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【ロマサガRS】ジョー(SS)の評価とおすすめ覚醒技

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: scenery
最終更新者: 老紳士

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSジョー(本気できてね)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。

ジョー(本気できてね)の評価とスキル

ジョーの評価と基本ステータス

ジョー(本気できてね)の評価

ジョー

単体評価100点/100点
完全体評価100点/100点
キャラ名ジョー
ロマンシングサガ リユニバース
ランクSS
武器種
ロールアタッカー
術適性火術、水術
入手方法ロマンシングフェス
ジョーの特徴・簡易評価/▽詳細評価へ

・圧倒的な知力補正に高い素早さ補正+テンションV
・氷炎の絆+ショウタイムで自身含む味方全体の与ダメアップ
・氷炎の絆:味方の熱攻撃+5%冷攻撃+5%(生存者に常時)
・ショウタイム:味方生存者全体の与ダメ+5%(1T/3回まで)
・BP10〜13の威力B熱+冷ファスト全体攻撃
・マドルマジックでBP6威力A熱+冷の継続火力
┗自身の熱+冷攻撃には氷炎の絆で+10%の与ダメ補正
【〇】
・継承で知力デバフや回復術を持てる
【△】
・特になし

ジョー(本気できてね)のステータス

戦闘力BP初期:10
HP-MAX:20
LP6回復:3

スタイル補正値(Lv50)

腕力+39%+5アップ知力+101%+15
体力+42%+5精神+62%+5
器用さ+45%+5+56%+5
小アップ素早さ+88%+13魅力+63%+5
合計補正値496%

ジョーのスキル・アビリティ性能

スキル

技1スプラッシュ
属性:冷
威力:C
コスト:3
種類:攻撃
覚醒段階:◇/覚醒素材:青
攻撃/遠/間接/敵単体 (冷) 水術で攻撃する
技2マドルマジック
属性:熱+冷
威力:A
コスト:8
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇/覚醒素材:紫
攻撃/遠/間接/敵単体 (熱+冷) 火術で攻撃する
技3フランベソルベ
属性:冷+熱
威力:B
コスト:13
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:紫
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体 (冷+熱) 水術で全体攻撃する

属性耐性

+25+65-45+15
+15000

アビリティ

1ショウタイム
[ターン開始時] 味方生存者全体に攻撃強化(効果小/効果1ターン)を付与する(上限回数:3)
2氷炎の絆
味方生存者全体の冷属性攻撃の与ダメージが上昇する(効果小)
味方生存者全体の熱属性攻撃の与ダメージが上昇する(効果小)
3テンションアップⅤ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)

スタイルLvボーナス

Lv.1アビリティ解放1Lv.22全能力値+2
Lv.2知力+1Lv.26マスターLv経験値+1
Lv.4マスターLv経験値+1Lv.30アビリティ解放3
Lv.6素早さ+2Lv.34マスターLv経験値+1
Lv.8素早さ+3Lv.38知力+4
Lv.10アビリティ解放2Lv.42マスターLv経験値+1
Lv.14マスターLv経験値+1Lv.46知力+5
Lv.18素早さ+3Lv.50全能力値+3

ジョーの使い道や強い点

サポートとしても機能する火力アビリティ2種

[ショウタイム]味方全体に与ダメ+5%(1T/上限3回)
[氷炎の絆]味方全体に熱攻撃+5%冷攻撃+5%(常時)
※熱+冷攻撃は+10%

ジョーの大きな特徴は新しい火力アビリティです。

技や術などでバフをするわけでもなく、ジョーが立って入れば、味方の生存者全体の火力を強化できます。

氷炎の絆は熱冷攻撃のため限定はされますが、ショウタイムは無条件で3ターン分火力サポートすることができ、ジョーが適正でないクエストでも仕事ができます。

優秀なアタッカー性能

[テンションアップV]自身の与ダメ+20%(常時)

知力補正101%+15と全キャラでも圧倒的な知力に加え、素早さ補正も88%+13とずば抜けています。

加えてテンションアップVを持つため、アビリティでのサポート以前に自身の火力性能が鬼です。

自身の熱+冷攻撃技の場合、氷炎の絆で+10%の補正がかかるため、ショウタイムも含めて開始から3ターンはどんな敵にも無条件で+35%の与ダメ補正になります。

「フランベソルベ」でファスト全体の制圧力

技3には新技「フランベソルベ」を習得します。

▼開幕で打てる最高火力のファスト全体

[BP10][威力23][熱+冷属性の全体攻撃][ファスト]

1T目から使用できるファスト全体としては、バルテルミーの「アバドンハンズ」を超える最高火力で、BP11以上にすれば、ラウンド2で使用する運用も可能です。

自身の元々の火力性能もあり強力な制圧力を誇ります。

「マドルマジック」で単体運用にも対応

▼高火力の威力A複合技でボス戦も対応

[BP6][威力31][熱+冷属性の単体攻撃]

BP6/威力A技の中でも威力31と最高値で、且つ熱+冷の2属性でダメージを与えることができる単体攻撃です。

この技と技1の「スプラッシュ」をメインとして運用することで、「フランベソルベ」での全体火力だけでなく、ボス戦などの単体相手にも対応できます。

「フュージョンスター」を持たせよう

フュージョンスター配布期間6/23(火)12:00〜8/1(土)4:00

ジョーが使用できる技のうち、

・フランベソルベ
・スプラッシュ
・ウォーターハンマー
・生命の水

↑が水術

・マドルマジック
・クリムゾンフレア

↑が火術となります。

フランベソルベとスプラッシュしか使用しない運用であれば、杖は水杖で問題ないですが、
マドルマジック→スプラッシュなどで運用する場合は、火水杖の「フュージョンスター」が必須です。

また、実装直後の現環境であれば、そもそも「霊銀の杖」が威力30/知力+7なので、ジョーの火力を優先する編成でフュージョンスターを外す理由も特にないです。

ジョーにおすすめの継承

スタイル継承技/解説おすすめ度
A
2周年SS
エルニーニョ
BP4→3/威力E/冷+打全体
★★★★★
・フランベソルベ後でも毎ターン打てる全体

ハロウィン
パンプランプ
BP4→3/威力C/熱単体
★★★★☆
・毎ターン打てる威力C熱単体
Aジョー
A
ウォーターハンマー
BP8→6/威力B/冷+打単体
知力デバフ
★★★★☆
・知力デバフや打火力
Aジョー
A
クリムゾンフレア
BP14→11/威力SS/熱+陽単体
★★★☆☆
・瞬間火力が欲しいときに
・手動でスプラッシュ→クリムゾンフレアなど
Aジョー
A
生命の水
BP4→3/LP1/威力D/単体回復
★★★☆☆
・サブヒーラー運用
◇ おすすめ度の補足
★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき
★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる
★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ
★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。

ジョーにおすすめの武器聖石

スタイル効果/解説
Aジョー
HP満タン+
HPが満タンの時に与ダメ+20%
・ファスト技と高相性
・素早さが高い点からも適性が高い
Aジョー
冷+
冷属性で敵を攻撃時に与ダメ+15%
・クリムゾンフレア以外全てに効果が乗る
・弱点+と比べてWeak対象じゃなくてもOK
Aジョー
弱点+
Weak攻撃時に与ダメ+15%
・敵が熱冷弱点ならとりあえず汎用で使える
・基本的に冷+がない人向け
・冷+に比べてクリムゾンフレアに効果が乗る

※全てRank10時の上昇値です。(1~2%/Rank1)

ジョーのおすすめ覚醒パターン

パターン1:フランベソルベ運用

技・術コスト覚醒段階
技1スプラッシュBP2
技2マドルマジックBP6◆◆
技3フランベソルベBP10◆◆◆

開幕からフランベソルベを使う運用です。

その後は2ターン目行動なしなら3ターン目にマドルマジック、行動時はスプラッシュとなります。

フランベソルベのBPを1増やすことで2ターン目に使用させることも可能です。

パターン2:マドルマジック運用

技・術コスト覚醒段階
技1スプラッシュBP2
技2マドルマジックBP6◆◆
技3フランベソルベBP13◇◇◇

マドルマジックによる単体攻撃メインの運用です。

スプラッシュでもBPが溜まっていくため継続してダメージを与えられます。

行動パターン

1Tマドルマジック104
2Tマドルマジック7(+3)1
3Tスプラッシュ4(+3)2
4Tスプラッシュ5(+3)3
5Tマドルマジック6(+3)0
6Tスプラッシュ3(+3)1
7Tスプラッシュ4(+3)2
8Tスプラッシュ5(+3)3
9Tマドルマジック6(+3)0
以下6~9T繰り返し

パターン3:ウォーターハンマー運用

技・術コスト覚醒段階
技1スプラッシュBP2
技2マドルマジックBP6◆◆
技3フランベソルベBP13◇◇◇
継承技ウォーターハンマーBP6◆◆

パターン2のマドルマジックをウォーターハンマーに置き換えたもの。

ダメージは下がるものの知力デバフも狙える運用。

知力デバフをメインにするならオートではなく手動推奨。

パターン4:全体運用

技・術コスト覚醒段階
技1スプラッシュBP3
技2マドルマジックBP8◇◇
技3フランベソルベBP10◆◆◆
継承技エルニーニョBP3

開幕フランベソルベから以降はエルニーニョ連打で全体運用

ジョーの紹介やスタイル一覧

「なんだか新しい術が生まれそうなの。」

ロマンシングサガ リユニバースより

スタイル一覧

同時期実装のスタイル


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コメント (ジョー(本気できてね))
  • 総コメント数154
  • 最終投稿日時 2020年12月14日 17:30
    • ななしの投稿者
    158
    2020年12月14日 17:30 ID:doiuhpya

    知力123でHP1401…あと一回知力上がってほしかったんだけど

    限凸絶望的か?東20まだ周ってれば上がるか?

    • ななしの投稿者
    157
    2020年12月05日 19:13 ID:oioc5tgv

    単体性能も周回性能も完全無欠になってしまった

    • ななしの投稿者
    156
    2020年11月30日 16:42 ID:ernqgu6y

    ・現状低コストの全体攻撃手段はない

    エルニーニョ実装されたし↑この表記、修正しません?

    • ななしの投稿者
    155
    2020年06月29日 21:41 ID:dpjzn9e7

    >>154

    新作の主人公より圧倒的に強いけど、主人公を助けるために序盤でボスを足止めして生死不明になるか

    裏ダンジョンの最奥で隠しボスやってるイメージ

    • ユーザー51280
    154
    2020年06月29日 19:56 ID:u2wvq7o0

    >>152

    RPGで過去作のキャラが新作に出たとしても主人公より弱いやろ?

    その流れだよ

    • ユーザー51280
    153
    2020年06月29日 19:52 ID:u2wvq7o0

    >>152

    RSってゲームのキャラが主役なんだから当たり前だよ。

    他は脇役なんだから。

    • ななしの投稿者
    152
    2020年06月29日 19:37 ID:ahbuubr5

    バルテルミーといいジョーといい原作キャラをしれっと超越しちゃうからけしからんw

    • ななしの投稿者
    151
    2020年06月29日 08:13 ID:blja9f8g

    >>149

    親と同じ麦わら被って、叔父と同じピンクの浮き輪つけてそう。

    • ななしの投稿者
    150
    2020年06月27日 17:07 ID:o9ejde5d

    速度が早すぎるという贅沢すぎる欠点があるな。。。もっと普通の早さでいいよ。。。

    • ななしの投稿者
    149
    2020年06月27日 12:26 ID:mda6fi71

    水着実装の時は流石に帽子無しだろうけど、この頭のツートンとか田舎のヤンキー的なもの感じちゃうな

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