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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

旅する魔法使いウィルベル コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数802
  • 最終投稿日時 2016/04/24 23:21
    • 名無しのツカムさん
    798
    2014/12/17 16:35 ID:m4757hjr

    >>796

    こいつは近接できる後衛じゃなくて後衛できる近接じゃね?

    • 名無しのツカムさん
    797
    2014/11/08 23:36 ID:gkr8vlt5

    >>796

    近接の方が攻撃速度速いから他の前衛の影に隠れてダメ受けないようにして一緒に殴りに行った方が良いよ

    • 名無しのツカムさん
    796
    2014/11/08 23:22 ID:l23myoet

    戦魔パでこいつ使ってるんだけど、ボスウェーブで前に出した方がいいのかな?

    今はボスと同じレーンで後ろから攻撃してるけど

    • 名無しのツカムさん
    795
    2014/11/05 16:16 ID:bsmkk1pr

    >>758

    代わりにアトリエパーティーで気兼ね無くシャルロッテやアーシャと肩を並べて戦わせていますw

    まあ職業的な理由で、重要な組み合わせがあまり強く無いのはチェンクロ自体や他コラボもそうですね。

    • 名無しのツカムさん
    794
    2014/11/05 13:48 ID:q59w7bdi

    >>778

    ウィルベルがウィンドフローをチェンクロでも使ってれば全ダメージ緩和できたが

    魔法耐性なので魔法耐性です

    • 名無しのツカムさん
    793
    2014/11/05 13:05 ID:g1vv4rif

    >>778

    世界観設定と効能という意味合いの違う文章が続けて書かれているから、効能の文章を深読みしちゃったんですね

    「被ダメ(※魔法攻撃に限る)を?%減」とか書いた方が誤解が少ないけど、あまりに説明文すぎたり補足を書きすぎるとアルカナカードの雰囲気を損ねますし・・

    正確な情報は有志が検証してWikiに投稿・共有でいいと個人的には思います

    • 名無しのツカムさん
    792
    2014/11/05 11:21 ID:edv0igbm

    >>786

    スレ遡れば何度も出て来てる話だが

    チェンクロにはバリアスキルがあるし

    アビでも防御力が上がる(被ダメが下がる)効果は元々ある

    ウィルベルの魔法障壁や防御結界等(呼称は何でもいいが)

    で全ての被ダメを軽減と勘違いしてもおかしくはないよ

    • 名無しのツカムさん
    791
    2014/11/05 10:56 ID:gfs9e6mj

    >>786

    なんか余計こんがらがったわ^^;

    やっぱ敵の魔法による被ダメが軽減する以外の受け取り方は出来んて!!

    • 名無しのツカムさん
    790
    2014/11/05 10:51 ID:sncrfmq7

    >>786

    全員とかじゃなくて、魔法ダメージだけが減るのか、(自身の魔法によって)相手からの攻撃全般(物理も)減るのかってことだよ。

    • 名無しのツカムさん
    789
    2014/11/05 10:51 ID:f8k27h22

    >>778

    アビの能力の実質的な記述に入ってから「ウィルベルの魔法によって」と解釈するやつの方がおかしい。

    前半部のアビのストーリー上の設定と、後半部の戦闘時の効果説明のちょうど境目に書いてあるなら勘違いしてもわからなくはないけどね。

    • 名無しのツカムさん
    788
    2014/11/05 10:41 ID:gfs9e6mj

    >>786

    あーなるほどね。全員の被ダメが減るか、自身のみの被ダメが減るかって話なのか。

    全員の被ダメが減るとは思わんって。

    • 名無しのツカムさん
    787
    2014/11/05 10:17 ID:t20nmt6d

    >>786

    木主は与ダメの話はしてないと思うけど。

    ×自身の魔法効果によって被ダメ(全般)が減る

    ○敵からの魔法攻撃による被ダメが減る

    って話だよね。

    • 名無しのツカムさん
    786
    2014/11/05 08:00 ID:gfs9e6mj

    >>778

    そんな勘違いする奴居るか?

    「受けるダメージ」って書いた時点で自分へのダメージの事だろ

    「与えるダメージ」って書き方だったら相手のへのダメだろうけど。

    • 名無しのツカムさん
    785
    2014/11/05 05:29 ID:fekgqitj

    >>778

    ウィルベル自身の魔法ってなんだ?そんなこと書いてないが…?

    そういうふうに勘違いする人がいるなんて初めて聞いたな

    • 名無しのツカムさん
    784
    2014/11/05 05:11 ID:om4ixa5d

    >>778

    このコメ見るまで敵の攻撃全般を軽減するもんだと思ってた!

    すべての攻撃に対する軽減じゃなく、実際は魔法防御アップだよってことか。

    この情報はけっこう重要だと思うし、編集できる人に上に加筆してもらいたいな。

    • 名無しのツカムさん
    783
    2014/11/04 16:42 ID:pkbsukej

    >>654

    今さらだけど俺は好きだぞ

    自身持ちな

    • 名無しのツカムさん
    782
    2014/10/18 12:32 ID:ocmljdom

    >>781

    もし必殺技の威力を上昇「させ」、ダメージも減少「させる」。にするなら主語は「(精霊との契約によって引き出される)魔力」に成るのか。 さすがに「。」で区切った前のセンテンスから主語もってこいはありえん。

    • 名無しのツカムさん
    781
    2014/10/18 12:31 ID:ocmljdom

    >>778

    敵へのダメージが減少する必殺技なんかある訳ない って判断から適当に読んで納得してたけど、改めて読むとひでぇ日本語だなこの説明文

    >精霊との契約によって引き出される魔力は、他の追随を許さない。必殺技の威力が(50%UP)上昇し、魔法によって受けるダメージを(15%)減少させる。

    自身へのダメージが減少するなら 

    ×減少「させる」

    ○減少「する」

    だな。大体併記されてる 必殺技の威力 は上昇「させ、」じゃなくて上昇「し、」で使役じゃなくて自動的な書き方になってんだから統一しろよ。

    • 名無しのツカムさん
    780
    2014/10/17 22:23 ID:gsb1jggv

    >>779

    いやだから魔法攻撃オンリーなんだってば・・・。

    • 名無しのツカムさん
    779
    2014/10/17 22:02 ID:cnjlj61x

    >>778

    てっきり魔法攻撃オンリーかと思ってたわ・・・。通りで固いわけだ・・・。

    • 名無しのツカムさん
    778
    2014/10/13 21:06 ID:r747cci5

    いまさらだけど

    ×(ウィルベル自身の)魔法によって、「受けるダメージ」を軽減させる

    ○「(敵からの)魔法によって受けるダメージ」を軽減させる

    「魔法によって」は「受けるダメージ」に掛かっております

    勘違いしてる人が居たので…

    分かりづらい文章は勘弁してほしいな運営さん

    • 名無しのツカムさん
    777
    2014/10/13 10:23 ID:h039e91j

    絆ソリティーの高機動型ウィルベルちゃん楽しいれすぅ(´▽`)ノ

    • 名無しのツカムさん
    776
    2014/10/03 19:13 ID:mhl5195r

    シロエの絆アビと相性いいね!

    • 名無しのツカムさん
    775
    2014/10/03 15:56 ID:osdh2g5c

    >>774

    原作だと、本人の魔法で作り出したものを複数操ってるからね。

    • 名無しのツカムさん
    774
    2014/10/03 15:43 ID:fi1d7xtq

    この子魔法の剣三本も持ってるのか...他のキャラにあげたい

    • 名無しのツカムさん
    773
    2014/09/29 14:16 ID:jupk6v0p

    >>751

    ATK15はでかいけど、普通の魔に持たせたところで防御10と固有アビがほぼ意味無くなるからね

    ハティは打だし、アルドラもわざわざ殴りにいくキャラじゃないから現状ならウィルベルくらいじゃね

    • 名無しのツカムさん
    772
    2014/09/29 00:05 ID:j570485o

    >>763

    >女の子同士の仲の良さ

    そう!

    しかも百合ではなく、単純に親友的な仲の良さがすごく好き。

    それはアーランドから変わらない。

    だからお願いクーちゃん出してくれ!

    • 名無しのツカムさん
    771
    2014/09/28 22:39 ID:ae3kqb7v

    もしかしなくてもひんぬー?

    • 名無しのツカムさん
    770
    2014/09/28 11:06 ID:p2nlcmaz

    >>763

    アビリティ発動がないだけで職が違っても組めたはずだー!

    • 名無しのツカムさん
    769
    2014/09/28 08:35 ID:hqyt1wdg

    >>763

    でも職が違うから組めないと木主さんが…

    • 名無しのツカムさん
    768
    2014/09/28 08:12 ID:tubqj21w

    >>591

    エーシー

    • 名無しのツカムさん
    767
    2014/09/28 03:07 ID:cnjlj61x

    >>760

    あの絡みはアニメオリジナルだったのか・・・。情報感謝!

    • 木主
    766
    2014/09/28 02:36 ID:bbtazqr4

    >>760

    実はPS3のエスロジでは、ニオと二人であちこち旅をしながら、精霊&アーシャ探しが目的の立ち位置。

    戦闘キャラでは無かった為(課金で戦闘自体は可能)専用エンディングすら無い程主人公と絡むイベントは少ないのです。

    逆にリンカさんはアルカナ化されなかったのが不思議なくらい絡みがあります。

    • 木主
    765
    2014/09/28 02:31 ID:bbtazqr4

    >>763

    俺も!

    正直アトリエのキャラクターの魅力は女の子同士の仲の良さだと思ってるから、このコンビは崩せないわぁ

    • 名無しのツカムさん
    764
    2014/09/28 02:10 ID:kcav3hjl

    なんとか2凸できたのでぎりぎりハティさん(無凸)と並んでも見劣りしないかな?

    これから魔単の2トップとしてがんばってくれ~

    あと剣かっこいい、超かっこいい。超好き。好き過ぎて武器ボ上げられないくらい好き。

    • 名無しのツカムさん
    763
    2014/09/28 01:57 ID:j570485o

    >>758

    それでも俺はアーシャと組ませるけどね!

    ゲームやってたら組ませざるを得ない。

    • 名無しのツカムさん
    762
    2014/09/28 01:50 ID:nqcphvr8

    >>751

    ウィルベルは接近すれば攻撃速度が他魔より早いから武器攻撃のマスが他の魔より恩恵がある。

    • 名無しのツカムさん
    761
    2014/09/28 01:24 ID:rik0zv8n

    >>751

    そうは言ってもさ

    1wave1.5%じゃ通常クエだとそこまで効果ないから、50wave用のキャラ手に入るまで使うべきじゃないと思うんだけど。一般的には

    • 名無しのツカムさん
    760
    2014/09/28 00:30 ID:cnjlj61x

    >>758

    エスカはアニメ見る限りがっつり絡んでたような・・・?

    • 名無しのツカムさん
    759
    2014/09/28 00:07 ID:bbtazqr4

    >>751

    魔法耐性もあるから、賢者の杖の防御ボーナスとアビのおかげで、騎士並のカット率もありえるのでは?

    • 名無しのツカムさん
    758
    2014/09/28 00:05 ID:bbtazqr4

    アトリエネタ

    絆アビ職の関係性で

    親友のアーシャとも弟子のシャルロッテとも組めないんだな。代わりに、たいした絡みもないエスカとシャリステラは可能。不思議な関係性だ

    • 名無しのツカムさん
    757
    2014/09/27 23:47 ID:an9fmt1a

    >>751

    殴り魔は斬や打が多いから、アルドラやヴェルナー持ってないなら悪くない選択だと思うよ。

    • 名無しのツカムさん
    756
    2014/09/27 23:45 ID:qmu94fjd

    >>751

    賢者の杖は被ダメカットのwaveupだけど、通常の魔法使いがそんなに被ダメすることはない。

    しかし近接魔はダメを受けることが比較的多いことから相性が良い。

    特に近接魔の中でもウィルベルは攻撃速度が上昇し、ステも高いのでウィルベルと賢者の杖を組み合わせるのがよい。

    って感じだと思ってる。

    • 名無しのツカムさん
    755
    2014/09/27 23:35 ID:st6ps6pq

    >>751

    ウィルベルさん殴ったほうが強いから、防御UP出来る賢者の杖とマッチするってことではないのか?

    それ以外ならちょっとわからんな

    • 名無しのツカムさん
    754
    2014/09/27 20:03 ID:fimymsbc

    >>718

    頭骨でしこたま殴られてますね

    • 名無しのツカムさん
    753
    2014/09/27 19:42 ID:e4c9uvge

    >>749

    絆対象の2~3割のアビ性能だろうな

    • 名無しのツカムさん
    752
    2014/09/27 19:27 ID:qmu94fjd

    >>749

    ニコ生の同じような効果にならないってニンファのドロップアップアビについて言ってたけど、数値的に元のアビと同じにはならないって意味かなって思った。別の話だったらごめん。

    自分はハティファスかヴェルナーのwaveupの数値が下がったやつが絆アビになった賢者持ちウィルベルでウマウマしたいとか妄想してるところ。

    • 名無しのツカムさん
    751
    2014/09/27 19:06 ID:l23myoet

    ウィルベルと賢者の杖の組み合わせがピンとこないんだけど

    誰か解説してくれ!

    • 名無しのツカムさん
    750
    2014/09/27 18:32 ID:j570485o

    >>749

    ニコ生ではできないって言われてたな。

    • 名無しのツカムさん
    749
    2014/09/27 18:20 ID:c3zyk6le

    >>748

    絆アビってそんな化け物じみたことできるの?

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013/08/01
    • Android
    • リリース日:2013/07/19
カテゴリ
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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