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【ロマサガRS】ファイアブリンガーサガスカガチャは引くべきか?当たりキャラを解説!

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作成者: ユーザー85666
最終更新者: ユーザー85666

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のファイアブリンガーサガスカガチャ(ファイアブリンガー/ウルピナ/バルマンテ/タリア/レオナルド)は引くべきなのか、当たりおすすめキャラを解説!アンケートもあるのでガチャを引く際の参考にしてください。

ファイアブリンガーサガスカガチャは引くべきか?当たりキャラを解説!

開催期間
ガチャ開催期間7/25(火) 12:00~8/8(火) 4:00
交換所開催期間7/25(火) 12:00~8/22(火) 4:00

ファイアブリンガーサガスカガチャの当たりと優先度

ファイアブリンガーサガスカガチャ

ガチャの優先度:中~大

サガスカ発売日記念のガチャです。

ラスボスのファイアブリンガーと主人公4人がピックされています。

高水準なファイアブリンガーをはじめ、独自の強みを持ったスタイルが多いです。

今回は5キャラピックアップということで、すり抜けもないのである程度引くのも良いでしょう。

ピックアップスタイルの簡易評価まとめ

キャラ周回性能
当たり度
高難易度性能
当たり度
おすすめな点
ファイアブリンガー
ファイアブリンガー
微妙大当たり
・熱属性版サルーイン
・一度だけ味方全体のHP回復+ガードアップ大
・威力SSSファスト斬熱+モラルダウン中
ウルピナ
ウルピナ
微妙当たり
・技の攻撃対象がランダムな複数回攻撃
・BP14威力C×4
┗OD攻撃時にも確定で発動
・バトル中2回まで特殊バフを付与
┗攻撃強化極大+モラルアップ特大
┗ODゲージ満タン+HP回復大+BP4回復
バルマンテ
バルマンテ
微妙当たり
・貴重な斧スタイル
・奇数ターン味方全体に防御強化小
・偶数ターン味方生存者のHP極小回復
・編成するだけで味方全体の被ダメ軽減中
・BP9威力SS+モラル・ガードダウン中
タリア
タリア
微妙大当たり
・毎ターン味方全体に斬/熱ガード大付与
・BP7威力Aファスト冷突+斬/熱防御強化大
・BP9威力C×2冷突+攻撃時味方生存者HP回復
レオナルド
レオナルド
微妙当たり
・直接攻撃時、腕力/体力バフ中
┗直接攻撃被弾時、ヒートアップ大(5回まで)
┗技で同じ効果を自身以外の味方に付与
・技の攻撃対象がランダムな複数回攻撃

【当たり度一覧】
超大当たり>大当たり>当たり>普通>微妙

超大当たり絶対に入手しておきたいスタイル
大当たり狙いに行く価値のあるスタイル
当たり狙いに行くほどではないが強いスタイル
普通副産物で引けたら嬉しいスタイル
微妙微妙なスタイル

ピックアップキャラの性能解説

ファイアブリンガー(立ちはだかる邪神)

ファイアブリンガー(立ちはだかる邪神)

▶注目したい技・アビリティ

技1緋炎剣
属性:斬+熱
威力:D
コスト:1-2
種類:攻撃
覚醒段階:◇
攻撃/近/近接/敵単体 (斬+熱) 大剣で攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
技2サーバントリグレッション
属性:C
威力:-
コスト:5-7
種類:回復
覚醒段階:◇◇
回復/ファスト/味方全体 [使用回数制限:バトル中1回]
大剣で対象のHPを回復する
対象に「ガードアップ(大)」を付与する(効果3ターン)
技3緋焔双刃
属性:斬+熱
威力:SSS
コスト:10-13
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体 (斬+熱) 大剣で攻撃する
攻撃命中時、対象に「モラルダウン(中)」を付与する(効果3ターン)
1緋色の影
[ターン開始時]
一定の確率(確率大)で、自身を「回避」状態(効果1ターン)にする

[ターン終了時]
気絶している場合、自身のHPを回復する(効果特大)
(毒ダメージで気絶したターンには発動しない)

[攻撃(※)を発動後]
「フレイムサーバント」が発動する
さらに一定の確率(確率特大)で、「フレイムサーバント」が発動する
(技Rank1で発動)

※「本アビリティ効果により発動する技・術」 「技・術の効果により発動する技・術」は含まない

フレイムサーバント
威力S/攻撃/遠/間接/敵単体 (斬+熱) 大剣で攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
2火をもたらすもの
[バトル開始時]
味方生存者全体に「熱属性攻撃時BP回復(+1)」を付与する(効果バトル中永続)

[ターン開始時]
自身に「エレメントエンハンス(熱)」(効果極大)を付与する(上限回数:バトル中5回)

ピックアップ解説

  • 熱属性サルーインで味方生存者全体の熱属性攻撃時BP回復+1

┗5回まで毎ターン熱エンハンス極大

  • 攻撃時に確定で威力S斬熱単体+腕力/知力デバフ小、さらに確率特大でも同じ技が発動
  • ターン終了+気絶時にHP回復特大
  • 一度だけ味方全体のHP回復+ガードアップ大
  • BP10威力SSS斬熱単体+モラルダウン中
ファイアブリンガー(立ちはだかる邪神)の評価へ

ウルピナ(新たな時代を切開く者)

ウルピナ(新たな時代を切開く者)

▶注目したい技・アビリティ

技2姫剣士の呼吸
属性:斬
威力:-
コスト:3-4
種類:攻撃
覚醒段階:◇
補助/自身 [使用回数制限:バトル中2回]
自身に「二刀の技巧(4回)」「二刀の剣姫(4回)」を付与する(効果ターン数制限なし)

二刀の技巧(4回)
ターン開始時、以下の効果が発動する(上限回数:4回)
・自身に「攻撃強化」を付与する(効果極大/効果1ターン)
・自身に「モラルアップ(特大)」を付与する(効果1ターン)

二刀の剣姫(4回)
ターン終了時、以下の効果が発動する(上限回数:4回)
・自身のODゲージを満タンにする
・自身のHPを回復する(効果大)
・自身のBPを回復する(+4)
技3二刀荒天剣
属性:斬
威力:C
コスト:14-17
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇
攻撃/遠/間接/敵単体 (斬) 剣でランダムな敵に攻撃する(4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
1二刀の姫剣士
OD攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大)

[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+4)

[OD攻撃(※)を発動後]
「二刀荒天剣」が発動する(技Rank1で発動)
※「特殊状態の効果により発動する技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」 「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

ピックアップ解説

  • 2回まで使用可能な「姫剣士の呼吸」で自身に4回までターン開始時、攻撃強化極大+モラルアップ特大

┗ターン終了時、自身のODゲージ満タン、HP回復大、BP回復+4

  • 「二刀荒天剣」でBP14威力C×4斬、OD攻撃時にも確定で発動
ウルピナ(新たな時代を切開く者)の評価はこちら

バルマンテ(全てを断ち切る時)

バルマンテ(全てを断ち切る時)

▶注目したい技・アビリティ

技3エクスキューショナーブレイク
属性:斬
威力:SS
コスト:9-12
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇
攻撃/近/直接/敵単体 (斬) 斧で攻撃する
攻撃命中時、対象に「モラルダウン(中)」「ガードダウン(中)」を付与する(効果3ターン)
1処刑人の覚悟
味方全体の与ダメージが上昇する(効果中)
味方全体への被ダメージを軽減する(効果中)
斧装備時、攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)

[バトル開始から数えて奇数ターン目の開始時]
味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果小/効果1ターン)

[バトル開始から数えて偶数ターン目の終了時]
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)

ピックアップ解説

  • 斧の幻闘場要員
  • 編成するだけで味方全体の被ダメ軽減中
  • 奇数ターン開始時に味方生存者全体の防御強化小、偶数ターン終了時に味方生存者のHP極小回復
  • 「エクスキューショナーブレイク」でBP9威力SS斬単体、モラルダウン中+ガードダウン中
バルマンテ(全てを断ち切る時)の評価はこちら

タリア(魔女の力を解き放ち)

タリア(魔女の力を解き放ち)

▶注目したい技・アビリティ

技2鋭氷障壁
属性:冷+突
威力:A
コスト:7-9
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(冷+突)
攻撃前、味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果1ターン)
その後、水術で攻撃する
攻撃後、味方生存者全体に「斬属性防御強化」「熱属性防御強化」を付与する(効果大/効果1ターン)
技3ベラーゲルングアイス
属性:冷+突
威力:C
コスト:9-12
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇
攻撃/遠/間接/敵単体 (冷+突) 水術で攻撃する
ランダムな敵に攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
1神を討つ魔女
[ターン開始時]
味方生存者全体に「エレメントガード(斬/大)」を付与する(効果1ターン)
味方生存者全体に「エレメントガード(熱/大)」を付与する(効果1ターン)

ピックアップ解説

  • 毎ターン開始時、味方生存者全体に斬/熱エレメントガード大を付与
  • 「鋭氷障壁」でファスト威力A冷突単体、味方生存者全体に攻撃強化小+斬/熱防御強化大
  • 「ベラーゲルングアイス」でBP9威力C×2冷突、攻撃毎に味方生存者全体のHP極小回復
タリア(魔女の力を解き放ち)の評価はこちら

レオナルド(アイ・ハヌムなのか?)

レオナルド(アイ・ハヌムなのか?)

▶注目したい技・アビリティ

技2ケンカの雄叫び
属性:斬+打
威力:-
コスト:7-9
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇
補助/味方全体(斬+打)[使用回数制限:バトル1回]
味方生存者全体に「ケンカ上等」を付与する(効果ターン数制限なし)

ケンカ上等
直接攻撃命中時、自身の腕力・体力を上昇させる(効果中)
直接攻撃を受けた時、自身「ヒートアップ」(効果大)を付与する(上限回数:5回)
技3バイオレンスダイヴ
属性:斬+打
威力:E
コスト:8-11
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇
攻撃/近/直接/敵単体 (斬+打) 大剣で攻撃する
ランダムな敵に攻撃する(3-4回)[特効:人間]
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
1荒ぶる魂
大剣装備時、攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)

[バトル開始時]
自身に「ケンカ上等」を付与する(効果ターン数制限なし)

[ターン終了時]
自身のBPを回復する(+1)
2斬増練気Ⅰ
味方全体の斬属性を含む攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)

[ターン終了時]
自身のBPを回復する(+1)

ピックアップ解説

  • 「ケンカ上等」で直接攻撃時に腕力+体力バフ中、直接攻撃被弾時にヒートアップ大(5回まで)

┗「ケンカの雄叫び」で自身以外の味方生存者にも「ケンカ上等」を付与

  • 編成するだけで味方全体の斬与ダメ極大アップ
  • 「バイオレンスダイヴ」でBP8威力E×3-4斬打、人間特効付き
レオナルド(アイ・ハヌムなのか?)の評価はこちら

みんなのアンケート!

ファイアブリンガーサガスカガチャは引く?

回答受付期間: 2023年7月26日 ~ 2023年8月1日

  • ファイアブリンガー狙いで引く
    360
  • 今回は様子見
    191
  • ウルピナ狙いで引く
    37
  • タリア狙いで引く
    25
  • コンプするまで引く
    25
  • バルマンテ狙いで引く
    14
  • レオナルド狙いで引く
    6

みんなの評価!

現在の最強ランキングは周回、高難易度に分かれていますが、高く評価できる方で選択してください。

ファイアブリンガーは最強ランキングだとどのあたり?

回答受付期間: 2023年7月26日 ~ 2023年8月1日

  • Tier1だと思う
    250
  • Tier0だと思う
    196
  • 分からない
    67
  • Tier2だと思う
    25
  • Tier3以下だと思う
    5

ウルピナは最強ランキングだとどのあたり?

回答受付期間: 2023年7月26日 ~ 2023年8月1日

  • Tier1だと思う
    155
  • Tier2だと思う
    151
  • 分からない
    57
  • Tier0だと思う
    34
  • Tier3以下だと思う
    8

バルマンテは最強ランキングだとどのあたり?

回答受付期間: 2023年7月26日 ~ 2023年8月1日

  • Tier2だと思う
    186
  • Tier1だと思う
    101
  • 分からない
    47
  • Tier3以下だと思う
    30
  • Tier0だと思う
    20

タリアは最強ランキングだとどのあたり?

回答受付期間: 2023年7月26日 ~ 2023年8月1日

  • Tier1だと思う
    169
  • Tier2だと思う
    130
  • 分からない
    59
  • Tier0だと思う
    25
  • Tier3以下だと思う
    23

アンケートが5件までしか表示できないためレオナルドのアンケートは以下のリンクからお願いします。

レオナルドのアンケートはこちら

ファイアブリンガーサガスカガチャの概要

新登場のスタイル一覧

ファイアブリンガー、ウルピナ、バルマンテ、タリア、レオナルドは期間限定スタイルのため、ガチャ期間終了後は入手不可です。

新キャラの排出確率

レアリティ全体の確率うち新キャラの確率
SSランク5%ファイアブリンガー 1%
ウルピナ 1%
バルマンテ 1%
タリア 1%
レオナルド 1%
Sランク12%
Aランク83%

ロマフェスメダル交換所

4周年から過去のロマフェススタイルも交換できるようになりました。

無理に狙う必要はありませんが140~150連でピックアップが揃ってしまった場合は、参考にしてみてください。

ロマフェスメダル交換所のおすすめはこちら

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