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バウンティラッシュ攻略wiki

【バウンティラッシュ】スケスケの実 シリュウの評価 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数184
  • 最終投稿日時 2026年08月11日 20:11
    • 風吹けば名無し
    76
    1年まえ ID:jbhcnhx0

    ここでも散々絶賛してた配信害児が頭おかしいことになるだろ!いい加減にしろてめえら!(いいぞやれやれ!あんな馬鹿害児どもこき下ろせ!WWWWW

    • 風吹けば名無し
    75
    1年まえ ID:q17621nk

    ステルスを使いこなしてるおそばマスターの俺が使えば強いかな?

    • Good累計500 風吹けば名無し
    74
    1年まえ ID:rmzp0h8t

    よわい

    • 風吹けば名無し
    73
    1年まえ ID:omotlwcy

    正直言ってイチジレベル

    SSSはないわ

    • 風吹けば名無し
    72
    1年まえ ID:gsobcb6c

    めちゃ楽しい

    • 風吹けば名無し
    71
    1年まえ ID:pler9ktq

    なんかどっちもショボくね

    ジェルマのがインパクトあるぞ

    • 風吹けば名無し
    70
    1年まえ ID:jbvrihhz

    80レベスキル1短縮メダルで使ってるけどムズいなこのキャラ

    正直ガープとかか赤犬のがっょぃ

    まぁフェス限だからね!

    • 風吹けば名無し
    69
    1年まえ ID:cffb97k8

    ジャス回しか回復手段ないし、ゲージ3キープしとかないと1耐えないって結構な玄人向けのキャラだよな

    • 風吹けば名無し
    68
    1年まえ ID:bea21xof

    >>67

    忘れてた!青ドフィと同じ特性でした

    自分は緑マムの撃破時回復でやってみようかなあ、滅茶苦茶面白いじゃんそれ!( *¯ ꒳¯*)

    • 風吹けば名無し
    67
    1年まえ ID:adbxg9zc

    >>63

    体力50%以下だと状態異常入らんし、元々入ってたやつも消えるからそこは大丈夫だぞ

    • 風吹けば名無し
    66
    1年まえ ID:bea21xof

    >>53

    とりま80にしとけばまずまず使えるので、ここはクリスタル400の吐き時かなーって

    超フェス限でも先に80にして、あと訓練で走らせて100まで熟成させてるからクリスタルには余裕あんねん


    特定のキャラクターを育成する分には構わんのやけど多数いるフェス限まで育成し出すとまるでクリスタルが足らんのは困りごとやわ

    超フェス限ガチャ引いて結構被るけど流石に狙ってフェス限100には出来んからね

    • 風吹けば名無し
    65
    1年まえ ID:bea21xof

    >>51

    ??

    私に対しては言ってないですね、ソレ

    今石1500あるので次の超フェス限も2渋沢圏内だし、更に次まで待てば1渋沢も掛からないハズ


    滅茶苦茶、計画的にひいてるから何を仰いますやら?

    そこまで仰るならちゃんと石五千持ってはるから言ってますのでっしゃろ?

    • 風吹けば名無し
    64
    1年まえ ID:bea21xof

    >>33

    そうだよ(真顔)

    なので避けるのは容易だけど味方と息合わせて潰すレイドボスみたいな性能だなって黒ガープは見てる

    シールド壊すだけならまだ良いけどシールド壊した後にどうするか考えてないと詰まされる(拳骨衝突)

    • 風吹けば名無し
    63
    1年まえ ID:bea21xof

    >>56

    すまんやけど白おでんと似た弱点無いか?

    燃焼や感電などのスリップダメージも耐えられるなら行けそうやな

    • 風吹けば名無し
    62
    1年まえ ID:j0nwsxlq

    >>58

    そうかアホすぎたわ

    訂正あざす

    • 風吹けば名無し
    61
    1年まえ ID:civipewj

    馬鹿って馬鹿同志()で通じ合って俺も俺も()って正当化しあって馬鹿だろ死ねよ糞害児?(これまた正論

    たなぷーが間違ってたことなんて99割ないんだからてめえらおかしんじゃないか?ってなんで省みる知能ないの?

    いつもいつも連敗ボロ敗けし続けてるくせに頭アホ過ぎるど()の分際で?(超絶正論

    あと試す気ないけど返り討ちメダルの件出来ないんならてめえら害児の考えることなんて全部たなぷーのお見通し()ってまたまたまたまた敗けてるのにドヤ顔で裏描いたきになってるアホ恥ずかしくないんかてめえら?WWWWWW

    • 風吹けば名無し
    60
    1年まえ ID:civipewj

    >>59

    普通に三時とか仲間ターゲットする

    バウンティにわか晒してる馬鹿害児アホなんちゃうかボケカス?(究極正論

    • 風吹けば名無し
    59
    1年まえ ID:d2ql8rtq

    >>57

    俺もこれ思ってたおそばのステルスにも記載されてるから誤表記ではないんよな。だからいつか味方を攻撃する状態異常でも来るんかって思った時があった

    • 風吹けば名無し
    58
    1年まえ ID:irz1i950

    >>54

    残念だけど1耐えは体力1でダメージにストッパーかかる仕様だからそれ出来ないぞ

    一回だけ3%回復した後食らう攻撃は本来どんな大きなダメージでも最大体力の3%マイナス1ダメージになるって事だから

    • Good累計300 風吹けば名無し
    57
    1年まえ ID:q3ar60md

    味方からターゲットされなくなる??

    • 風吹けば名無し
    56
    1年まえ ID:btji23p6

    >>55

    全く同じ事考えてる人おった

    使うの楽しみすぎて継承メダル割いてもう作ってしまったわ

    自分は3枚目パラミシアでシリュウにとって大事な回避短縮付きつつKO回復ある夢ルフィにした

    • 風吹けば名無し
    55
    1年まえ ID:p738xmol

    ヒラヒラ・トレーボルメダル+αで不死身のシリュウにするの楽しそう

    • 風吹けば名無し
    54
    1年まえ ID:j0nwsxlq

    >>19

    レベル1のシリュウに返り討ちメダル(体力30%以上のダメージを受けると3%回復)つけてスキル1当てればほぼ無限に1耐えできる

    すごいネタ戦法にはなるけど更におもろいかも笑

    • 風吹けば名無し
    53
    1年まえ ID:esj239gx

    >>29

    フェス限80レベにしようと思ったらけっこうお金かかるからなー

    • 風吹けば名無し
    52
    1年まえ ID:sfwtnqrb

    >>41

    ニジは上がりそう ガープは対面次第だねATは実際やってみなきゃわからん

    • 風吹けば名無し
    51
    1年まえ ID:jnm6d5ba

    >>29

    頻繁にフェス限や復刻超フェスのガチャ引いて、常にダイヤ少ない結局星6にする前に環境落ちしてずっとキャラ貧みたいな人いますよね笑

    それで満足してるならいいけど、違うなら学習して運営に当たり散らさないで欲しい笑

    • 風吹けば名無し
    50
    1年まえ ID:sutq0c48

    >>45

    頭良すぎおまえ

    • 風吹けば名無し
    49
    1年まえ ID:tmx0k3xc

    >>40

    喋んな知的障害者

    • 風吹けば名無し
    48
    1年まえ ID:tmx0k3xc

    >>41

    喋んな知的障害者

    • 風吹けば名無し
    47
    1年まえ ID:tmx0k3xc

    >>42

    喋んな知的障害者

    • 風吹けば名無し
    46
    1年まえ ID:tmx0k3xc

    >>43

    喋んな知的障害者

    • 風吹けば名無し
    45
    1年まえ ID:rayrdap0

    このコメ欄俺以外IQ30以下のチンパンジーしかおらんなw

    • 風吹けば名無し
    44
    1年まえ ID:nczaopei

    めっちゃ楽しそう

    今回もキャラミッションあるといいな

    • 風吹けば名無し
    43
    1年まえ ID:fl8z79l8

    ガープはゲージ貯めさせる前にコイツしばくのが仕事やろうな

    1耐えついてなきゃほぼワンパンだろうし

    • 風吹けば名無し
    42
    1年まえ ID:d14xgr8x

    >>40

    サボの80%で削れるからシールドは割れるな。50切ってない時は一桁とかだろうが

    問題は攻撃した時に透明解除されるから、万全状態のガープにスキル2を確実に当ててキルするのは難しい。回避ミスっても無敵スキルあるしスキル2でまたシールド出来るから

    対面オネスティ一点張りのコビーより簡単じゃね

    • 風吹けば名無し
    41
    1年まえ ID:bik5z6z9

    確定KOの壊れ方次第ではニジおそばガープ辺りは評価上がりそうか?

    • 風吹けば名無し
    40
    1年まえ ID:sfwtnqrb

    >>37

    体力5割を切ると通常攻撃ダメージ100%アップだけど 防御バフ持ってるガープに火力バフ持ってないシリュウの通常攻撃を100%上げたところで削れないんじゃ無いかな

    • 風吹けば名無し
    39
    1年まえ ID:ie2cntjk

    俺と同じ領域のシャンクラスに見聞色高ければお蕎麦同様スケスケ中に攻撃して解除すればパワげ堪らないから全く問題ない雑魚!WWWWW

    • 風吹けば名無し
    38
    1年まえ ID:teeaut5a

    >>32

    ゲージ溜まったこいつが敵にいたら散らばろうスタンプ必要になるかもな

    • 風吹けば名無し
    37
    1年まえ ID:dgio4vl3

    >>36

    ならほぼほぼ素の攻撃力でシールド割らなきゃいけんのか

    ガープにメダルで防御盛られたら中々きつそうな気するが

    • 風吹けば名無し
    36
    1年まえ ID:dktqzbbw

    >>35

    ガープとかのシールドなら入らない

    • 風吹けば名無し
    35
    1年まえ ID:tmj285ul

    >>18

    シールドの上から防御ダウンって入るんだっけ?

    • 風吹けば名無し
    34
    1年まえ ID:o960kkgz

    シールドだの無敵持ってないキャラだとマジでイライラしそうなキャラやな

    急にホラゲーみたいになってるやん

    • 風吹けば名無し
    33
    1年まえ ID:te6c1q33

    >>30

    ジャス回したとこでスキルで逃げなきゃインパクト溜まってなくてもブルーフォールでワンパンされるレベルの脆さだとは思うから、結局シールド割れるかどうかが肝でしょ

    • 風吹けば名無し
    32
    1年まえ ID:ddl3phmy

    パワーゲージ貯まれば確定KOはやばくね?

    • 超フェス欲しい
    31
    1年まえ ID:cqz10fcx

    防御力上げてくれ

    • 風吹けば名無し
    30
    1年まえ ID:bea21xof

    >>20

    少なくとも黒ガープはジャスト回避の的みたいな性能してんだが??

    防御性能高くないのはそうなので、わざわざゲージ5のガープがいる範囲でスケスケする方が悪い

    • 風吹けば名無し
    29
    1年まえ ID:bea21xof

    >>19

    これ!!

    アタッカーって基本、他二職と比べて星6の恩恵がデカ過ぎるんだよな

    獲得しても廃課金じゃなきゃ半年後にやっと100とかだよ…

    • 風吹けば名無し
    28
    1年まえ ID:t2ahj75c

    知らんけどスキル2ジャス回しやすそう

    • 風吹けば名無し
    27
    1年まえ ID:fbxzvjug

    これ不意打ち攻撃1段目で止めてパワーゲージ溜めてスキル2打ったら無敵ない限り確定じゃね?

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タイトル ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
ゲーム概要 ONE PIECEのチームで協力して戦う対戦アクションゲーム。仲間と協力してオンラインでアクションバトルしよう!マルチプレイの協力バトルゲームが楽しめる!

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