【イベント】LIVE Carnival 202201
- 開催期間
- 2022/01/01(土) 15:00 ~ 2022/01/10(月) 20:59
- カーニバルメダルチャンス
- 2022/01/01(土) 15:00 ~ 2022/01/12(水) 14:59
- 結果発表
- 2022/01/11(火) 12:00 ~ 2022/01/12(水) 14:59
- イベント楽曲
- ココカラミライヘ!
目次
- イベント概要
- 今回の変更点
- 「チャンスチケット」について
- イベントデータ
- VoltagePoint
- 選曲
- 消費スタミナ
- カーニバルメダル
- BOOTH一覧
- ゲストサポート
- ランクスキップ機能について
- イベントログインボーナス
- イベントコミュ
- イベント楽曲
- 通常報酬
- 獲得親愛度
- 獲得ファン数
- 獲得経験値
- 獲得マニー
- 獲得アイドル・トレーナー
- 獲得特訓アイテム
- LIVE PARTY!!
- ミッション
- 営業
- 報酬
- イベント限定
- カーニバルメダルチャンス
- CarnivalRank到達報酬
- VoltagePointランキング報酬
- ボーダー
- VoltagePointランキング
- イベント予告
- 予告1(十時愛梨)
- 予告2(島村卯月)
- 開催日時
- 補足
イベント概要
本イベントではイベントガシャ「カーニバルメダルチャンス」を引くことで、イベント限定のSレアアイドルや、ルームアイテム、限定コミュが獲得できます。
ガシャを引くために必要な「カーニバルメダル」は、マップ上にあるLIVEステージ型の建物「BOOTH」からLIVEを行う事で獲得できます。
BOOTHに合わせた楽曲とユニットを設定してLIVEを開始しましょう!
※複数のBOOTHに同じ楽曲やユニットを設定することはできません。
BOOTHでLIVEを行うユニットは、イベント専用のユニットとなります。
テント型の建物「控え室」から、ユニットを編成しましょう。
本イベントでは、同じイラストのアイドルを複数のユニットに編成できません。
※同じイラストのアイドルは、特訓状態に関わらず複数編成できません
BOOTHでLIVEすると、スコアに応じてVoltagePointが記録されます。
全てのBOOTHのVoltagePointを合わせてVoltageがMAXになると、Carnival Rankが上がります。
CarnivalRankが上がると到達報酬を獲得できます。
また、LIVEで獲得できる「カーニバルメダル」が増加します。
お城型の建物から、「カーニバルメダルチャンス」が利用できます。
「カーニバルメダルチャンス」は景品ごとに獲得できる数が決まっています。
リセット対象の景品を獲得すると、景品をリセットできます。
※リセットをすると景品は変更されます。
最終RankであるCarnivalRank SSSに到達すると、「VoltagePointランキング」に参加できます。
「VoltagePointランキング」は、CarnivalRank SSSでのVoltagePointの合計を競うランキングとなります。
「VoltagePointランキング」では、結果に応じて限定のルームアイテムやイベント限定の順位付き称号を入手できます。
ランキングで手に入るトロフィー/虹は次回開催時のLIVE Carnivalイベントにて効果のある特別なトロフィーとなっています。
カーニバルメダルの獲得量がアップする効果を予定しております!
楽曲・ユニットおすすめ設定を使えば、おすすめのBOOTH設定を自動で選択してくれます。
楽曲Lvや条件を決めて、活用しましょう!
BOOTHには、それぞれBOOTH効果という、アイドルのアピール値が上がる効果が設定されています。
その効果に合うユニットでLIVEする事で、Voltageが上がりやすくなります。
イベント専用ユニットには、他のプロデューサーさんのアイドルを1ユニットにつき1人までゲストアイドルとして編成することが出来ます。
ゲストアイドルの力を借りてBOOTHを攻略しましょう!
今回の変更点
今回のイベントでは、新たに以下の点が変更になっております。
・マイスタイルアイドルの編成に対応
・期間限定ミッション「【イベント】毎日公演を3回成功させよう」の報酬を変更
「チャンスチケット」について
以下の期間限定ミッションを達成するとチャンスチケットを獲得できます。
・【イベント】毎日いずれかのBOOTHでLIVEを1回成功させよう
・【イベント】毎日イベント限定営業を1回成功しよう
※こちらのミッションはイベント開始日から1月7日までの7日間、毎日達成することができます。
※詳しくは、新春!プラチナチャンスキャンペーン特設ページのヘルプをご覧ください。
イベントデータ
VoltagePoint
- BOOTHにユニットを割り当てLIVEを行うと「LIVE中」となり、行ったライブ結果によって「VoltagePoint」が得られます。
- 全ての「LIVE中」のBOOTHのVoltagePointを合わせた「合計VoltagePoint」が必要値に達するとVoltageがMAXになり、Carnival Rankが上がります。
- 同RANKで行ったLIVEの合計回数により「テンションBONUS」が増加します。
- VoltagePointは1つのBOOTHでの獲得量に上限はなく、合計が必要値を超えた時点で自動的に次ランクに進みます。いくつかのBOOTHを未使用のまま「必要VoltagePoint」を満たすこともあります。
- BOOTHリセットを行うと、対象BOOTHの「VoltagePoint」はリセットされます。
- 「LIVE中」で使用中のユニットの編集を行うには、BOOTHをリセットする必要があります。
- ユニットの編集を伴わない楽曲変更・難易度変更・別の未使用ユニットへの変更時はリセットされず、前回の記録を上回った場合のみ変更後の内容でBOOTHのLIVEが更新されます。
- ランクSSSで記録した「合計VoltagePoint」のイベント期間中での最高値が「累計VoltagePoint」として、VoltagePointランキングの対象となります。
- テンションBONUSについて
- 同RANKのBOOTHで行ったLIVEの合計回数に応じて獲得でき、ランク内全BOOTHのVoltagePointが上昇します。
- テンションBONUSが上昇すると他のBOOTHで獲得したVoltagePointにも自動的に適用されます。
- Carnival Rankが上がると初期状態に戻ります。
回数 | テンションBONUS |
---|---|
1,2 | 0% |
3 | 2% |
4 | 4% |
5 | 6% |
6 | 8% |
7 | 10% |
8 | 12% |
9 | 13% |
10 | 14% |
11 | 15% |
12 | 16% |
13 | 17% |
14 | 18% |
15 | 19% |
16 | 20% |
- VoltagePointの獲得量は以下の式で求められます。
- VoltagePoint = 端数切り上げ (端数切捨て (獲得スコア×0.01) ×テンションBONUS)
選曲
- イベント開始時点で実装済みの全ての楽曲から選曲を行えます。これには未プレイや未開放の曲も含みます。
- イベント楽曲以外のMASTER+譜面はイベント開始時にALBUM A~Cのいずれかに実装済みの物が選択可能です。
- 1st~9th BOOTHにおいて、同じ曲を複数のBOOTHで選択することはできません。
- 別のBOOTHで選択すると、元のBOOTHはリセットされます。
- おすすめ設定により自動で選曲を行うことができます。
- イベント設定よりおすすめ設定で選ばれる楽曲のLvを予め絞ることができます。
- イベント開始以降に実装された譜面・レガシーMASTER+譜面・SMART LIVE(LIGHT・TRICK譜面)・WITCH譜面は選択できません。
- 10th BOOTHはイベント楽曲のGRAND LIVEで固定、難易度(PIANO・FORTE)のみ選択可能となります。
消費スタミナ
楽曲難易度にかかわらず1st~9thは15、10thは25となります。
消費スタミナ2倍を選択することでカーニバルメダルの獲得量を2倍にすることができます。
※それ以外の報酬も増加します
カーニバルメダル
楽曲難易度・楽曲レベル・スコアランクにかかわらず、CarnivalRankと消費スタミナによって獲得できる数が変わります。
前回のCarnivalのトロフィー/虹を所持している場合、獲得するカーニバルメダルは2倍になります。
最大所持数は「999,999」となり、これを超えて獲得した分は破棄されます。
プロデューサー方針によって、カーニバルメダルの獲得力にボーナスを得ることが出来ます。
BOOTH一覧
#divclass(t-line-img word-keep-all){
Rank | 必要(平均) VoltagePoint | BOOTH効果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1st | 2nd | 3rd | 4th | 5th | 6th | 7th | 8th | 9th | 10th | ||
D3 | 2600 (1300) | Vo 100% | Cu 30% | ||||||||
D2 | 4300 (1433) | Co 30% | Da 100% | Vi 100% | |||||||
D1 | 6100 (1525) | Cu 40% | Co 40% | Pa 40% | Vo 140% | ||||||
C3 | 9000 (1800) | Cu 50% | Co 50% | Vo 150% | Da 150% | Vi 150% | |||||
C2 | 11000 (2200) | Da 250% | Vi 250% | Cu 75% | Co 75% | Pa 75% | |||||
C1 | 12000 (2400) | ★ | Vo 270% | Da 250% | Cu 100% | Pa 90% | |||||
B3 | 22000 (3667) | Vi 270% | Cu 100% | Co 100% | Pa 100% | Cu 90% | ♥ | ||||
B2 | 28000 (4667) | Cu 100% | Co 100% | Pa 100% | Vo 280% | Da 280% | Vi 280% | ||||
B1 | 45000 (6429) | Cu 130% | Co 130% | Pa 130% | Vo+ 440% | Da 290% | Vi 290% | ♥ | |||
A3 | 50000 (7143) | Cu 150% | Co 150% | Pa 150% | Vo+ 450% | Vi 300% | ♥ | Pa 130% | |||
A2 | 69000 (8625) | ♪1 200% | Cu 150% | Co 150% | Pa 150% | Pa 160% | Vo+ 450% | Vi+ 450% | Da 300% | ||
A1 | 98500 (10944) | ♪1 260% | Cu 180% | Cu 180% | Co 180% | Pa 220% | Pa 210% | Vo+ 470% | Vi+ 470% | pt 13% | |
S | 145000 (14500) | ♪1 280% | Vo+ 470% | Da+ 480% | Vi+ 470% | Cu 200% | Pa 240% | Pa 230% | Pa 200% | ★ | EV 60% |
SS | 185000 (18500) | ♪2 300% | ♪3 350% | Vo+ 560% | Vo+ 560% | Vo 380% | Da 380% | Vi+ 560% | Vi 380% | pt 13% | EV 70% |
SSS | --- | ♪4 320% | ♪5 290% | ♪6 290% | ♪7 380% | ♪8 330% | Vo+ 590% | Vo+ 590% | ★ | pt 13% | EV 70% |
}
獲得メダル
#divclass(t-line-img word-keep-all){
Rank | メダルボーナス | 獲得メダル (効率) | |
---|---|---|---|
WIDE | GRAND | ||
D | 1.00 | 35 (2.33) | |
C | 1.08 | 38 (2.53) | |
B | 1.15 | 41 (2.73) | |
A | 1.26 | 45 (3.00) | |
S | 1.42 | 50 (3.33) | 84 (3.36) |
SS | 1.58 | 56 (3.73) | 94 (3.76) |
SSS | 1.80 | 63 (4.20) | 107 (4.28) |
}
- 獲得メダル効率:スタミナ消費1当たりの獲得メダル枚数
- 平均VoltagePoint:「必要VoltagePoint」をBOOTH数で割った値
- 【Vo/Da/Vi】:対象アピール値がxx%アップ
- 【Vo+/Da+/Vi+】:対象アピール値のみ適用、対象アピール値はxx%アップ
- 【Cu/Co/Pa】:対象タイプ楽曲のみ選択可能、対象タイプアイドルのアピール値がxx%アップ
- 【♥】:ユニットのライフに応じてアピール値がアップ(後述)
- 【★】:アイドルのスターランクに応じてアピール値がアップ(後述)
- 【pt】:全アピール値が、解放されているプロデュースptにつきxx%アップ
- ポテンシャルを解放していなくてもボーナスは得られます。
- 【Ev】:イベント出演アイドルのアピール値xx%アップ
- キュート:島村卯月、安部菜々、遊佐こずえ、兵藤レナ、井村雪菜、浅野風香
- クール:渋谷凛、鷺沢文香、高垣楓、神崎蘭子、北条加蓮、塩見周子、高橋礼子、東郷あい、水木聖來、服部瞳子、木場真奈美、柊志乃、梅木音葉、氏家むつみ
- パッション:本田未央、十時愛梨、浜川愛結奈、諸星きらり、イヴ・サンタクロース
- 【♪】:特定楽曲のみ選曲可能、アイドルのアピール値アップ
- ♪1:アップルパイ・プリンセス、華蕾夢ミル狂詩曲 ~魂ノ導~、Never say never、青の一番星、S(mile)ING!、こいかぜ、メルヘンデビュー!、ミツボシ☆☆★、薄荷 -ハッカ-、Bright Blue
- ♪2:幸せの法則 ~ルール~、Secret Mirage、楽園、ほほえみDiary、恋色エナジー
- ♪3:PANDEMIC ALONE、にょわにょわーるど☆、ダイアモンド・アテンション、NUDIE★、輝け!ビートシューター
- ♪4:クレイジークレイジー、パステルピンクな恋、ラヴィアンローズ、Claw My Heart、恋のHamburg♪
- ♪5:空と風と恋のワルツ、ギュっとMilky Way、ショコラ・ティアラ、いとしーさー♥、追い風Running、花簪 HANAKANZASHI、プライスレス ドーナッCyu♡、Fascinate、あんずのうた、秘密のトワレ
- ♪6:弾丸サバイバー、もりのくにから、あらかねの器、レッド・ソール、#HE4DSHOT、Secret Daybreak、Sparkling Girl、Trinity Field、共鳴世界の存在論、Bloody Festa
- ♪7:おんなの道は星の道、Romantic Now、Radio Happy、O-Ku-Ri-Mo-No Sunday!、みんなのきもち
- ♪8:空想探査計画、Snow*Love、ヒーローヴァーサスレイナンジョー、14平米にスーベニア、パ・リ・ラ、LET’S GO HAPPY!!、しゅがーはぁと☆レボリューション、Twin☆くるっ★テール、祈りの花、EVIL LIVE
♪1(A2,A1,S)
#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(アップルパイ・プリンセス,華蕾夢ミル狂詩曲 ~魂ノ導~,Never say never,青の一番星,S(mile)ING!,こいかぜ,メルヘンデビュー!,ミツボシ☆☆★,薄荷 -ハッカ-,Bright Blue)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2022/01/01):hide|
♪2(SS 1st)
#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(幸せの法則 ~ルール~,Secret Mirage,楽園,ほほえみDiary,恋色エナジー)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2022/01/01):hide|}
♪3(SS 2nd)
#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(PANDEMIC ALONE,にょわにょわーるど☆,ダイアモンド・アテンション,NUDIE★,輝け!ビートシューター)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2022/01/01):hide|}
♪4(SSS 1st)
#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(クレイジークレイジー,パステルピンクな恋,ラヴィアンローズ,Claw My Heart,恋のHamburg♪)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2022/01/01):hide|}
♪5(SSS 2nd)
#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(空と風と恋のワルツ,ギュっとMilky Way,ショコラ・ティアラ,いとしーさー♥,追い風Running,花簪 HANAKANZASHI,プライスレス ドーナッCyu♡,Fascinate,あんずのうた,秘密のトワレ)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2022/01/01):hide|}
♪6(SSS 3rd)
#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(弾丸サバイバー,もりのくにから,あらかねの器,レッド・ソール,#HE4DSHOT,Secret Daybreak,Sparkling Girl,Trinity Field,共鳴世界の存在論,Bloody Festa)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2022/01/01):hide|}
♪7(SSS 4th)
#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(おんなの道は星の道,Romantic Now,Radio Happy,O-Ku-Ri-Mo-No Sunday!,みんなのきもち)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2022/01/01):hide|}
♪8(SSS 5th)
#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(空想探査計画,Snow*Love,ヒーローヴァーサスレイナンジョー,14平米にスーベニア,パ・リ・ラ,LET’S GO HAPPY!!,しゅがーはぁと☆レボリューション,Twin☆くるっ★テール,祈りの花,EVIL LIVE)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2022/01/01):hide|}
}
ライフ | 上昇値 |
---|---|
0 | 0% |
110 | 102% |
120 | 104% |
130 | 106% |
140 | 108% |
150 | 110% |
160 | 112% |
170 | 114% |
180 | 116% |
190 | 118% |
200 | 120% |
210 | 122% |
220 | 124% |
230 | 128% |
240 | 132% |
250 | 136% |
260 | 140% |
270 | 144% |
280 | 148% |
290 | 152% |
300 | 156% |
310 | 160% |
320 | 164% |
330 | 168% |
340 | 172% |
350 | 176% |
360 | 180% |
370 | 184% |
380 | 190% |
390 | 196% |
400 | 202% |
410 | 208% |
420 | 214% |
430 | 220% |
440 | 226% |
450 | 232% |
460 | 238% |
470 | 244% |
480 | 250% |
490 | 256% |
500 | 264% |
510 | 272% |
520 | 280% |
530 | 292% |
540 | 304% |
550 | 316% |
560 | 330% |
570 | 342% |
580 | 354% |
590 | 366% |
600 | 380% |
610 | 390% |
620 | 400% |
630 | 412% |
640 | 424% |
650 | 438% |
660 | 450% |
670 | 468% |
680 | 486% |
690 | 504% |
700 | 522% |
710 | 560% |
スターランク | 上昇値 | |||
---|---|---|---|---|
ノーマル | レア | Sレア | SSレア | |
1 | 200% | 200% | 200% | 210% |
2 | 215% | 215% | 215% | 250% |
3 | 230% | 230% | 230% | 290% |
4 | 245% | 245% | 245% | 300% |
5 | 260% | 260% | 260% | 310% |
6 | - | 275% | 275% | 320% |
7 | - | 290% | 290% | 330% |
8 | - | 300% | 300% | 340% |
9 | - | 310% | 310% | 350% |
10 | - | 320% | 320% | 360% |
11 | - | - | 330% | 370% |
12 | - | - | 340% | 380% |
13 | - | - | 350% | 390% |
14 | - | - | 360% | 400% |
15 | - | - | 370% | 410% |
16 | - | - | - | 420% |
17 | - | - | - | 430% |
18 | - | - | - | 440% |
19 | - | - | - | 450% |
20 | - | - | - | 460% |
ゲストサポート
- 従来のゲストと異なり、ユニットのメンバーとしてゲストアイドルの編成を行います。
- ゲストはセンター以外への配置のみとなります。
- 特訓前後を含む同一エピソードのアイドルを配置することはできない制限はゲストにも適用されます。
- 1ユニットにゲストは1人まで編成可能となります。
- 全ユニットでゲストは最大3人まで編成可能となります。
- ゲストのアイドルについてファンの獲得はありません。
- ゲストサポートの設定方法
- 自分が出すゲストを選ぶ場合
- MAP左上の「ユニット編成」テントを選択し、ページ右上の「イベントゲスト設定」から設定を行う。
- 他人のゲストを選ぶ場合
- ユニット編成時のアイドル編成画面で「ゲスト」「全て」タブのいずれかから選択を行う。
- サポート報酬
- ゲストとして使用されて1回サポートするたび、カーニバルメダルを10枚獲得します。
- サポートによる最大獲得量は1000枚までとなります。
ランクスキップ機能について
前回に開催されたLIVE CarnivalにてCarnivalRankがB2以上に到達していた場合、ランクスキップ機能が使えます。
ランクスキップ機能を使用した場合、前回開催時のCarnivalRankよりも6ランク低いCarnivalRankまでランクをスキップできます。
ランクスキップ機能を使用しても、スキップしたランクの到達報酬は獲得できます。
イベントログインボーナス
イベント期間中にイベントページへアクセスすると、1日1回「カーニバルメダル」を100個獲得できます。
プレミアムパスを購入している場合は、更にプレミアムログインボーナスとして1日1回「カーニバルメダル」を100個獲得できます。
イベントログインボーナスは、毎日AM0:00に更新されます。
イベントコミュ
カーニバルメダルチャンスをリセットする毎に1話進みます。
「イベントコミュ」のページを参照してください。
イベント楽曲
楽曲名 | タイプ | BPM | 時間 |
---|---|---|---|
ココカラミライヘ! | 全タイプ | 168 | 1:59 |
- いずれかの難易度をクリアするとMV再生が解放され、またサウンドブースへ登録されます。
- 10th BOOTHを解放するとリハーサル・MVのGRAND LIVEが選択可能になります。
通常報酬
基本的にLIVE Paradeの消費スタミナ15,25と同等の報酬となります。
獲得親愛度
- 消費スタミナと譜面Lvに応じて親愛度を獲得します。
消費スタミナ | 親愛度 | スタミナ毎効率 | ||
---|---|---|---|---|
基礎 | 最大 | 最小 | 最大 | |
25 | 23 | 0.92 |
獲得ファン数
- 以下の式で1人当たりの獲得ファン数を求められます。
- GRAND LIVEの場合は獲得スコアを1/3にして計算すること。
- 「シンデレラチャーム」「キュート・クロス・○○○」の獲得ファン数アップ効果はその属しているユニットのメンバーにのみ効果があります。
獲得ファン数=端数切り上げ(獲得スコア×0.001×(1+ルーム効果(0.00~0.10)+センター効果(0.00~0.40)))
獲得経験値
- 消費スタミナと譜面Lvに応じた経験値を獲得します。
※要検証
難易度 | 獲得経験値 |
---|---|
DEBUT | 54 |
REGULAR | 54 |
PRO | 53 |
MASTER | 53 |
MASTER+ | 54 |
PIANO | 84 |
FORTE | 84 |
獲得マニー
- 難易度が高いほど、またスコアランクが高いほど獲得量が多くなります。
※要検証
獲得アイドル・トレーナー
- 必ず3枠獲得します。
- アイドルか各種トレーナーチケット(ルーキー、普通、ベテラン)を獲得します。
- Nアイドル、Rアイドル、トレチケの順に並び替えて表示されます。
- 消費スタミナ(2倍消費は考慮しない)が多いほど良いものが出やすくなります。
- アイドルの入手時レベルが高くなります。
- トレチケが出やすくなります。
- 内訳は以下の通りです。
- Nアイドル(属性はランダム) or Rアイドル(属性はランダム) or SRアイドル(属性はランダム)
- Nアイドル(属性はランダム) or ルーキートレーナーチケット
- Nアイドル(属性はランダム) or 各種トレチケ(ルーキー、ノーマル、ベテラン)
獲得特訓アイテム
- 以下の内容をそれぞれ確率で獲得します。
- 共通特訓アイテム(靴 or ドレス)
- 共通特訓アイテム(靴 or ドレス)
- 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性はランダム)
- 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性はランダム)
- 曜日ボーナス(全タイプ曲扱い)
- 曜日ボーナス(全タイプ曲扱い)
- プレミアムパス追加報酬
- スターランク効果追加報酬
- センター効果「プレゼント」(該当アイドルをセンターにした編成を1ユニット以上で使用した場合)
- お誕生日プレゼント(該当アイドルを含む編成を1ユニット以上で使用した場合)
- 消費スタミナ(2倍消費は考慮しない)が多いほど獲得率が上がるものと思われます。
LIVE PARTY!!
難易度 | CarnivalRank別獲得カーニバルメダル数(スタミナ効率) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
D | C | B | A | S | SS | SSS | |
DEBUT | 15(1.50) | 17(1.70) | 18(1.80) | 19(1.90) | 22(2.20) | 24(2.40) | 27(2.70) |
REGULAR | 18(1.50) | 20(1.67) | 21(1.75) | 23(1.92) | 26(2.17) | 29(2.42) | 33(2.75) |
PRO | 23(1.53) | 25(1.66) | 27(1.80) | 29(1.93) | 33(2.20) | 37(2.46) | 42(2.80) |
MASTER MASTER+ | 28(1.55) | 31(1.72) | 33(1.83) | 36(2.00) | 40(2.22) | 45(2.50) | 51(2.83) |
- CarnivalRankによるメダルボーナスの倍率の影響を受けます。
- 前回のCarnivalのトロフィー/虹を所持している場合、獲得するカーニバルメダルは2倍になります。
- LIVEの途中でライフが0になったり、一定に基準を満たしていない場合獲得量が減少します。
- スタミナ消費無しの場合、カーニバルメダルを獲得することはできません。
- イベント開催期間終了後5分以内までに結果確認をしなかった場合、カーニバルメダルは獲得できません。
=端数切り上げ(
端数切り上げ(
基礎値(35)
*PARTY補正
)
*ペナルティ(ソロ化:0.8/ライフ0:0.5)
*メダルボーナス
)
*虹トロフィー効果
難易度 | 補正値 |
---|---|
MASTER | 0.8 |
PRO | 0.8^2=0.64 |
REGULAR | 0.8^3=0.512 |
DEBUT | 0.8^4=0.4096 |
ミッション
営業
内容 | 時間 | 回数 | Exp | マニー | ファン | カーニバルメダル |
---|---|---|---|---|---|---|
【イベント】握手会 | 4時間00分 | 1 | 22 | 675~747 | 170~221 | |
【イベント】雑誌インタビュー | 6時間00分 | 4 | 33 | 1014~1120 | 255~331 | |
【イベント】ミニライブ | 10時間00分 | 2 | 69 | 2028~2241 | 510~663 |
- マニー・ファン・カーニバルメダルはそれぞれ独立して上限値~下限値の間からランダムで選ばれます。※要検証
- 超成功を100%とし、大成功は80%、成功は60%の値に計算されます。
- 上記の営業のそれぞれに「アクティブ」「スマート」「ユニーク」「バランス」が存在し、イベント限定営業は計12種類となります。
- イベント限定営業はそれぞれ実行可能な回数が決まっています。残り回数は毎日0時にリセットされます。
- イベント開催期間終了後5分以内までに結果確認をしなかった場合、カーニバルメダルは獲得できません。
報酬
イベント限定
アイドル | |
---|---|
Sレア(カーニバルメダルチャンス) | [ココカラミライヘ!]十時愛梨 [ココカラミライヘ!]島村卯月 |
ルームアイテム | |
カーニバルメダルチャンス | ダンススペース/ココカラミライヘ! |
CarnivalRank到達報酬 | ガラスの靴トロフィー/金 ガラスの靴トロフィー/銀 ガラスの靴トロフィー/銅 |
VoltagePointランキング報酬 | ガラスの靴トロフィー/虹 |
称号 | |
VoltagePointランキング報酬 | イベント称号 |
カーニバルメダルチャンス
- リセット対象のアイテムやアイドルを獲得した後、ガシャのリセットが任意で行えるようになります。
- 22回目以降は19回目、20回目、21回目のガシャ内容が繰り返されます。
- 取得したアイテムは直接取得となります。所持数が上限の場合は期限なしでプレゼントボックスへ送られます。
- Sレアスカウトチケットのスカウト対象は1年前(イベントが月頭開始の場合は更にその前月)までに登場した恒常のSレア・レアアイドルとなります。
回数 | 総数 | リセット対象 | 主要アイテム |
---|---|---|---|
1回目 | 35 | マスタートレーナーチケット5枚 | スタージュエル50個×1 スタージュエル25個×1 |
2回目 | 35 | 衣装「プリンセス・オブ・テン」 | スタージュエル50個×1 スタージュエル25個×1 Sレアスカウトチケット×1 |
3回目 | 35 | マスタートレーナーチケット5枚 | スタージュエル50個×1 スタージュエル25個×1 Sレアスカウトチケット×1 パッションティアラ×1 |
4回目 | 35 | ダンススペース/ココカラミライヘ! | スタージュエル50個×1 スタージュエル25個×1 Sレアスカウトチケット×1 |
5回目 | 80 | [ココカラミライヘ!]十時愛梨 スターランク1 | スタージュエル50個×3 スタージュエル25個×2 |
6回目 | 125 | [ココカラミライヘ!]島村卯月 スターランク1 | スタージュエル50個×1 Sレアスカウトチケット×1 キュートティアラ×1 |
7回目 | 125 | S.T.マスタートレーナーチケット1枚 | スタージュエル50個×1 カムバックSレアスカウトチケット×1 クールティアラ×1 |
8回目 | 250 | [ココカラミライヘ!]十時愛梨 スターランク2 | スタージュエル50個×2 魔法の時計×1 パッションティアラ×1 |
9回目 | 250 | [ココカラミライヘ!]島村卯月 スターランク2 | スタージュエル50個×2 イベント限定アイドルスカウトチケット×1 キュートティアラ×1 |
10回目 | 300 | プロデュースレシピ | スタージュエル50個×2 スタージュエル25個×1 Sレアスカウトチケット×1 クールティアラ×1 |
11回目 | 300 | [ココカラミライヘ!]十時愛梨 スターランク3 | スタージュエル50個×2 スタージュエル25個×1 |
12回目 | 300 | [ココカラミライヘ!]島村卯月 スターランク3 | スタージュエル50個×2 スタージュエル25個×1 |
13回目 | 300 | [ココカラミライヘ!]十時愛梨 スターランク4 | スタージュエル50個×2 スタージュエル25個×1 |
14回目 | 400 | [ココカラミライヘ!]島村卯月 スターランク4 | スタージュエル50個×1 Sレアスカウトチケット×1 |
15回目 | 400 | [ココカラミライヘ!]十時愛梨 スターランク5 | スタージュエル50個×1 |
16回目 | 400 | [ココカラミライヘ!]島村卯月 スターランク5 | スタージュエル50個×1 |
17回目 | 400 | [ココカラミライヘ!]十時愛梨 スターランク1 | スタージュエル50個×1 |
18回目 | 400 | [ココカラミライヘ!]島村卯月 スターランク1 | スタージュエル50個×1 |
19回目 | 500 | パッションティアラ | |
20回目 | 500 | キュートティアラ | |
21回目 | 500 | クールティアラ |
CarnivalRank到達報酬
達成Rank | 報酬 | プレミアムパス特典 |
---|---|---|
D2 | カーニバルメダル×10個 | スタージュエル50個 |
D1 | カーニバルメダル×20個 | スタージュエル50個 |
C3 | カーニバルメダル×30個 | スタージュエル50個 |
C2 | カーニバルメダル×30個 | スタージュエル50個 |
C1 | カーニバルメダル×30個 | スタージュエル50個 |
B3 | カーニバルメダル×40個 | スタージュエル50個 |
B2 | カーニバルメダル×50個 | スタージュエル50個 |
B1 | カーニバルメダル×50個 | スタージュエル50個 |
A3 | カーニバルメダル×100個 | |
A2 | カーニバルメダル×100個 | |
A1 | カーニバルメダル×200個 | |
S | ガラスの靴トロフィー/銅 | |
SS | ガラスの靴トロフィー/銀 | |
SSS | ガラスの靴トロフィー/金 |
VoltagePointランキング報酬
順位 | 報酬 |
---|---|
1位 | イベント称号(金) ガラスの靴トロフィー/虹 |
2位 | イベント称号(銀) ガラスの靴トロフィー/虹 |
3位 | イベント称号(銅) ガラスの靴トロフィー/虹 |
4位~500位 | イベント称号(紫) ガラスの靴トロフィー/虹 |
501位~2000位 | イベント称号(赤) ガラスの靴トロフィー/虹 |
2001位~999999位 | イベント称号(黄) |
ボーダー
VoltagePointランキング
最終RankであるCarnivalRank SSSに到達すると、「VoltagePointランキング」に参加できます。
「VoltagePointランキング」は、CarnivalRank SSSでのVoltagePointの合計を競うランキングとなります。
※CarnivalRank SSSでの最大合計VoltagePointがランキング対象となります。
※BOOTHをリセットして、イベント終了時点の合計VoltagePointが下がっていた場合でも、CarnivalRank SSSで記録された最大合計VoltagePointがランキング対象となります。
#divclass(t-line-img word-keep-all){
日付\順位 | 1位 | 501位 | 2001位 |
---|---|---|---|
01/02 15:05 | 362,539 | 201,148 | 16,409 |
01/03 15:05 | 390,324 | 272,671 | 166,386 |
01/04 15:05 | |||
01/05 15:05 | 401,880 | 302,723 | 238,782 |
01/06 15:05 | |||
01/07 15:05 | |||
01/08 15:05 | |||
01/09 15:05 | |||
01/10 15:05 | 407,014 | 327,430 | 294,067 |
〃 16:05 | |||
〃 17:05 | |||
〃 18:05 | 407,155 | 328,121 | 296,196 |
〃 19:05 | 407,155 | 328,602 | 297,306 |
〃 20:05 | 407,155 | 329,419 | 298,537 |
〃 20:50 | 407,155 | 330,128 | 299,430 |
最終結果 | 407,155 | 330,376 | 299,837 |
}
イベント予告
予告1(十時愛梨)
みなさんこんにちはっ。十時愛梨です♪
もうすぐ一年も終わりですね。
もしかして、ちょっと寂しい気持ちになってる人もいるのかな?
そんなみなさんに、素敵なお知らせです!
なんと、みなさんを私たちの開く舞踏会へご招待しちゃいます♪
新曲『ココカラミライヘ!』と一緒に、
新年最初の日を楽しく迎えましょうね。
みなさんのご来場を、お待ちしてますっ♪
予告2(島村卯月)
こんにちは、島村卯月です!
私たちは、新年最初のお仕事として、
とあるテーマパークでイベントを行うことになりました!
外国みたいな素敵な園内で、
たくさんのファンのみなさんとすごすひとときが、
今からとっても楽しみです!
おとぎ話のような時間を、みなさんに届けられるように……
素敵な仲間と一緒に、精一杯頑張りますね♪
開催日時
2022年1月1日 15:00~
※開催日時は予告なく変更する場合がございます。
※詳細につきましては、イベント開始後の専用ページにてご確認ください。
補足
上記の予告ボイスをイベント開始前にてゲーム内のお知らせから聞くことができます。
イベント終了後は通例だと次の月末開始イベントの終了後頃に解放され、イベントコミュにて思い出の鍵を消費することで自由に聞けるようになります。
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5152022年01月12日 22:23 ID:brhgdpcn|7322位|215109pt|
Lv25~26フルコンが限界なので、いつもはギリギリSSSに上がるかギリギリでSSSに上がれないかのどちらかだったけど、
今回余裕を持ってSSSに上がれた。
前回からミューチャル3人、レゾ1人、ブレス2人補強した効果は大きい。
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5132022年01月12日 21:51 ID:e3rlermlレベル27なんてEVERMOREやGOINレベルしかフルコンできないし
指定曲ブースのうち2つはユニオルタ(ミューチャル無し)、1つはユニゾンの秒数が不一致のブレスレゾ編成だったけど
なんとか虹トロ取れた……ただレシピやスタラントレチケなどの消費が激しかったので次のカーニバルが厳しい
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5122022年01月12日 19:54 ID:j6d5ezkp|6579位|220737pt|
自分の事務所から初めて8桁ファン数達成者(的場梨沙)が出たイベント。
そして、ゲストを含めて編成弄ればポテもスタランもまだ伸びる余地があることを実感したイベントだった気がする。
参考になるかどうか分かりませんが、SSSの最終編成を上げておきます
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5092022年01月12日 13:01 ID:ledwxwbn|2263位|291545pt|
去年1年間担当ガシャがかなり集中したため自分のデレステ史上最も現環境特技が揃っていたけど虹には届かず!
もう1回くらい挑戦したい所だけどそうなるとフルコン出来るMAS+増やさないとだなぁ。
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5082022年01月12日 12:31 ID:te20whmv|331位|335813pt|
HungryBumbiの時713位で銀環が203位で一気に順位上がったから今回こそ2桁って思ってたのにダメだったから悔しいなぁ
次こそリベンジするって言いたいけどとりあえず次回はスライド曲ブースを3つもおくのやめてください…
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5062022年01月12日 06:53 ID:d1qm7y26スコア計算のページだとLv24で基準値の1.8倍、Lv25で1.85倍だけど
それ以上にノーツ密度で強い秒数相性が出たり
アクト系の相性でも差が出るってことなのかな