【ロマサガRS】玄蟲との戦い周回攻略|フライパン厳選まとめ
ロマンシングサガ リユニバース(ロマサガRS)のイベント「玄蟲との戦い」の攻略情報まとめです。イベントでやるべき事や効率のいいサーシャメダルや水珠の集め方、フライパン厳選やUH25のオート周回などを紹介していきます。
開催期間 | 7/20(月) 12:00〜8/6(木)4:00 |
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玄蟲との戦いのオート周回ポイント
アタッカーは打か熱がおすすめ
出現する玄蟲とコクロムシは、属性耐性が全く同じで、弱点が打-45、熱-35です。
打、熱アタッカーがおすすめです。
コクロムシ撃破時のBP+5を利用する
玄蟲の取り巻きである「コクロムシ」は、HPが0になった時に、こちらのBPを5回復してくれます。
1体撃破ごとに5回復してくれるので、これをうまく利用すれば、周回が楽になるだけでなく、普段ランクを上げ辛い高BP技のランク上げなどにも活用できます。
▼コクロムシ撃破前に行動するキャラの場合
コクロムシの撃破前にBPを消費できるキャラの場合、
2ターン目のBPが20になります。
そのため、BP11以上の技を2ターン目から使用することができ、例として「ジョー」の場合、
1T | フランベソルベ | 10 | ⇒ | 20(+20) |
2T | クリムゾンフレア | 20 | ⇒ | 9 |
3T | クリムゾンフレア | 12(+3) | ⇒ | 1 |
2、3ターン目にクリムゾンフレアを使用して、ランク上げ+玄蟲を効率よく削ることができます。
*BP11技の場合、3ターン目にも連続使用が可能です。
ただし、ジョーの場合はクリムゾンフレアがBP14でも3ターン目にマドルマジックを使用できるので、倒しきれれば無覚醒でも大丈夫です。
▼コクロムシ撃破後に行動するキャラの場合
コクロムシの撃破後にBPを消費するキャラの場合、
2ターン目のBPは20から1ターン目に使用した技のBPを引き、ターンBP回復の3を足した数になります。
例として「パウルス」の場合、
1T | 脳天割り+ | 20(+20) | ⇒ | 13 |
2T | 旋空廻転撃 | 16(+3) | ⇒ | 4 |
3T | 脳天割り+ | 7(+3) | ⇒ | 0 |
BP20から1ターン目に使用した脳天割り+(BP7)を引き、2ターン目に開幕BP16で旋空廻転撃を使えます。
*1ターン目にBPが20になりますが、BPがプラスされるのは行動入力後になるので、大技を1ターン目から使用することはできません。
BP10の技を1ターン目に使用する場合、2ターン目はBP13までの技を使用できるので、普段使いにくい大技などのランク上げも意識して育成枠にしてみましょう。
25層オート周回におすすめのスタイル
※同キャラ内で最も火力が出るスタイルを表記 該当技継承で互換となるスタイルも適正 |
スタイル | 特徴/役割 |
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エリザベート | ・成長3倍 ・スカイトラベルで瞬間火力 |
レオナルド | ・成長3倍 ・スイングダウン→ケンカロードで継続火力 |
ジョー | ・成長2倍 ・フランベソルベでファスト全体削り ・2T目にクリムゾンフレアで瞬間火力 |
バルテルミー | ・成長2倍 ・アバドンハンズでファスト全体削り |
ポルカ | ・成長2倍 ・2T連続スキャターで玄蟲のメイン削り役 |
ノーラ | ・成長2倍 ・2T連続大地爆砕で玄蟲のメイン削り役 |
パウルス | ・成長2倍 ・2T目旋空廻転撃で玄蟲のメイン削り役 |
ジュディ | ・成長2倍 ・サイコノイズで全体から2T目にダークフレア |
25層オート周回パーティ例
アニマストリーム火力編成
パーティ編成例 | ||||
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① | ② | ③ | ④ | ⑤ |
育成枠 | バルテルミー | ポルカ | ジョー | 育成枠 |
陣形 | 陣形効果 | |||
アニマストリーム | ①②知力,素早さ+25%,体力,愛-25% ┗狙われやすさが少し上昇 ③④知力+50%,愛-50% ⑤素早さ-50% ┗狙われやすさが低下 | |||
継承 | ||||
④:SSジョー←Aジョー(クリムゾンフレア) |
玄蟲との戦いでやるべきこと
イベント攻略チャート
1 | サガスカキャラ/棍棒キャラ/熱攻撃持ちキャラを1人はパーティに編成 [目的:特定キャラ編成の追加ドロップ] |
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2 | 25層までのバトルクエストクリアを目指す [目的:初回クリア報酬のジュエル回収] |
3 | 特定キャラを編成して、できるだけ上の階層を周回 [目的:イベントアイテム収集] |
4 | 集まったサーシャメダル、水珠で報酬を交換 |
5 | SSサーシャのピースで、SSサーシャをスタイル召喚 |
3~4を繰り返す | |
+ | UH25周回でHP1120までキャラ育成 |
+ | フライパン[棍棒]を厳選 |
+ | チャレンジ1以降の攻略を目指し、初回クリア報酬のジュエルと宝石メダルを入手する |
「サーシャメダル」「水珠」を集めよう
サーシャメダル | 水珠 |
イベントのクエストクリアでドロップする「サーシャメダル」や「水珠」を集めて、様々なアイテムと交換することできます。
対象キャラ編成で、水珠とフライパンが追加ドロップ
対象キャラ |
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サガスカキャラ・棍棒キャラ・熱攻撃持ちキャラ サガスカキャラ:ウルピナ/レオナルド/エリザベート/サーシャ/ タリア/バルマンテ |
上記キャラの中から1人以上編成することで、「水珠」と「フライパン(H~UHのみ)」が追加ドロップします。
人数でドロップ数は変化しないので、1人でもいればOK
成長3倍、2倍キャラの育成
UH25の育成上限 | HP1120/旧上限値+41 |
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3倍対象キャラ | |
ウルピナ/レオナルド/エリザベート/サーシャ/タリア/バルマンテ | |
2倍対象キャラ | |
棍棒キャラ・熱攻撃持ちキャラ |
メイン2章第3話の上限には劣りますが、UH25ではHP1120/旧上限値+41まで育成することができます。
特に3倍対象のキャラは効率よく育成できるので、対象キャラの育成目当てで周回するのもおすすめです。
フライパンの厳選情報
フライパンの基本性能
フライパン | 最大武器威力:32(術威力:32) |
能力:腕力+2 器用さ-2 愛+1 |
既存のドロップ産トップ性能の大剣と比較
ルーンハンマー | 最大武器威力:31(術威力:31) |
能力:腕力+3 器用さ-2 知力+1 |
2章1話で入手できる「ルーンハンマー」と比較すると、
【威力+1】【愛+1】【腕力/知力-1】です。
フライパンは厳選するべきか?
▼どのキャラが持っても火力アップ
そもそもの威力自体が現状の棍棒の中で最高値なので、ルーンハンマーより腕力が1低いものの、どんなキャラが使っても火力は一番伸ばせる武器です。
厳選して損はありません。
玄蟲の行動/耐性情報
玄蟲
▼属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
0 | -45 | +50 | -35 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | +50 | 0 |
▼状態異常耐性
毒 | 暗闇 | スタン | マヒ |
---|---|---|---|
+999 | +999 | +999 | +999 |
眠り | 石化 | 混乱 | 魅了 |
+300 | +999 | +999 | +999 |
狂戦士 | 気絶 | - | - |
+999 | +999 |
▼技・術
技・術 | 属性 | 効果 |
---|---|---|
攻撃 | 体術/打 | 単体攻撃 |
体当たり | 体術/打 | 単体攻撃+スタン付与 |
ハサミ | 体術/斬 | 単体攻撃 |
突進 | 体術/打 | 単体攻撃 |
猛毒ガス | 体術/打 | 全体攻撃+毒付与 |
地ならし | 体術/打 | 全体攻撃+素早さデバフ |
踏み荒らし | 体術/打 | 全体攻撃 |
共鳴 | 体術/- | 味方全体攻撃強化 (2T/ディレイ) |
悪気噴出 | 体術/冷 | 単体攻撃 |
腕力吸収 | 体術/- | 命中時に腕力デバフ+自身に腕力バフ |
素早さ吸収 | 体術/- | 命中時に素早さデバフ+自身に素早さバフ |
コクロムシ
▼アビリティ
【練気拡散】HPが0になる時、敵全体のBP5回復 |
▼属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
0 | -45 | +50 | -35 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | +50 | 0 |
▼状態異常耐性
毒 | 暗闇 | スタン | マヒ |
---|---|---|---|
+50 | +50 | 0 | +125 |
眠り | 石化 | 混乱 | 魅了 |
+125 | +125 | +125 | +125 |
狂戦士 | 気絶 | - | - |
+125 | +125 |
▼技・術
技・術 | 属性 | 効果 |
---|---|---|
攻撃 | 体術/打 | 単体攻撃 |
体当たり | 体術/打 | 単体攻撃+スタン付与 |
ハサミ | 体術/斬 | 単体攻撃 |
強酸 | 体術/熱 | 単体攻撃 |
暴走 | 体術/打 | 横一列攻撃 |
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ななしの投稿者
452020年07月29日 23:55 ID:btqeu35oスタ半は、明けて4時までだから昼まで玄蟲周回で3倍育成とスタ剤確保に戻ろうかな999全て確保してる人とか居るのだろうか・・
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ななし?
442020年07月23日 15:18 ID:teia7mm1そういえば、ジョーのクリムゾンはランク10以下でしたね。
他のジュディやウルピナも技ランクも低く、更にスタイルレベルも42ぐらいなので、そりゃダメージ出ませんよね(笑)
とりあえず今の3ターン撃破のままでウルピナやアイシャとかも一緒に育てることにします。
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ななしの投稿者
432020年07月23日 13:20 ID:tht2iz0p追加ドロ用にとずっとウルピナ入れてたけど、熱技持ってるやつでよかったんだね。水珠集め終えたから違うキャラに替えて初めてきづいた。少しがっかり。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
412020年07月23日 12:52 ID:tht2iz0pいいんです。
ちなみにウルピナは追加ドロ用で、アイシャはとりあえず熱攻撃キャラで探して入れてみただけだったので、育成枠としておすすめとかでもなんでもないんで、その二人分の2枠に、育成したい打キャラを入れたらいいんですよ。二人合わせて35000くらい出せる子じゃないとだめですが。
ちなみに、ポルカジョージュディは、技ランクもスタイルレベルもMax、ステもほぼ上限です。陣形はアニマ、50%枠にポルカジョー、前にジュディです。
それ以下になると育成枠のダメージが増えないと2ターンいけないので、3ターン攻略に戻すのも仕方ないかもしれませんね。
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ななし?
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ななし?
392020年07月23日 12:43 ID:teia7mm1こんにちは。
先程試してみたんですが、ウルピナとアイシャだとうまくいかなかったので、パパジニーでやってました。
しかし、2ターン撃破は中々安定せず、更に育成枠が一人だったので育成枠3人の3ターン撃破の方に戻すことにしました。
せっかく、時間を使って考えて下さったのに本当に申し訳ありませんでした。(__)
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ななしの投稿者
382020年07月23日 11:44 ID:tht2iz0pゴルピ集め兼育成ですかね。頑張ってください。自分はコメント見て検証のためにしただけなので、技ランク上げ兼ゴルピ集めで3ターンでやってます。育成は二人で。
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ななし?
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ななしの投稿者