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【ロマサガRS】SSヴァッハ神(遊びに来たよ~)の評価とおすすめ覚醒技

最終更新日時 :
1人が閲覧中

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSヴァッハ神(遊びに来たよ~)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。

ヴァッハ神(遊びに来たよ~)の評価とスキル

ヴァッハ神の評価と基本ステータス

ヴァッハ神(遊びに来たよ~)の評価

ヴァッハ神

キャラ名ヴァッハ神
サガ スカーレット グレイス
ランクSS
武器種
ロールアタッカー
術適性火術、土術
入手方法UDX限定
ヴァッハ神の特徴・簡易評価

・高知力に毎ターン開始時知力バフ中+常時与ダメ+30%
・毎ターン開始時25%で全体に知力バフ中+HP回復極小
・BP10威力C打突全体+知力デバフ大+ファストで開幕全体
 →周回だけでなく先制全体知力デバフ大としても強力
・BP6威力D熱陽全体で開幕から2T熱陽全体
・BP3打突全体で毎ターン打突全体
・熱風継承で3T連続熱全体運用
・フレイムハンマー継承で長期戦でもデバフ役として活躍
【〇】
・熱冷雷陽陰にも若干の耐性あり
・高精神+毎ターンの精神バフ中で状態異常耐性も高い
【△】
・単体火力は控えめ

ヴァッハ神(遊びに来たよ~)のステータス

LPBP
初期MAX回復
610203

スタイル補正値(Lv50)

腕力+31%+5アップ知力+114%+15
体力+52%+5精神+100%+13
器用さ+46%+5+48%+5
小アップ素早さ+94%+5魅力+50%+5
合計補正値535%

ヴァッハ神のスキル・アビリティ性能

スキル

技1ロックスティング
属性:打+突
威力:E
コスト:4
種類:攻撃
覚醒段階:◇/覚醒素材:
攻撃/遠/間接/敵全体 (打+突) 土術で全体攻撃する
技2日輪燃焼
属性:熱+陽
威力:D
コスト:8
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇/覚醒素材:
攻撃/遠/間接/敵全体 (熱+陽) 火術で全体攻撃する
技3
属性:打+突
威力:C
コスト:13
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体 (打+突) 土術で全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果大)

属性耐性

+25+65-45+10
+10+10+10+10

アビリティ

1魔術神の恩寵
[ターン開始時] 一定の確率で(確率中)味方生存者全体の知力を上昇(効果中)させ、かつ、味方生存者全体のHPを回復(効果極小)する
2能力必揚(知力、精神)
[ターン開始時] 自身の知力と精神を上昇させる(効果中)
3テンションアップVI
攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)

スタイルLvボーナス

Lv.1アビリティ解放1Lv.22全能力値+2
Lv.2精神+1Lv.26マスターLv経験値+1
Lv.4マスターLv経験値+1Lv.30アビリティ解放3
Lv.6知力+2Lv.34マスターLv経験値+1
Lv.8知力+3Lv.38精神+4
Lv.10アビリティ解放2Lv.42マスターLv経験値+1
Lv.14マスターLv経験値+1Lv.46知力+5
Lv.18精神+3Lv.50全能力値+3

ヴァッハ神におすすめの継承

スタイル継承技/解説おすすめ度

配布S
フレイムハンマー
BP8~6/威力B/熱打単体
知力デバフ小
★★★★★
・塔使用後も継続的に知力デバフが可能

配布S
熱風
BP5~4/威力E/熱全体
★★★★☆
・日輪燃焼→日輪燃焼→熱風で3T連続熱全体
◇ おすすめ度の補足
★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき
★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる
★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ
★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。
このスタイルで使用可能な技一覧
アイ
コン
技1技2技3
熱風フレイムハンマークリムゾンフレア+
ロックスティング日輪燃焼

ヴァッハ神のおすすめ覚醒パターン

パターン1:全体運用1

技・術コスト覚醒段階
技1ロックスティングBP3
技2日輪燃焼BP8◇◇
技3BP10◆◆◆

開幕塔から以降ロックスティング連打で打突全体運用

パターン2:全体運用2

技・術コスト覚醒段階
技1ロックスティングBP4
技2日輪燃焼BP6◆◆
技3BP13◇◇◇
継承技熱風BP4

日輪燃焼→日輪燃焼→熱風で3T連続熱全体

パターン3:知力デバフ運用

技・術コスト覚醒段階
技1ロックスティングBP4
技2日輪燃焼BP8◇◇
技3BP10◆◆◆
継承技フレイムハンマーBP6◆◆

開幕塔から以降はフレイムハンマーループで知力デバフ運用

ヴァッハ神の紹介やスタイル一覧

「すべての人間よ、私を崇め、魔術の力に従いなさい。」

サガ スカーレット グレイスより

スタイル一覧

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コメント (ヴァッハ神(遊びに来たよ~))

  • 総コメント数52
  • 最終投稿日時 6時間まえ
  • 表示設定
    • Good累計50 ななしの投稿者
    53
    1日まえ ID:i6lwbpw0

    佐賀ジニーをとって分かるけど、ジニーは足が遅いからファストで知力下げてくれるヴァッハ神は本当に便利。

    • Good累計30 ななしの投稿者
    52
    6日まえ ID:pk4y2ja7

    せめて塔の威力がB以上だったらそのレベルだったんですがねぇ...

    >>51

    • Good累計30 ななしの投稿者
    51
    6日まえ ID:h0g6sxja

    結局人権レベルじゃね?

    • Good累計100 ななしの投稿者
    50
    2021/07/21 13:32 ID:q05ukcwn

    最初のバルテルミーみたいなイメージ

    • Good累計30 ななしの投稿者
    49
    2021/07/20 09:09 ID:psm72d2n

    周回にも便利だし

    高難易度にも刺さるところは刺さる

    聖王ビューネイのような最強キャラじゃないかもだけど

    シェラハみたいにピンポイント起用で入るって感じか


    BP3の全体素早さor器用さデバフあたり来ると

    最強の一角になる可能性もある

    • Good累計30 ななしの投稿者
    48
    2021/07/19 22:31 ID:lrpr9o6n

    ほんとかわいい

    • Good累計1 ななしの投稿者
    47
    2021/07/19 12:00 ID:o8esbm8y

    基本は「かみ」に近いコンセプトを感じるかな。

    (尖った火力はないけど多彩な属性攻撃&連発可全体メイン)

    かみの隠し味がランダムおかわり全体攻撃で、

    こっちは知力デバフ30%付きファスト、

    ターン毎のランダム小回復etc.という個性。


    個人的に知力枠に置ける突攻撃なのが嬉しいし、

    ドットにも愛を感じてガンガン育ててる最中です。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    46
    2021/07/18 20:34 ID:dj8vk661

    >>44

    詳しい説明ありがとう。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    45
    2021/07/18 17:40 ID:t1r3o9bm

    >>43

    そっか。なんだかすまなかったね。

    次の世界塔来たらヴァッハ神入れて試してみるよ。

    • Good累計300 ななしの投稿者
    44
    2021/07/18 17:37 ID:ga120h3q

    >>42

    伏魔殿200階とかだと相手のバフがあって長引くからヴァッハ神は外れそう。

    でも世界塔220階だったら1枚外して1ターン目の全体デバフ大のヴァッハ神のが安定しそう。当時も毎ターンの全体デバフは1枚で良かったし、2ターンで回避完成するしでループより初動優先かなと。


    俺は石の都合でスルーしたけど、周回以外でも刺さる場面はあると思うよ。

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