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Deadlock攻略Wiki|デッドロック

【Deadlock】パッチノート(9月17日アップデート)【デッドロック】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: Ham2
最終更新者: doko

Deadlock(デッドロック)のパッチノート情報を日本語に機械翻訳したものをまとめています。

パッチノート(9月17日更新)

バグ修正

  • プレイヤーが複数のレーンでソウルシェアリングを利用して、想定よりも多くのソウルを獲得できる問題を修正しました。修正の実装方法は、レーンフェーズ中に各プレイヤーが敵トルーパーの死亡イベントの対象になるのはウェーブ番号ごとに 4 回のみであることです。
  • トルーパーがデスフラッシュ状態になった後も死なないことがある問題を修正
  • アンストッパブル状態が発射速度の低下を防いでいない問題を修正
  • グレイ・タロンのチャージショットとヴィンディクタのアサシネートカメラが正しく動作しない問題を修正

パッチノート(9月15日更新)

9/15に行われたアップデートの変更内容を機械翻訳したものです

ヒーロー

  • ビバップ:ハイパービームのクールダウンが117秒から130秒に増加
  • ビバップ:ハイパービームのT1が-38秒から-30秒に減少
  • ビバップ:ハイパービームの終了半径が5メートルから4メートルに減少
  • ビバップ:ハイパービームのスローが40%から30%に減少
  • ビバップ:ハイパービームのDPSが220から205に減少
  • ビバップ:ハイパービームのDPSスピリットスケーリングが3から2.7に減少

  • マクギニス:メディシナルスペクターの半径スピリットパワーが0.07から0.05に減少

アイテム

  • 弾薬スカベンジャー:バフの持続時間が40秒から35秒に減少

パッチノート(9月13日更新)

9/13に行われたアップデートの変更内容を機械翻訳したものです。

ヒーロー

  • エイブラムス:中ボスの部屋のように、シーズミック インパクトが天井に引っかかる問題を修正
  • エイブラムス:ショルダー チャージの回転速度が少し減少
  • エイブラムス:インフェルナル耐久力が 17% から 16% に減少
  • エイブラムス: ショルダーチャージのスタン時間が 1 秒から 0.85 秒に減少

  • ビバップ: アッパーカットはキャスト時間中にヒーローを根付かせなくなりました
  • ビバップ: ジャンプしてレーザーがすでにウォームアップしている場合は、射撃を続けることができます
  • ビバップ: フックに味方/敵を貫通する代替キャストモードを追加する最近の変更を元に戻しました
  • ビバップ: フックの射程距離が 35 メートルから 30 メートルに減少
  • ビバップ: ハイパービームは、ビームが地面に接する 5 メートルの範囲にスプラッシュダメージを与えるようになりました (一部のエリアでヒーローをカバーから釣り出すために使用できます)

  • ダイナモ: スタミナを使用してもリジュビネーティングオーロラがキャンセルされなくなりました
  • ダイナモ: リジュビネーティングオーロラ T3 が 4% から 3.8% に減少
  • ダイナモ: キネティックパルス T1 のスローが 40% から 35% に減少
  • ダイナモ: クォンタムエンタングルメントのクールダウンが 11 秒から 12 秒に増加

  • グレイ タロン: チャージショットが壁の後ろのターゲットに当たる問題を修正
  • グレイ タロン: 誘導フクロウが建物を貫通してダメージを与える問題を修正
  • グレイ・タロン:矢の雨の武器ダメージが+7から+4に減少
  • グレイ・タロン:矢の雨のT2武器ダメージが+7から+5に減少
  • グレイ・タロン:弾丸ダメージ増加が1ボーナスにつき+1.46から+1.8に増加
  • グレイ・タロン:ガイデッド・オウルのクールダウンが110秒から120秒に増加

  • ヘイズ:スリープダガーが壁の後ろのターゲットに当たる問題を修正

  • インフェルナス:基本体力が625から600に減少
  • インフェルナス:フレイムダッシュのスロー耐性が30%から50%に増加

  • アイビー:壁の近くを飛行する際の制御問題を修正
  • アイビー:エアドロップの沈黙とスローデバフの持続時間が4.5秒から4秒に減少

  • ケルビン:アークティックビームの発射速度スローが80%から40%に減少
  • ケルビン:アークティックビームの移動スローが80%から70%に減少
  • ケルビン:目標とリジュベネーターが凍結され、凍結シェルターにいるときは無敵
  • ケルビン:アイスパスとアークティックビームは、アビリティキーをもう一度押すことでもキャンセルできるようになりました

  • レディガイスト:エッセンスボムのT3ダメージが22%から26%に増加
  • レディガイスト:エッセンスボムのスピリットスケーリングが1.05から1.15に増加
  • レディガイスト:マリスで最近発生した、複数のブラッドシャードが貫通して他のヒーローに当たるのではなく、1人のヒーローに吸収されるバグを修正(いずれにせよそのようにスタックすることはありませんでした)
  • レディガイスト:自己ダメージがシールドを消費しなくなりました(一般的な変更)

  • ラッシュ:グラウンドスラムで降下中に方向転換できるようになりました
  • ラッシュ:弾丸増加が1.15から0.9に
  • ラッシュ:グラウンドストライクダメージのスピリットスケーリングが0.78から0.85に増加
  • ラッシュ:グラウンドストライクダメージパーメーターのスピリットスケーリングが0.045から0.05に増加

  • マクギニス:メディシナルスペクターの半径が 6 メートルから 5 メートルに減少
  • マクギニス: メディシナル スペクターの半径がスピリット パワー (0.07) に応じて拡大
  • マクギニス: スペクトラル ウォールからウォール ジャンプできなくなりました
  • マクギニス: スペクトラル ウォールの最小範囲が 7 メートルから 6 メートルに減少
  • マクギニス: スペクトラル ウォールの持続時間が 6 秒から 5 秒に減少
  • マクギニス: ヘビー バラージのスピリット スケーリングが 0.3 から 0.35 に増加
  • マクギニス: ヘビー バラージの最小範囲が 7 メートルから 6 メートルに減少
  • マクギニス: ミニ タレットの弾丸移動速度が増加

  • モ & クリル: 掘り出し物から脱出するときにカメラが少しズームアウト
  • モ & クリル: コンボ使用中にスコーンをキャスト可能
  • モ & クリル: コンボ T2 が +1 秒から +0.75 秒に減少

  • パラドックス: パラドックス スワップが壁の後ろのターゲットに当たる問題を修正

  • ポケット: スタックごとのバラージ増幅が減少7% から 6% へ
  • ポケット: 弾幕スローが 40% から 30% に減少
  • ポケット: 誤ってダブルクリックするのを防ぐため、フライングクロークに短いロックアウト期間を追加

  • セブン: 基本弾丸耐性が 8% から 0% に減少
  • セブン:弾丸耐性が恩恵に応じて変化しなくなりました
  • セブン:ヘッドショットの減少が25%から35%に増加しました
  • セブン:ストームクラウドのダメージが124から110に減少しました
  • セブン:ストームクラウドの最大半径が30mから25mに減少しました
  • セブン:ストームクラウドのクールダウンが180秒から140秒に減少しました
  • セブン:ストームクラウドの発動時の音が少し明瞭になりました

  • シブ:セレイテッドナイフが壁の向こうのターゲットに当たる問題を修正しました
  • シブ:スライスアンドダイスのダメージが125から105に減少しました
  • シブ:ブラッドレッティングの遅延ダメージの解除が50%から40%に減少しました
  • シブ:フルレイジからのキリングブロウボーナスダメージが+25%から+20%に減少しました
  • シブ:キリングブロウT2がレイジアンプを+5%増加させました

  • ヴィンディクタ:基本弾丸ダメージが14から13に減少しました
  • ヴィンディクタ:ステークT1の持続時間が+0.75秒から+0.5秒
  • ヴィンディクタ:アサシネートのボーナスゴールドがアシスターと共有されるようになりました
  • ヴィンディクタ:カラスの使い魔の弾丸アーマーが6%減少するようになりました
  • ヴィンディクタ:カラスの使い魔の衝撃ダメージが50から40に減少しました
  • ヴィンディクタ:カラスの使い魔の衝撃ダメージのスピリットスケーリングが1から0.8に減少しました
  • ヴィンディクタ:カラスの使い魔のスピリットパワー持続時間のスケーリングが0.04から0.03に減少しました
  • ヴィンディクタ:飛行中にスタミナを使用して、向いている方向にインパルスを取得できるようになりました
  • ヴィンディクタ:スペースバーは機能しなくなり、キーをもう一度押す必要があります
  • ヴィンディクタ:アサシネートはヘッドショット時に20%多くのダメージを与えるようになりました
  • ヴィンディクタ:アサシネートのスコープはスタンすると終了します

  • ヴィスカス:パドルパンチはキューブ内の人々を正しく空中に吹き飛ばすようになりました
  • ヴィスカス:カメラのさまざまな問題を改善しました
  • ヴィスカス:パドルパンチは、効果が形成される前にその効果を予告するようになりました
  • ヴィスカス:基本弾丸ダメージが 14 から 13 に減少
  • ヴィスカス:スプラッターダメージが 110 から 100 に減少
  • ヴィスカス:グーボールの旋回速度が少し向上
  • ヴィスカス:グーボールのスタン頻度のクールダウンが 1.5 秒から 1.25 秒に改善
  • ヴィスカス:パドルパンチの貫通を修正 アンストッパブル

  • ウォーデン:弾丸増加が 1.31 から 1.2 に減少
  • ウォーデン:錬金術フラスコのデバフ持続時間が 7 秒から 6 秒に減少
  • ウォーデン:錬金術フラスコの半径が 7 メートルから 6.5 メートルに減少
  • ウォーデン:2 秒の究極チャネル中に 50% の弾丸耐性を獲得

  • レイス:カードトリックのダメージが 100 から 80 に減少
  • レイス:カードトリックのスピリットスケーリングが 1.2 から 1.5 に増加
  • レイス:カードトリックのカード発射体左側ではなく、レティクルの上に出現

  • ヤマト: 弾薬がスピリットパワーに応じて増加するようになりました (0.15)
  • ヤマト: パワースラッシュのダメージが 170 から 160 に減少
  • ヤマト:キャスト後のグラップルの持続時間が 0.5 から 0.2 に短縮
  • ヤマト:オルトファイアが条件付きダメージソース(至近距離、無傷のエンブレムなど)で機能するように修正
  • ヤマト:シャドウトランスフォーメーションの弾丸とスピリットの耐性が 55% から 40% に減少
  • ヤマト:パリーでパワースラッシュを中断できるようになりました

一般的な変更

  • マッチメイキングが全地域で24時間365日利用可能になりました
  • 新しいミニマップが追加されました

ベースアセットを更新し、新しいユニークなヒーローアイコンを追加しました

中立キャンプは、そのキャンプがある建物のハイライトで表示されるようになりました。

オレンジ レーン (オーチャード) は現在、グリーン レーン (グリニッジ) です。

  • 新しい行動システムを追加しました。プレイヤーは、ゲーム内の特定の機能へのアクセスを一時的に失う場合があります。コントロールには、マッチメイキング、ボイスチャット、テキストチャット、一時停止、および報告が含まれます。追跡システムは現在アクティブですが、結果を確認するため、ほとんどのペナルティについては数日間待機します。
  • 低優先度キューがあります。これに入る主な方法はゲームを放棄することですが、他の行動も含まれる場合があります。マッチメイキングを通常どおり使用できるようにするには、必要な数のゲームを完了する必要があります (低優先度の頻度に基づいてエスカレートします)。
  • プレイヤーを定期的に誤って報告すると、報告機能が失われ、場合によっては低優先度になることもあります。
  • ソロでキューに入れられた新しいプレイヤーは、4勝するまで他の新しいプレイヤーとのみマッチングします
  • 1-1-2-2-および2-2-1-1のレーン割り当ては設定できなくなります
  • 6人のプレイヤーのパーティーは、ソロプレイヤーとマッチングしなくなりました。これにより、6スタックのキュー時間が長くなる可能性があります。
  • AFK プレイヤーは数分後に自動的に追い出されます
  • 試合を放棄するダイアログで、離脱した場合の結果がより明確になりました
  • 試合を放棄するには、誤ってクリックしてしまうのを防ぐために、クリックするまでに時間差があります
  • ヒーローごとにカスタム ホットキーを追加しました
  • バウンス パッドのビジュアルが風扇に置き換えられました (メカニクスの変更はありません)。エフェクトは移動経路も示します。
  • 魂の壷に小さなスピリット フロッグの足を追加しました
  • オレンジ色のジップラインが緑色になりました

  • スペース バーでアビリティをキャンセルできなくなりました。キャンセル状態のアビリティをキャンセルするには、もう一度アビリティを押します。
  • 代替キャスト モードの「修飾ボタン」と「代替キャスト ボタン」の動作が統合されました
  • いくつかの追加ケースで「代替キャスト ボタン」を使用するときに UI ボタン​​のヒントを追加しました
  • ダブルタップ代替キャストのタイミングのスライダーを追加しました
  • 長押し代替キャストの所要時間のスライダーを追加しました
  • スコアボード (TAB) と追加情報 (ALT) の変更

以前は、ゲームプレイ中に TAB モードと ALT モードが頻繁に重複していました。今回のアップデートでは、異なる機能をより適切に提供するために、これら 2 つのモードの動作を分離しました。これらの各モードで使用されるキーは、キーバインド設定内で入れ替えることができます。

スコアボード(TAB)

  • カーソルモードを有効にします
  • スコアボードを表示します
  • ダメージの概要を表示します
  • ミニマップのピンと描画を許可します

追加情報(ALT)

  • カーソルモードは無効になりました
  • クイックアップグレード機能(ALT+1など)はそれぞれ個別に再マッピングできます。
  • ALT を代替キャスト ボタンとしてより簡単にマッピングできるようになりました
  • HUD に追加情報を表示します (例: ジップライン スピード ブースト クールダウン) - 今後のアップデートでこの機能を拡張する予定です。

クライアントのパフォーマンスの改善

  • クライアントが起動すると、ゲームは自動的にマップのプリロードを開始するようになりました。これにより、ほとんどのユーザーのロード時間が短縮されます

  • サンドボックスのオーブ練習エリアに、スポーン後にオーブをヒットした時間がミリ秒単位で表示されるようになりました
  • コンソール コマンド (private_lobby_create) が追加され、プレイヤーがサーバーを使用してカスタム ロビーを作成できるようになりました。これには非常に一時的な UI があります。実際の UI とその他の機能を追加したら、コンソール以外でカスタム ロビーをホストする方法を追加します。

  • アップグレード能力キーがカスタマイズ可能になりました (現在のデフォルトは ALT+1、ALT+2 など)
  • ミッドボスの体力低下時の咆哮音を調整し、スポーン音と区別しやすくしました
  • ダッシュボードとゲーム内に最大 FPS スライダーを追加しました
  • ヒーローテスト、Co-op ボットマッチ、チュートリアルの一時停止制限を削除しました
  • セカンダリモニターでゲームを適切に起動するためのサポートを追加しました
  • フレンドメニューが自動的にスクロールアップする問題を修正しました
  • オフラインユーザーをパーティーに招待できない問題を修正しました
  • フレンドメニューの招待ツールチップの位置が正しくない問題を修正しました
  • メタルスキン効果の改訂
  • セブンのスタティックチャージ効果を改善し、境界をより明確にしました
  • メディックのヒーリングビームの色を他のヒーリングと一致するように更新しました
  • 近接トルーパーはスワイプ効果を再生しなくなりました (不要なノイズを減らすため)
  • 4 つのアクティブスロットがすべていっぱいになったときの表示を改善しました
  • アイスドームを更新し、パフォーマンス関連の問題を修正しました
  • トーメントの視覚効果を更新し、ノイズを減らしました
  • テスラ弾の発動音を追加しました
  • 有毒弾の発動音を追加しました
  • ディバインバリアの翼が完全に不透明ではなくなりました
  • ラストヒットのステータス効果の強度を低下
  • エコーシャードの効果音を更新
  • 弾薬残量が少ないことを示す音を追加
  • セブンのキャストとチャネリングの音の明瞭度を向上
  • リフレッシャーの効果色を緑から紫に更新
  • エイブラムスの「Seismic Impact」にマイナーアップデートを施し、一部の状態をより速く解決して視覚的なノイズを軽減
  • レディガイストの「ブラッドボム」、「ライフドレイン」、「マリス」、「ソウルエクスチェンジ」の効果音を更新
  • ショルダーチャージの壁衝撃効果を追加
  • オープンマイクのオーディオ設定を変更し、オープンマイクがチームチャットまたはパーティーチャットに参加できるようにした
  • ワープストーンの弾丸耐性バフの効果を更新
  • ラッキーショットの発動効果音を追加
  • バーサーカーのバフ効果を更新
  • シヴのランニングリロードアニメーションを調整
  • エイブラムスの「ショルダーチャージ」に壁衝撃アニメーションを追加
  • エイブラムスのジャンプアニメーション中に銃の腕を下げてレチクルを隠さないようにした
  • ソウルジャーの返却場所エフェクトは、ソウルジャーの捕獲状態に基づいて色が変わります
  • レディガイストブラッドボムの修正により、チームファイトでの視認性が向上しました
  • シンギュラリティに捕らわれたヒーローの視認性が向上
  • 距離フィールドの影とAOが、宇宙のベールの後ろで見えなくなりました
  • FSRとFSR2のシャープネスのスライダーを追加しました
  • レイス、グレイタロン、インフェルナスのボイスを更新しました
  • ウォーカーAoEストンプに新しいエフェクトが追加されました
  • ヴィスカスプラッターエフェクトが調整されました
  • サイレンサーのキャストと持続時間のサウンドが修正されまし

た - リバースチャンネルとリバイブのサウンドが追加されました

  • インフューザーのキャストサウンドが追加されました
  • 観戦ターゲットの切り替えに関するオーディオのバグが修正されました

その他ゲームプレイ

  • 非常に狭い範囲内で衝突した場合、オーブはクレーム側ではなくデニール側に有利になりました
  • フレックススロットが「最初のウォーカー」から「2人のウォーカー」に移動されました
  • すべてのアビリティとアイテムのクールダウンが全体的に6%増加しました
  • 最大リスポーン時間は40分ではなく35分になりました分
  • T4 アイテムのコストが 6300 から 6200 に減少
  • シールド再生時間が 60 秒から 50 秒に減少
  • ウォール ジャンプの発動がより寛容になりました
  • ウォール ジャンプの発射角度が少しだけ操作可能になりました
  • ジャンプ射撃のロックアウト期間が 0.25 秒から 0.15 秒に減少
  • ボスの魂がより広範囲に表示されるようになりました
  • ロープ登りの速度が 13 から 14 に増加
  • ロープに乗っているときに非ドット ダメージを受けると、速度が 30% 低下します
  • ヘビー近接攻撃のヒット登録が改善されました
  • 中ボスの警告が 50% ではなく 60% で発生するようになりました
  • ウォーカー ビームの最大範囲 (取得後の粘着部分) が 20% 減少 (50 メートルから 40 メートル)
  • パリー成功 CD が 0.5 秒から 0.25 秒に減少
  • オルト ファイアが条件付きボーナス (近距離など) で機能しない問題を修正
  • 近接トルーパーのヒットボックスが改善されました
  • メディック トルーパーがガーディアン ボスに対して回復を使用することがある問題を修正
  • 複数のヒーローがスポーン前にその上に立つことでパワーアップボーナスを獲得していた問題を修正
  • 最大弾数よりも多くの弾薬をリロードすると、銃のリロード量が小さいマガジンに減る問題を修正

武器アイテム

  • ヘッドショットブースター:ボーナスダメージが45から40に減少
  • 高速度マガジン:武器ダメージが14%から12%に減少
  • 回復ショット:ヒーローからの回復が35から40に増加
  • 回復ショット:兵士からの回復が10から15に増加
  • ホローポイント弾:条件付き武器ダメージが20%から22%に増加
  • ラピッド弾:発射速度が12%から9%に減少
  • ラピッド弾:最大体力-50を提供しなくなりました
  • アクティブリロード:ライフスティールが 22% から 20% に減少
  • ミスティックショット:スピリットダメージが弾丸の減衰を考慮するようになりました
  • ミスティックショット:クールダウンが 6 秒から 5 秒に減少
  • バーサーカー:弾丸耐性が 8% から 7% に減少
  • 長距離:弾丸シールドが +90 から +140 に増加
  • 近接チャージ:チャージ距離ボーナスが固有セクションに移動
  • 近接チャージ:パッシブのクールダウンが 8 秒になりました
  • 近接チャージ:パッシブが発動すると、ボーナス +20% の近接ダメージを与えます
  • 近接チャージ:リロードが発動すると UI に表示が出ます
  • ソウルシュレッダー弾:武器ダメージが 6% から 7% に増加
  • フリートフット:アクティブ移動速度が 4 から 3 に減少
  • フリートフット:クールダウンが 22 秒から 18 秒に減少
  • フリートフット:体力が +75 から +90 に増加
  • ワープストーン:射程が 13 メートルから 11 メートルに減少
  • ヒロイックオーラ:アクティブ移動速度ボーナスが 3 から 2 に減少
  • バースト ファイア:体力 +70 を付与
  • シャープシューター:弾丸体力が +175 から +200 に増加
  • ハンターのオーラ:弾丸耐性減少が -10% から -9% に減少
  • タイタニック マガジン:弾丸耐性が 15% から 18% に増加
  • アルケミカル ファイア:スピリット パワーが +7 から +11 に増加
  • クリッピング ヘッドショット:デバフ持続時間が 5 秒から 4 秒に減少
  • ラッキー ショット:ボーナス ダメージが 80% から 90% に増加
  • グラス キャノン:最大スタック数が 5 から 7 に増加
  • サイレンサー:ダメージが 15% から 20% に増加
  • フレンジー:持続時間が 4 秒から 6 秒に増加

バイタリティ アイテム

  • ヒーリング ライト:スピリット パワー +3 を付与
  • エンデュアリング スピリット:スピリット ライフスティールが 8% から 10% に増加
  • 近接ライフスティール:近接ダメージが 15% から 15% に減少13%に減少
  • ヘルスノヴァ:ヒーリングライトが必要になりました
  • ヘルスノヴァ:スピリットパワー+4を付与するようになりました
  • ヘルスノヴァ:範囲が18mから15mに減少
  • ディバインバリア:バレットシールドのシールドが300から260に減少
  • ディバインバリア:スピリットシールドのシールドが300から260に減少
  • レスキュービーム:回復が30%から26%に減少
  • レスキュービーム:キャスト範囲が45mから36mに減少
  • レスキュービーム:ヒーリングライトが不要になりました
  • フォーティチュード:レーントルーパーはパッシブ再生タイマーをリセットしません
  • ライフストライク:近接ダメージが40%から35%に減少
  • マジェスティックリープ:クールダウンが24秒から22秒に減少
  • メタルスキン:クールダウンが22秒から20秒に減少
  • インヒビター:弾丸のダメージ軽減が適切にパーセンテージで軽減されない問題を修正
  • コロッサス:半径が10mから12m
  • コロッサス: クールダウンが45秒から35秒に短縮
  • ファントムストライク: ダメージが150から75に減少
  • ファントムストライク:スピリットパワーのスケーリングが2から1に減少
  • ソウルリバース:武器ダメージ20%を付与しなくなりました
  • ソウルリバース:クールダウン短縮が18%から15%に減少
  • アンストッパブル:武装解除を適切に防げない問題を修正

スピリットアイテム

  • スピリットストライク:近接ダメージが15%から12%に減少
  • スピリットストライク:デバフ持続時間が13秒から11秒に減少
  • スピリットストライク:スピリットシールドが100から80に減少
  • スピリットストライク:再生が1から0.8に減少
  • ミスティックリーチ:スピリット耐性が5%から6%に増加
  • ミスティックリーチ:アビリティ範囲が15%から16%に増加
  • エクストラスピリット:スピリットが8から9に増加
  • アモスカベンジャー:ニュートラルキルがソウルキャプチャーとしてカウントされるようになりました
  • アモスカベンジャー:バフ持続時間が35秒から40秒に増加
  • ウィザリングウィップ:発射速度のスローが 30% から 40% に増加
  • スローイング ヘックス:発射速度が 20% 増加
  • クイックシルバー リロード:ダメージが 50 から 65 に増加
  • サージ オブ パワー:付与されたアビリティは、使用時に発射速度 +10% を付与するようになりました (移動速度バフと同じ 6 秒間)
  • ラピッド リチャージ:武器ダメージが +12% 増加 (T1 エクストラ チャージで +6%)
  • 強化バースト:ダメージが最大 HP の 10% から 9% に減少
  • リーチの向上:スピリット パワーが +6 から +8 に増加
  • トーメント パルス:体力が +125 から +140 に増加
  • サイレンス グリフ:スピリット シールドが +200 から +150 に減少
  • エコー シャード:スピリット パワーが +8 から +12 に増加

マップの変更

内側のレーンの変更

  • ショップからデパートとニューヨークオラクルビルの正面への接続を追加
  • 反対側を見渡す正面の開口部にベールを追加
  • ベールのある開口部の前にカバーバリアを追加
  • デパートとニューヨークオラクルの前のキャットウォーク階段をミッド ベースの近くに移動
  • 外側のレーン出口から内側のレーン出口への通路接続に角度を付けました
  • パトロンの位置の下に張り出しを追加しました
  • パトロンに面したジューククローゼットを 2 つ追加

ロープの変更:

  • ガレージとナイトクラブから外部ロープを削除
  • 内部ロープを交換ガレージとナイトクラブ内にロープ付きの階段があり、2階と屋上にアクセスできます。

屋上の変更

  • レコード店とコメディクラブの高さに合わせて、薬屋と輸入店の屋上を高くしました。
  • 安全でない屋上から屋上の詳細を削除しました 。
  • 有効な新しい屋上に屋上の詳細を追加しました。 その他:
  • 武器庫と倉庫内の棚の衝突を変更し、棚越しの射撃を改善しました。
  • 保育園と市場の前にある壁の着陸地点を電気ボックスに置き換えました。

バグ修正

  • 地下トンネル外の壊れやすいアイテムを修正しました 。
  • 重複したモデル、ライト、ジオメトリをいくつか削除しました 。
  • ホテルの看板が他の屋上の看板に置き換わっていたバグを修正しました 。
  • 屋上の詳細が屋上の新しい高さに揃っていなかった問題を修正 しました。
  • 敵チームが基地側の通路に入ることができない問題を修正しました。

パッチノート原文

引用元URL:https://forums.playdeadlock.com/threads/09-12-2024-update.27974/

▼パッチノート原文

[ General Changes ]


  • Matchmaking is now open 24/7 for all regions

  • Added new minimap

Updated base asset and added new unique Hero Icons​

Neutral Camps are now represented by a highlight glow on the buildings they are located within​

The Orange Lane (Orchard) is now the Green Lane (Greenwich)​


  • Added a new behavior system. Players can temporarily lose access to certain capabilities in the game. The controls include Matchmaking, Voice Chat, Text Chat, Pausing, and Reporting. The system for tracking is active now, however we will wait on most penalties for a few days as we review the results.
  • There is now a low priority queue. The primary way to enter this is through abandoning games, but it can include other behavior. You must complete the required amount of games (escalates based on low priority frequency) to be able to return to using matchmaking normally.
  • Regularly misreporting players will result in you losing the reporting function and may in some cases cause you to go into low priority as well.

  • New players that are queued solo will only match with other new players until they get 4 wins
  • The lane allocation of 1-1-2-2- and 2-2-1-1 will no longer be a possible setup
  • A 6 player party will no longer match against solo players. This may result in longer queue times for 6 stacks.
  • AFK players will be automatically kicked out after a few minutes
  • Abandon Match dialog is now more clear about consequences of leaving
  • Abandon Match now has a time delay before you can click it to help protect against some accidental cases

  • Added custom hotkeys per hero

  • Bounce Pad visuals have been replaced with a wind fan (no mechanic changes). The effects also indicate the travel path.
  • Added little spirit frog legs to the Soul Urn
  • Orange zipline is now green

  • Space Bar no longer cancels abilities. Abilities can be pressed again to cancel the ones that have a cancel state.
  • The Alternate Cast modes "Modifier Button" and "Alternate Cast Button" have had their behaviors merged
  • Added UI button hints when using "Alternate Cast Button" in some extra cases
  • Added a slider for Double Tap Alternate Cast timing
  • Added a slider for Press and Hold Alternate Cast required time

  • Changes to Scoreboard (TAB) and Extra Info (ALT)

Previously there was a lot of crossover between the TAB and ALT modes during gameplay. In this update we have separated the behavior of these two modes to better serve different functions. The keys used for each of these modes can be swapped within Keybinds Settings.​

Scoreboard (TAB):​

  • Enables cursor mode​
  • Displays Scoreboard​
  • Displays Damage Summary​
  • Allows minimap ping and draw​

Extra Info (ALT):​

  • No longer enables cursor mode​
  • Quick-upgrade Abilities (ie. ALT+1) each of these can be individually remapped​
  • Can now more easily map ALT as an Alternate Cast button​
  • Displays extra information on HUD (ie. Zipline Speed Boost Cooldown) - we plan to expand upon this in future updates​


  • Client performance improvements
  • Game now automatically starts preloading the map once the client is launched, to help reduce load time for most users

  • Sand Box orb practice area now displays the time in milliseconds that you hit the orb after spawning

  • Added a console command (private_lobby_create) to allow players to create custom lobbies using our servers. This has very temp UI. Once we add a real UI to it along with some misc features, we'll add a non-console way to host custom lobbies.

  • Upgrade ability keys are now customizable (Current defaults are ALT+1, ALT+2, etc)
  • Adjusted Midboss low health roar sound to be more distinct from spawn sound
  • Added Maximum FPS Sliders for Dashboard and In-Game
  • Removed Pause limit for hero testing, coop bot matches, and the tutorial
  • Added support for launching the game in a secondary monitor properly
  • Fixed friends menu scrolling up automatically when it shouldn't
  • Fixed being unable to invite offline users to a party
  • Fixed invite tooltips on friends menu not being positioned correctly
  • Metal Skin effects revisions
  • Seven's Static Charge effects improvement to make the boundary more clear
  • Updated medic healing beam colors to be consistent with other heals
  • Melee troopers no longer play swipe effect (to reduce some unnecessary noise)
  • Added better indication when all four active slots are full
  • Updated Ice Dome to fix some performance related issues
  • Updated Torment visual effects to reduce some noise
  • Added sound for Tesla Bullets proc
  • Added sound for Toxic Bullets proc
  • Divine Barrier wings no longer fully opaque
  • Reduced intensity of last hit status effect
  • Updated Echo Shard sound effects
  • Added low ammo indication sound
  • Improved clarity for Seven casting and channeling sounds
  • Updated Refresher effects colors from green to purple
  • Minor updates to Abram's Seismic Impact to resolve some states faster to reduce visual noise
  • Updated Lady Geist Blood Bomb, Life Drain, Malice, and Soul Exchange sounds
  • Added Shoulder Charge wall impact effects
  • Changed open mic audio settings to allow open mic to opt in to team chat or party chat
  • Updated effects for the Warp Stone bullet resist buff
  • Added Lucky Shot proc sound effect
  • Updated Berserker buff effects
  • Adjusted Shiv's running reload animation
  • Added wall impact animation for Abram's Shoulder Charge
  • Lowered gun arm during Abram's jump animation to not obscure reticle
  • Soul Jar return location effects will change color based on the captured state of the Soul Jar
  • Lady Geist Blood bomb revisions to improve visibility in team fights
  • Improved visibility of heroes caught in the Singularity
  • Distance field shadows and AO no longer visible behind cosmic veils
  • Added sliders for FSR and FSR2 sharpness
  • Updated Wraith, Grey Talon, and Infernus VO
  • Walker AoE Stomp has new effects
  • Viscous Splatter effects have been adjusted
  • Revised Silencer cast and duration sounds
  • Added Rebirth channel and revive sounds
  • Added Infuser cast sound
  • Audio bug fixes related to switching spectating targets


[ Misc Gameplay ]


  • Orbs now favor the claimer rather than the denier when both impact within a very narrow window of each other

  • Flex Slot moved from "First Walker" to "Two Walkers"
  • All ability and item cooldowns increased by 6% globally
  • Max respawn time now happens at 35 minutes rather than 40 minutes
  • T4 Items Cost reduced from 6300 to 6200
  • Shield regeneration time reduced from 60s to 50s

  • Wall Jump activation has been made more lenient
  • Wall Jump launch angle can now be steered a bit more
  • Jump shooting lockout period reduced from 0.25s to 0.15s
  • Souls from bosses now appear much more spread out
  • Rope climbing speed increased from 13 to 14
  • Taking non-dot damage while on a rope slows you by 30%
  • Improved Heavy melee hit registration
  • Mid Boss warning now happens at 60% instead of 50%
  • Walker beam max range (the sticky portion after being acquired) reduced by 20% (50m to 40m)
  • Successful Parry CD reduced from 0.5s to 0.25s

  • Fixed Alt Fires not working with conditional bonuses (like Close Range)
  • Melee trooper hitbox improved
  • Fixed Medic Troopers sometimes using their heal on Guardian boss
  • Fixed multiple heroes getting the power-up bonus by standing on top of it before spawns
  • Fixed your gun reloading down to a smaller magazine when reloading with higher ammo than your max


[ Weapon Items ]


  • Headshot Booster: Bonus damage reduced from 45 to 40
  • High-Velocity Mag: Weapon Damage reduced from 14% to 12%
  • Restorative Shot: Healing from heroes increased from 35 to 40
  • Restorative Shot: Healing from troopers increased from 10 to 15
  • Hollow Point Round: Conditional Weapon Damage increased from 20% to 22%
  • Rapid Rounds: Fire Rate reduced from 12% to 9%
  • Rapid Rounds: No longer provides -50 Max Health

  • Active Reload: Lifesteal reduced from 22% to 20%
  • Mystic Shot: Spirit damage now considers bullet falloff
  • Mystic Shot: Cooldown reduced from 6s to 5s
  • Berserker: Bullet Resist reduced from 8% to 7%
  • Long Range: Bullet Shield increased from +90 to +140
  • Melee Charge: Charge distance bonus is moved to innate section
  • Melee Charge: Passive now has a 8s cooldown
  • Melee Charge: When passive triggers, you deal bonus +20% Melee Damage
  • Melee Charge: Now gives a UI indication when reload procs
  • Soul Shredder Bullets: Weapon Damage increased from 6% to 7%
  • Fleetfoot: Active move speed reduced from 4 to 3
  • Fleetfoot: Cooldown reduced from 22s to 18s
  • Fleetfoot: Health increased from +75 to +90

  • Warpstone: Range reduced from 13m to 11m
  • Heroic Aura: Active movement speed bonus reduced from 3 to 2
  • Burst Fire: Now provides +70 Health
  • Sharpshooter: Bullet Health increased from +175 to +200
  • Hunter's Aura: Bullet Resist reduction reduced from -10% to -9%
  • Titanic Magazine: Bullet Resist increased from 15% to 18%
  • Alchemical Fire: Spirit Power increased from +7 to +11

  • Crippling Headshot: Debuff duration reduced from 5s to 4s
  • Lucky Shot: Bonus Damage increased from 80% to 90%
  • Glass Cannon: Max stacks increased from 5 to 7
  • Silencer: Damage increased from 15% to 20%
  • Frenzy: Linger duration increased from 4s to 6s


[ Vitality Items ]


  • Healing Rite: Now grants +3 Spirit Power
  • Enduring Spirit: Spirit Lifesteal increased from 8% to 10%
  • Melee Lifesteal: Melee damage reduced from 15% to 13%

  • Health Nova: Now requires Healing Rite
  • Health Nova: Now grants +4 Spirit Power
  • Health Nova: Range reduced from 18m to 15m
  • Divine Barrier: Bullet Shield shield reduced from 300 to 260
  • Divine Barrier: Spirit Shield shield reduced from 300 to 260

  • Rescue Beam: Heal reduced from 30% to 26%
  • Rescue Beam: Cast range reduced from 45m to 36m
  • Rescue Beam: No longer requires Healing Rite
  • Fortitude: Lane troopers do not reset the passive regen timer
  • Lifestrike: Melee damage reduced from 40% to 35%
  • Majestic Leap: Cooldown reduced from 24s to 22s
  • Metal Skin: Cooldown reduced from 22s to 20s

  • Inhibitor: Fixed damage reduction on bullets not being reduced by a percentage properly
  • Colossus: Radius increased from 10m to 12m
  • Colossus: Cooldown reduced from 45s to 35s
  • Phantom Strike: Damage reduced from 150 to 75
  • Phantom Strike: Spirit Power scaling reduced from 2 to 1
  • Soul Rebirth: No longer grants 20% Weapon Damage
  • Soul Rebirth: Cooldown Reduction reduced from 18% to 15%
  • Unstoppable: Fixed not preventing Disarm properly


[ Spirit Items ]


  • Spirit Strike: Melee damage reduced from 15% to 12%
  • Spirit Strike: Debuff duration reduced from 13s to 11s
  • Spirit Strike: Spirit Shield reduced from 100 to 80
  • Spirit Strike: Regen reduced from 1 to 0.8
  • Mystic Reach: Spirit Resist increased from 5% to 6%
  • Mystic Reach: Ability Range increased from 15% to 16%
  • Extra Spirit: Spirit increased from 8 to 9
  • Ammo Scavenger: Neutral kills now count as a soul capture
  • Ammo Scavenger: Buff duration increased from 35s to 40s

  • Withering Whip: Fire Rate slow increased from 30% to 40%
  • Slowing Hex: Projectile speed increased by 20%
  • Quicksilver Reload: Damage increased from 50 to 65

  • Surge of Power: Imbued ability now grants +10% Fire Rate when used (same 6s duration as the movespeed buff)
  • Rapid Recharge: Now gains +12% Weapon Damage (T1 Extra Charge gives +6%)
  • Improved Burst: Damage reduced from 10% of Max HP to 9%
  • Improved Reach: Spirit Power increased from +6 to +8
  • Torment Pulse: Health increased from +125 to +140
  • Silence Glyph: Spirit Shield reduced from +200 to +150

  • Echo Shard: Spirit Power increased from +8 to +12


[ Heroes ]


  • Abrams: Fixed Seismic Impact getting stuck on ceilings like in the mid boss room
  • Abrams: Shoulder Charge turn rate reduced a bit
  • Abrams: Infernal Resilience reduced from 17% to 16%
  • Abrams: Shoulder Charge stun time reduced from 1s to 0.85s

  • Bebop: Uppercut no longer roots your hero during cast time
  • Bebop: Can now keep firing if he jumps and his laser is already warmed up
  • Bebop: Reverted recent change to make hook have an alternate cast mode to pierce through allies/enemies
  • Bebop: Hook range reduced from 35m to 30m
  • Bebop: Hyper Beam now does splash damage around a 5m area the beam connects to on the ground (can be used to fish heroes out of cover in some areas)

  • Dynamo: Rejuvenating Aurora no longer gets canceled when stamina is used
  • Dynamo: Rejuvenating Aurora T3 reduced from 4% to 3.8%
  • Dynamo: Kinetic Pulse T1 reduced from 40% slow to 35%
  • Dynamo: Quantum Entanglement cooldown increased from 11s to 12s

  • Grey Talon: Fixed issues with Charged Shot hitting targets behind walls
  • Grey Talon: Fixed Guided Owl doing damage through buildings
  • Grey Talon: Rain of Arrows Weapon Damage reduced from +7 to +4
  • Grey Talon: Rain of Arrows T2 Weapon Damage reduced from +7 to +5
  • Grey Talon: Bullet damage growth per boon increased from +1.46 to +1.8
  • Grey Talon: Guided Owl cooldown increased from 110s to 120s

  • Haze: Fixed issues with Sleep Dagger hitting targets behind walls

  • Infernus: Base health reduced from 625 to 600
  • Infernus: Flame Dash slow resistance increased from 30% to 50%

  • Ivy: Fixed some control issues when flying near a wall
  • Ivy: Air Drop silence and slow debuff duration reduced from 4.5s to 4s

  • Kelvin: Arctic Beam fire rate slow reduced from 80% to 40%
  • Kelvin: Arctic Beam movement slow reduced from 80% to 70%
  • Kelvin: Objectives and Rejuvenator are now frozen and invulnerable when under frozen shelter
  • Kelvin: Ice Path and Arctic Beam can now also be cancelled by hitting the ability key again

  • Lady Geist: Essence Bomb T3 damage increased from 22% to 26%
  • Lady Geist: Essence Bomb spirit scaling increased from 1.05 to 1.15
  • Lady Geist: Fixed a recent bug with Malice that caused multiple blood shards to be absorbed by 1 hero rather than pass through and hit others (it didn't stack that way in any case)
  • Lady Geist: Self Damage no longer consumes shields (general change)

  • Lash: Ground Slam now allows you to turn during the descent
  • Lash: Bullet growth from 1.15 to 0.9
  • Lash: Ground Strike Damage spirit scaling increased from 0.78 to 0.85
  • Lash: Ground Strike Damage Per Meter Spirit scaling increased from 0.045 to 0.05

  • McGinnis: Medicinal Spectre radius reduced from 6m to 5m
  • McGinnis: Medicinal Spectre radius now grows with Spirit Power (0.07)
  • McGinnis: Can no longer wall jump from Spectral Wall
  • McGinnis: Spectral Wall min range reduced from 7m to 6m
  • McGinnis: Spectral Wall duration reduced from 6s to 5s
  • McGinnis: Heavy Barrage spirit scaling increased from 0.3 to 0.35
  • McGinnis: Heavy Barrage min range reduced from 7m to 6m
  • McGinnis: Mini Turrets bullet travel speed increased

  • Mo & Krill: Camera zooms out a little bit more when un-burrowing
  • Mo & Krill: Can cast Scorn while using Combo
  • Mo & Krill: Combo T2 reduced from +1s to +0.75s

  • Paradox: Fixed issues with Paradoxical Swap hitting targets behind walls

  • Pocket: Barrage amp per stack reduced from 7% to 6%
  • Pocket: Bararge slow reduced from 40% to 30%
  • Pocket: Added a brief lockout period on Flying Cloak to prevent accidental double clicks

  • Seven: Base bullet resist reduced from 8% to 0%
  • Seven: Bullet resist no longer scales with Boons
  • Seven: Headshot reduction increased from 25% to 35%
  • Seven: Storm Cloud damage reduced from 124 to 110
  • Seven: Storm Cloud max radius reduced from 30m to 25m
  • Seven: Storm Cloud cooldown reduced from 180s to 140s
  • Seven: Storm Cloud audio is now a little clearer when it's cast

  • Shiv: Fixed issues with Serrated Knives hitting targets behind walls
  • Shiv: Slice and Dice damage reduced from 125 to 105
  • Shiv: Bloodletting Deferred Damage Cleared reduced from 50% to 40%
  • Shiv: Killing Blow Bonus Damage from Full Rage reduced from +25% to +20%
  • Shiv: Killing Blow T2 now also increases Rage Amp by +5%

  • Vindicta: Base bullet damage reduced from 14 to 13
  • Vindicta: Stake T1 duration reduced from +0.75s to +0.5s
  • Vindicta: Assassinate bonus gold is now shared with assisters
  • Vindicta: Crow Familiar now reduces bullet armor by 6%
  • Vindicta: Crow Familiar impact damage reduced from 50 to 40
  • Vindicta: Crow Familiar impact damage spirit scaling reduced from 1 to 0.8
  • Vindicta: Crow Familiar spirit power duration scaling reduced from 0.04 to 0.03
  • Vindicta: You can now use stamina while flying to get an impulse in the facing direction
  • Vindicta: Space bar no longer exists the ability, you have to press the key again
  • Vindicta: Assassinate now does 20% more damage when getting a headshot
  • Vindicta: Assassinate scope ends when you are stunned

  • Viscous: Puddle Punch now correctly knocks people in The Cube up in the air
  • Viscous: Improved various issues with the camera
  • Viscous: Puddle punch now telegraphs an effect before it forms
  • Viscous: Base bullet damage reduced from 14 to 13
  • Viscous: Splatter damage reduced from 110 to 100
  • Viscous: Goo Ball turn rate improved a bit
  • Viscous: Goo Ball stun frequency cooldown improved from 1.5s to 1.25s
  • Viscous: Fixed Puddle Punch piercing Unstoppable

  • Warden: Bullet growth reduced from 1.31 to 1.2
  • Warden: Alchemical Flask debuff duration reduced from 7s to 6s
  • Warden: Alchemical Flask radius reduced from 7m to 6.5m
  • Warden: You gain 50% bullet resistance during the 2s ult channel

  • Wraith: Card Trick damage reduced from 100 to 80
  • Wraith: Card Trick spirit scaling increased from 1.2 to 1.5
  • Wraith: Card Trick card projectiles spawn above the reticle rather than on the left side

  • Yamato: Ammo now scales with Spirit Power (0.15)
  • Yamato: Power Slash damage reduced from 170 to 160
  • Yamato: Grapple post cast duration reduced from 0.5 to 0.2
  • Yamato: Alt fire now fixed to work with conditional damage sources (point blank, pristine emblem, etc)
  • Yamato: Shadow Transformation bullet and spirit resistance reduced from 55% to 40%
  • Yamato: Can now interrupt Power Slash with parry


[ Map Changes ]


Inner Lane Changes:

  • Added connections from the Shop to the front of the Department Store and the New York Oracle buildings
  • Added veil in the opening at the front looking out toward the opposing side
  • Added a cover barrier in front of the opening with the veil
  • Moved the catwalk stair in front of the Department Store and New York Oracle closer to the Mid

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