ステータスと物理ダメージの計算法 コメント一覧 (10ページ目)
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冒険者さん
4232015年12月13日 20:02 ID:aihfklh9クリスマス島のN7-3の亀のプレス攻撃で防御5~377まで検証しましたが、キャラの被ダメ計算式が全般的におかしい気がします。防御5のウマルスと防御14のエレサールでも明らかにかなりの差が見られ(6ダメほど)、プロットを見るに何かしらの指数関数で近似できそうです。また図下段のグラフはゴーストの攻撃ですが、これは線形近似できそうです。おそらく物理か魔で違う関数でダメージが計算されていると予想されます。もしかすると斬・突・打・魔でそれぞれ違う関数が使用されているかもしれません。他の敵でも検証してみます。
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冒険者さん
4222015年12月13日 08:12 ID:du514dh6呪武器の被ダメージについて
被ダメージ2倍とありますがこちらはAS被ダメージ+100%とみていいのでしょうか?
呪武器の被ダメージの検証についてされてるページなどありましたら教えてください。
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冒険者さん
4212015年12月10日 07:12 ID:lgy6el8fたしか、敵撃破数×属性強化っていうのだけが特殊な扱いなんだよね?
上記以外のオートスキル、武器オートスキル、アクセサリは加算だったような。
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冒険者さん
4202015年12月04日 17:47 ID:n7d5x4b8i.e.シズク(Xmas) with (真・秘幻月天水) (+5% ASアクセサリ)
<1>5%
<2>0%
<3>2000%
<4>30%
属性ダメージ1 = 250 + rounddown(250 * 0.05) = 262
属性ダメージ2 = 262 + rounddown(262 * 0) = 262
属性ダメージ3 = 262 + rounddown(262 * 20) = 5502
属性ダメージ(final) = 5502 + rounddown(5502 * <4>) = 7152
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冒険者さん
4192015年12月04日 17:47 ID:n7d5x4b8<1> アクションスキル強化+x%
<2> 屬性强化+x% or 屬性+x%强化 or 属性+x%
<3> 属性ダメージ强化+x% or 属性ダメージ+x%强化 or 属性ダメージ+x%
<4> 敵撃破時にアクションスキル強化+x%
属性ダメージ1 = 属性ダメージ + rounddown(属性ダメージ * <1>)
属性ダメージ2 = 属性ダメージ1 + rounddown(属性ダメージ1 * <2>)
属性ダメージ3 = 属性ダメージ2 + rounddown(属性ダメージ2 * <3>)
属性ダメージ(final) = 属性ダメージ3 + rounddown(属性ダメージ3 * <4>)
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冒険者さん
4182015年12月04日 15:58 ID:n7d5x4b8属性ダメージ1 = 属性ダメージ + rounddown(属性ダメージ * AS)
属性ダメージ2 = 属性ダメージ1 + rounddown(属性ダメージ1 * <1>)
属性ダメージ(final) = 属性ダメージ2 + rounddown(属性ダメージ2 * <2>)
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冒険者さん
4172015年12月04日 15:57 ID:n7d5x4b8<1> 屬性强化+x% or 屬性+x%强化 or 属性+x%
<2> 属性ダメージ强化+x% or 属性ダメージ+x%强化 or 属性ダメージ+x%
属性ダメージ1 = 属性ダメージ + rounddown(属性ダメージ * AS)
属性ダメージ2 = 属性ダメージ + rounddown(属性ダメージ1 * <1>)
属性ダメージ(final) = 属性ダメージ + rounddown(属性ダメージ2 * <2>)
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冒険者さん
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武器属性のついて知りたい冒険者
4152015年12月04日 10:43 ID:f8kqfgl2武器の属性強化は加算か乗算か教えてください。
竜シズクにセルジュ餅が合うと言われてますが、自分は加算だと思っていたので決して強くないと考えているのですがどうなんでしょう...
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冒険者さん
4142015年12月03日 22:24 ID:rri05ngyアクションスキル強化と属性強化は加算ですか?乗算ですか?
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冒険者さん
4132015年12月03日 15:10 ID:ause3r6i敵の攻撃力次第です
高攻撃力の敵に対してはこのアクセをつけていた方がダメージが下がりますが一定以下の攻撃力ではその逆になります
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受け止めた先
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
4072015年11月26日 16:46 ID:ghu15yzlアクセ収集で、被ダメー10% 防御ー20%というものが出たのですが、これはやはりマイナスになってしまうのでしょうか?わかる方いましたら教えていただけませんでしょうか?
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冒険者さん
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冒険者さん
4052015年11月25日 16:17 ID:ph51hy7eそれだと属性値がおかしくないですか?
餅ツキミのS2はもし加算なら属性値が1550となるはずですが実際の数値は1572です
精神統一はチャージと同じなんじゃないでしょうか
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冒険者さん
4042015年11月24日 06:55 ID:bhtxlomuさらに連投すみません。
足踏みキックの固有倍率をさらに詳しく調べてみたところ、
1.1倍×2撃 + 1.15倍×3撃 もしくは 1.1倍×3撃 + 1.15倍×2撃となっているようでした。
3撃目を視認するのが難しいので断言はできませんがおそらく前者だと思います。
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冒険者さん
4032015年11月24日 06:17 ID:bhtxlomuすみません、間違えました。1.05倍です。
ちなみに武闘家のコンボ全てを検証した結果、固有倍率は以下のようになりました。
二段パンチ:1.05倍×2
二段パンチ:1.05倍×2
三段キック:1.05倍×3
二段パンチ:1.1倍×2
三段キック:1.1倍×3
足踏みキック:1.125×5撃
踏み込みパンチ:1.2倍×4撃
怯ませ掌底:1.2倍×1撃
でした。間違いなさそうであることを確認していただけたら該当箇所を編集しようと思います。
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冒険者さん
4022015年11月24日 05:45 ID:bhtxlomu武闘家の通常攻撃初撃の固有倍率は1.1倍ではないでしょうか。
攻撃力230の武闘家で城門を叩いた結果、初撃の与ダメージは114~126でした。
揺らぎ乗数の値域が情報通り0.95~1.05であればぴったり計算が合います。
固有倍率を1とすると与ダメージの範囲は109~120となるはずなので辻褄が合いません。
一応、どなたか確認していただけますか。
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受け止めた先
4012015年11月18日 22:01 ID:ouxrja41何度もすみません、先ほど、温泉版クルーシャのS2の倍率を検証したところ、やはりアクションスキル強化と精神統一は加算のようです。
チャージは別扱いなのか怪しいですが、"※チャージによる威力強化はダメージ系倍率に含まれる"の上に
※精神統一は固有倍率に含まり、アクションスキル強化と加算と追加しときます。
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受け止めた先
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受け止めた先
3992015年11月18日 20:15 ID:ouxrja41精神統一はチャージと異なり、固有倍率(アクションスキル強化)に加算されているかもしれません。
温泉版クルーシャのアクションスキルの倍率を検証していたところ、S1の回復が総攻撃力の30%から精神統一時は105%(3.5倍)に上がりました。
精神統一が剣士や、アーチャーのチャージと同じ仕様であれば、3(アクションスキル強化)×1.5(精神統一)で4.5倍に上がるはずです。
精神統一は固有倍率に加算されることを書いておきます。
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冒険者さん
3982015年11月14日 22:20 ID:n2l29dovずっと疑問に思ってたんだが
例)攻撃+5%でスキル使った時とAS+5%でスキル使った時とで火力って変わったりする?
どっちがいいの?
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冒険者さん
3972015年11月07日 20:28 ID:tq3mfa0e敵の防御力の項について質問です
これによると、物理ダメージと魔法ダメージとでは減少ダメージ量が変化するようですが、根拠はどこにあるのでしょうか?
同じ攻撃力の魔道士とランサーは、与えるダメージ量に明らかな差はないように思えます
(攻撃力103の通常初段が30LVの星たぬきに与えるダメージ)
そもそも「物理」や「魔法」といった概念はないような気がするのですが・・・
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冒険者さん
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冒険者さん
3952015年11月07日 02:00 ID:eouza3o4吸収系アクションスキルの回復量は、「回復スキル強化+◯%」のアクセサリでは上昇しないと思われます。
とりあえずリベンジミラS1に呪弓、「回復スキル強化+15%」のアクセサリを付けて回復量に変化がないこと確認しました。
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冒険者さん
3942015年11月06日 04:18 ID:eouza3o4『固有倍率(アクションスキル)』の項目について。
説明文中に”乗算”とありますが、正誤表や公式を見る限り”加算”の間違いではないでしょうか?
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冒険者さん
3932015年11月05日 16:45 ID:n7d5x4b8 -
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冒険者さん
3922015年11月02日 01:21 ID:q3h6i8y3すいません質問です。
最近アクセ収集しているのですが、燃焼状態の敵への威力強化+20%がついているアクセが出ました。
アマタに装備させようか悩んでいるのですが、現在アマタに攻撃+5%を装備しています。
この2つの能力、一体どちらの方がよりダメージが出せるのでしょうか?
ちなみにアマタは凸4で攻撃740です。(攻撃+5%のアクセ装備時は+31)
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冒険者さん
3912015年10月28日 07:20 ID:oqn7gcehバフやオートスキルと一緒。
計算元ダメージ(非Critical)
= [ 攻撃の総合値 - 防御減算値 ] × 0.5
攻撃の総合値 = 基本値 + 武器 + タウン + オートスキル
オートスキル = ( 基本値 + 武器 + タウン) × オートスキル補正値
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受け止めた先
3902015年10月21日 19:35 ID:ouxrja41アンドリューのASは炎属性"ダメージ"+50%
アクセサリは炎属性"ダメージ"+15%です
この2つは同じ倍率なので加算されます。
それに対してテトラのASは敵撃破時に炎属性"強化"+100%です
ダメージ+○%と強化+○%は別々の倍率のため、テトラの場合、アクセサリの炎属性"ダメージ"+15%とは乗算されます。
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冒険者さん
3892015年10月20日 09:41 ID:rri05ngyシンフォニーパワーはどこに入るのか教えてほしいのですが。
ダメージ = [[[[[ 計算元ダメージ × 相性係数 × 揺らぎ乗算 ] × 固有倍率 ] × ダメージ系倍率 ] × 状態異常の敵への威力強化 ] × 特攻系倍率 ]
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冒険者さん
3882015年10月18日 07:19 ID:rqez9p8pこの結果から、普通のASと撃破時ASはダメージ計算において、加算ではなく乗算されているとの結論に至りました。
テトラ以外の撃破時ASについては未検証です。
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冒険者さん
3872015年10月18日 07:17 ID:rqez9p8p対してテトラですが、
LFなし撃破数0のモチーフテトラ(AS:敵撃破時に炎属性ダメージ+100%)のs1の星狸への炎属性ダメージが402、 撃破数1の時は804。
アクセサリ(炎属性+15%)をつけた状態では、撃破数0の時に462、 撃破数1の時は924となりました。
計算式は、
402×(1+1.0)×(1+0.15)=924
基本ダメージ×(撃破数×100%)×アクセサリAS=924
となり、撃破時ASとアクセサリASでは乗算となりました。
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冒険者さん
3862015年10月18日 07:15 ID:rqez9p8pLFなしアンドリュー(炎属性ダメージ+50%)のs2の星狸への炎属性ダメージが1500。
アクセサリ(炎属性ダメージ+15%)を付けた状態では、ダメージが1650となり、計算式は、
1000×(1+0.5+0.15)=1650
基本ダメージ×(キャラAS+アクセサリAS)=1650
となり、キャラのASとアクセサリのASは加算でした。
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冒険者さん
3852015年10月18日 07:13 ID:rqez9p8p撃破時系オートスキルと普通のオートスキルについてです。
アンドリューとダグラス版テトラ使って検証しました。
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冒険者さん
3842015年10月15日 21:14 ID:l60hpasxしたがって計算式は
400*(1+0.05)*(1+0.5)*(1+1.0+1.0)*1.5*1.5=4252.5
スキル属性基礎値*(1+オートAS強化)*(1+オート属性強化)*(1+LS属性強化+FS属性強化)*弱点倍率*チャージ倍率
なおオート「攻撃力強化+○%」やLS「与えるダメージが○アップ」では属性ダメージは上がらない
ちなみにおせニャン第6回の餅ミレイユがチャージS2で対アクーア火属性1080を出しているので
500*(1+0.20)*(1+0.5)*X=1080
より魔のチャージ倍率はX=1.2倍?
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冒険者さん
3832015年10月15日 21:13 ID:l60hpasx属性ダメージに関して記述が見つからなかったのでちょっと検証してまとめてみました
既出or場所違いだったらすいません
条件
茶熊カモメS1:水属性基礎ダメージ400
餅武器:AS強化+0.05,水属性強化+0.50
敵クラッシュドラゴン:水属性弱点1.5倍
最大チャージスキル(弓):1.5倍
ディーネLS:スキルタイプ水属性極大+1.0
ディーネFS:スキルタイプ水属性極大+1.0
結果は4252ダメージ
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3822015年09月18日 01:52 ID:oijlzyoj反映させました。
気になる点があればまたお知らせください。
与ダメージの場合から考えると、回復の場合も同様に
リーダースキル(回復アップ)とチャージ威力強化による回復量増加が同一系統であってもおかしくなさそうなので
上記結果は意外でした。
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冒険者さん
3802015年09月03日 11:05 ID:f01qwzh5チャージが実装されたついでに色々と検証してみました 結論だけ書きます
・チャージによる威力強化はダメージ系倍率に含まれる
リーダースキルの与ダメージアップとは加算
・異常状態の敵への威力強化はダメージ系倍率と特攻系倍率の間に掛かる
つまり、・・・] × 固有倍率 ] × ダメージ系倍率 ] × 状態異常の敵への威力強化 ] × 特攻系倍率 ]
・回復量の計算式は、[[( 攻撃の総合値 - 0 ) × 0.5 × 固有倍率 × ① ] × ② ]
①にアクションスキル強化、回復スキル強化、チャージによる威力強化が掛かる これらは加算
②にリーダースキルの回復量アップが掛かる
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冒険者さん
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冒険者さん
3782015年08月12日 23:30 ID:repuefwzダメージカットの上限が90%だということ(詳しくは忘れました…)も
記載したほうがいいと思います。
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3772015年08月07日 22:56 ID:j7sls9ye検証ありがとうございます。
従来の検証から考えると
同一系統は加算され、異なる系統は乗算となりますが、
系統特攻とは別の状態特攻みたいなものがあるのでしょうか。
現在の特攻系のページには記載されていませんが
こちらでこの検証結果を元に少し記述を追加したいと思います。
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冒険者さん
3762015年08月01日 22:25 ID:repuefwz3島N2-3に登場するコモドドラゴンをスロウ状態にし、
助っ人エクセリアの竜系統特効バフ(+150%)を付与したラヴィがスキル2で与えたダメージを、スロウ特効バフ無し状態と比較しました。
両効果有り状態では無し状態の6.25倍に近い値とりました。
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冒険者さん
3752015年08月01日 22:08 ID:repuefwzラヴィのオートスキル、スロウ状態に対するダメージ+150%が特攻バフと同時に作用した場合の検証を行いました。
両方の条件を満たした相手には、ダメージ増加効果が乗算されることが確認されました。
検証過程は枝に
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