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【ロマサガRS】SSモンド(ここを通るつもりか?)の評価とおすすめ覚醒技

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: scenery
最終更新者: 電源猊下

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSモンド(ここを通るつもりか?)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。

モンド(ここを通るつもりか?)の評価とスキル

モンドの評価と基本ステータス

モンド(ここを通るつもりか?)の評価

モンド

キャラ名モンド
サガ スカーレット グレイス
ランクSS
武器種
ロールディフェンダー
術適性なし
入手方法ロマンシングフェス
モンドの特徴・簡易評価

・常時被ダメ-40%
・ターン開始時に挑発4T
・ターン終了時に味方全体の毒解除
・攻撃命中時にHP回復極小&精神バフ中
・BP10威力S突単体+防御強化大4T+被ダメ100%カット1回
・BP7威力S突冷単体+毒付与
・BP0威力E突単体+ガードアップ小2T
【〇】
・風車+継承で回避カウンター運用
【△】
・自身で火力は出せない

モンド(ここを通るつもりか?)のステータス

LPBP
初期MAX回復
610203

スタイル補正値(Lv50)

小アップ腕力+94%+11知力+81%+5
アップ体力+93%+17精神+91%+5
器用さ+72%+5+39%+5
素早さ+69%+5魅力+36%+5
合計補正値575%

モンドのスキル・アビリティ性能

スキル

技1グリッターシェル
属性:突
威力:E
コスト:0-1
種類:攻撃
覚醒段階:◇/覚醒素材:
攻撃/近/直接/敵単体 (突) 槍で攻撃する
自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン)
技2蛟竜波
属性:突+冷
威力:S
コスト:7-9
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇/覚醒素材:
攻撃/遠/間接/敵単体 (突+冷) 槍で攻撃する
攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率大/効果4ターン)
技3ガーディアンダイヴ
属性:突
威力:S
コスト:10-13
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:
攻撃/近/直接/敵単体 (突) 槍で攻撃する
自身に「防御強化」を付与する(効果大/効果4ターン)
自身に「ダメージブロック(1回)」を付与する(効果1ターン)

ダメージブロック(1回)
被ダメージを100%カットする
(上限回数:1回 ※攻撃が命中した時のみ発動)

属性耐性

-45+25+650
0000

アビリティ

1守役
ターン開始時
自身を挑発状態にする(効果中/効果4ターン)
ターン終了時
味方生存者全体の毒状態を解除する
2再生累加(精神)
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小)し、
かつ、精神を上昇(効果中)させる
3鉄壁の守りⅥ
攻撃を受けた時
被ダメージを軽減する(効果極大)

スタイルLvボーナス

Lv.1アビリティ解放1Lv.22全能力値+2
Lv.2腕力+1Lv.26マスターLv経験値+1
Lv.4マスターLv経験値+1Lv.30アビリティ解放3
Lv.6腕力+2Lv.34マスターLv経験値+1
Lv.8腕力+3Lv.38体力+4
Lv.10アビリティ解放2Lv.42マスターLv経験値+1
Lv.14マスターLv経験値+1Lv.46体力+5
Lv.18体力+3Lv.50全能力値+3

モンドにおすすめの継承

スタイル継承技/解説おすすめ度

配布S
風車+
BP9-12/威力SS
回避カウンター1T
★★★☆☆
・直接攻撃を回避しつつ火力
◇ おすすめ度の補足
★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき
★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる
★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ
★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。
このスタイルで使用可能な技一覧
アイ
コン
技1技2技3
モンド(練習を始めましょう)一文字突きスウィング+風車+
モンド(ここを通るつもりか?)グリッターシェル蛟竜波ガーディアンダイヴ

モンドのおすすめ覚醒パターン

パターン1:壁運用

技・術コスト覚醒段階
技1グリッターシェルBP0
技2蛟竜波BP7◆◆
技3ガーディアンダイヴBP10◆◆◆

開幕ガーディアンダイヴでダメ軽減

手動ならグリッターシェル→ガーディアンダイヴで防御強化ループ

モンドの紹介やスタイル一覧

「私はユラニウス家にお仕えするモンドという者だ。」

サガ スカーレット グレイスより

スタイル一覧

アイコンスタイル名ランク武器種
モンド(ここを通るつもりか?)モンド(ここを通るつもりか?)SS
モンド(練習を始めましょう)モンド(練習を始めましょう)S

同時期実装のスタイル


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コメント (モンド(ここを通るつもりか?))
  • 総コメント数15
  • 最終投稿日時 2022年08月17日 12:57
    • Good累計100 ななしの投稿者
    15
    2022年08月17日 12:57 ID:fi762mqj

    幻闘で大活躍。sLV38でも十分な堅さを発揮。ドマファチームの攻撃を2桁で耐えるのは格好良かった。

    ちなみに、原作では私は弓を持たして大活躍でした。器用さも高いから、弓も行けるんですよね、このキャラ。

    • Good累計500 ななしの投稿者
    14
    2022年08月05日 16:50 ID:jhe04xfu

    >>13

    脳死の聖王でクリアする人が多そうだけど、それ以外の道を増やしてくれるのは嬉しいね

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    13
    2022年08月05日 15:37 ID:sexf9t6t

    少数派かもしれないけどドマファでもワイバーンでも採用、

    結構活躍してくれた。

    アビ+グリッターで堅いし、陣形問わず結構タゲ取ってくれるから手数の多い相手には風車+も機能する。

    • Good累計500 ななしの投稿者
    12
    2022年07月20日 16:34 ID:kp1e8cue

    タゲ取りとカウンターもあるし、耐性も被らないから優秀だね

    • Good累計100 ななしの投稿者
    11
    2022年07月20日 11:53 ID:h7yq33zw

    >>6

    テキスト的には寝転がってる最中に効果発動しなさそうだから

    螺旋150に限ればオート攻略で置物運用可能なカーンの方が嬉しいかなあ

    逆に言うとそれ以外全ての高難度であるかも知れない出番の全てを奪っちゃった感w

    • Good累計100 ななしの投稿者
    10
    2022年07月19日 19:45 ID:mdk79u86

    >>9

    アルカールのシャイニングキックにも同じ表記があるので、ターン開始時で間違いなさそう

    挑発効果は重複するんだろうけど、検証難しそうだな…

    • Good累計50 ななしの投稿者
    9
    2022年07月19日 19:18 ID:lmxmbulu

    ターン開始時 自身を挑発状態にする(効果中/効果4ターン)って何?

    毎ターン発動してどんどん挑発効果が重なっていくということか、戦闘開始時の間違いなのか。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    8
    2022年07月19日 19:15 ID:mdk79u86

    これひょっとして

    サソリの毒ヨハンがノーリスクで運用できるんじゃないか?

    • Good累計1 ななしの投稿者
    7
    2022年07月19日 18:28 ID:cb663592

    イラストはカッコイイのにドット絵は体操用のレオタード着たおっさんだな

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    6
    2022年07月19日 17:51 ID:s8urz5me

    毒解除は対祈り子用って感じだな( ´∀`)

    螺旋150階をまだクリアしてない人にはかなり役立つんじゃないか?( ´∀`)

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タイトル ロマンシング サガ リ・ユニバース
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2018年12月05日
    • Android
    • リリース日:2018年12月05日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
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