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【ロマサガRS】水着グスタフ(SS)の評価とおすすめ覚醒技

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: scenery
最終更新者: 老紳士

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSグスタフ(あー、気持ちいいな)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。

グスタフ(あー、気持ちいいな)の評価とスキル

グスタフの評価と基本ステータス

グスタフ(あー、気持ちいいな)の評価

グスタフ

キャラ名グスタフ
サガ フロンティア2
ランクSS
武器種大剣
ロールアタッカー
術適性火術
入手方法ロマンシングフェス
グスタフの特徴・簡易評価

・常時与ダメ+40%+ラウンド1T目+50%
・OD攻撃時に味方生存者全体のBP+1
・開幕BP13スタート
┗BP13威力SSSS斬熱単体で開幕瞬間火力
┗BP8威力SS斬熱縦一列を2T連続使用
・BP3威力B斬単体で継続火力
【〇】
・灼鋼波継承で開幕威力B斬熱全体+威力A斬熱単体
【△】
・周回特化の性能で高難度向けではない

グスタフ(あー、気持ちいいな)のステータス

LPBP
初期MAX回復
610203

スタイル補正値(Lv50)

小アップ腕力+113%+17知力+61%+5
体力+64%+5精神+59%+5
器用さ+76%+5+48%+5
アップ素早さ+90%+11魅力+52%+5
合計補正値563%

グスタフのスキル・アビリティ性能

スキル

技1巻き打ち
属性:斬
威力:B
コスト:3-4
種類:攻撃
覚醒段階:◇/覚醒素材:
攻撃/近/直接/敵単体 (斬) 大剣で攻撃する
技2ブレイズライズ
属性:斬+熱
威力:SS
コスト:8-11
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:
攻撃/遠/間接/敵縦一列 (斬+熱) 大剣で範囲攻撃する
技3バーニングナイト
属性:斬+熱
威力:SSSS
コスト:13-16
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:
攻撃/近/直接/敵単体 (斬+熱) 大剣で攻撃する

属性耐性

+65-45+25+10
0000

アビリティ

1強襲Ⅳ
[ラウンド開始時]
自身に攻撃強化を付与する(効果極大/効果1ターン)
2ハリキリバトルチャージⅢ
バトル開始時、自身のBPを回復する(+3)
OD攻撃時、味方生存者全体のBPを回復する(+1)
3テンションアップⅦ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大)

スタイルLvボーナス

Lv.1アビリティ解放1Lv.22全能力値+2
Lv.2素早さ+1Lv.26マスターLv経験値+1
Lv.4マスターLv経験値+1Lv.30アビリティ解放3
Lv.6素早さ+2Lv.34マスターLv経験値+1
Lv.8素早さ+3Lv.38腕力+4
Lv.10アビリティ解放2Lv.42マスターLv経験値+1
Lv.14マスターLv経験値+1Lv.46腕力+5
Lv.18腕力+3Lv.50全能力値+3

グスタフにおすすめの継承

スタイル継承技/解説おすすめ度
グスタフ
グスタフ
灼鋼波
BP12-15/威力B/斬熱全体
腕力バフ小
その後に威力A斬熱単体
腕力バフ大
★★★☆☆
・場面によっては刺さる開幕全体→単体
◇ おすすめ度の補足
★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき
★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる
★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ
★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。
このスタイルで使用可能な技一覧
アイ
コン
技1技2技3
グスタフ(二振りの伝説の剣)二刀の構えデュアルカットインダブルクラッシュ
グスタフ(俺が先頭に立とう)妙覚剣デュアルインパクト灼鋼波
グスタフ(あー、気持ちいいな)巻き打ちブレイズライズバーニングナイト
グスタフ(アニマを切り裂くもの)護炎剣鋼烈戦波デュアルブレイブ
グスタフ(もしも二刀が使えたら)ツインフレアスラッシュ・Hツインフレアスラッシュ・Vクロスフレイムスラッシュ

グスタフのおすすめ覚醒パターン

パターン1:単体運用

技・術コスト覚醒段階
技1巻き打ちBP3
技2ブレイズライズBP11◇◇◇
技3バーニングナイトBP13◆◆◆

開幕バーニングナイトで瞬間火力

以降は巻き打ちで継続火力

パターン2:ブレイズライズ運用

技・術コスト覚醒段階
技1巻き打ちBP3
技2ブレイズライズBP8◆◆◆
技3バーニングナイトBP16◇◇◇

開幕から2T連続ブレイズライズで縦一列運用

グスタフの紹介やスタイル一覧

「やはり自然な髪型が一番だ、気持ちいい。」

サガ フロンティア2より

スタイル一覧

同時期実装のスタイル


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コメント (グスタフ(あー、気持ちいいな))
  • 総コメント数42
  • 最終投稿日時 2022年08月03日 18:18
    • Good累計300 ななしの投稿者
    44
    2022年08月03日 18:18 ID:mhocd0gx

    2イベントあるから変えてくるかと思ったら、続けてイベント接待キャラだった。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    43
    2022年08月02日 10:53 ID:mdk79u86

    >>42

    実質オバチャⅢと変わらないですよね

    ハリキリを不退転にして、バーニングナイトをBP12にしてれば

    みんな幸せになれた

    • Good累計300 ななしの投稿者
    41
    2022年08月01日 22:46 ID:ougxkl2j

    見た目はカッコいいんだけど、

    強襲持ちだから、

    周回用なのがちと残念な感じします!

    • Good累計300 ななしの投稿者
    40
    2022年07月31日 08:04 ID:b5z54pmq

    >>38

    言葉を借りて返すと、犯罪者にありがちな極端な妄想してるお前みたいのは予備軍。よくニュースになってるやつw


    加えて元のヤツがあまりにひどい主張で呆れてる人が多かった中、間接的に擁護してる愚かさに気付けない自分の心配をしときな。同一人物だとしたらお疲れ様w

    • ななしの投稿者
    39
    2022年07月30日 23:24 ID:gglgx5dq

    周回キャラが人権とか嘘情報を出す奴が一番悪質

    マクロ潰しの為の育成緩和で価値が激減中なのに


    去年の6月よりHP成長率が3~4倍に自動周回とかで凄い緩和されてるから、結果的に初心者を騙してるだけ


    幻闘向けならガチャ間隔中の自動育成だけで終わる環境だぞ

    • ななしの投稿者
    38
    2022年07月30日 22:38 ID:gglgx5dq

    >>36

    規約違反をしたb5z54pmqが荒らしじゃね?

    見える範囲だと誹謗中傷してるのそいつだけだし


    日常的にアホとか使うヤツのせいで、自殺するやつもいる

    場のルールを守れないが悪化してくと、強姦やら殺人をする犯罪者になってくんだよ


    というか他に規約違反の書き込みしてるようなのいるか?

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    37
    2022年07月30日 14:23 ID:btqeu35o

    周回でも輝けるが、次回幻闘でドマファが縦3体だから明後日が楽しみ

    ワイの月下美人が暴れたがっておる

    • Good累計300 ななしの投稿者
    36
    2022年07月30日 12:03 ID:h0fvbw4c

    >>35

    残念ながら荒らし行為してる人が何を言っても響かない

    • ななしの投稿者
    35
    2022年07月30日 08:23 ID:a9jmm68r

    どうせマクラーでしよ、グスタフとかを人権言ってるの


    無駄に長く書こうが、マクラーと一般ユーザーは価値観が違う

    一般ユーザーは昔は50周回未満だから今は自動だけで満足、マクラーは昔と変わらず時間効率優先


    下にもアホとか規約違反してるのいるし、ああいうのが沢山いてゲームで規約違反のツールを使ってるんだよ

    • Good累計100 ななしの投稿者
    34
    2022年07月30日 00:13 ID:idg7dewy

    >>32

    育成面は緩和されまくったから、今は周回キャラはいらないって考えのが普通じゃない?


    今は育成枠5で毎月1500以上自動周回が可能

    引率1、1周45秒の手動時間に換算で23時間分になる


    ユーザーの大多数は、毎月23時間も周回してなかったと思う


    3.5周年でさらに3倍育成になって、今は昔の35時間分は放置育成出来るようになったし

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タイトル ロマンシング サガ リ・ユニバース
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2018年12月05日
    • Android
    • リリース日:2018年12月05日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
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