【ドラゴンボールゲキシンスクアドラ】超サイヤ人ケール:暴走の評価と性能
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ドラゴンボールゲキシンスクアドラ(ゲキスク)の「超サイヤ人ケール:暴走」の性能を掲載しています。成長傾向やスキル効果の詳細も載せているので、参考にご覧ください。
超サイヤ人ケール:暴走の評価・性能
| 評価 | Tier2(評価はTier0>4の5段階) ▶ 最強キャラランク・tier表 |
|---|
基本性能・ステータス
| ロール | ダメージ | 難易度 | 5/6 |
|---|
| 瞬間火力 | 4.5/5 | 補助 | 1.5/5 |
|---|---|---|---|
| 継続火力 | 1/5 | 気功波耐久 | 1.5/5 |
| 攻撃範囲 | 3.5/5 | 打撃耐久 | 1.5/5 |
| 機動力 | 1.5/5 |
Tierアンケート
超サイヤ人ケール:暴走のTierは?
回答受付期間: 2025年9月18日 ~ 2025年9月30日
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Tier142
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Tier227
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Tier36
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Tier44
超サイヤ人ケール:暴走のスキル効果
| 超サイヤ人 暴走(変身) |
|---|
| 超サイヤ人 暴走への形態変化。 『エボリューションブレイク』を発動すると変身し、時間経過か、追加HPがなくなると解除。 |
| 仲間のための奮起(パッシブ) |
| 力を振り絞って自信を強化する能力。 味方ヒーローがいる位置に技(必殺技を除く)を発動すると、与DMGアップ。 |
| ラッシュ攻撃 |
| 気弾を放つ攻撃。 味方の近くで発動すると与DMGアップ。 『超サイヤ人 暴走』に変身すると、体術による打撃攻撃に変化。 |
| ブラスターショット(技1) |
| CD8s 狙った位置に、着弾時に爆発する気弾を連射する攻撃。 攻撃中に移動可能。 |
| チャージフォース(技2) |
| CD5s 狙った方向に長射程の気功波を放つ攻撃。 自身から遠いほど与DMGが高い。 攻撃を溜めるほど範囲拡大、射程延長、与DMGアップ。 溜める間、移動・方向操作可能。 |
| エナジースフィア(技3) |
| CD10s 狙った方向に、徐々に大きくなる遅めの気弾を放つ攻撃。 『チャージフォース』が弾に命中すると、横方向に爆発し、『ブラスターショット』が弾に命中すると、円形に爆発して追加DMG。 |
| エボリューションブレイク(必殺技1) |
| CD110s 荒ぶる気を開放し、自身の周囲に衝撃波を放つ攻撃。 発動すると『超サイヤ人 暴走』に変身。 自身に行動妨害無効を付与し、追加HPを獲得。 技を発動できなくなり、ラッシュ攻撃が変化。 バニシングステップが、前方に突進して敵をのけぞらせる攻撃に変化。 |
超サイヤ人ケール:暴走の特徴
ケールは射程が長く、瞬間火力に長けた遠距離攻撃が得意なダメージヒーロー。通常スキルのコンボによる火力が非常に高く、NPCの取り合いに強い。
機動力・耐久力は低いので接近されるとやられやすいが、必殺技を使用することで一時的に近距離戦において絶大な力を発揮するようになる。
ただし継続火力は低いので通常時はスキルを外すと厳しく、また育ち切るまではタンクを倒し切るのも苦手。下レーンで殴り合い能力の高いタンクと動こう。
試合前半は必殺技やラストヒットの強さによりメイジながらガンガン押せるパワーがあるが、試合後半は必殺技が大ダメージによりすぐに解除されてしまいやすくなり、純粋なメイジとしての立ち回りを余儀なくされるアーリー寄りのキャラ。
『エナジースフィア(技3)』を『ブラスターショット(技1)』で爆発させる戦い方が中心。高い単発火力を誇り、ラストヒットにも優れる。
『チャージフォース(技2)』は溜めることで強化される遠距離攻撃で使いやすい。
スキル詳細解説
パッシブ(仲間のための奮起)
スキルの範囲に味方をとらえると威力1.1倍。
カリフラなど相手を吸い寄せるタンクと相性が良く、またタワー攻めの時も発動させやすい。
ラッシュ攻撃
味方の近くで発動すると低威力の弾をたくさん発射するようになり、総ダメージが伸びる。
変身(必殺技)中は相手に吸い付く高火力の近距離攻撃に変化する。特に3発目が非常にダメージが高い。
近距離攻撃だが射程が長く、長距離のブリンク技以外では逃げることはまず不可能。
破壊神エリアに突っ込みすぎないように注意。
技1(ブラスターショット)
任意位置を連続で爆破する。移動しながら使える。
『エナジースフィア』と合わせることで真価を発揮し、技レベルを上げることで目に見えて範囲が拡大される。単独ではダメージがやや物足りないので、基本的にそちらと合わせよう。
足が止まらず溜めなくともダメージが出せるため、遠くのNPCをとっさに奪うのには使えなくもない。
技2(チャージフォース)
敵に攻撃されない安全圏から使うような遠距離技。
溜めるとダメージと範囲が増加し、また多くの技と逆に敵との距離が離れているほどダメージが上がる。射程先端に近づくにつれダメージが最大+95%され、溜めることでも別途最大+49%される。
距離による与DMG増加は技レベル1の射程先端までとなっており、技レベルを上げると射程が伸びるが、距離ごとの倍率に変化はない。
回転率がかなり良いので気軽に使える。草むらなどで溜めておけばNPCの横取りにも便利。
技3(エナジースフィア)
ゆっくりと前進し連続ヒットする気弾を放つ。これ単体ではお世辞にも強いとは言えない技で、他の技を当てて起爆することで飛躍的に強化される。
『ブラスターショット』で起爆するとそちらの攻撃位置を中心に大爆発し、高い単発ダメージを与える。『チャージフォース』で起爆するとこちらの進行方向と垂直に円柱状に爆発し、連続ダメージを与える。起爆時の性能は起爆した技のレベルに依存する。
前者の方がダメージ・範囲・ラストヒット能力に優れるため、常にそちらと組み合わせる気持ちで使おう。
尚、この使い方の場合、爆発攻撃は全て『ブラスターショット』に依存する。こちらの技レベルを上げても直接当てたダメージ以外はレベル1でも十分な射程がさらに伸びる程度の恩恵しかないため、強化は後回しで構わない。
弾速の遅さにより遠くの相手には警戒されて逃げられるやすいので、敵味方の派手な攻撃に合わせてひっそりと置いておくとよい。この意味だとむしろ上げられるとしてもレベル1に止めた方がいいかもしれない…
必殺技(エボリューションブレイク)
少数戦で特に力を発揮する必殺技。強力な反面クールダウンが極めて長く、数少ない自衛手段でもあるので、MAXゲキシンバーストには不向き。
発動すると大量の追加HPを獲得し、10秒間スキルを使えなくなる代わりにラッシュ攻撃が相手を追尾する非常に強力な近接タイプに切り替わる。また、バニシングステップが敵を1.5秒間仰け反らせる突進攻撃に変化する。
この性質からカミアワセカード1stの『電光石火』、3rdの『限界を超えた跳躍』などとの相性も良い。
習得直後から非常に強力で、押されていて1vs2だろうと容易に返しうるパワーを秘めている。通常攻撃だけなのでタワー攻めの時も戦闘能力が落ちない。
しかし効果中はゲキシンバーストができないので攻めに使う場合は相方と合わせよう。
効果時間終了でなくとも追加HPが無くなると変身が解けてしまうので、様々な広範囲攻撃が入り乱れる終盤のシーンにおいては発動タイミングに注意が必要。
また人造人間17号の必殺技を受けると回復不可EXにより追加HPが無くなって即座に解除されてしまう。
コンボ
おすすめレベル上げ順
火力源としても、範囲強化としても『ブラスターショット』が最優先。次点で使いやすい『チャージフォース』。
『エナジースフィア』はLv3で技レベル1を取得した後、Lv12までそのままでも問題ないだろう。
『エボリューションブレイク』は技レベルでは効果時間や強化攻撃に影響がなく、強化内容は発動時の爆発のダメージと範囲、追加HP量のみなので、Lv5で取得してからLv10~11で超まで上げるような形でも良い。追加HPを伸ばしておきたいなら『チャージフォース』の代わりに強化しよう。
| Lv | 技 | |
|---|---|---|
| 2 | 技1 - Lv1 | |
| 3 | 技3 - Lv1 | |
| 4 | 技2or1 - Lv1or2 | |
| 5 | 必殺技 - Lv1 | |
| 6 | 技1or2 - Lv2or1 | |
| 7 | 技2 - Lv2 | |
| 8 | 技1 - Lv超 | |
| 9 | 技2- Lv超 | |
| 10 | 必殺技 - Lv2 | |
| 11 | 必殺技 - Lv超 | |
| 12 | 技3 - Lv2 | |
| 13 | 技3 - Lv超 | |
助っ人おすすめ
ボタモ
接近拒否に。
カミアワセカードおすすめ
| 段階 | カード名 | |
|---|---|---|
| 1st | 超スノーボール | 戦略的逃走 |
| 2nd | ジャイアントキリング | カッチンバリア |
| 3rd | 限界を超えた跳躍 | |
1枚目
超スノーボール/電光石火
バニシングステップ後に追加DMGを与える『電光石火』か、倒されない限り高い火力を維持できる『超スノーボール』。
安定した効果を発揮するのは前者、倒されないor必殺技などですぐに取り返せる自信がある場合は後者。
移動技がないのでバニシングステップは攻撃に切りたくなく、超スノーボールの効果が非常に高いので現在は超スノーボール優先か。
戦略的逃走
2枚目
ジャイアントキリング
火力強化率が優秀。特にHPが多めなタンクに強く、必殺技を使った時も手間取らずに倒せる。
カッチンバリア
メイジとして安定。
ブリンクがないので結局逃げられないことも多いが、即死を避ければスキルと必殺技で返せることは多い。
3枚目
限界を超えた跳躍
変身中はバニシングステップが強力な妨害技になるので、それを2回使えるのはおいしい。
通常時も逃げに使いやすいので汎用的。
追撃者
通常時のスキルでのバーストがさらに伸びる。
こちらも純粋にメイジとしての役割が強化されるためオススメ。
ディフェンスステップ
相手の必殺技返しに対して、バニシングステップで追加HPを削り切られないようにしてボコボコにする。
通常時も即死を避けるのに使えなくはない。
凶戦士
必殺技の火力がさらに伸びる。しかしもはや過剰火力な感もあるし、これをつけられる頃には必殺でそこまで暴れられる状況も少なくなっている。
カミドロー相性
得意なルール
- EXセルジュニア
ラストヒットの強さにより取り合いに勝ってレベル差をつけやすい。そのまま必殺技で押し切れる。
- 超ポイント
序盤から技3→技1の爆破範囲が非常に広くなり強力。とはいえ他の技を上げるメリットが少なめなのでLv8以降の恩恵が薄く、相対的にはイマイチな可能性も。
- 技1強化
ただでさえ高い技3→技1のコンボがさらに強くなる。
しかし射程で負けるピッコロや超3悟空に対してはむしろ弱くなるので注意。
- スターダスト
序盤の必殺技で相手をどかしたタイミングで、味方に一気に破壊神を攻撃してもらえるようになる。この点は超ポイントや技1強化ルールにも当てはまる。
苦手なルール
- 雲隠れ
奇襲を受けやすくなる。
立ち回り
序盤レーン戦
回転率のいい2でハラスしつつ、3→1の爆破で界王神のラストヒットを奪っていく。
遠距離なら2もそれなりのラストヒット性能があるためNPCを奪うのに活用しよう。
レベル5になったら味方が健在&全王様が来ているタイミングで必殺技で押し込みつつ1st破壊神に大打撃を入れるのもよい。
ボス出現以降
3→1のラストヒットや残しているなら必殺技でボス回りの攻防を有利にしよう。
1st破壊神撃破後
機動力が壊滅的で、必殺技も発動モーションに技を重ねられてすぐに解除されてしまいやすいので味方が索敵済みでないところで単独行動せず、基本は遠距離火力を活かして防衛に回ろう。
破壊神攻めの圧力も高いので、味方とガッチリ固まって動けるならまとめて攻めに行くのもあり。
スタチュー
コスチューム
エモート
開始
勝利
MVP







































