LET’S GO HAPPY!!
タイプ | パッション |
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時間 | 2:11 |
BPM | 192 |
実装日 | 2015/09/03 |
実装情報、解禁条件
- サウンドブースにて5000マニーで購入
楽曲情報
凸レーション
城ヶ崎莉嘉(CV:山本希望)
諸星きらり(CV:松嵜麗)
赤城みりあ(CV:黒沢ともよ)
作詞:夕野ヨシミ(IOSYS)
作曲・編曲:ARM(IOSYS)
MV情報
縦画面モードMV対応
フォトスタジオ対応
WIDE LIVE MVオリジナル配置
その他情報
収録CD | 曲名 | 歌手 | 発売日 |
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THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS ANIMATION PROJECT 05 LET'S GO HAPPY!! | LET'S GO HAPPY!! | 凸レーション | 2015/04/08 |
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THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 3rdLIVE シンデレラの舞踏会 -Power of Smile- | LET'S GO HAPPY!! 諸星きらり ソロ・リミックス | 諸星きらり | 2015/11/28 |
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 3rdLIVE シンデレラの舞踏会 -Power of Smile- | LET'S GO HAPPY!! 赤城みりあ ソロ・リミックス | 赤城みりあ | 2015/11/28 |
公式動画
楽曲試聴
譜面
PRO
MASTER
MASTER+
楽曲攻略
DEBUT
- ノーツ数126と楽曲Lv7の中では最多ノーツ。
- 主に2分3~5連となっているが、BPMが速いので難しく感じられる。
- ラストには4分3連があり、配置は432と来る。
REGULAR
- 中盤付近に23のREGULARで隣接同時押しがあるので注意。REGULARとしては規格外の配置。
- しかし前後には同時が2分間隔で置かれているため、意識すれば問題はないだろう。
- 注意すべき点としては、指を接近させすぎて無反応を起こしてしまうこと。
- 8分自体は無く4分も5連程度で短めだが、BPMの速さと同時押し絡みもあるので、Lv13の中では手強い難易度である。
PRO
- ノーツ数は450とPROとしては多く、配信当初はあんずのうた(464ノーツ)やできたて Evo! Revo! Generation!(448ノーツ)と同等のノーツ数であった。
- 楽曲Lv18としてはかなりの詐称であり、速いBPMながらにもサビには長めの8分が多く存在し、物量、認識、運指の全てにおいて頭一つ抜けている。以上からLv19~Lv20相当の難しさとなっている。
- フリックは2連までで短いものの、BPMが速いので素早く動かす。
- 中盤~終盤の8分11連打が大きな難所。53525314131と配置もバラけているので難しい。
- BPM192と速い上に視認難でありながら8分を捌かなければならないPROのフルコン制覇に於ける難所の1つ。
- 連打に於けるダメージはかなり大きいので、適正Lv17以下ではクリアに苦戦するので挑戦時は注意。回復特技を入れることも要検討。
- 8分2連ずつやってくる配置に注意、リズムを崩しやすくその配置が各所にあるので要注意。
- REGULARとは違い、隣接同時押しは存在しない。
MASTER
- BPM192ととても速く、その上8分ばかりで構成されている全体難の物量譜面。703ノーツとリリース初期曲の中では最多ノーツ曲だった。
- 2015/10/19のNation Blue(708ノーツ、イベント曲)、2015/12/14のTOKIMEKIエスカレート(800ノーツ、通常曲)等の登場でTOPの座は明け渡された。
- とにかく8分の乱打が多いので、ある程度の譜面視認能力は必須。逆に言えばこの乱打の処理ができればクリアは簡単。
- 16分も出てくるが、ほとんどがトリルの上に数も少ないため攻略は難しくない。
- 初期のPa曲の中では最難曲であり、あんずのうた、-LEGNE- 仇なす剣 光の旋律の次点と言った属性ボス的な立ち位置だった。現在ではやや弱めのLv27という位置に落ち着いている。
- 「ハイ!ハイ!」の往復フリックが頻出する。コンボを切りやすい人は、少し大きめにスライドするとよい。
- 1回の「ハイ!ハイ!」で要求されるフリックは3回。「ハイ!(←)ハイ!(→)」ではなく「ハイ!(←→)ハイ!(→)」で取らないと取りこぼす。
- 一時期は巻き込まれフリックバグが非常に起きやすかった。現在はほぼ改善されたので、譜面通りにスライドすれば繋がるようになった。
- 難所は(13)(35)の同時押しの連続や、サビ終わりの隣接同時押し群か。
- BPMが速いので、置きプレイなら一部を片手だけで捌くのも手。
- また、間奏のラストに現れる長い連結フリックもBPMが速いので初見殺しになり得る。
MASTER+
- フリックが少ない、途中に何度かノーツが少ない地帯があるにも関わらず全体で986ノーツという物量譜面。
- 物量要素だけ見れば、レベル29のみならず全ての楽曲の中でもトップクラスである。譜面平均密度は7.53と非常に高く、休憩地帯ではない場所全てで容赦なく多数のノーツが襲ってくる。
- 難易度はノーツが少ない地帯を除けば譜面内でほぼ均一で、局所的に難しい箇所があまりない。そのため譜面全部がそれなりに捌けるか、譜面全部が捌けないかが極端に分かれる。
- また物量に伴う同時押しが非常に多いため、持ちプレイ/置きプレイによっても難易度が大きく上下する。左右振りの配置が多いため持ちプレイでは難易度が高くなる。
- 良くも悪くも物量に耐性があるかどうかがものを言う譜面なので、高難易度の物量譜面を安定してクリアできるような地力を持っていないと最早どうしようもない。一方で、十分な地力を持っているプレイヤーからすると比較的安定しやすい譜面かもしれない。
- クリアするためには、とにかく同時押し・左右振り・物量要素などといった根本的な地力を上げるしかないのでリハチケも惜しみなく使って練習しよう。
- 個人差を考慮したとしても同レベルではかなり難しい部類なのでレベル29を触り始めたばかりの人が選ぶのは明らかに危険。1つ上のレベルであるLv30の楽曲がクリアできたら触り始めると良いだろう。
- 逆に言えば、この譜面を安定してクリアできるようであればLv30の楽曲にも十分太刀打ちできる程の高い地力を持っていると言えるだろう。
- 譜面傾向としてはゴキゲンParty Night、Absolute NIne、∀NSWERのMASTER+に近いか。
- 74小節 『一緒だから大丈夫』
- 小節終わりに1個だけ32分が降ってくる。元々BPM192の速い曲であるため少し注意が必要。
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774P
1952021年09月16日 20:40 ID:l0wfajcwマスプラって今となっちゃ詐称では無いよな、最近の譜面の方がすっぽ抜ける所多くて難しいというかイライラする
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774P
1942020年02月17日 00:45 ID:n5unuuzoこのゲーム基本的にフリックスライドの無反応が一番の敵だから、こういう単純な物量譜面ってむしろ楽な方だと思うのは俺だけ?
これのマスプラAP済みだけど花簪もおねだりも恋のハンバーグもフルコンすら出来ねえ
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774P
1932020年02月15日 21:58 ID:mhthbbg5何故か縦mvだとオリジナル配置なのにきらりが見切れます
一応莉嘉の位置に身長の高いアイドルを配置すると見切れなくなるけども
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774P
1922019年12月02日 22:20 ID:n6tpai8xマスプラの中でもかなり古参なはずのに、
未だに29の最難関格にいるのすごいな
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774P
1912019年11月05日 08:30 ID:s7puguzsこのBPMで全押し安定する人居ます?
190超えると安定しない(サマカニ185は安定する)
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774P
1902019年01月20日 21:56 ID:li78fu07人間、限界に近い疲労状態だと本来の最大以上の力を発揮出来るらしいが、音ゲーでもそれは通用するのか試したが、普通にライフが尽きかけた(笑)
疲れた時は無理せず休む方がいい。
個人的にはフリックが弐寺の皿のような演出をしてる箇所が面白く感じた
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774P
1892018年12月13日 12:50 ID:dn2x5retマスプラ超楽しい
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ばぶみ
1882018年10月31日 12:18 ID:l8pz4rfh4小節目捌けないから教えてください
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774P
1872018年08月12日 00:14 ID:khzcvelvMASの2回目の「フワ」の最初だけが取れないのなんで?
毎回ここだけなんだけど?
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774P
1862018年07月30日 22:03 ID:imrebl5k連続トリルが捌けない…