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【ロマサガRS】SSキャッシュ(腕が鳴るなー!)の評価とおすすめ覚醒技

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: scenery
最終更新者: 老紳士

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSキャッシュ(腕が鳴るなー!)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。

キャッシュ(腕が鳴るなー!)の評価とスキル

キャッシュの評価と基本ステータス

キャッシュ(腕が鳴るなー!)の評価

キャッシュ

キャラ名キャッシュ
アンリミテッド:サガ
ランクSS
武器種
ロールアタッカー
術適性水術
入手方法サガ魂
キャッシュの特徴・簡易評価

・5,10T目に戦いの成果+ヒートアップ超極大
┗戦いの成果で攻撃時に確定追撃
┗単体攻撃時、攻撃強化小+威力SS斬冷単体
┗全体攻撃時、威力A斬全体
【〇】
・継承で単体回復も用意できる
【△】
・フルスペックを発揮できるようになるのが遅め
┗短期決着を目指す環境だとやや向かい風

キャッシュ(腕が鳴るなー!)のステータス

LPBP
初期MAX回復
610203

スタイル補正値(Lv50)

アップ腕力+113%+14知力+47%+5
小アップ体力+102%+14精神+84%+5
器用さ+72%+5+53%+5
素早さ+83%+5魅力+41%+5
合計補正値595%

キャッシュのスキル・アビリティ性能

スキル

技1飛翔刃
属性:斬
威力:D
コスト:3-4
種類:攻撃
覚醒段階:◇
攻撃/遠/間接/敵全体 (斬) 剣で全体攻撃する
技2疾風残像剣+
属性:斬
威力:A
コスト:8-12
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇
攻撃/遠/直接/ファスト/敵全体 (斬) 剣で全体攻撃する
技3清流の一撃
属性:斬+冷
威力:SSS
コスト:11-14
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇
攻撃/近/直接/敵単体 (斬+冷)
攻撃前、自身に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果2ターン)
その後、攻撃する

属性耐性

+65-45+250
0000

アビリティ

1強靭な心
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+1)

[バトル開始から数えて5の倍数ターン開始時]
以下の効果が発動する(上限回数:バトル中2回)
・自身に「戦いの成果」を付与する(効果バトル中永続)
・自身に「ヒートアップ」を付与する(効果超極大)
・ただし、自身が代償ダメージを受ける(対象の最大HPの20%)
※代償ダメージを被ダメージ軽減効果によって軽減できない

戦いの成果
[単体攻撃(※)を発動後]
「激浪の水刃」が発動する
(Rank1で発動)

[全体攻撃(※)を発動後]
「疾風残像剣+」が発動する
(技Rank1で発動)

※「特殊状態により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

激浪の水刃
威力SS/攻撃/遠/間接/敵単体 (斬+冷) 攻撃前、自身に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果1ターン)
その後、剣で攻撃する
2啓明の一閃Ⅰ(腕力)
[攻撃命中時]
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
自身に「攻撃強化」を付与する(効果中/効果2ターン)
自身の腕力を上昇させる(効果小)
3剣の天稟Ⅳ
剣装備時、攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)
Resist攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大)
Resist攻撃を受けた時、敵の攻撃を回避する(確率大)

スタイルLvボーナス

Lv.1アビリティ解放1Lv.22全能力値+2
Lv.2体力+1Lv.26マスターLv経験値+1
Lv.4マスターLv経験値+1Lv.30アビリティ解放3
Lv.6腕力+2Lv.34マスターLv経験値+1
Lv.8腕力+3Lv.38腕力+4
Lv.10アビリティ解放2Lv.42マスターLv経験値+1
Lv.14マスターLv経験値+1Lv.46体力+5
Lv.18体力+3Lv.50全能力値+3

キャッシュにおすすめの継承

スタイル継承技/解説おすすめ度
キャッシュ
キャッシュ
ピュリファイ
BP5/LP1/単体
★★★☆☆
・味方に別行動を取らせたいときの回復役
◇ おすすめ度の補足
★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき
★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる
★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ
★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。
このスタイルで使用可能な技一覧
アイ
コン
技1技2技3
キャッシュ(やあ、僕はキャッシュ)追突剣ピュリファイマルチウェイ+
キャッシュ(腕が鳴るなー!)飛翔刃疾風残像剣+清流の一撃

キャッシュのスタイル一覧

スタイル一覧

同時期実装のスタイル


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コメント (キャッシュ(腕が鳴るなー!))
  • 総コメント数4
  • 最終投稿日時 2023年08月24日 22:04
    • Good累計100 ななしの投稿者
    4
    2023年08月24日 22:04 ID:tesqbmqd

    これはスロースターター過ぎるなぁ

    3ターン毎とかならまだ使えたと思うが

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    3
    2023年08月24日 13:36 ID:rrmtk9yu

    剣アタッカーな時点でライバルが多過ぎ、ファンだけ引けばいい感じか。

    • Good累計100 ヴァンパイアレディ
    2
    2023年08月24日 11:11 ID:jjacdxp1

    火力…低いような気がする。

    攻撃強化が攻撃の度に乗っていくとはいえ5ターン目でようやく65%しか火力上がらないなら毎ターン30%上がってくマキシマムボルテージの方がいい。

    追撃も5ターンかけてようやく付いたと思ったら威力SSってこれはなかなか酷い。

    10ターン目からようやく土俵に立てるかも怪しい性能

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    1
    2023年08月23日 19:17 ID:l38heoza

    5ターン目から強くなるん?

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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ドット絵が魅力のファンタジーRPG

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