいる挑発ユニットの弱点を突くには

光、樹、闇属性で召喚すると良さそうですw


自分が良く使うアタッカーの属性を見てみます



→光か闇属性が良さそうだな

→似た列BBのエタニティ・ロストは樹属性がいいかな

→残った闇属性にしようかなw


ということで、手持ちユニットと

役割・属性が被らないように

それぞれ樹、光、闇属性で召喚しましたw



これで相手によって使い分ける手札が増えました


勝っちゃうぞーw


まとめ


属性選びを考えるにあたって


  • 発動条件
  • 役割
  • 負けパターン
  • 手持ち

これらを考えました!


「ユニットがどうやったら活きるかな」

「手持ちと被らないようにするにはどうしようかな」


という考えも持つようにすると

活躍するユニットになると思います!


「属性どうしようかな…?」

迷ったら参考にしてみてくださーいw


またねーw


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