【バウンティラッシュ】天叢雲剣 黄猿【ボルサリーノ】の評価
【Wiki更新情報】
バウンティラッシュのキャラクター「天叢雲剣 黄猿【ボルサリーノ】」の評価とおすすめメダル編成を掲載しています。黄猿(天叢雲剣)のスキル効果や特性、立ち回りについても記載しているのでぜひご覧ください。
目次 (超フェス黄猿の評価)
ボルサリーノの基本情報・評価
評価 | |
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SS(Tier1) | |
属性/スタイル/レアリティ | |
![]() | 【属性・スタイル】 |
【レアリティ】超フェス | |
【通称】 | |
ステータス(最大時) | |
体力 | 9444 |
攻撃力 | 2508 |
防御力 | 2054 |
黄猿(天叢雲剣)の評価は?
回答受付期間: 2025年6月16日 ~ 2025年7月15日
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SS(Tier1)4489
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S(Tier2)214
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圏外187
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A(Tier3)41
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C(Tier5)22
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B(Tier4)7
チームブースト
超攻撃力 ブースト | チームブースト発動中、チームメイトの攻撃力が大幅に増加する。 |
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≫強い点・特徴
何度でも使えるコンボスキル
スキル2(コンボスキル)「速度は…”重さ”」 |
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![]() |
使用可能時間10秒間 スキル威力328 クールタイムなし 回数制限なし |
スキル2が変化したコンボスキルは、一定時間であれば何度でも使用することができます。
一定時間を過ぎると自動で元のスキル2に戻ってしまいます。
ゲッターの強化状態を解除できる
黄猿が解除できる強化状態 | ||
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炎帝状態(炎帝サボ) | 赤髪の覇気状態 (白シャンクス) | ![]() 閻王の覇気状態 (白ゾロ) |
黄猿はゲッターに攻撃したとき敵に付与されている強化状態を解除できる。
注意点
体力97%未満のとき
黄猿は「体力が97%以上のとき敵のスキルによるダメージと効果を受けない」という特性を持っているが、それを下回ったときの耐久性はあまり高くないため、注意が必要だ。
不要なジャスト回避
黄猿はジャスト回避時に割合ダメージを伴うふっとばし攻撃を瞬間移動して行うが、特性でダメージを受けない敵のスキルを無駄にジャスト回避してしまうと、敵との距離を詰めることとなってしまう。
復活特性無視
黄猿は「敵からK.O.されるダメージを受けたとき、1回だけ体力が15%まで回復する」という復活特性を持っているため、これを無視してK.O.してくるキャラには気をつけよう。
復活特性無視攻撃一覧スキル
スキル1 「八尺瓊勾玉」
1段目:スキル威力52(最大4連続ヒット、防御力無視) 1~2段目:障害物貫通 2段目:スキル威力108(防御力無視) 2段目:ふっとばし効果 3段目:移動速度30%増加 3段目:効果時間20秒 【敵がいる自チーム/敵がいる敵チームのお宝エリア】 1段目:スキル威力52(最大4連続ヒット、防御力無視) 1~2段目:障害物貫通 2段目:スキル威力108(防御力無視) 2段目:ふっとばし効果 クールタイム:44秒 | |
【敵がいる自チーム/敵がいる敵チームのお宝エリアがあるとき】 遠距離にいる敵に向かって移動し連続でダメージを与えてふっとばす。 さらに、敵がいる自チーム/敵がいる敵チームのお宝エリアを中心とした一定範囲内の敵に連続でダメージを与えてふっとばす (最大4か所) 。 自分に移動速度増加を付与する。 【敵がいる自チーム/敵がいる敵チームのお宝エリアがないとき】 遠距離にいる敵に向かって移動し連続でダメージを与えてふっとばす。 さらに、自分に移動速度増加を付与する。 ダメージを与えたとき、赤属性、青属性、緑属性のうち得意属性に一度だけ変化する。 白属性、 黒属性にダメージを与えたときは変化しない。 ダメージは防御力を無視して与えられる。 攻撃は障害物を貫通する。 スキル発動から一定時間無敵状態を得る。 |
スキル2「加速は…"カ" !!!」
【敵がいる自チーム/敵がいる敵チームのお宝エリアあり】 1~2段目:スキル威力362 【敵がいる自チーム/敵がいる敵チームのお宝エリアなし】 1~2段目:スキル威力362 クールタイム:34秒 開始時クールタイム:20秒発生 コンボスキル使用可能時間:10秒 | |
「加速は…"カ" !!! 」を使用すると、 スキル2はコンボスキル「速度は…"重さ”」に一定時間変化する。 一定時間経過すると、スキル2は「加速は…"カ" !!! 」に戻る。 【敵がいる自チーム/敵がいる敵チームのお宝エリアがあるとき】 自分から一番近い敵がいる自チーム/敵がいる敵チームのお宝エリアに移動する。 さらに、中距離にいる一定範囲の敵に連続でダメージを与える。 【敵がいる自チーム/敵がいる敵チームのお宝エリアがないとき】 中距離にいる一定範囲の敵に連続でダメージを与える。 ダメージを与えたとき、赤属性、青属性、緑属性のうち得意属性に一度だけ変化する。 白属性、黒属性にダメージを与えたときは変化しない。 |
スキル2「速度は…重さ」(コンボスキル)
1段目:スキル威力328 コンボスキル使用可能時間:10秒 | |
「加速は…"カ" !!! 」を使用すると、 スキル2はコンボスキル「速度は…"重さ”」に一定時間変化する。 このスキルは何回でも使用することができ、一定時間経過すると、スキル2は「加速は…"カ" !!! 」に戻る。 遠距離に突進して敵にダメージを与える。 ダメージを与えたとき、赤属性、青属性、緑属性のうち 得意属性に一度だけ変化する。 白属性、黒属性にダメージを与えたときは変化しない。 このスキルで特性「スキル2を使ったとき」に発生する効果は発動しない スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る。 |
特性
[キャラ特性] |
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気絶状態を無効化する かつ敵から付与される状態異常の効果時間を80%短縮する。 |
自分が移動速度増加中のとき、 付与されているパラメーター減少を解除し、敵から付与されるパラメーター減少を無効化する。 |
ジャスト回避時に、スキル2のクールタイムを30%短縮する。 かつ敵の近くに瞬間移動し、中距離にいる一定範囲内の敵に割合ダメージ(敵の最大体力の30%ダメージ)を与えてふっとばす。 |
再出撃したとき、自分のスキル2のクールタイムを50%追加する。 かつ移動速度が10秒間30%増加する(重複不可)。 |
[特性1] |
敵に攻撃したとき、100%の確率で攻撃力が3%増加する (最大75%まで増加して、K.O.されるとリセットする)。 かつスキル1のクールタイムを3%短縮する。 |
スキルで敵に攻撃したとき、与えたダメージの50%回復する (最大5000まで)。 かつ特性「K.O.されるダメージを受けても残り体力1で耐える/耐え続ける」を無効化する。 |
体力が50%以上のとき、よろけなくなる。 |
[特性2] |
得意属性の敵に攻撃したとき、与えるダメージが30%増加する。 かつ防御力が10秒間30%増加する (重複不可)。 |
敵からK.O.されるダメージを受けたとき、1回だけ体力が15%まで回復する。 かつ敵から最大体力の50%以上のダメージを受けたとき、受けるダメージが50% 減少する。 |
ゲッターに攻撃したとき、敵に付与されている一定時間対象を強化する状態異常を解除する (この特性が発動するときに敵に付与される状態異常も無効化する)(無敵状態は除く)。 |
[ブースト特性] |
体力が97%以上のとき、100%の確率で敵のスキルによるダメージを受けず、付随する効果を回避する (状態異常による行動不能時は発動しない)。 |
オススメ記事
6月26日(木) フェス | 緑牛(禁憎森々) | 藤虎(盲目の剣豪) |
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6月17日(火) 超フェス | 黄猿(天叢雲剣) | |
5月20日(火) フェス | サンジ(デービーバックファイト) | |
5月5日(月) フェス | アフロルフィ | フォクシー |
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名無しの投稿者
8694時間まえ ID:salubbk5特性による火力アップとメダルによる火力アップは重複するよ
特性による火力アップは使用キャラへのバフ、メダルによる火力アップは使用キャラの素のステータスの底上げで別扱い
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名無しの投稿者
8689時間まえ ID:bea21xof黄猿のメダルというか特性とメダルについて教えて欲しいな?
特性でMAX攻撃75パーセントまであがる、特性で火力があがるキャラクターにカテゴリされると思うんだけど
こういうキャラクターに攻撃70振ったメダル付けると効果爆増するの?特性と被るからスタートダッシュにしかならないの?
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
86619時間まえ ID:frdd8yltそんな事どうでもいいけど石破ムカつく
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名無しの投稿者
86520時間まえ ID:frhhhw4hただエリアに敵が入ったからスキル打つんじゃなく、どのキャラがいるかを把握してスキルを打つ打たないを判断しないといけないし、
スキルやジャス回のワープ後もすぐ状況判断して動く必要がある難しいキャラ
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名無しの投稿者
8641日まえ ID:pbexlkkhチャレバト最強
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名無しの投稿者
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名無しの投稿者
8621日まえ ID:lc31rmgnカイドウ2種火災で攻撃70%+300与ダメ15%
の他に、大将与ダメ9%来たから、火力特化のメダル作ろうと思うんだけど、やっぱルフィ系がオススメ?
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名無しの投稿者
8611日まえ ID:js2745qvここも民度悪いなぁー
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名無しの投稿者
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