【Deadlock】アプデ情報(パッチノート)まとめ【デッドロック】
Deadlock(デッドロック)のアップデート情報をまとめています。パッチノート(PatchNote)を日本語に機械翻訳したものを掲載しています。
目次 (パッチノート)
アップデートの変更内容を機械翻訳したものを掲載しています。
パッチノート(11月11日更新)
- レーン後のソウルシェアリング率が 100/100/66/50/40/33% から 100/75/50/35/28/22% に減少 (1/2/3/4/5/6 プレイヤーの場合)
- ヤマト: 影の変容の弾丸と精神の耐性が 60% から 50% に減少
- ヤマト: 影の変容の回復が 30% から 25% に減少
- ヤマト: 影の変容の持続時間が 6 秒から 5.5 秒に減少
- パラドックス: パラドックスのスワップ時間が 0.1 秒増加 (カメラの調整のため)
パッチノート(11月8日更新)
一般的な変更
- ヒーローラボにトラッパーを追加しました
- いつでも使用できるプライベートロビー、プライベートボットゲーム、サンドボックスでのヒーローラボのサポートを追加しました
- 実験的なヒーローに対するさまざまな調整は、ヒーローラボのゲーム内メモに記載されています
- クイックバイを追加しました
- ショップ内のアイテムを右クリックして、クイックバイキューに追加できるようになりました。ショップに戻ると、設定された順序で購入可能なアイテムを自動的に購入します。リストの次のアイテムを購入できる場合は、HUD 上のインジケーターが点灯します。設定で、ショップの範囲内にいるときに自動購入ではなくホットキーを使用するように購入モードを変更できます。
- シェーダー、マップ、その他のさまざまなリソースがダッシュボードで事前コンパイルされるようになり、試合に参加するときの読み込み時間が短縮されました。これにより、場合によってはゲーム内のヒッチも軽減されます。
- ビルドを参照するときに、ビルドで最も多く存在するアイテムタイプ (武器、バイタリティ、スピリット) を示す視覚的なインジケーターを追加しました。
- ショップに最近の購入ログを追加しました。マッチ中にプレイヤーが購入したすべてのアイテムが最新のものから順に表示されます
- 新しい Steam ゲーム録画タイムライン API のサポートを追加しました。これにより、キル、デス、チーム目標のタイムライン マーカーが自動的に追加されます。
- ゲームの一時停止が解除されたときにゲームにフォーカスを強制するチェックボックスを設定に追加しました
- キュー中にダッシュボードでパーティー メンバーにマウスを合わせると、メンバーのリストが表示されます
- アクティブ リロード インジケーターの UI がわずかに調整されました
- フレンジーを所有していて体力が 50% を下回ると、「フレンジー」というテキストが追加されました
- 設定ダイアログにソーシャル タブを追加しました。これにはストリーマー モード、Steam コンテンツ フィルタリング設定のサポートの追加、着信チャットの表示を調整する新しい設定が含まれています。
- HUD の左側にあるヒーロー ステータスはデフォルトで非表示になり、ALT キーまたは TAB キーを押すと表示できます。ステータスが一時的に増加または減少すると、その期間中はデフォルトで表示されます。
- HUD の左側の統計情報にホバーツールチップの説明を追加しました
- ボットは敵の基地に押し入ると、神殿と守護者をより積極的に攻撃します
- 敵の泉のベールを越えると、一時的に回復できる問題を修正しました
- プレイヤープロフィールですべてのヒーローの表彰が正しく表示されない問題を修正しました
- McGinnis Barrage の爆発を更新し、AoE の端をよりよく表示するようにしました
- ショップ検索の「x」ボタンで検索ボックスがクリアされない問題を修正しました
- Sinners Sacrifice に最終ヒット時の明確な読み取りのための最終ダメージ状態が追加されました
- 近くにジオメトリがある場合に量子エンタングルメントがユニットを正しく移動しない問題を修正しました
- プライベートロビーで Duplicate Hero が正しく機能しないさまざまなバグを修正しました
- ガイド付きフクロウに乗っているときにグレイ・タロンがアシストとしてカウントされる問題を修正
- シンナーズ・サクリファイスが向きを変えることがある問題を修正
- シールドが再生されないという稀なバグを修正
- 兵士が基地で動けなくなることがある問題を修正
- 近接攻撃を使用してオーブを確保すると反応が鈍くなる問題を修正
- ヴィスカスの重近接攻撃に新しいエフェクトを追加
- 各ブリッジのパワーアップにアンビエントループサウンドを追加
- ヴィンディクタのアニメーションに関する問題を修正
- ヴィンディクタに新しいジップラインアニメーションを追加
- 一時的なキューによって中断された場合、ループされた音楽の再生が再開される
- ループするサウンドエフェクトや、一定期間すべてのフレームで再生が止まってしまうことがあるエフェクトに関するさまざまなバグを修正
- モー&クリルの重近接攻撃のアニメーションの読みやすさを向上
- セブンの高発射速度の曳光弾の視覚的な乱雑さを軽減
- レイスの高発射速度の曳光弾の視覚的な乱雑さを軽減
- フォーティチュードのエフェクトを更新
- ミラージュの壁の近くでリーンするアニメーションが欠落していた問題を追加
- サンドブラストの距離と範囲の読み取りを改善
- 体力回復効果がオンとオフになり始める問題を修正プレイヤーの体力が最大の場合
- ヤマトのパワースラッシュ、フライングストライク、シャドウトランスフォーメーション能力に新しいサウンドが追加されました
- ラッシュのグラウンドストライクとフロッグ能力に新しいサウンドが追加されました
- 「マウスホイール」を「チャットホイール」に名前変更しました
- Steam入力のサポート:
- キーバインディング画面から欠落していたすべての Steam 入力アクションを追加しました (Fly Up/Fly Down を含む)
- 「リプレイコントロール」アクションセットを追加しました
- Steam Deck にキーバインディング画面を表示できるようにする
- コントローラーとキーボード入力を混在させた場合のグリフスワッピング動作を改善しました
- コントローラー固有のオプションを格納するためのコントローラー タブを追加しました。
- Steam 入力コンフィギュレータの起動ボタンを追加しました。
- グリフ ロック オプションを追加しました: { 自動 | キーボードとマウスのみ | ゲーム パッドのみ }
- コントローラーのボタン状態を照会する際の観戦モードでのクラッシュを修正しました
- レベルをロードするまでコントローラーが動作しない問題を修正
- SteamDeckとDualSenseの公式Steam入力設定が更新されました
- 注意: 従来のアナログ モードは削除/置き換えられ、代わりに新しいカメラ固有の Steam 入力モードが導入されました。ユーザーによっては、ジョイスティック/ジャイロの再バインドが必要になる場合があります。
[その他ゲームプレイ]
- トルーパーはレーン戦終了後にソウルシェアリングルールを変更しなくなりました(つまり、2人のヒーローがソウルを分割することはありません)
- トルーパーは8分で賞金を20%増やさなくなりました
- ヒーローキルのゴールドが150->1400から175->2000に増加しました(0分から45分)
- 中立クリープが与えるソウルが5%少なくなりました
- トルーパーはガーディアンから28%多くダメージを受けます
- ウォーカーの対プレイヤーダメージが10%増加しました
- 敵プレイヤーがヒーローを撃ち、その敵プレイヤーがガーディアンから15m以内にいる場合、ガーディアンは敵プレイヤーに攻撃を集中するようになりました
- 8つの中立キャンプ(両側に4つずつ)をウォーカーの後ろの外側レーンの外側から内側と外側レーンの間に移動しまし た
- 中への1階の入り口に、中を見る視界は確保するが外を見る視界をブロックするコズミックベールを追加しました
- 偏った壷の配達場所がわずかに近くに移動しましたニュートラルポジション
- リスポーンカーブの微調整(20mで40秒リスポーンしていたのが、17mで発生)
- ウォーカーのアーマーの経時的減少が14mではなく16mで発生
- 兵士のスピリット耐性が25分で40%ではなく30%に上昇
- 中ボスの兵士の若返りヘルスが30%増加
- 基地ガーディアンに対する兵士の耐性が正しく機能しない問題を修正
- 倉庫の内部を再設計し、TenementsとMusic Hallの建物の正面から入室できるようにしました
- 倉庫の内部から地下トンネルへの階段を、Urnの配送場所から離れた場所に移動しました。添付ファイルのwarehouse_update.mp4をご覧ください
- 非常階段から手すりをすべて削除
- 屋上をスムーズに移動できるようにしました
- 煙突から角度の付いた支柱を削除
- 小さな小道具からの衝突を削除
- Bodegaの上に階段を追加
- 小さな煙突と仮設スパイクを、ザップトリガーの位置を示す大きな屋根のスパイクに置き換えました
- 仮設アンテナをより「威嚇的な」バージョンに置き換えましたザップトリガーの位置を指定します これらの変更は、ハロウィーンパッチに付属するマップアップデートの初期に含まれていました:
- 新しいホテルの建物のアートパス
- プレイヤーのスポーンエリアから基地の残りの部分への出口位置を斜めの壁に変更
武器アイテム
- 近接戦闘: 弾丸シールドヘルス +85 を付与しなくなりました
- 近接戦闘: 弾丸耐性 +5% を付与するようになりました
- 回復ショット: 弾丸耐性 +7% を付与しなくなりました
- 回復ショット: 弾丸シールド +90 を付与するようになりました
- 回復ショット: NPC の回復値のオーブショットで発動するようになりました
- 近接チャージ: HP 再生 +1 を付与しなくなりました
- 近接チャージ: 武器ダメージが 12% から 10% に減少
- 長距離:長距離武器ダメージが40%から30%に減少
- 長距離:武器ダメージ+10%を付与
- バーサーカー:弾丸耐性が7%から9%に増加
- アクティブリロード:体力+50を付与
- スロー弾丸:スピリットパワーが+5から+6に増加
- シャープシューター:長距離武器ダメージが70%から50%に減少
- シャープシューター:武器ダメージ+20%を付与
- アルケミカルファイア:スプリント+1を付与
- ヒロイックオーラ:クールダウンが32秒から25秒に減少
- 強化マガジン:最大ダメージに到達するまでの時間が3秒から2.7秒に減少
- 有毒弾丸:ダメージが現在の体力の5%から最大体力の2.5%に変更
- シャドウウィーブ:検知範囲が18mから22mに増加
- グラスキャノン:体力損失が-15%から-12%に減少
- フレンジー:低体力弾丸耐性が45%から55%
- ラッキーショット: 発動するたびにプロック効果が2回発生する問題を修正
- サイレンサー: スピリット耐性+12%を付与
- ヴァンパイアバースト: クールダウンが34秒から30秒に短縮
体力アイテム
- エクストラヘルス: 武器ダメージが6%から7%に増加
- ヒーリングライト: 持続時間が19秒から20秒に増加 (回復する合計ヘルスは変更なし)
- バレットアーマー: 弾丸耐性が25%から26%に増加
- リターンファイア: 持続時間が7秒から6秒に短縮
- ヒーリングノヴァ: アビリティ範囲が+6%に増加
- コンバットバリア: 発射速度が6%から7%に増加
- デバフリデューサー: ヘルスが+75から+125に増加
- ヒールベイン: 回復減少が-40%から-45%に増加
- リアクティブバリア: 発動時にスタミナが1回復
- スピリットアーマー:スピリット耐性が 20% から 22% に増加
- ディバイン バリア: スキル範囲 +8% を付与しなくなりました
- ディバイン バリア: スピリット パワー +6 を付与するようになりました
- 回復ロケット: スピリット パワー +5 を付与しなくなりました
- 回復ロケット: 近接耐性 +25% を付与するようになりました
- メタル スキン: 近接ダメージをブロックしなくなりました
- デバフ リムーバー: デバフ耐性が 35% から 40% に増加
- デバフ リムーバー: クールダウンが 48 秒から 45 秒に短縮
- ベール ウォーカー: 弾薬が 12% から 15% に増加
- ベール ウォーカー: 武器ダメージが 10% から 15% に増加
- フォーティチュード: 体力が 365 から 400 に増加
- ライフストライク: 弾丸耐性が 8% から 10% に増加
- ソウル リバース: ゲームから削除
- インヒビター: スローが 25% から 20% に減少
- サイフォン バレット: 武器ダメージ +15% を付与ダメージ
- ファントムストライク: 飛行中のターゲットを着地させるようになりました (以前のスローイングヘックスの動作と同様)
スピリットアイテム
- 弾薬スカベンジャー: 持続時間が 35 秒から 45 秒に増加
- ミスティックバースト:ターゲットが受けるダメージではなく、ベースダメージで発動するようになりました
- スローイングヘックス:エンデュアリングスピリットをコンポーネントとして使用します
- スローイングヘックス:スピリットライフスティール+10%とボーナスヘルス+75を獲得します
- スローイングヘックス:スピリットパワーが5から4に減少しました
- スローイングヘックス:+1スプリントを付与しなくなりました
- スローイングヘックス:ダメージが70から40に減少しました
- ウィザリングウィップ:弾丸耐性減少が-14%から-11%に減少しました
- ウィザリングウィップ:クールダウンが22秒から18秒に減少しました
- ウィザリングウィップ:50スピリットダメージを与え始めました
- 減衰:HP回復+1.5を付与します
- 減衰:アビリティ持続時間+8%を付与します
- 減衰:回復減少が-50%から-70%に増加しました
- 減衰:出血ダメージが3.1%から1%に減少しました
- 減衰:クールダウンが45秒から15秒に減少しました33秒
- クールダウン改善:クールダウン短縮が16%から14%に減少
- クールダウン改善:スピリットシールドが75から100に改善
- クールダウン改善:弾薬+10%を付与
- 優れたクールダウン:弾薬+15%を付与
- バースト改善:ターゲットが受けるダメージではなく、ベースダメージで発動
- バースト改善:最大HPダメージが9%から8%に減少
- マジックカーペット:アビリティ範囲+10%を付与
ヒーローの変更
- エイブラムス:近接攻撃速度低下を元に戻しました
- エイブラムス:ショルダーチャージで左右のストレイフを使用してわずかに方向転換できるようになりました
- エイブラムス:ショルダーチャージでチャージ終了時に勢いが持続するようになりました
- エイブラムス:サイフォンライフのスピリットスケーリングが0.3から0.36に増加
- エイブラムス:インファーナルレジリエンスのダメージ回復が15%から14%に減少
- エイブラムス:インファーナルレジリエンスのダメージ回復時間が 18 秒から 20 秒に増加
- エイブラムス: インファーナル レジリエンス T3 が +8% から +7% に減少
- エイブラムス: 地震の衝撃が正面方向ではなく下方向に伝わる問題を修正
- ビバップ: 粘着爆弾のヒーロー衝撃ごとのダメージ増加が 1% から 1.5% に増加
- ビバップ: 粘着爆弾のヒーロー キルごとのダメージ増加が 5% から 4% に減少
- ビバップ: 粘着爆弾 T3 が武装解除から 5 秒間 -30% ダメージ ペナルティに変更 (インヒビターのデバフと同様)
- ビバップ: 粘着爆弾のダメージ計算が発動時間ではなく爆発時間に変更 (アイテムの組み合わせに影響)
- ビバップ: 粘着爆弾の味方への使用時に発動範囲が 2 倍に
- ビバップ: フックのダメージが 40 から 10 に減少
- ビバップ: フックのダメージにスピリット スケーリングが 2 倍に
- ビバップ: ハイパー ビームが発動プレキャスト中にキャンセルすると 3 秒間のクールダウン
- ダイナモ: 恩恵ごとに 1% の弾丸耐性を獲得 (0 -> 14%)
- ダイナモ:量子エンタングルメントが目的地に正しく移動しないことがある問題を修正
- ダイナモ:シンギュラリティが基本アビリティで最大HPの1.5%のダメージを与えるようになりました
- ダイナモ:シンギュラリティT3が3.8%から4%に増加
- ダイナモ:シンギュラリティの基本DPSが60から45に減少
- グレイ・タロン:基本弾丸ダメージが27から24に減少
- グレイ・タロン:弾丸ダメージ増加がボーナスごとに1.41から1.62に増加(後半は合計ダメージは同じ)
- グレイ・タロン:フォールオフ範囲が22m->58mから18m->54mに再調整
- グレイ・タロン:スタミナによる矢の雨の横移動距離が30%減少
- グレイ・タロン:チャージショットのヒットボックスサイズが20%減少
- ヘイズ:バレットダンスが2つのターゲットにヒットしなくなりました
- ヘイズ:バレットダンスが+30%の発射速度を付与するようになりました
- ヘイズ:バレットダンスの最中にアイテムを使用できるようになりました
- ヘイズ:スリープダガーT3は、ターゲットを-40%の発射速度で目覚めさせるようになりました
- インフェルナス:カタリストスローが40%から35%に減少
- インフェルナス:弾丸/ヘッドショットごとのアフターバーン蓄積が10%/16%から9%/14%に減少
- アイビー:ウォッチャーズコヴナントの発射速度スピリットスケーリングが0.2から0.3に増加
- アイビー:ウォッチャーズコヴナントの弾丸ライフスティールスピリットスケーリングが0.2から0.3に増加
- ラッシュ:グラウンドストライクがジップライン上でキャストできるようになりました
- ラッシュ:ミラージュのトルネードとデススラムの相互作用を修正
- ラッシュ:グラウンドストライクが敵を地面に引き寄せるようになりました(最近のストーンフォームに似ています)
- マクギニス:ミニタレットのDPSが60から40に減少
- マクギニス:ミニタレットの体力が最大HPの20%から減少15% に減少
- ミラージュ:弾丸のサイズが 6 から 5 に減少
- ミラージュ:竜巻の速度が 20 メートルから 18 メートルに減少
- ミラージュ:竜巻の上昇時間が 1.1 秒から 1 秒に減少
- ミラージュ:火のスカラベの T2 が -15% の弾丸耐性から -10% に減少
- パラドックス:弾丸の速度が 411 から 525 に増加
- パラドックス:タイムウォールにチャージがなくなる
- パラドックス:タイムウォールが最大体力の 10% のダメージを与えなくなる
- パラドックス:タイムウォールのクールダウンが 37 秒から 25 秒に減少
- パラドックス:タイムウォールの T2 が最大体力の 10% のダメージを与えるようになる
- パラドックス:キネティックカービンの最大ダメージ増幅が 85% から 100% に増加
- パラドックス:パラドキシカルスワップの完了までの時間が 0.5-1.5 から 0.3-0.6 に減少(距離によって変動)
- ポケット:バラージスピリットスケーリングが 0.4 から 0.5 に増加
- ポケット: 軽い近接ダメージが 63 から 75 に増加
- ヴィンディクタ: 基本の弾丸ダメージが 15 から 13 に減少
- ヴィンディクタ: 恩恵ごとの弾丸ダメージ増加が 0.65 から 0.8 に増加 (後半の合計ダメージは同じ)
- ヴィンディクタ: ステークの持続時間が 1.75 秒から 2 秒に増加
- ヴィンディクタ: フライト T2 が +8 秒から +6 秒に減少
- ヴィンディクタ:クロウ・ファミリアのティックレートが0.5秒ごとから1秒ごとに変更
- ヴィンディクタ:アサシネートの開始パワーが50%ではなく25%
- ヴィスカス:キューブの体力回復がスピリットに応じて0.2にスケール
- ヴィスカス:グーボールの下ダッシュ能力がT3から基本能力に移動
- ヴィスカス:グーボールのサイズが範囲アップグレードで増加する(ワールドとの衝突には影響しない)
- ヴィスカス:グーボールのヒット検出に関する問題を修正
- ウォーデン:スプリントが+1になる
- ウォーデン:弾速が213から290に増加
- ウォーデン:ラストスタンドは、キャスト中に死亡するか能力が中断されるとクールダウンに入る
- ウォーデン:ラストスタンドT3はチャネリング中にアンストッパブルを付与しなくなった
- ウォーデン:ラストスタンドはチャネリング中に+50%スピリット抵抗を付与する
- レイス:テレキネシスのキャスト時間が0.6から0.7に増加
- レイス:テレキネシスのダメージが 200 から 175 に減少
- ヤマト: 影の変身がグラップル時間速度に影響を与えるようになりました
- ヤマト: 影の変身の持続時間が 4 秒から 6 秒に増加
- ヤマト: 影の変身で死亡を防げなくなりました
- ヤマト: 影の変身で +60% の弾丸耐性とスピリット耐性が付与されるようになりました
- ヤマト: 影の変身で 30% の HP が回復するようになりました (解除後に実行されます)
- ヤマト: 影の変身でキルを獲得するたびに、影の変身の持続時間が 2 秒延長されるようになりました (そのセッション中)
パッチノート(11月2日更新)
- グレイ・タロン:基本弾丸ダメージが 30 から 27 に減少
- グレイ・タロン:スピリットパワーによる移動速度のスケーリングが 0.032 から 0.025 に減少
- ミラージュ:ファイア・スカラベのクールダウンが 32 秒から 40 秒に増加
- ミラージュ:恩恵ごとの HP が 41 から 37 に減少
- ビバップ:スティッキー・ボムはアタッチ時に 1% のスタックを獲得するようになりました (ターゲットの死亡時には 5% の増加は変わりません)
- パラドックス:タイム・ウォール T3 の沈黙時間が 3 秒から 2.5 秒に減少
- メタル・スキン:クールダウンが 21 秒から 28 秒に増加
- サイフォン・バレット:最大 HP スティールがフォールオフの影響を受けるようになりました
- 改良バースト:ダメージしきい値要件が 200 から 175 に減少
パッチノート(10月28日更新)
- Urn NW のリード要件が 8% から 10% に増加
- Majestic Leap: クールダウンが 45 秒から 40 秒に減少
- シヴ: Killing Blow のキャスト範囲が 13 メートルから 14 メートルに増加
- シヴ: Killing Blow の武器ダメージあたりのレイジが 0.015 から 0.017 に増加
- シヴ: Killing Blow のドレイン率が 0.3 から 0.25 に減少
- ビバップ: Sticky Bomb のスタックが死亡時に減少しなくなりました
- ビバップ: Sticky Bomb は Sticky Bomb のダメージによってダメージを受けた瀕死のヒーローに基づいてスタックを付与するようになりました (以前は爆弾に当たった人は自動的にスタックを付与していました)
- ビバップ: Sticky Bomb のスタックあたりのダメージが 3% から 5% に増加
- ビバップ: Sticky Bomb のスピリットパワーのダメージスケーリングが 0.9 から 1.2 に増加
- ビバップ: Sticky Bomb の T1 が -7.5 秒から -8 秒に改善
- ビバップ:スティッキーボムのクールダウンが19秒から18秒に短縮
- グレイ・タロン:移動速度のスピリットスケーリングが0.04から0.032に短縮
- グレイ・タロン:弾丸ダメージのスピリットスケーリングが0.13から0.12に短縮
- ケルビン:アイスパスのクールダウンが38秒から42秒に増加
- マクギニス:ミニタレットのスピリット耐性が80%から70%に減少
- マクギニス:スペクトラルウォールのクールダウンが37秒から46秒に増加
- マクギニス:スペクトラルウォールT2のクールダウンが-14秒から-23秒に改善
- パラドックス:パルスグレネードT3がパルスあたり+1mから+0.75mに短縮
- セブン:ストームクラウドDPSが110から120に増加
- ヤマト:シャドウトランスフォーメーションのクールダウンが90秒から85秒に短縮
パッチノート(10月25日更新)
一般的な変更
- 実験的な新しいヒーローマッチメイキングモードであるヒーローラボに6人の新しいヒーローを追加しました。ヒーローは、ホリデイ、カリコ、レッカー、ファソム、ヴァイパー、マジシャン(仮の名前)です。このモードの目的は、ヒーローがまだ非常に初期段階にある間に、プレイヤーにヒーローデザインのフィードバックをもらうことです。このモードのほとんどのヒーローには、プレースホルダーモデル、名前、効果などがあります(例外として、より開発されたアートを持つ古い開発中のヒーローがあります)。また、その能力スロットがまだ未定の場合(マジシャンアルティメットなど)、特定のスロットにプレースホルダー/コピーアンドペースト能力があることもあります。フォーラムには、これらに関するフィードバックを投稿するための専用のヒーローラボセクションがあります。このモードのヒーローは頻繁に削除され、能力が変更され、新しいヒーローが追加され、削除されたヒーローが再追加されます。このモードでのヒーローの変更に関するパッチノートについては、ヒーローラボサブフォーラムに投稿されます。このモードでは、アクティビティを測定する間、キュー時間を短縮するために、テスト時間を制限します。ここでキューするには、少なくとも 50 ゲームをプレイしている必要があります。新しいヒーローが選択されなかった場合 (プレイヤー数よりも新しいヒーローの数が少ないため)、その後の試合で、あなたのロスター選択から新しいヒーローを取得する優先順位が高くなります。
- 表彰を追加しました。ゲーム中またはゲーム後のスコアボード (報告するのと同じ場所) で、一緒にプレイして楽しんだプレイヤーを表彰できます。各ヒーローで受け取った表彰の数は、プロフィールに表示されます。
- マップのすべてのエリアでプレイヤーの視認性を向上させ、キャラクター モデルのよりスタイリッシュなレンダリングを試すために、新しいキャラクター シェーダーを追加しました
- 環境照明と空を更新しました
- 連続キル ストリークの音楽キューを追加しました
- 「Fly Up」と「Fly Down」のキーバインドを追加しました。Ivy の Air Drop や Vindicta の Flight などの飛行能力に使用されます
- 切断されたプレイヤーを報告/ミュートできない問題を修正しました
- ビルド カテゴリをドラッグ アンド ドロップして移動できるようになりました
- お気に入りのビルドのクイック選択を追加しました。ショップで現在アクティブなビルドの名前をクリックすると、ビルド ブラウザを開かずにそのヒーローのお気に入りビルドを切り替えることができるドロップダウンが表示されます。
- 試合履歴内にゲーム モードの表示を追加しました
- 視聴ページの試合にランク バッジを追加しました
- プロフィールにランク履歴タブを追加しました。現在は自分だけに表示されます。以前のランクをクリックすると、その間隔のランク レポートの概要を表示できます
- ゲーム ウィンドウにフォーカスがなく、リスポーンまで 3 秒ある場合は、Windows タスクバー アイコンが点滅します
- いくつかの言語で、チームの純資産の数値が判読できないサイズに縮小される問題を修正しました
- 拾った後も壷がワールド内に残っているように見えることがある問題を修正しました
- 走りながら狙いを定めているときに Lash の銃が発射される際のジッターを修正 (これにより、この場合、画面のノイズが大幅に減少するはずです)
- Lash の近接攻撃アニメーションを更新
- Vitality 統計画面に近接攻撃耐性を追加
- Haze の音声処理のピッチを下げました
- テレポーターのチャンネルと出現音を追加
- Healing Rite の終了音を追加
- Mystic Shot の発動音を追加
- Magic Carpet のキャスト、キャスト遅延、ループ、終了音を追加
- Slowing Hex の発射物のループ、ヒット、デバフ音を更新
- Yamato の Flying Strike がテレポートするターゲットの追跡を停止するようになりました
- Shiv の Killing Blow がテレポートするターゲットの追跡を停止するようになりました
- McGinnis の近接攻撃アニメーションを更新
- Esc キーを押してイントロ ムービーを閉じると、ランク付けされた概要ポップアップも閉じる問題を修正
- ショップ UI 上にゲーム前のカウントダウンが描画される問題を修正
- Pocket mountain のアニメーションを調整
- Mirage Traveler がミラージュのモデルを目的地でプレビューし、向いている方向を表示するようになりました
- Lady Geist Life Drain の修正により、効果の開始をより適切に表示しながら、その後のノイズを削減
- デバフの修正をサイレント化プレイヤーの視界が遮られるのを減らすため
- インフェルナスアフターバーン:ノイズを減らすため、デバフビジュアルエフェクトの開始後の不透明度を下げました
- ミラージュジンズマーク:視覚ノイズを減らすためにダメージビジュアルエフェクトを改訂し、デバフをオーバーヘッドUIに移動しました
- ミラージュガンの曳光弾、マズルフラッシュ、衝撃を改訂しました
- シヴダガー:犠牲者に刺さったダガーのサイズを縮小しました
- アンストッパブルビジュアルエフェクトの開始がより明確になりました
- レディガイストマリス:ビジュアルエフェクトのノイズと遮蔽を減らすための改訂
- レディガイストマリス:近くにいるプレイヤーのビジュアルエフェクトの明るさを下げました
- シヴスライスアンドダイス:近くにいるプレイヤーのビジュアルエフェクトのノイズを下げました
- インフェルナス:カタリストデバフの影響を受けたプレイヤーの暗さを下げました
- インフェルナス:コンカッション燃焼エフェクトの明るさと持続時間を下げました
- インフェルナス:曳光弾のビジュアルノイズを減らし、発射速度を上昇させました
- アイビークズ爆弾のエフェクトは、地上にいるときにビジュアルを適切に表示します
- ラッシュフロッグ:新しいエフェクト
- ビスカス:よりクリーンなエフェクト粘性オルトファイア用
- レスキュービーム: エフェクトの視覚的なバグをいくつか修正
- ノックダウン: スタンするときに警告するようにエフェクトアニメーションを更新
- 弾薬スカベンジャー: スタックを適用した場合にのみプロック音が再生される
- プレイヤーにデバフが適用されたが、何らかの無敵状態により解除されたときにサウンドを再生
- サウンドイベントの存続期間内でミックスダッキングが早すぎる場合に発生するインスタンスを修正
- 変化率が高いときにオーディオオクルージョンフィルタリングアーティファクトを修正
- ベース攻撃音楽を中断するために「リスポーン」などの特定の音楽キューを有効に
- プレイヤーから 2500 ゲーム ユニット以上離れると、拒否されたオーブの音が再生されなくなりました
- レイスが近づいたときやレイスの発射速度が高いときに、レイスの曳光弾の視覚的なノイズが軽減されました
- チーム固有のヒーローの死亡音の明瞭度が向上
- 複数のパーティがいる Co-op ボット マッチを放棄すると、すぐに離脱するのではなく、マッチ放棄の確認警告が表示されるようになりました
- セブンのスタティック チャージ アビリティのループ テレグラフが追加されました
- スタティック チャージが適用された瞬間に、被害者固有のサウンドが追加されました
- ボットは、レーンを守り、押し上げるために団結する能力が向上しました
- ボットは、攻撃時に人間の味方を支援することを優先します
- 特に近づいたときやセブンの発射速度が高いときに、セブンの曳光弾の視覚的なノイズが軽減されました
- 「マウス感度: 垂直スケーリング」設定が追加されました
- 「カメラのリセット」バインドが追加されました (Steam 入力で利用可能)
- Steam 入力の「近接」アクションでカメラが垂直にリセットされない問題を修正
- 新しい Steam 入力アナログ アクション「照準」が追加されました。これは、Steam 入力の角度ベースの感度オプションを使用します (開発中の機能)。
- Steam 入力の照準がマウス感度オプション (Y 反転を含む) の影響を受けないように修正しました。
- 最後に接続したコントローラーが他のコントローラーのアクションをブロックするバグを修正しました。これで、複数のコントローラーを組み合わせることができます。
その他ゲームプレイ
- ウォーカーに AP が付与されなくなりました
- 神殿/パトロンにはソウル/AP の賞金がなくなりました
- 神殿のフレックス スロットが「すべての神殿」に移動されました
- 上記の不足 AP は、目標が以前に平均して死亡したのと同程度のソウル レベルでソウル報酬ラインに沿って再分配されます
- トルーパーのソウル オーブに 90 ミリ秒のバッファーが追加され、サーバー側がオーブを最初に撃ったプレイヤーの計算精度が向上し、拒否時の遅延によるアドバンテージが最小限に抑えられました
- トルーパーのソウルが、キル/オーブの 50/50% から 60/40% に変更されました
- 破壊可能なオブジェクトの出現時間が 2 分から 3 分に増加しました
- 破壊可能なソウルが 35 + 3/分から 30 + 2.5/分に減少しました
- 骨壺のカムバック プロパティを有効にするには、純資産の 8% のリードが必要になりました
- 骨壺のピックアップ場所は以前と同じですが、どのチームがリードしているかによってドロップオフ場所が変わります。 8% 以上の純資産のリードがない場合、ドロップオフの場所は以前と同じです。リードがある場合、ドロップオフの場所は負けているチーム側により近くなります。ミニマップには、ドロップオフの場所が通常どおり表示されます。また、場所を示すインジケーターがワールドに表示されます。
- 壷がピックアップ時間の 90 秒以内に配達されなかった場合、1 秒あたり最大 HP の 1% の体力が消耗します (タイマーはチームごと)。この間、体力回復は無効になります。
- 90 秒のピックアップ時間が経過した後に Urn がドロップされると、Urn はすぐにスポーン ポイントに戻り始め、12 秒間同じチームがピックアップできなくなります。
- ウーンが後退する速度を増加
- ガーディアンの攻撃範囲の要件が 20 メートルから、高台の傾斜路より上にいることが必要に変更
- ガーディアンの兵士に対する耐性が、開始 70%、終了 10 分で -30% から開始 60%、終了 8 分で -35% に変更
- ガーディアンのプレイヤーに対する耐性が開始 40%、終了 8 分で -35% に
- ウォーカーの兵士に対する耐性が開始 60%、終了 14 分で -30% に
- ウォーカーのプレイヤーに対する耐性が開始 60%、終了 14 分で -30% に
- 兵士のスピリット耐性が 25 分かけて徐々に +40% になり、50 分で 70% に
- 兵士のバックドア保護検出範囲が増加 (長距離呪文で目標に近づいている兵士を殺しにくくし、ゲームにバックドア攻撃をしていると思わせることで、実際にはそうではないのに)
- バックドア保護の削除に、 20 秒のバッファー (クリープが死んでもすぐに保護モードにならないようにするため)
- ミッドボスのリスポーン タイマーは、後続のボスのキルにより 7 分から 7/6/5 分に短縮されます
- 70 秒のリスポーン時間は、35 分ではなく 30 分で発生します
- 30 分から 40 分の間に 70 秒から 75 秒になるリスポーン カーブが追加されました
- ベース ガーディアンおよびシュラインには、戦闘外回復がなくなりました
- パリーのアクティブ ウィンドウが 0.7 から 0.75 に増加しました
- パリーのクールダウンが 5 秒から 4.5 秒に短縮されました
- メディック トルーパーの回復に 2 回のチャージが追加されました。キャスト間隔は 6 秒です [他の兵士を治療する際にはチャージを消費しません。主にウェーブ自体が押し寄せる際に影響します]
- メディック 兵士の回復クールダウンが 6 秒から 35 秒に増加しました
- Sinner's Sacrifice は、その後のヒットの魂を最近ヒットした全員と共有するようになりました (最後のヒットのより大きな値が 1 人のプレイヤーのみに渡るのではなく)
- 中央運河から外側のレーンへの階段を再設計しました (Urn スポーン付近)
- 地下鉄入口の建物から港湾局とスピークイージーの建物に内部があるスカイブリッジを追加しました
- チャペルと消防署の後ろにある接続廊下に、ウォーカー アリーナへ続くオプションが 追加されました
- これらの接続廊下から高架の前面にバウンス パッドを追加しました
- アンバー パープルとサファイア イエローのウォーカー アリーナの横にある中立キャンプを 1 階から上階に移動しました
- ガレージとナイトクラブの地上階から上階への移動経路を再設計し、罪人の犠牲の中立者に到達できるようにしました。
- ガレージとナイトクラブの外部にある非常階段をロープに置き換えました。
- 外側のレーンにジップラインノードを追加しました。
武器アイテム
- 回復ショット:武器ダメージが7%から6%に減少
- 回復ショット:クールダウンが5.5秒から6秒に増加
- ラピッドラウンド:発射速度が9%から10%に増加
- モンスターラウンド:NPCに対する耐性が30%から25%に減少
- ハイベロシティマガジン:弾丸速度が25%から20%に減少
- ハイベロシティマガジン:弾丸シールドの体力が50から65に増加
- ハイベロシティマガジン:武器ダメージが12%から13%に増加
- 近接チャージ:武器ダメージが15%から12%に減少
- 近接チャージ:体力が100から75に減少
- 長距離:+25%を付与しなくなりました弾薬
- 長距離:リロード時間が -20% に減少
- アクティブリロード:リロード時間が -20% に減少
- アクティブリロード:弾薬が +18% に減少
- ミスティックショット:回避によって発動がミスしない
- ミスティックショット:クールダウンが 5.25 から 5.75 に増加
- バーストファイア:スロー耐性が +20% に増加
- シャープシューター:弾薬が +20% に減少
- シャープシューター:リロード時間が -20% に減少
- テスラ弾:クールダウン短縮によって発動クールダウンを短縮
- タイタニックマガジン:スピリット耐性が +12% に増加
- タイタニックマガジン:弾薬耐性が +18% に減少
- タイタニックマガジン:近接ダメージ耐性が +25% に増加
- ラッキーショット:発動が回避を貫通する
- ヴァンパイアバースト:体力が 150 から 175 に増加
体力アイテム
- 追加回復: +25 体力付与を廃止
- 追加スタミナ: ボーナス体力が +25 から +35 に増加
- 追加体力: フォーティチュードにアップグレード
- エンデュアリング スピード: スロウ耐性が 35% から 30% に減少
- リアクティブ バリア: 弾薬が 15% から 20% に増加
- マジェスティック リープ: クールダウンが 26 秒から 45 秒に増加
- マジェスティック リープ: 空中で撃たれるとドロップダウン機能が無効になる
- レスキュー ビーム: プル速度が 20% 減少
- レスキュー ビーム: スプリントが +2 から +1 に減少
- フォーティチュード: 追加体力からアップグレード
- フォーティチュード: 体力が 325 から 365 に増加
- フォーティチュード: 回復遅延が 11 秒から 10 秒に減少
- フォーティチュード: 武器ダメージが 25% から 27% に増加
- ベール ウォーカー: バレット シールドが 200 から 250 に増加
- ベール ウォーカー: スピリット シールドが 200 から250
- 優れたスタミナ: スピリットパワーが 8 から 12 に増加
- ソウルリバース: +15% クールダウン短縮を付与しなくなりました
- ソウルリバース: クールダウンが 212 秒から 240 秒に増加
- サイフォン弾: 弾丸ごとの最大HP吸収量が50から55に増加
- リーチ: クールダウン短縮が12%に増加
- リーチ: スピリットパワーを付与しなくなりました
- ファントムストライク
: 弾丸耐性が15%に増加しなくなりました
- ファントムストライク: スピリット耐性が+15%に増加
- アンストッパブル: スピリット耐性が+15%に増加
- アンストッパブル: 弾丸耐性が+15%に増加
- アンストッパブル: 移動速度が1増加しなくなりました
- コロッサス: スローが35%から30%に減少
- コロッサス: スロー半径が14mから12mに減少
スピリットアイテム
- ミスティックリーチ: アビリティ範囲が18%から15%に減少
- ミスティックリーチ: 弾丸耐性が6%から7%に増加
- 弾薬スカベンジャー: 持続時間が30秒から35秒に増加
- スロー呪術:スローが25%から20%に減少
- クールダウンの改善:スピリットシールドが+75に増加
- ウィザリングウィップ:発射速度が30%増加
- コールドフロントがNPCユニットに2倍のダメージを与えるようになりました
- 持続時間延長:アビリティ持続時間が16%から14%に減少
- 持続時間延長:武器ダメージが+8%に増加
- 弾丸耐性シュレッダー:弾丸耐性が+5%に増加しなくなりました
- 弾丸耐性シュレッダー:近接ダメージ耐性が+15%に増加
- パワーサージ:パッシブが発動すると、射撃時にスロー状態になりません(フリートフットと同様)
- パワーサージ:移動速度が+3から+2に減少
- リーチの改善:非付与アビリティ範囲が25%から26%に増加
- リーチの改善:弾丸耐性が12%から13%に増加
- ミスティックスロー:スローが30%から15%に減少25%
- ミスティック スロウ: 体力ボーナスが 100 から 140 に増加
- 改良バースト: 最大 HP ダメージが 7% から 9% に増加
- 改良バースト: 閾値ダメージが 125 から 200 に増加
- スーペリア クールダウン: スピリット シールドが 100 から 150 に増加
- スーペリア 持続時間: 非付与持続時間が 26% から 27% に増加
- スーペリア 持続時間: 付与持続時間が 32% から 33% に増加
- エーテル シフト: アクティブでスピリット パワーが 14 増加またはリロードしなくなりました
- エーテル シフト: アクティブで復帰後 5 秒間移動速度が +3 増加
- エーテル シフト: アクティブで復帰後 5 秒間スピリット レジストが +40% 増加
- エーテル シフト: スピリット パワーが +6増加
- 改良スピリット: スピリット パワーが 28 から 30 に増加
- 無限スピリット: スピリット パワーが 60 から 65 に増加
- 無限スピリット: 武器パワー25% から 30% に増加
- エスカレーティング エクスポージャー: スタックごとのスピリット アンプが 5% から 4% に減少
- ミスティック リバーブ: スロウはプライマリ ターゲットにのみ影響するようになりました
- ミスティック リバーブ: スピリット ライフスティール、スピリット レジスト、アビリティ範囲が 15% から 14% に減少
ヒーローの変更
- エイブラムス: 近接攻撃速度が 15% 減少 (攻撃間隔)
- エイブラムス: 銃のダメージ減衰が 22m ではなく 20m から始まる
- エイブラムス: ショルダーチャージが呪文発動時に 180/360 になるケースを修正
- エイブラムス: ショルダーチャージが壁面に対して誤ってスライドする問題を修正
- エイブラムス: セイズミックインパクトがオブジェクトに引っかかることがある問題を修正
- ビバップ: 弾丸ダメージ増加が 0.29 から 0.33 に増加
- ビバップ: 恩恵ごとに 1% の弾丸耐性を獲得しなくなりました
- ビバップ: 恩恵ごとに 1% のスピリット耐性を獲得するようになりました
- ビバップ: スティッキーボムは死亡時にスタックの 20% を失うようになりました (切り上げ)
- ビバップ: フックが通常よりも 75% 速く兵士を復帰させるようになりました
- グレイタロン: 基本回復が 2 から 2.5 に増加
- グレイタロン: 銃スピリットスケーリングが 0.1 から 0.33 に増加0.13
- グレイ・タロン:移動速度が再びスピリットパワーに応じて変化するようになりました
- グレイ・タロン:レイン・オブ・アローズのスタミナによる移動速度が 30% 増加しました
- インフェルナス:アフターバーン T1 が 30% から 25% に減少しました
- アイビー:基本弾丸ダメージが 4.5 から 5 に増加しました
- アイビー:弾丸ダメージ増加が 0.39 から 0.36 に減少しました
- アイビー:エアドロップのスローが 35% から 30% に減少しました
- ケルビン:アークティック・ビームのスローが 50% から 40% に減少しました
- ケルビン:フロスト・グレネード T2 の回復が 145 から 125 に減少しました
- ケルビン:フローズン・シェルターが弱体化したパトロンを凍結しない問題を修正しました
- レディ・ガイスト:マリススローが 20% から 15% に減少しました
- レディ・ガイスト:マリスデバフの持続時間が 13 秒から 9 秒に減少しました
- レディ・ガイスト:マリスダメージ増幅が 15% から 8% に減少しました
- レディガイスト:マリスT2はダメージ増幅率も7%増加
- レディガイスト:マリスがキャスト時にズーム解除を引き起こさなくなりました
- マクギニス:ガンスピン減衰率が0.65から0.25に改善
- マクギニス:ミニタレットのクールダウンが24秒から18秒に短縮
- マクギニス:ミニタレットのスピリット耐性が60%から80%に増加
- マクギニス:スペクトラルウォールのスローが25%から20%に減少
- マクギニス:スペクトラルウォールT1のダメージ増幅が25%から15%に減少
- マクギニス:ヘビーバラージの最小範囲が6mから7mに増加
- マクギニス:ヘビーバラージのクールダウンが106秒から140秒に増加
- マクギニス:ヘビーバラージT2のクールダウンが-47秒から-50秒に改善
- マクギニス:ヘビーバラージT1のスローが35% から 30%に減少
- ミラージュ: ファイア スカラベ T3 の最大体力スティールが +70 から +80 に増加
- ミラージュ: ジンの印 T3 の乗数間のクールダウンが -0.5 秒から -0.75 秒に改善
- ミラージュ: トラベラーの発射速度が 20% から 30% に増加
- ミラージュ: トラベラー T2 のクールダウン短縮が -30 秒から -40 秒に改善
- ミラージュ: トラベラー T3 が到着時に 3 秒間のアンストッパブルを付与
- Mo & Krill: ヘッドショットのクリティカル軽減が 20% になりました
- Mo & Krill: 巣穴から飛び出す間も、巣穴の弾丸とスピリットの耐性が持続するようになりました
- Paradox: パルス グレネードのパルスが、固定パルス数ではなく持続時間として表現されるようになりました (持続時間延長と連動)
- Paradox: パルス グレネードの T1 が +1 パルスから +0.8 秒の持続時間に変更されました
- Paradox: パルス グレネードの T2 が -7.5 秒から -8 秒に改善されました
- Paradox: キネティック カービンの T2 のクールダウンが -9.5 秒から -10 秒に改善されました
- Paradox: キネティック カービンのショットは回避によりミスしません
- Paradox: キネティック カービンが壊れやすいものを貫通できるようになりました
- Paradox: キネティック カービンのヘッドショットのダメージが 15% 増加しました
- Paradox: キネティック カービンの音量が少し低下しました
- Seven: ライトニング ボールのクールダウンが 23 秒から 26 秒に増加しました
- セブン:ライトニング ボールの半径が 4 メートルから 3.5 メートルに減少
- セブン:ライトニング ボール T2 のスローが 40% から 35% に減少
- セブン:移動速度が 7.3 から 7.1 に減少
- セブン:ストーム クラウドの展開時間が 3 秒から 2 秒に減少
- セブン:ストーム クラウドの範囲が 25 メートルから 30 メートルに増加
- シブ:基本速度が 7.3 から 7.0 に減少
- シブ:セレイテッド ナイフの衝突半径が 20% 減少
- シブ:ブラッドレッティングのクールダウンが 21 秒から 50 秒に増加
- シブ:ブラッドレッティング T2 のクールダウンが -4.75 秒から -25 秒に増加 (最終クールダウンが 16.25 秒から 25 秒に変更)
- シブ:ブラッドレッティングの持続時間が 10 秒から 13 秒に増加
- シブ:ブラッドレッティングの被ダメージ遅延が 30% から 22% に減少
- シブ:ブラッドレッティング T1 の被ダメージ遅延が +8% に変更(持続時間は +5 秒でした)
- Shiv: Killing Blow の範囲が 20 メートルから 13 メートルに減少
- Shiv: Killing Blow の激しい近接攻撃ごとの怒りの蓄積が 3.5 から 2.75 に減少
- Shiv: Killing Blowの怒りのバッファー持続時間が 10 秒から 9 秒に減少
- Shiv: Killing Blow の怒りのクリープに対する蓄積が 50% 減少
- Vindicta: 銃のサイクル時間が 0.26 秒から 0.22 秒に改善
- Vindicta: 恩恵ごとの弾丸ダメージ増加が 0.55 から 0.65 に増加
- Vindicta: 発射速度がスピリット パワー (0.14) に応じて変化
- Vindicta: Assassinate が味方に分散されなくなりました
- Vindicta: Flight 持続時間が 8 秒から 12 秒に増加
- Vindicta: Flight T2 持続時間が +6 秒から +8 秒に増加
- Vindicta: Assassinate の弾丸半径が 3 インチから 4 インチに増加
- Vindicta:アサシネート スコープは、パラドキシカル スワップが当たると自動的にキャンセルされるようになりました
- ヴィンディクタ: アサシネート スコープのズーム レベルを右クリックで切り替えられるようになりました。選択を解除するには、アビリティ キーを使用します。
- ヴィスカス: 弾丸ダメージが 12 から 11 に減少
- ヴィスカス: 弾丸ダメージのボーナスごとの増加が 0.86 から 0.9 に増加 (合計 24.04 から 23.6)
- ヴィスカス:キューブT2がT3に移動しました
- ヴィスカス:キューブT2のHP回復が+35になりました
- ヴィスカス:スプラッターT2のダメージが+60から+50に減少しました
- ヴィスカス:グーボールスピリット耐性が70%から60%に減少しました
- ウォーデン:アルケミカルフラスコのスロー持続時間が6秒から3秒に減少しました
- ウォーデン:アルケミカルフラスコの武器ダメージ持続時間が6秒から7秒に増加しました
- ウォーデン:バインディングワードの脱出時間が2.9秒から2.8秒に減少しました
- ウォーデン:バインディングワードの脱出距離が18.5メートルから19メートルに増加しました
- ウォーデン:ラストスタンドT3は2秒のチャネリング中にもアンストッパブルを付与するようになりました
- レイス:カードトリックの基本ダメージが80から70に減少しました
- レイス:カードトリックのクールダウンが0.5秒から0.65秒に増加しました
- レイス:テレキネシスのクールダウンが95秒から100秒に増加しました100秒
- レイス: テレキネシス T1 のクールダウンが -28秒から -30秒に改善
- ヤマト: フライングストライクを発動中にアビリティを発動できる問題を修正
- ヤマト: クリムゾンスラッシュがクロスヘアではなくダッシュの方向を追従する問題を修正
- ヤマト: シャドウトランスフォーメーション T1 の発射速度が +20% に変更
- ヤマト: シャドウトランスフォーメーションのクールダウンが 106秒から 90秒に短縮
パッチノート(10月19日更新)
ランクマッチメイキングのアップデート:
- 主にキュー時間の問題に対処するために、マッチメイキングのスケジュールを 1 日のさまざまな時間帯に分割しないように調整しました。これにより、マッチメイキングが有効になる時間帯は、より広範囲かつ連続的になりますが、より集中的になります。ユーザー選択コンポーネントがなくなったため、スケジュールもさらに簡素化されました。
パッチノート(10月16日更新)
- 壺運びは最初に拾ってから20秒後に、運んでいる人の位置を全体へ共有・暴露するようになった
- 壷のスプリントが勝利/敗北チームの+3/5から+2/6に変更された。
- 最初のフレックススロットは4人ではなく3人のガーディアンが死んだ後に付与されるようになった。
- ヒーローのベース・キルの賞金が225から150に減少、最大で1400までスケールするのは同じ。
(時間経過で150から1400まで増加していく)
- 20分後のリスポーン時間を45秒から40秒に短縮
- T3の黄金像のスポーン時間が25分から30分に変更されました。
- レーンでガーディアンを(ヒーローが)攻撃可能な範囲が19mから20mへ拡大
(ヒーローがそこまでガーディアンへ近づかなくてもよくなった)
- セブン ライトニングボールのT3の半径を+2mから+1mへ変更
- シヴ:レイジの減衰率を0.25から0.3に変更
- シヴ:Rage bufferの持続時間を12秒から10秒へ変更
パッチノート(10月12日更新)
- ビバップ:スティッキーボムに上限がなくなりました(以前は15スタック)
- ビバップ:スティッキーボムのヒーローごとのスケーリングが4%から3%に減少(以前は上限なしで2.5%)
- ビバップ:スティッキーボムは死亡時に引き続き2スタックを失います
- ビバップ:カバーの近くにいるが衝突範囲内にいるヒーローをつかまないことがあるフックのバグを修正
- ビバップ:フックと兵士の衝突が12に減少(デフォルトは33)
- ビバップ:フックが兵士を殺さなくなりました(そのため爆弾/アッパーカット/近接攻撃ができます)
- ビバップ:ハイパービームの持続時間が10秒から11秒に増加
- ヴィンディクタ:移動速度が8.3から9に増加
- トーメントパルスが再びクールダウンに応じてスケーリングされるようになりました
- トーメントパルスのスピリットパワーのスケーリングが0.33から0.3に減少
- エーテルシフトの持続時間によるスケーリングを修正
- 3分前までの一時停止が制限されなくなりました(将来的にはこれを復活させる予定ですが、まだ初期段階であり、技術的な問題が発生することもあるため、今のところはこれを許可しておきたいと思います)
- ヘビーバラージのサウンドを更新
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ななしの投稿者
32024年09月24日 21:56 ID:ppkpho63恐縮です。
シールドの仕様については偶然の発見でした。
事実上の「無属性ダメージ」であるエイブラムスの強パンチ(実弾でも魔法でもなく、
1撃で300のライフスティールで暴れている) への防御対策を模索している時に気づきました。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
12024年09月21日 18:46 ID:ppkpho63すでに存じ上げていたらすいません、豆知識。
・物理や魔法シールドは(正と負の両方の意味で) 弾丸および魔法抵抗の影響をうけない。
例えば、デバフをかけられまくってダメージ1.2倍といった酷い削られ方がない。
・Steamのゲーム→プロパティ→起動オプションに "-language japanese" をつけると
ショップのお勧めビルドで日本人のビルドが優先的に上位に表示されるようになる。
・レイスのカード投げは投げたあとにマウスを左右に大きく振って起動を曲げて多段ヒットを狙える。また、カード投げは距離減衰の影響を受けないので、100m先の屋上から
敵タワーの足元に当てても150くらいのダメを出せる。(弓爺のフクロウと同じ)
・ヒーリング・ライトはプレイヤーやタワーの攻撃を受けた時のみ、効果が遮断される。
それ以外の状況では遮断されることはなく、スプリットプッシュやファーミングでは使いまくっても大丈夫。