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ドラクエモンスターズ スーパーライト非公式wiki【DQMSL攻略】

不死鳥ラーミア コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数254
  • 最終投稿日時 2016/02/04 09:01
    • ななしのゆうしゃ
    144
    2015/01/31 14:42 ID:a8eh342c

    >>131

    MP回復があるからこそラーミアならザオリクじゃなくてザオラルにしといたほうが色々無難な気もするけど…

    どっちにしてもまあ使えないことはないよな

    • ななしのゆうしゃ
    143
    2015/01/31 13:55 ID:h6h579zr

    >>115

    こんなにいいねがあるって事はこの選択がベストって事?

    • ななしのゆうしゃ
    142
    2015/01/31 13:23 ID:f02wnmei

    >>138

    ご返信ありがとうございます。ベースは☆4にしてから転生させました。

    エサにする方も、☆4にしてから転生させ、エサにするとステータスにいかほどの影響があるのか知りたかったのです。

    それと☆4にしてから転生させれば、☆付けさせなくてもあわよくば究極転生で使えないかという下心も少々ありまして・・・

    • ななしのゆうしゃ
    141
    2015/01/31 13:03 ID:kh951lr2

    >>119

    S☆4が2体って時点で不死鳥卵が10個必要なんだがw

    無難に☆4+4と☆0+4で運用すればいいよ

    • ななしのゆうしゃ
    140
    2015/01/31 11:51 ID:hkk8rpcp

    >>115

    いいですね+いっぱいついて。

    同じ構成だけど究極かなり安定しますね。うちはヘルミラ☆4いるのでフバーハ問題もないのがでかいかな。

    ヤバイってときも防御で耐えてマラーと運任せの勝負しなくて良くなったのはでかい。

    • ななしのゆうしゃ
    139
    2015/01/31 11:44 ID:bkagyvhw

    >>135

    光の波動・ベホマラー・ライデイン、にしました。

    今までの苦労は何だったんだろう?というくらい楽になりましたね。

    • ななしのゆうしゃ
    138
    2015/01/31 11:44 ID:ks9yavkl

    >>134

    えっと、説明がよく分からんのだけど、どういうパワーアップする気なの?

    普通は、Aで☆4→その1体をベースにSを作り、これに普通に育てたSをエサとして☆4の通称☆4+4が一般的。

    もしSで☆付ける際のエサ側にも全部Aで☆付ける方が良いの?ってことなら苦労はほぼ報われないからやめた方が…。

    パワーアップについては、このwikiの「正しいパワーアップの仕方」でほぼ全部書いてあるからそちらを見てね。

    • ななしのゆうしゃ
    137
    2015/01/31 11:26 ID:m608rnta

    >>132

    あくまで究極メインです

    何気役に立ってますが他のMP自動回復いるかなーと最近思うようになりまして

    • ななしのゆうしゃ
    136
    2015/01/31 11:15 ID:e5b38edx

    >>112

    確かに全く変える必要ない。

    それならラーミアをほかのクエストや闘技場に特化した仕様にした方がいいとおもう。

    • ななしのゆうしゃ
    135
    2015/01/31 11:08 ID:a3ab5990

    光の波動あんま評価良くないみたいだけどこれは必須だと思う。

    究極で使うならごくらくにマヒさせられたりグレライにマホトーン状態なった時に解除できるから。

    それにラーミア自体マヒ無効耐性持つからかなり優秀。

    • ななしのゆうしゃ
    134
    2015/01/31 10:58 ID:f02wnmei

    ベホマラー持ちの不死鳥ラーミアに☆付けする予定で育てる不死鳥ラーミアも転生前☆4にしたほうがいいですか?もしかしたらライデインが+3になるかもなどと考えたのですが、手間が半端なくて・・・

    ご指導お願いいたします。

    • ななしのゆうしゃ
    133
    2015/01/31 10:37 ID:lnowgccp

    >>121

    波動付けないとアイデンティティを無くすぞ

    たまに見かけるぱふぱふ外されたヘルヴィくらい残念

    • ななしのゆうしゃ
    132
    2015/01/31 10:31 ID:lnowgccp

    >>131

    究極やクエストで使いたいなら有りだと思う

    闘技場まで視野に入れると微妙だが

    • ななしのゆうしゃ
    131
    2015/01/31 05:10 ID:m608rnta

    ラーミアにザオリクをつけてしまったのですがみなさんはラーミアにザオリクは有りだと思います?

    • ななしのゆうしゃ
    130
    2015/01/30 23:23 ID:f0xsy9l5

    でけた

    • ななしのゆうしゃ
    129
    2015/01/30 20:18 ID:qfpl219q

    >>128

    分かりにくくてすみません。

    やはり4にする前に特技を持たせてパワーアップさせれば良いのですね!

    ありがとうございました(^-^)

    • ななしのゆうしゃ
    128
    2015/01/30 15:56 ID:r6cam7cv

    >>127

    えっと、書き方がちょっとだけ分かりにくかったんですが、

    ・今ベホマラーとはどうがない☆3がいる。

    ・どちらかを持ってるのとパワーアップして☆4にした後でも残った1体をパワーアップして技をまとめられる?(ステは上がらなくていい)

    ってことでいいんですよね?

    ☆4になったらそれ以上は一切パワーアップできない仕様です。

    この場合、残った2体を☆1にして、その☆1をエサ側として☆3にパワーアップすることで全特技を持ったラーミア☆4になります。

    この時、能力は変わらないか若干普通の☆4より高くなるかも。

    • ななしのゆうしゃ
    127
    2015/01/30 15:30 ID:qfpl219q

    今、はどうとベホマラーの卵を残して+3なのですが、どちらかで4にすると4からはパワーアップ出来ない、となるのでしょうか?

    それともステは変わらず2度のパワーアップも出来るのでしょうか?

    • a
    126
    2015/01/30 15:28 ID:h0qyo583

    こいつのおかげで究極ノーコンできるようになったし嬉しい

    Sラーミア4+0(べホマラー/ベホイミ/ライデイン)で使ってみたけどこの特技、星でも案外いけるから特技付け替えるのも悩む

    Sラーミア4+3(ベホマラー/ベホイミ/ライデイン)で育成止めといて光の波動ほしくなったとき用にSラーミア1体、

    2体目Sラーミア4+0(ベホイミ/ライデイン/ドルクマorメラミorべギラマ)でいいかな

    • ななしのゆうしゃ
    125
    2015/01/30 12:19 ID:mnyvfes7

    >>119

    ☆2+4を2体ってことかな?

    私も悩み中…

    • ななしのゆうしゃ
    124
    2015/01/30 03:20 ID:nk4srw3x

    >>121

    ピオは誰でも持てる

    • ななしのゆうしゃ
    123
    2015/01/30 02:50 ID:omxsu6lo

    結局ミラクレアとかのがちゃってくるんですか?

    • ななしのゆうしゃ
    122
    2015/01/30 01:55 ID:hbgbveu6

    >>117

    回復特化もありですね!

    ありがとうございます

    • ななしのゆうしゃ
    121
    2015/01/30 00:31 ID:te5pdqoi

    究極用にひかり、ライ、マラ、ピオで行こうかと思ってたけど光の波動も結構人気なんだね。ピオか光の波動で悩む

    • ななしのゆうしゃ
    120
    2015/01/29 23:56 ID:fg3io1wl

    >>119

    ☆4+☆無しじゃなくて?

    • ななしのゆうしゃ
    119
    2015/01/29 23:29 ID:bfuupuzu

    ☆4+☆2を2体はどうでしょう?実用無し??

    • ななしのゆうしゃ
    118
    2015/01/29 22:06 ID:fjr8kuzi

    >>84

    適度にバラモス(テンション消費)、適度に応援返しを繰り返してると直ぐにバラモスのレベルが90(MAX)になります

    その間にゾーマ倒したりなんだりしてると直ぐに10万ポイントたまります

    人が多い時間帯にやると、応援返しでオーブは余りまくるので再戦用のオーブも簡単に手に入りますよ

    人が居ない時間帯は自分のメンツとオーブの相談ですね

    その際はただひたすら殴るだけの物理パが楽でしょうけど

    • ななしのゆうしゃ
    117
    2015/01/29 20:39 ID:baoas2pn

    >>116

    俺もベホ+3なっちゃったから残しました。

    ブレス1、ベホ3、はどう、マラーで回復のみですが役に立ってます。

    • ななしのゆうしゃ
    116
    2015/01/29 19:14 ID:hbgbveu6

    究極用に作りたいのですがひかりの波動は必須ですか?ベホイミにプラス3がつき悩んでいます

    • ななしのゆうしゃ
    115
    2015/01/29 16:13 ID:iseu1vpb

    究極専用☆4+4完成しました~。

    使用感はというと・・・究極が楽しいくらい捗ります!!

    特技:光のブレス+3、ライデイン+2、ベホマラー、光の波動

    ベギラマ+3とベホイミ+2があったのですが思い切って消しました!MP回復量が1ターンあたり約16回復するので、ライデインを打ってる間にMPがすぐに溜まります。ベホマラーは気合で+3にすれば、もはやベホマズンですね!

    フバーハを入れるか迷ったのですが、マヒ、マホトン対策に波動は必須であり、高い賢さを活かすなら攻撃or回復呪文が最適解でないかと考えました。これは闘技場でも同じ事を言えると思います。

    • 名無しの勇者
    114
    2015/01/29 03:11 ID:jqr8zewm

    >>83

    普通は超級だけど雷神切りが多くて且つあまり長々とやる時間がない、そして玉ばかり余ってるなら中級集会がおすすめ。手持ちのモンスターペアレンツだけで討伐に行けば時間短縮。あくまで玉が有り余ってる場合ですが。

    • ななしのゆうしゃ
    113
    2015/01/29 00:29 ID:rev0f0ca

    >>107

    テンプレ返答だったのか

    しかしうちのラーミアは開幕光をするからボス戦の頃にはMP100前後になるから謝礼にならん

    ベホマラ二回しか打てない

    修正されなったらベホイミ☆3捨てたのを激しく後悔してしまう

    メタル系に剣の舞するアホAIより始末に負えないわ

    • ななしのゆうしゃ
    112
    2015/01/28 23:17 ID:cee7orqp

    >>93

    現状パーティ、何故変える?

    • ななしのゆうしゃ
    111
    2015/01/28 20:55 ID:l6n6bspk

    >>107

    これ運営のいつもの添付内容だね。

    • ななしのゆうしゃ
    110
    2015/01/28 20:52 ID:rd8ktyyl

    不死鳥ラーミアの体がキラキラしてますが、

    フィールドのキラキラと間違えてタップしたのは

    私だけでは無いハズだ!

    • ななしのゆうしゃ
    109
    2015/01/28 20:48 ID:rd8ktyyl

    >>103

    仕様と言えばなんでも許されると思ってる運営、

    一番のアホは運営ですね。

    • ななしのゆうしゃ
    108
    2015/01/28 20:46 ID:rd8ktyyl

    >>107

    運営に凸してくれたんですね、ありがたやありがたや。

    迅速な対応に期待、☆4LV85でMP回復14くらいあるのに

    すぐに枯渇するダメな子なんできびしいんですよ。

    • ななしのゆうしゃ
    107
    2015/01/28 20:28 ID:rev0f0ca

    >>102

    しつこく問いただしたら改善するかも知れない返答来たぞ

    以下その文

    「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」運営事務局です。

    ご連絡くださりありがとうございます。

    お客様よりお寄せいただいた「AI行動」についてのご指摘は、担当部署、および関係者へ申し伝え、今後の運営の参考といたします。

    • ななしのゆうしゃ
    106
    2015/01/28 18:59 ID:noeuaca5

    ☆3迄できたが、ベホイミが+3になってしまってベホマラと入れ替えるか悩む。

    ☆3でもmp16/T回復してるしベホマラ使いまくるほうがいいのかなぁ

    • ななしのゆうしゃ
    105
    2015/01/28 15:47 ID:nk4srw3x

    >>93

    竜王はずすのは闘技場用にするとかじゃないの?俺はラーミア★3と★1作って2体運用にする予定。究極でも使えると思うし究極を超えるクエが実装されたときに使う予定。

    • ななしのゆうしゃ
    104
    2015/01/28 11:37 ID:nk4srw3x

    >>56

    二種類作ればいいのじゃないかな?★3と★1は作れるのだし両方究極に連れて行くとらくだと思うよ

    • ななしのゆうしゃ
    103
    2015/01/28 10:22 ID:p6ltt05c

    >>102

    仕様と運営は返答してるがどう考えてもバグだね、腐った死体に死んでないのにザオリク使うか?

    AIもアホだし運営も。。。

    • ななしのゆうしゃ
    102
    2015/01/28 07:52 ID:rd8ktyyl

    ウチのラーミアさん、『いのちだいじに』で戦うと状態異常になってないのに光のはどうを使うアホの子になります。クリフトのボスにザラキ並みにむかつく

    • ななしのゆうしゃ
    101
    2015/01/28 00:41 ID:hkk8rpcp

    >>93

    ヘルミラ4をはずすとフバーハなしか・・・このままでいいんじゃないすか?

    竜王もLS能力文句なしではずす必要がない気が。

    • ななしのゆうしゃ
    100
    2015/01/28 00:21 ID:fl2uhhr2

    >>90

    LEVEL68で十分なはず

    • ななしのゆうしゃ
    99
    2015/01/27 23:40 ID:fjr8kuzi

    >>93

    サブ垢が竜王以外、星の数は少し違いますがメンツは同じ構成ですけど、バルバロッサ居れば戦闘終了後に適当にベホさせて、

    戦闘中ライデ撃ってればMP枯渇はないですから、そのままでも十分ですよ

    竜王を外す意味もわかりませんね。リーダー誰にするんですか?

    おたけびに弱いとか1階のパンツ戦ですよね?パンツ戦はライデインで速攻で終わりませんか?

    ぶきみは2体居ていいと思いますよ。特にキラマ戦やブラドラではさっさとぶきみ掛けて速攻で倒すのが魔法パの戦法ですし

    このなかならラーミアと変更するとしたら、ヘルミラかようじゅつしでしょうね。ピオリムはようじゅつしでしょうから、私ならヘルミラかな

    • ななしのゆうしゃ
    98
    2015/01/27 22:59 ID:h1kxhvxc

    >>94

    竜王外したい←意味がわからない

    バルバロッサは雄たけびに弱い←意味がわからない

    • ななしのゆうしゃ
    97
    2015/01/27 22:49 ID:hm3sghxd

    >>95

    ありがとうございます!

    転生の画面で卵が選ぶことができたのでおかしいなと思ってました(笑)

    • ななしのゆうしゃ
    96
    2015/01/27 22:22 ID:om6rraae

    >>94

    バルバロッサは雄叫びに弱いかなあと思いましてどうかなと考えたんです…

    • ななしのゆうしゃ
    95
    2015/01/27 22:15 ID:pbmc58rp

    >>92

    70にしないと転生出来ませんが(-ω-;)

新着スレッド(ドラクエモンスターズ スーパーライト非公式wiki【DQMSL攻略】)
ゲーム情報
タイトル ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014/01/23
    • Android
    • リリース日:2014/01/22
カテゴリ
ゲーム概要 未知の世界を体験して、モンスターを仲間にし、自分だけの最強モンスターパーティをつくろう!

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