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【ロマサガRS】聖塔白銀の皇帝の攻略とおすすめ適正キャラ

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作成者: scenery
最終更新者: scenery

ロマンシングサガリユニバース(ロマサガRS)のイベント「聖塔白銀の皇帝」の攻略情報をまとめています。ゴールデンバウムの入手方法やVH10「有り金全部置いていけ!」の攻略や周回編成も紹介しています。

【ロマサガRS】聖塔白銀の皇帝の攻略とおすすめ適正キャラ

開催期間5/8(金)12:00~無期限

聖塔白銀の皇帝の概要

クエストは”常設” 自分のペースで攻略しよう

「聖塔白銀の皇帝」は、聖塔アセルス聖塔ギュスターヴ同様に常設のイベントクエストです。期間限定イベントではないため、手持ちのキャラを育成しつつじっくり自分のペースで攻略していきましょう。

ハードクリアでS白銀の皇帝を入手

S白銀の皇帝

聖塔白銀の皇帝のハードクリアでSスタイルの白銀の皇帝(時空を超える者)が入手できます。

S白銀の皇帝の性能詳細へ

高い魅了耐性の装飾品がドロップ

装飾品一覧
白銀の守り(+)
白銀の守り(+)
白銀の守り
白銀の守り
ホワイトチャーム(+)
ホワイトチャーム(+)
魅了耐性+26
器用+3/耐熱-15
魅了耐性+20
器用+3/耐熱-20
魅了耐性+12
器用+2/耐熱-25
ホワイトチャーム
ホワイトチャーム
翼のお守り
釘のお守り
-
魅了耐性+10
器用+2/耐熱-30
器用+1-

ハード、またはベリーハードの10層では、高いマヒ耐性の装飾品をドロップで入手できます。

▽各装飾品のドロップ率

装飾品確率
白銀の守り(+)1%
白銀の守り6%
ホワイトチャーム(+)15%
ホワイトチャーム20%

※確率はVH10における過去クエストからの推定値。

Newドロップするメダルで報酬と交換

聖塔白銀の皇帝では、既存の塔イベントのコンテンツの他に、メダルドロップ要素が追加され、交換所で様々な報酬と交換することができます。

交換所では、同時期に実装予定のSS白銀の皇帝、SSセルマ、SSブッチャーなどの専用ピースや、プラチナガチャチケット、スタミナ回復剤などが交換できます。

Newドロップでゴールデンバウムを入手

各難易度のボスステージ「有り金全部置いていけ!」では、新スタイルのゴールデンバウム(ゴールデンバウム)のスタイルがドロップで入手できます。

Aゴールデンバウムの性能詳細へ

VH10有り金全部置いていけ!のクエスト情報

おすすめ攻撃属性熱/冷/雷/陽/陰
おすすめ耐性熱/冷/陰

敵モンスターの出現情報

Round1Round2Round3
Round1Round2Round3
モンスター弱点耐性/HP/行動回数

ゴールデンバウム
耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
HP約33,0601回

ゴールデンバウム
(人型)
耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
HP約150,7102回

熱/冷/雷/陽/陰が有効

ゴールデンバウムのみ出現するため、耐性はクエストを通して同じで、熱/冷/雷/陽/陰が通ります。

中でも雷のみ-45なので、若干与ダメが高いです。

術属性アタッカーを並べて高速周回

状態異常耐性も魅了と気絶以外は+125程度なので、陣形や装備での知力の底上げや、精神デバフなどで状態異常付与も狙えますが、高速周回であれば術属性で高火力のアタッカーを並べるのがオススメです。

ゴールデンバウムの行動/耐性情報

系統:その他/特性:虫
おすすめ攻撃熱/冷/雷/陽/陰
おすすめ耐性熱/冷/陰

▼属性耐性

+30+125+30-35
-35-45-35-35

▼状態異常耐性

暗闇スタンマヒ
+125+125+125+125
眠り石化混乱魅了
+125+125+125+999
狂戦士気絶--
+125+999

▼技・術

技・術属性効果
攻撃体術/打単体攻撃
ペイン闇術/陰単体攻撃+スタン付与
スパークリングミスト水術/-全体器用さデバフ
ポイゾナスブロウ闇術/陰単体攻撃+毒付与
強酸体術/熱単体攻撃
ホラー闇術/-単体混乱付与
落雷水術/雷単体攻撃
ダークスフィア闇術/陰単体攻撃
スコール水術/冷全体攻撃
サイクロンスクィーズ水術/冷単体攻撃+スタン付与
アシッドスプレー体術/熱全体攻撃
ダイヤモンドダスト水術/冷全体攻撃
プリズムライト光術/-全体混乱付与

VH10有り金全部置いていけ!の高速周回編成

アニマストリーム編成

パーティ編成例
佐賀ロックブーケ
佐賀ブーケ
白薔薇姫
白薔薇姫

ポルカ
バルテルミー
バルテルミー

ガラハド
弱点+弱点+弱点+HP満タン+HP満タン+
陣形陣形効果

アニマストリーム
①②知力,素早さ+25%,体力,愛-25%
┗狙われやすさが少し上昇
③④知力+50%,愛-50%
⑤素早さ-50%
┗狙われやすさが低下

VH10有り金全部置いていけ!の適性キャラ

スタイル特徴/立ち回り
バルテルミー
バルテルミー
・アバドンハンズをR2用にBP11調整
・ガラハドと合わせてR2を突破

ガラハド
・バルテルミーと合わせてR2を突破可能

ポルカ
・イグニッションスキャターで瞬間火力
・ボス戦まで動かないように調整
リズ
リズ
・怒竜の咆哮で瞬間火力
・ボス戦まで動かないように調整
または、ガラハド+バルテルミーと組み合わせて、8→スキップ→8運用
SS零姫
零姫
・リーパーで瞬間火力
・ボス戦まで動かないように調整
または、ガラハド+バルテルミーと組み合わせて、8→スキップ→8運用
佐賀ロックブーケ
ロックブーケ
・魅惑イカの怒りで瞬間火力
・黒雷で継続火力
・ボス戦まで動かないように調整
または、開幕から黒雷運用

ハリード
・デミルーン破で瞬間火力
・空で継続火力
・ガラハド+バルテルミーと組み合わせて、5→スキップ→11運用
グスタフ
グスタフ
・デュアルカットインで継続火力

最終皇帝(女)
・月閃で継続火力

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コメント (聖塔白銀の皇帝)
  • 総コメント数60
  • 最終投稿日時 2020年05月11日 21:43
    • ななしの投稿者
    65
    2020年05月11日 21:43 ID:nn3yu4uq

    >>60

    おそらくですが、ID:dn12t44nをは上限を目指していると思ってませんか?それなら矛盾が生まれそうですが、ID:dn12t44nはHP上限を目指しておりません。私はID:dn12t44nですが。

    • ななしの投稿者
    64
    2020年05月11日 11:46 ID:a3fk9xjs

    >>63

    よく分からないけど大変なのは伝わった

    • ななしの投稿者
    63
    2020年05月11日 11:36 ID:odk3978h

    1000〜1080まで上げると仮定して、くるりん率は1〜2%とする

    2倍期間で40くるりんなので2000〜4000周することになる。

    現状225はスタミナ23なのでスタミナ半分期間でぶん回すと1個で約3周回れる。

    なのでスタ剤は700〜1300個程度だな。5キャラだけだけど。

    なお最速4ターンだから1周90秒としても50〜100時間。

    成長2倍、スタ剤半分で50〜100時間。

    • ななしの投稿者
    62
    2020年05月11日 10:56 ID:a3fk9xjs

    確かにHP上げはしんどいのでやってないな。

    配信者でHPが4桁当たり前でそれが何キャラも居ますみたいなのを見ると一体どれだけやればこんな育成出来るんだろうとは思う。間違いなく配布されてるスタミナ剤だけじゃ到底無理というのは分かるけどね

    • ななしの投稿者
    61
    2020年05月11日 10:40 ID:ipjf2k90

    >>55

    イベント終わったらメダル落ちず交換所もないから魅了耐性アクセの+取ろうと思ったらただスタミナが一方的に減っていく中で集めなきゃならんけどな


    そう考えたら赤字とはいえ全く交換できないよりマシと思うのもアリだと思う

    • ななしの投稿者
    60
    2020年05月11日 10:38 ID:k9m9y76o

    hp成長率が異常だからhp育成で妥協しなきゃいけないだけだろ?

    昔は4〜5%で成長してたんだよ

    それですら異常だがな

    つーかrpgとかで育成極めるならhp999とかhp9999とかのわかりやすい上限目指すのは普通だと思うが。


    51<hp育成上がりやすくしてほしい

    ID:dn12t44n <いまでちょうどいい、hp上げ簡単になるとやる事なくなる

    57<現状のhp成長率は異常、いろんなキャラ育てられない

    ID:dn12t44n<hp極めるのが異常


    ID:dn12t44n

    こいつって他者をバカにするために自己矛盾してる

    • ななしの投稿者
    59
    2020年05月11日 09:56 ID:ernqgu6y

    普通の人は能力値上限近くに出来てたらHPはおまけみたいなもんで900~1000くらいで満足してんじゃない?

    能力値上限近くまで上げて更にやることが無いって人に一応HP上げという遊びを用意してるだけであってHPまで上げきろうとするのが間違いだと思う

    • ななしの投稿者
    58
    2020年05月11日 07:47 ID:dn12t44n

    >>52

    1060を1090にって、上限いっぱいを目指してるのがもう異常です。そしてマウントをとりたいような異常者がそこを乗り越えて1090にする。ちょうどいいんじゃないですか?

    30キャラを上限にしたいと思うのは勝手にどうぞだけど、つまりあなた自身がマウントをとりたいわけですね。


    一部、大好きなキャラのみ1090にしてる人もいるけど、そういうのは除外ね。異常ではなく愛。

    • ななしの投稿者
    57
    2020年05月11日 06:44 ID:m5o4c7e4

    >>52

    ストーリー更新でhp1060からhp1090まで1000周回り続けても到達しないようなバランスは明らかに異常


    1話毎に1キャラ2〜3時間くらいで育成終わるバランスにしないと疲弊してどんどんやめていく

    1パーティ3時間としても育成枠なし5×6の30キャラ厳選育成するのに18時間で、イベントで毎月2000周くらいするハメになる事も考えると物足りないとはいえない

    hp育成を廃人がマウントとれる唯一な指標にしてるせいでプレイ時間依存の底の浅いゲームになってる

    • ななしの投稿者
    55
    2020年05月11日 05:06 ID:ik1npq10

    最大1つ4500のループと言う噂なら聞いたことあるけど

    どう考えても赤字だから弱いキャラ育成メインのアクセやゴールデン幼女がまだならメインより少ないスタミナ消費で周回可能ぐらいのメリットしかない

    でも普通にゴールデン幼女狙い&アイテム回収してたらアクセもある程度は揃うだろうし

    スタ剤は赤字になったら終了でいいと思う

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