【魁三国志大戦】張魯(ちょうろ)の評価と計略・基本ステータス
『魁 三国志大戦 -Battle of Three Kingdoms-』のキャラ「張魯(ちょうろ)」の評価と計略詳細、基本ステータスをまとめています。キャラ編成などの参照としてください。
目次 (張魯(ちょうろ))
張魯(ちょうろ)の評価
C
計略
計略名 | 発動条件 |
---|---|
五斗の米 | 歩兵3部隊 |
計略効果内容 | |
一定時間で発動。歩兵の味方の兵力を回復する |
基本ステータス
レアリティ | 勢力 | 兵種 | コスト |
---|---|---|---|
UC | 群 | 弓兵 | 1 |
武力 | 知力 | ||
2 | 4 | ||
特技 | |||
ー | |||
覚醒特技 | |||
兵力上昇 |
特技 | 効果内容 |
---|---|
伏兵(伏) | 伏兵状態(敵から姿が見えなくなり移動速度が遅くなる)になり、敵に接触したとき知力によるダメージを与え伏兵状態が解除される。伏兵状態は計略発動、攻城、敵殲滅時にも自動で解除される |
攻城(城) | 攻城ダメージが上がり、敵城近くだと攻城を優先するようになる |
大軍(軍) | 最大兵力が上がる |
後先(後) | 終局で武力と知力が上がる【+1】 |
先先(先) | 序局で武力と知力が上がる【+1】 |
連突(連) | 突撃が成功すると、再度突撃を行うようになる |
槍払(払) | 一定間隔で槍を振り回すようになる |
狙撃(狙) | 射程範囲内の最も兵力の低い敵を優先して攻撃するようになる |
走射(走) | 敵と接触時に発動。後方に高速で移動する。ただし連続では発動できない |
再突(再) | 敵と接触すると、突撃を行うようになる。ただし槍兵に対しては行わない |
行軍(行) | 編成したあとの登用マップで1マス多く進めるようになる。複数の行軍持ちを同時に編成した場合、効果は重複する |
覚醒特技 | 効果内容 |
---|---|
兵力上昇 | 最大兵力が上がる |
攻撃力上昇 | バトル開始時に武力が上がる【武力+1】 |
智謀強化 | バトル開始時に知力が上がる【知力+3】 |
突撃術 | 突撃時のダメージが上がる |
迎撃術 | 迎撃ダメージが上がる |
遠弓術 | 射程距離が伸びる |
魅力 | 編成したあとの登用マップで登用コストが増える。複数の覚醒魅力持ちを同時に編成した場合、効果は重複する【+0.5コスト】 |
発動緩和 | 計略発動条件の必要部隊数が減る【-1部隊】 |
おすすめ編成(デッキ)
弓城門前編成
範囲内の弓兵の味方の武力と射程距離を上げる計略を持つ「張承」を中心とする編成。
弓部隊を城門側の壁に配置させ、序曲で弓武将を2体確保できれば序局から計略が発動可能となっている。
また、前方に伏兵武将を置いて足止めをさせるのも効果的。
プロフィール
CV | illustrator |
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小宮 逸人 | Daisuke Izuka |