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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

Sunshine See May コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数158
  • 最終投稿日時 2021年09月16日 12:34
    • 774P
    100
    2018年11月24日 11:46 ID:pefg52wk

    >>53

    「いつまでも変わらず、その状態」って意味ではないかと(マジレス

    • 774P
    99
    2018年11月24日 11:21 ID:acmq8i2c

    >>81

    まず、このことを知ることが出来てよかった、と思う。

    けどやってみると多数がストレスを感じ、理解するには要説明、ではせっかくの渾身の譜面でも非常にもったいないとしか思えない。

    うまくは言えないけど作る側とプレイする側が同じ方向向いてないというか。

    • 774P
    98
    2018年11月24日 02:45 ID:ii2l57g5

    >>81

    自分は桜の頃のとき、よしのんに声が付いて初めての待望の担当イベで曲も楽しんでプレイしてたのに、ここ見たらあまりにもクソ譜面って言われてるのが悲しくてそっと覗くのをやめたことがある

    なので木主の気持ちは分かるよ、まあ今回もあのときほどじゃないけど同じ感じだし

    今は木主もちょっとこの場所から離れたほうがいいのではと思う。ちょっと待ってれば不満は少なくなるし、今は不満を持ってる人も多い以上噛み付く人も多いので

    自分は数ヶ月後、雑談板で好きな譜面トップ3に桜の頃をあげてた人がいたことでなんだかちょっと救われました

    今回も全員が全員不満を持ってるわけじゃないから悲観しなくていいよ

    • 774P
    97
    2018年11月24日 01:35 ID:cgfccouz

    >>95

    難しい譜面は達成感が生まれるけど

    嫌らしい譜面はストレスになる

    それを一緒にはしてほしくない

    この譜面はよしのん譜面を26相当に落として、代わりに初見認識難入れた感じだからそこまで酷くはないけどね

    • 774P
    96
    2018年11月24日 00:15 ID:bcq0sudv

    >>93

    (揉むおっぱいが)ないです

    • 774P
    95
    2018年11月24日 00:03 ID:em6y37j0

    >>81

    譜面に文句言う人は大体最初だけですぐ終息するからあんまり気にしない方が良いよ

    実装直後のろくにやってない慣れない状態な筈だし上手くやれなくて辺り前なんだけどね、ゴリラならともかく

    厄介な譜面ほどフルコンした時の感動は格別だし

    楽しめている自分は得な性格していると思うことにしているよ

    • 774P
    94
    2018年11月24日 00:03 ID:oj9nm1fe

    >>81

    まぁちょっと言い方に棘があるってのは分かるけど、そんな噛みつかなくていいんじゃないw

    俺は単純に気付かなくて読んでなるほどなと思ったし、木主の気持ち伝わったよ

    どんな譜面が音ゲーとして楽しいかなんてそれこそ人それぞれだと思うがね

    デレステは譜面は王道の音ゲーっぽい譜面からこういう独特な譜面まで幅広くあるから飽きずに続いてるところあるし

    • 774P
    93
    2018年11月23日 22:45 ID:n3nbrkzq

    >>77

    何か嫌なことあったの?大丈夫?

    あーちゃんのおっぱい揉む?

    • 774P
    92
    2018年11月23日 22:44 ID:huufz8ub

    >>86

    見た目地味だけどフリック側が5←から3→っていうエグい動きになってるんで、そこに意識を置くといいかも

    • 774P
    91
    2018年11月23日 22:17 ID:b9m1a1sh

    >>81

    基本的に当たり前のことではあるんだけどね

    ただ、その音をどのアイコンにしてどう配置してどんな軌道で降らすか、

    難しいとしてもそこに楽しさがあるかどうか、音ゲーである以上はそういったプレイ感も大切なのよ

    譜面画像だけじゃ分からない部分も含めてね

    • 774P
    90
    2018年11月23日 22:01 ID:ifhdhc61

    >>86

    俺もそこが最後の壁だったけど3フリックが抜けてることが多かったことに気付きさえすればあとは早かったなぁ

    ただ左手は完全に無意識で叩けるの前提だけど

    • 774P
    89
    2018年11月23日 20:49 ID:kb3acj41

    >>81

    仮に批判コメに対して悲しいと感じたとしても木コメの最初と最後の1行ずつ+枝コメの2行目は

    蛇足ではないかと申し上げたいです。

    逆の状況で、譜面に不満を持ってる人が「自分は好きじゃないのに擁護する人がいて悲しい」と言いながら

    批判的にあれこれ不満箇所をあげつらうコメをして「こういう見方もあると知ってほしい」と言われたら

    納得するのでしょうか?

    • 774P
    88
    2018年11月23日 20:15 ID:tto5diky

    >>85

    レスありがとうございます。

    自分が気に入ったものについて心ない批判がされていたら悲しくなるものだと思います。

    批判をするなとまで言うつもりはありませんが、少なくとも私はあまり自分にあわなかった譜面があっても、それを書いてまわるようなことはしません。

    「そういう部分は良いと思うけどそれとやりにくさは別問題」と考えている方には失礼だったかもしれませんが、それが伝わるような書き方にしていただけたら、嫌な思い悲しい思いをする人は減るんじゃないかと思います。

    • 774P
    87
    2018年11月23日 17:41 ID:l1in4ubx

    >>60

    たけたけは、「だ~れ~も~止められない~♪」ってところでどうしてもオルガイツカの顔がちらついてたまに失敗してしまうな(大馬鹿)

    • 774P
    86
    2018年11月23日 14:50 ID:rv8p62a5

    親指勢です、アドバイスお願いしますm(_ _)m

    この370ノーツ以降の黄色で囲った所でのすっぽ抜けが多くて困っています

    左を意識しすぎて右のフリックが抜けたり、右を意識するとスライドしすぎて単押しを抜けたり、最初が出来ても2回目でやられたりと散々です

    どう運指をすればいいのでしょうか?

    • 774P
    85
    2018年11月23日 13:52 ID:kb3acj41

    >>81

    言いたいことは理解できるけど「自分には意匠を凝らした良い譜面に思える」ってことを伝えたいならそれだけに留めておけばいいんじゃないの?

    自分がすごく気に入ったならそれでいいじゃない?

    他の人が良く思ってないとなんで「別な考え方の人もいるんだな」じゃなくて「見ていて悲しくなった」ってなるの?

    譜面を批判してる人の中にだって、そういう部分は良いと思うけどそれとやりにくさは別問題って人だっているでしょうに。

    • 774P
    84
    2018年11月23日 13:23 ID:jfzvsuz8

    >>76

    自分もミラーでそこ詰まったけどスライド終点フリック早めに取ること意識して、視点を左側よりにしたら割と安定した

    • 774P
    83
    2018年11月23日 13:01 ID:dej95quo

    >>76

    SSR亜子持ってるなら入れてみるといい

    イントロの階段もそこもきっちりサポートしてくれるぞ

    • 774P
    82
    2018年11月23日 12:54 ID:tto5diky

    >>81

    こんなにも2人の歌を大事にしてくれてて、山紫水明Pとして譜面の製作者さんには本当にお礼を言いたい気持ちです。

    皆さんが好きな音ゲーのような譜面ではないのかもしれませんが、こういう見え方もあるんだということを知ってほしいと思いました。

    • 774P
    81
    2018年11月23日 12:53 ID:tto5diky

    見ていて悲しくなったので初めてコメント書きます。

    PROは2人で歌うところだけ同時押しになっています。

    MASが一番すごくて、左手が芳乃、右手が肇になってます。ひとりのパートは必ずもうひとりが長押しで支えています。本当に全部の箇所がそうなってます。

    MAS+は全部が楽器の音です。サビのところだけ歌が混ざります。配置はずっと音程に忠実です。

    感動してしまいました。すごく凝られたこだわりの譜面だと思います。

    少なくとも悪意を持って作られた譜面ではないことだけは間違いないと言っていいと思います。

    • 774P
    80
    2018年11月23日 08:23 ID:fajqtna1

    >>79

    クリア難易度でしたらEVERMOREやGOIN'!!!を含む実装が古いほうが殺意高くてキツイです

    おそらくは譜面の傾向が変わり以前の曲に合わせて慣れた人には今の曲が厳しいと感じるのでは

    運営ははっきりとフルコンを前提とした難易度表記ではないと雑誌で明言していましたし

    ここ半年の曲で即死ゾーンがあるのはSS3A系くらいしか見当たりませんよ

    • 774P
    79
    2018年11月23日 07:26 ID:op2mh9o9

    >>57

    インフレするのは仕方ないとしても難易度の基準はもう少しはっきりさせてほしい。

    GOINだけじゃなくてLGH、なーう、evermoreあたりの古い27は最近の曲と比べると軒並み26にしか思えない状態になってしまってる。

    27の難しいのばかり出て28はあまり増えないから、28は局所難が特徴の難易度みたいになってて、トワレ以外の28は難易度的に27と違いを感じなくなってる。

    SS3Aなんかはみんな同じくらいの難しさに感じるから、合わせようと思えば合わせられるんだと思うんだよね。

    多分難易度の数字をはっきりした基準にする気自体があまりない。

    • 774P
    78
    2018年11月23日 06:20 ID:ob0sjb26

    >>77

    曲のページなんだし周回がどうってのは蛇足じゃない?

    住み分けってほどのことじゃないけどそれはイベントの方に対してのコメントに近いと思う

    • 774P
    77
    2018年11月23日 04:46 ID:brecv1sp

    ごめんなさい

    MASもMAS+も単純に譜面としてつまらない上に無駄に疲れるからイベント周回がしんどい

    もともとの曲調が音ゲーに不向きなのもあるけど

    ライブ報酬とかPLv経験値もったいないけど後半戦まで待って4倍で回すか

    • 774P
    76
    2018年11月23日 03:28 ID:ob0sjb26

    Mas+イントロの左手階段出来ないからミラーでやってるけど

    ここ滅多に通らない

    もちろん繋がるのは関係ないところで既に落としてるとき

    • 774P
    75
    2018年11月22日 20:24 ID:htqdzbxr

    [mas]ロングフリックが詰まりすぎで判定を吸い取られたりするので大きくフリックを取るとよく切れる。

    地味に出張やらロング束縛が多くて片手が弱いとつらい。82小節まで難関があるので曲を通して気が張る。

    個人的な感想だが、お前みたいなLv26がいるか、ってぐらい強い。フルコンはセクギルぐらいのキツさがある。

    • 774P
    74
    2018年11月22日 19:03 ID:qby2gwxm

    Mas+93小節目の左フリックがどうしてもうまく拾えない

    ここ以外は繋がるときは繋がるんだけど

    • 774P
    73
    2018年11月22日 15:59 ID:op2mh9o9

    >>72

    mas勢の自分でもコンボAまで来てるしフルコンも可能性ある優しめの譜面

    序盤は難しそうだけどやってみると割と繋がる、うまくなった気にさせてくれる感じが好き

    • 774P
    72
    2018年11月22日 14:38 ID:t7nnce2i

    連打苦手な自分にはありがたいMAS+

    ただ序盤の左手酷使は疲労が貯まる…

    • 774P
    71
    2018年11月22日 09:16 ID:muufr4nq

    masやっとフルコン取れた

    なんか単ノーツがとっちらかってて濁流感がハンパない

    • 774P
    70
    2018年11月22日 07:40 ID:fajqtna1

    >>58

    非公式の方の難易度判定とフルコン難易度の話が色んなところでゴッチャになっているんですね

    • naga
    69
    2018年11月22日 01:26 ID:enmod5cq

    >>24

    PROでギャーギャー騒ぐ前にMAS+やってみ?

    MAS以下全部やさしく思えるから

    • 774P
    68
    2018年11月22日 01:11 ID:l0o1mt7t

    もっとタップノーツをくれ

    これじゃリズムゲームじゃなくてお絵かきだよ

    • 774P
    67
    2018年11月22日 01:04 ID:m0iy3sv5

    >>43

    足かけ2年やってる自分も、今回はPROフルコンするまで10回以上かかってしまった。

    PRO時点でフルコン不可能になってる2曲(あんずのうたとTOKIMEKIエスカレート)ほどではないけど

    それらの1〜2ランク下程度の難易度はあると思う。

    • 774P
    66
    2018年11月22日 00:54 ID:o5yv9nkm

    >>60

    たけはもっとずっと先へのとこのロング終端フリックやり忘れやすいから苦手(クソ雑魚)

    • 774P
    65
    2018年11月22日 00:05 ID:l1in4ubx

    Mas、初見では高速あっち向いてホイ譜面かなって思ったけど、基本的に終端フリックは外側を向いていて、最後の「さんすい~し~め~♪」ってところだけは内側を向くのを忘れなければいけそうですね。

    片手拘束は気合で頑張るっきゃないですな。

    • 774P
    64
    2018年11月22日 00:00 ID:op2mh9o9

    >>58

    フリックはミスしてもライフの減少少ないから、生き死にの勝負してる人とフルコンできるかの勝負してる人で感覚違うのは当然かと。

    • 774P
    63
    2018年11月21日 23:31 ID:k8rvit34

    てっきり全属性曲かと思ったらこれPa属性なんだな(曲調や譜面は完全にCoだけど流石に3連続Coはないだろうからね)。

    道理でダンス部隊とパッション部隊の点数の差がやたらでかいわけだ。

    あまりPaっぽい感じしなかったから全属性って思いこんでしまってたぜw

    • 774P
    62
    2018年11月21日 23:17 ID:iiv9u4fh

    >>59

    あんたが個人的に2連フリックを苦手なのはもうわかったからその話はしなくていいよ

    • 774P
    61
    2018年11月21日 23:14 ID:k8rvit34

    >>57

    片手拘束の厳しさはGOINを遥かに超えていると思う。

    フリックがほとんどない代わりにロングノーツの暴力がかなりきつい感じですね。

    と言うか、ここ1年の大半の曲のLVは昔だったら確実に+1されていたと思いますよ。

    ぶっちゃけ桜の頃や桜の風なんかよりもずっと難しいですし。

    • 774P
    60
    2018年11月21日 23:08 ID:k8rvit34

    >>55

    なんでや!タケタケの譜面はマトモだったやろ!

    • 774P
    59
    2018年11月21日 23:05 ID:k8rvit34

    >>36

    この譜面自体フリックがほとんどないからかと。

    フリックで一番厄介かつ抜けが多いのって圧倒的に2連フリックだけど、その2連フリックがほとんどない。

    ただ、その代わりに片手拘束が激しいのでロングノーツ切れが起きやすい譜面になってるね。

    ロングノーツと3のノーツの多さが難易度を爆上げしている感じですね。

    • 774P
    58
    2018年11月21日 22:45 ID:fajqtna1

    >>57

    ボク程度の実力ですとGOIN'!!!はまだ補助なしクリアすら出来ませんが

    この曲は初見でも体力半分以下にならなかったので個人差がある譜面かなあと

    • 774P
    57
    2018年11月21日 22:31 ID:rkcy2qxk

    MやるたびにGOINと比較して笑ってしまう

    アレに近いレベルの片手拘束+フリックもあるのに26な辺りやっぱりGOINは良くも悪くも異端なんだなあって

    譜面のインフレ進んでるから当たり前ではあるんだけど

    • 774P
    56
    2018年11月21日 21:34 ID:op2mh9o9

    >>36

    反転しながらのフリックは大抵大丈夫な印象。

    おねシン開幕みたいに単純に端から端までずらっと並ぶフリックが最悪。greatにもniceにもならずいきなりボロッと真ん中あたりがこぼれるし、ひどい時は全部まとめてごっそりミスになる。

    • 774P
    55
    2018年11月21日 20:35 ID:f5fsfytj

    よしのんに曲歌わすなや。譜面おかしいのばっかりやん

    • 774P
    54
    2018年11月21日 19:08 ID:e0ddrvxm

    >>49

    ミリカスとかほざいてる奴が同僚だとは思いたくないから対立煽りであることを願うが

    君のミリシタを引き合いに出した部分は、言葉の汚さの違いだけで本質は彼と変わらないことに気付こうか

    • 774P
    53
    2018年11月21日 17:32 ID:op2mh9o9

    >>43

    三周年で始めたばかりなのに万年とはこれいかに

    • 774P
    52
    2018年11月21日 16:33 ID:h4x93af6

    >>24

    PROやり直してみたけど普通に素直な譜面なんですが。真ん中のロングノーツを左で取らないとつなげられないくらいで。

    これをリズムに合わないみたいに言って譜面の性格が悪いと言ってミリageデレsageしてたらそりゃそういう反応が返ってくるわと。

    • 774P
    50
    2018年11月21日 15:46 ID:bhva1sx5

    >>49

    他ゲーを例に挙げて下げるようなこと言うからここぞとばかりに噛み付かれんだよ

    噛み付いた奴がまた見に来るかもわからない、下手すりゃ暇人の荒らしが煽っただけかもしれない

    そんな場所で謝罪しろなんて滑稽だからもうやめとけ

    お前のせいで不満を持つプレイヤー全体の心象を悪くされる

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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