【Deadlock】アプデ情報(パッチノート)まとめ【デッドロック】
Deadlock(デッドロック)のアップデート情報をまとめています。パッチノート(PatchNote)を日本語に機械翻訳したものを掲載しています。
アップデートの変更内容を機械翻訳したものを掲載しています。
パッチノート(11月14日更新)
- トルーパーはお互いに20%多くのダメージを与えるようになりまし
た - レーン後のソウルシェアリング率が100/75/50/35/28/22%から100/70/45/33/25/20%に減少しました(1/2/3/4/5/6人のプレイヤーの場合)
- 最初の壷はNWのリードに関係なく常に中立になりました
- ガーディアン耐性が8分で-35%から10分で-50%に変更されました
- ヘビー近接攻撃のキャンセルは一部のアビリティではできなくなりました(現在はアイテムのみ)
- チーム対チーム NWのカムバックフォーミュラがトーンダウンしました
- ヘイズ:バレットダンスのボーナス弾丸ダメージが+2から+5に増加しました
- パラドックス:タイムウォールタイムストップの持続時間が0.7秒から0.6秒に減少しました
- パラドックス:タイムウォールの持続時間が7秒から6秒に減少しました
- ヴィンディクタ:アサシネートのダメージが5%減少しました
- ヤマト:シャドウトランスフォーメーションの弾丸とスピリットの耐性が50%から45%
- ヤマト: 影の変身の持続時間が 5.5 秒から 5 秒に短縮
- ヤマト: 影の変身の回復量が 25% から 20% に短縮
パッチノート(11月11日更新)
- レーン後のソウルシェアリング率が 100/100/66/50/40/33% から 100/75/50/35/28/22% に減少 (1/2/3/4/5/6 プレイヤーの場合)
- ヤマト: 影の変容の弾丸と精神の耐性が 60% から 50% に減少
- ヤマト: 影の変容の回復が 30% から 25% に減少
- ヤマト: 影の変容の持続時間が 6 秒から 5.5 秒に減少
- パラドックス: パラドックスのスワップ時間が 0.1 秒増加 (カメラの調整のため)
パッチノート(11月8日更新)
一般的な変更
- ヒーローラボにトラッパーを追加しました
- いつでも使用できるプライベートロビー、プライベートボットゲーム、サンドボックスでのヒーローラボのサポートを追加しました
- 実験的なヒーローに対するさまざまな調整は、ヒーローラボのゲーム内メモに記載されています
- クイックバイを追加しました
- ショップ内のアイテムを右クリックして、クイックバイキューに追加できるようになりました。ショップに戻ると、設定された順序で購入可能なアイテムを自動的に購入します。リストの次のアイテムを購入できる場合は、HUD 上のインジケーターが点灯します。設定で、ショップの範囲内にいるときに自動購入ではなくホットキーを使用するように購入モードを変更できます。
- シェーダー、マップ、その他のさまざまなリソースがダッシュボードで事前コンパイルされるようになり、試合に参加するときの読み込み時間が短縮されました。これにより、場合によってはゲーム内のヒッチも軽減されます。
- ビルドを参照するときに、ビルドで最も多く存在するアイテムタイプ (武器、バイタリティ、スピリット) を示す視覚的なインジケーターを追加しました。
- ショップに最近の購入ログを追加しました。マッチ中にプレイヤーが購入したすべてのアイテムが最新のものから順に表示されます
- 新しい Steam ゲーム録画タイムライン API のサポートを追加しました。これにより、キル、デス、チーム目標のタイムライン マーカーが自動的に追加されます。
- ゲームの一時停止が解除されたときにゲームにフォーカスを強制するチェックボックスを設定に追加しました
- キュー中にダッシュボードでパーティー メンバーにマウスを合わせると、メンバーのリストが表示されます
- アクティブ リロード インジケーターの UI がわずかに調整されました
- フレンジーを所有していて体力が 50% を下回ると、「フレンジー」というテキストが追加されました
- 設定ダイアログにソーシャル タブを追加しました。これにはストリーマー モード、Steam コンテンツ フィルタリング設定のサポートの追加、着信チャットの表示を調整する新しい設定が含まれています。
- HUD の左側にあるヒーロー ステータスはデフォルトで非表示になり、ALT キーまたは TAB キーを押すと表示できます。ステータスが一時的に増加または減少すると、その期間中はデフォルトで表示されます。
- HUD の左側の統計情報にホバーツールチップの説明を追加しました
- ボットは敵の基地に押し入ると、神殿と守護者をより積極的に攻撃します
- 敵の泉のベールを越えると、一時的に回復できる問題を修正しました
- プレイヤープロフィールですべてのヒーローの表彰が正しく表示されない問題を修正しました
- McGinnis Barrage の爆発を更新し、AoE の端をよりよく表示するようにしました
- ショップ検索の「x」ボタンで検索ボックスがクリアされない問題を修正しました
- Sinners Sacrifice に最終ヒット時の明確な読み取りのための最終ダメージ状態が追加されました
- 近くにジオメトリがある場合に量子エンタングルメントがユニットを正しく移動しない問題を修正しました
- プライベートロビーで Duplicate Hero が正しく機能しないさまざまなバグを修正しました
- ガイド付きフクロウに乗っているときにグレイ・タロンがアシストとしてカウントされる問題を修正
- シンナーズ・サクリファイスが向きを変えることがある問題を修正
- シールドが再生されないという稀なバグを修正
- 兵士が基地で動けなくなることがある問題を修正
- 近接攻撃を使用してオーブを確保すると反応が鈍くなる問題を修正
- ヴィスカスの重近接攻撃に新しいエフェクトを追加
- 各ブリッジのパワーアップにアンビエントループサウンドを追加
- ヴィンディクタのアニメーションに関する問題を修正
- ヴィンディクタに新しいジップラインアニメーションを追加
- 一時的なキューによって中断された場合、ループされた音楽の再生が再開される
- ループするサウンドエフェクトや、一定期間すべてのフレームで再生が止まってしまうことがあるエフェクトに関するさまざまなバグを修正
- モー&クリルの重近接攻撃のアニメーションの読みやすさを向上
- セブンの高発射速度の曳光弾の視覚的な乱雑さを軽減
- レイスの高発射速度の曳光弾の視覚的な乱雑さを軽減
- フォーティチュードのエフェクトを更新
- ミラージュの壁の近くでリーンするアニメーションが欠落していた問題を追加
- サンドブラストの距離と範囲の読み取りを改善
- 体力回復効果がオンとオフになり始める問題を修正プレイヤーの体力が最大の場合
- ヤマトのパワースラッシュ、フライングストライク、シャドウトランスフォーメーション能力に新しいサウンドが追加されました
- ラッシュのグラウンドストライクとフロッグ能力に新しいサウンドが追加されました
- 「マウスホイール」を「チャットホイール」に名前変更しました
- Steam入力のサポート:
- キーバインディング画面から欠落していたすべての Steam 入力アクションを追加しました (Fly Up/Fly Down を含む)
- 「リプレイコントロール」アクションセットを追加しました
- Steam Deck にキーバインディング画面を表示できるようにする
- コントローラーとキーボード入力を混在させた場合のグリフスワッピング動作を改善しました
- コントローラー固有のオプションを格納するためのコントローラー タブを追加しました。
- Steam 入力コンフィギュレータの起動ボタンを追加しました。
- グリフ ロック オプションを追加しました: { 自動 | キーボードとマウスのみ | ゲーム パッドのみ }
- コントローラーのボタン状態を照会する際の観戦モードでのクラッシュを修正しました
- レベルをロードするまでコントローラーが動作しない問題を修正
- SteamDeckとDualSenseの公式Steam入力設定が更新されました
- 注意: 従来のアナログ モードは削除/置き換えられ、代わりに新しいカメラ固有の Steam 入力モードが導入されました。ユーザーによっては、ジョイスティック/ジャイロの再バインドが必要になる場合があります。
[その他ゲームプレイ]
- トルーパーはレーン戦終了後にソウルシェアリングルールを変更しなくなりました(つまり、2人のヒーローがソウルを分割することはありません)
- トルーパーは8分で賞金を20%増やさなくなりました
- ヒーローキルのゴールドが150->1400から175->2000に増加しました(0分から45分)
- 中立クリープが与えるソウルが5%少なくなりました
- トルーパーはガーディアンから28%多くダメージを受けます
- ウォーカーの対プレイヤーダメージが10%増加しました
- 敵プレイヤーがヒーローを撃ち、その敵プレイヤーがガーディアンから15m以内にいる場合、ガーディアンは敵プレイヤーに攻撃を集中するようになりました
- 8つの中立キャンプ(両側に4つずつ)をウォーカーの後ろの外側レーンの外側から内側と外側レーンの間に移動しまし た
- 中への1階の入り口に、中を見る視界は確保するが外を見る視界をブロックするコズミックベールを追加しました
- 偏った壷の配達場所がわずかに近くに移動しましたニュートラルポジション
- リスポーンカーブの微調整(20mで40秒リスポーンしていたのが、17mで発生)
- ウォーカーのアーマーの経時的減少が14mではなく16mで発生
- 兵士のスピリット耐性が25分で40%ではなく30%に上昇
- 中ボスの兵士の若返りヘルスが30%増加
- 基地ガーディアンに対する兵士の耐性が正しく機能しない問題を修正
- 倉庫の内部を再設計し、TenementsとMusic Hallの建物の正面から入室できるようにしました
- 倉庫の内部から地下トンネルへの階段を、Urnの配送場所から離れた場所に移動しました。添付ファイルのwarehouse_update.mp4をご覧ください
- 非常階段から手すりをすべて削除
- 屋上をスムーズに移動できるようにしました
- 煙突から角度の付いた支柱を削除
- 小さな小道具からの衝突を削除
- Bodegaの上に階段を追加
- 小さな煙突と仮設スパイクを、ザップトリガーの位置を示す大きな屋根のスパイクに置き換えました
- 仮設アンテナをより「威嚇的な」バージョンに置き換えましたザップトリガーの位置を指定します これらの変更は、ハロウィーンパッチに付属するマップアップデートの初期に含まれていました:
- 新しいホテルの建物のアートパス
- プレイヤーのスポーンエリアから基地の残りの部分への出口位置を斜めの壁に変更
武器アイテム
- 近接戦闘: 弾丸シールドヘルス +85 を付与しなくなりました
- 近接戦闘: 弾丸耐性 +5% を付与するようになりました
- 回復ショット: 弾丸耐性 +7% を付与しなくなりました
- 回復ショット: 弾丸シールド +90 を付与するようになりました
- 回復ショット: NPC の回復値のオーブショットで発動するようになりました
- 近接チャージ: HP 再生 +1 を付与しなくなりました
- 近接チャージ: 武器ダメージが 12% から 10% に減少
- 長距離:長距離武器ダメージが40%から30%に減少
- 長距離:武器ダメージ+10%を付与
- バーサーカー:弾丸耐性が7%から9%に増加
- アクティブリロード:体力+50を付与
- スロー弾丸:スピリットパワーが+5から+6に増加
- シャープシューター:長距離武器ダメージが70%から50%に減少
- シャープシューター:武器ダメージ+20%を付与
- アルケミカルファイア:スプリント+1を付与
- ヒロイックオーラ:クールダウンが32秒から25秒に減少
- 強化マガジン:最大ダメージに到達するまでの時間が3秒から2.7秒に減少
- 有毒弾丸:ダメージが現在の体力の5%から最大体力の2.5%に変更
- シャドウウィーブ:検知範囲が18mから22mに増加
- グラスキャノン:体力損失が-15%から-12%に減少
- フレンジー:低体力弾丸耐性が45%から55%
- ラッキーショット: 発動するたびにプロック効果が2回発生する問題を修正
- サイレンサー: スピリット耐性+12%を付与
- ヴァンパイアバースト: クールダウンが34秒から30秒に短縮
体力アイテム
- エクストラヘルス: 武器ダメージが6%から7%に増加
- ヒーリングライト: 持続時間が19秒から20秒に増加 (回復する合計ヘルスは変更なし)
- バレットアーマー: 弾丸耐性が25%から26%に増加
- リターンファイア: 持続時間が7秒から6秒に短縮
- ヒーリングノヴァ: アビリティ範囲が+6%に増加
- コンバットバリア: 発射速度が6%から7%に増加
- デバフリデューサー: ヘルスが+75から+125に増加
- ヒールベイン: 回復減少が-40%から-45%に増加
- リアクティブバリア: 発動時にスタミナが1回復
- スピリットアーマー:スピリット耐性が 20% から 22% に増加
- ディバイン バリア: スキル範囲 +8% を付与しなくなりました
- ディバイン バリア: スピリット パワー +6 を付与するようになりました
- 回復ロケット: スピリット パワー +5 を付与しなくなりました
- 回復ロケット: 近接耐性 +25% を付与するようになりました
- メタル スキン: 近接ダメージをブロックしなくなりました
- デバフ リムーバー: デバフ耐性が 35% から 40% に増加
- デバフ リムーバー: クールダウンが 48 秒から 45 秒に短縮
- ベール ウォーカー: 弾薬が 12% から 15% に増加
- ベール ウォーカー: 武器ダメージが 10% から 15% に増加
- フォーティチュード: 体力が 365 から 400 に増加
- ライフストライク: 弾丸耐性が 8% から 10% に増加
- ソウル リバース: ゲームから削除
- インヒビター: スローが 25% から 20% に減少
- サイフォン バレット: 武器ダメージ +15% を付与ダメージ
- ファントムストライク: 飛行中のターゲットを着地させるようになりました (以前のスローイングヘックスの動作と同様)
スピリットアイテム
- 弾薬スカベンジャー: 持続時間が 35 秒から 45 秒に増加
- ミスティックバースト:ターゲットが受けるダメージではなく、ベースダメージで発動するようになりました
- スローイングヘックス:エンデュアリングスピリットをコンポーネントとして使用します
- スローイングヘックス:スピリットライフスティール+10%とボーナスヘルス+75を獲得します
- スローイングヘックス:スピリットパワーが5から4に減少しました
- スローイングヘックス:+1スプリントを付与しなくなりました
- スローイングヘックス:ダメージが70から40に減少しました
- ウィザリングウィップ:弾丸耐性減少が-14%から-11%に減少しました
- ウィザリングウィップ:クールダウンが22秒から18秒に減少しました
- ウィザリングウィップ:50スピリットダメージを与え始めました
- 減衰:HP回復+1.5を付与します
- 減衰:アビリティ持続時間+8%を付与します
- 減衰:回復減少が-50%から-70%に増加しました
- 減衰:出血ダメージが3.1%から1%に減少しました
- 減衰:クールダウンが45秒から15秒に減少しました33秒
- クールダウン改善:クールダウン短縮が16%から14%に減少
- クールダウン改善:スピリットシールドが75から100に改善
- クールダウン改善:弾薬+10%を付与
- 優れたクールダウン:弾薬+15%を付与
- バースト改善:ターゲットが受けるダメージではなく、ベースダメージで発動
- バースト改善:最大HPダメージが9%から8%に減少
- マジックカーペット:アビリティ範囲+10%を付与
ヒーローの変更
- エイブラムス:近接攻撃速度低下を元に戻しました
- エイブラムス:ショルダーチャージで左右のストレイフを使用してわずかに方向転換できるようになりました
- エイブラムス:ショルダーチャージでチャージ終了時に勢いが持続するようになりました
- エイブラムス:サイフォンライフのスピリットスケーリングが0.3から0.36に増加
- エイブラムス:インファーナルレジリエンスのダメージ回復が15%から14%に減少
- エイブラムス:インファーナルレジリエンスのダメージ回復時間が 18 秒から 20 秒に増加
- エイブラムス: インファーナル レジリエンス T3 が +8% から +7% に減少
- エイブラムス: 地震の衝撃が正面方向ではなく下方向に伝わる問題を修正
- ビバップ: 粘着爆弾のヒーロー衝撃ごとのダメージ増加が 1% から 1.5% に増加
- ビバップ: 粘着爆弾のヒーロー キルごとのダメージ増加が 5% から 4% に減少
- ビバップ: 粘着爆弾 T3 が武装解除から 5 秒間 -30% ダメージ ペナルティに変更 (インヒビターのデバフと同様)
- ビバップ: 粘着爆弾のダメージ計算が発動時間ではなく爆発時間に変更 (アイテムの組み合わせに影響)
- ビバップ: 粘着爆弾の味方への使用時に発動範囲が 2 倍に
- ビバップ: フックのダメージが 40 から 10 に減少
- ビバップ: フックのダメージにスピリット スケーリングが 2 倍に
- ビバップ: ハイパー ビームが発動プレキャスト中にキャンセルすると 3 秒間のクールダウン
- ダイナモ: 恩恵ごとに 1% の弾丸耐性を獲得 (0 -> 14%)
- ダイナモ:量子エンタングルメントが目的地に正しく移動しないことがある問題を修正
- ダイナモ:シンギュラリティが基本アビリティで最大HPの1.5%のダメージを与えるようになりました
- ダイナモ:シンギュラリティT3が3.8%から4%に増加
- ダイナモ:シンギュラリティの基本DPSが60から45に減少
- グレイ・タロン:基本弾丸ダメージが27から24に減少
- グレイ・タロン:弾丸ダメージ増加がボーナスごとに1.41から1.62に増加(後半は合計ダメージは同じ)
- グレイ・タロン:フォールオフ範囲が22m->58mから18m->54mに再調整
- グレイ・タロン:スタミナによる矢の雨の横移動距離が30%減少
- グレイ・タロン:チャージショットのヒットボックスサイズが20%減少
- ヘイズ:バレットダンスが2つのターゲットにヒットしなくなりました
- ヘイズ:バレットダンスが+30%の発射速度を付与するようになりました
- ヘイズ:バレットダンスの最中にアイテムを使用できるようになりました
- ヘイズ:スリープダガーT3は、ターゲットを-40%の発射速度で目覚めさせるようになりました
- インフェルナス:カタリストスローが40%から35%に減少
- インフェルナス:弾丸/ヘッドショットごとのアフターバーン蓄積が10%/16%から9%/14%に減少
- アイビー:ウォッチャーズコヴナントの発射速度スピリットスケーリングが0.2から0.3に増加
- アイビー:ウォッチャーズコヴナントの弾丸ライフスティールスピリットスケーリングが0.2から0.3に増加
- ラッシュ:グラウンドストライクがジップライン上でキャストできるようになりました
- ラッシュ:ミラージュのトルネードとデススラムの相互作用を修正
- ラッシュ:グラウンドストライクが敵を地面に引き寄せるようになりました(最近のストーンフォームに似ています)
- マクギニス:ミニタレットのDPSが60から40に減少
- マクギニス:ミニタレットの体力が最大HPの20%から減少15% に減少
- ミラージュ:弾丸のサイズが 6 から 5 に減少
- ミラージュ:竜巻の速度が 20 メートルから 18 メートルに減少
- ミラージュ:竜巻の上昇時間が 1.1 秒から 1 秒に減少
- ミラージュ:火のスカラベの T2 が -15% の弾丸耐性から -10% に減少
- パラドックス:弾丸の速度が 411 から 525 に増加
- パラドックス:タイムウォールにチャージがなくなる
- パラドックス:タイムウォールが最大体力の 10% のダメージを与えなくなる
- パラドックス:タイムウォールのクールダウンが 37 秒から 25 秒に減少
- パラドックス:タイムウォールの T2 が最大体力の 10% のダメージを与えるようになる
- パラドックス:キネティックカービンの最大ダメージ増幅が 85% から 100% に増加
- パラドックス:パラドキシカルスワップの完了までの時間が 0.5-1.5 から 0.3-0.6 に減少(距離によって変動)
- ポケット:バラージスピリットスケーリングが 0.4 から 0.5 に増加
- ポケット: 軽い近接ダメージが 63 から 75 に増加
- ヴィンディクタ: 基本の弾丸ダメージが 15 から 13 に減少
- ヴィンディクタ: 恩恵ごとの弾丸ダメージ増加が 0.65 から 0.8 に増加 (後半の合計ダメージは同じ)
- ヴィンディクタ: ステークの持続時間が 1.75 秒から 2 秒に増加
- ヴィンディクタ: フライト T2 が +8 秒から +6 秒に減少
- ヴィンディクタ:クロウ・ファミリアのティックレートが0.5秒ごとから1秒ごとに変更
- ヴィンディクタ:アサシネートの開始パワーが50%ではなく25%
- ヴィスカス:キューブの体力回復がスピリットに応じて0.2にスケール
- ヴィスカス:グーボールの下ダッシュ能力がT3から基本能力に移動
- ヴィスカス:グーボールのサイズが範囲アップグレードで増加する(ワールドとの衝突には影響しない)
- ヴィスカス:グーボールのヒット検出に関する問題を修正
- ウォーデン:スプリントが+1になる
- ウォーデン:弾速が213から290に増加
- ウォーデン:ラストスタンドは、キャスト中に死亡するか能力が中断されるとクールダウンに入る
- ウォーデン:ラストスタンドT3はチャネリング中にアンストッパブルを付与しなくなった
- ウォーデン:ラストスタンドはチャネリング中に+50%スピリット抵抗を付与する
- レイス:テレキネシスのキャスト時間が0.6から0.7に増加
- レイス:テレキネシスのダメージが 200 から 175 に減少
- ヤマト: 影の変身がグラップル時間速度に影響を与えるようになりました
- ヤマト: 影の変身の持続時間が 4 秒から 6 秒に増加
- ヤマト: 影の変身で死亡を防げなくなりました
- ヤマト: 影の変身で +60% の弾丸耐性とスピリット耐性が付与されるようになりました
- ヤマト: 影の変身で 30% の HP が回復するようになりました (解除後に実行されます)
- ヤマト: 影の変身でキルを獲得するたびに、影の変身の持続時間が 2 秒延長されるようになりました (そのセッション中)
パッチノート(11月2日更新)
- グレイ・タロン:基本弾丸ダメージが 30 から 27 に減少
- グレイ・タロン:スピリットパワーによる移動速度のスケーリングが 0.032 から 0.025 に減少
- ミラージュ:ファイア・スカラベのクールダウンが 32 秒から 40 秒に増加
- ミラージュ:恩恵ごとの HP が 41 から 37 に減少
- ビバップ:スティッキー・ボムはアタッチ時に 1% のスタックを獲得するようになりました (ターゲットの死亡時には 5% の増加は変わりません)
- パラドックス:タイム・ウォール T3 の沈黙時間が 3 秒から 2.5 秒に減少
- メタル・スキン:クールダウンが 21 秒から 28 秒に増加
- サイフォン・バレット:最大 HP スティールがフォールオフの影響を受けるようになりました
- 改良バースト:ダメージしきい値要件が 200 から 175 に減少
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ななしの投稿者
32024年09月24日 21:56 ID:ppkpho63恐縮です。
シールドの仕様については偶然の発見でした。
事実上の「無属性ダメージ」であるエイブラムスの強パンチ(実弾でも魔法でもなく、
1撃で300のライフスティールで暴れている) への防御対策を模索している時に気づきました。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
12024年09月21日 18:46 ID:ppkpho63すでに存じ上げていたらすいません、豆知識。
・物理や魔法シールドは(正と負の両方の意味で) 弾丸および魔法抵抗の影響をうけない。
例えば、デバフをかけられまくってダメージ1.2倍といった酷い削られ方がない。
・Steamのゲーム→プロパティ→起動オプションに "-language japanese" をつけると
ショップのお勧めビルドで日本人のビルドが優先的に上位に表示されるようになる。
・レイスのカード投げは投げたあとにマウスを左右に大きく振って起動を曲げて多段ヒットを狙える。また、カード投げは距離減衰の影響を受けないので、100m先の屋上から
敵タワーの足元に当てても150くらいのダメを出せる。(弓爺のフクロウと同じ)
・ヒーリング・ライトはプレイヤーやタワーの攻撃を受けた時のみ、効果が遮断される。
それ以外の状況では遮断されることはなく、スプリットプッシュやファーミングでは使いまくっても大丈夫。