ステータスと物理ダメージの計算法 コメント一覧 (16ページ目)
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翔鶴
1232015年03月28日 06:20 ID:elbe4994そうなんですよね。
ランサーでも防御アップ大アップのスキル使っても微妙なところがのこっていたりして。
なんで、ランサーにシールドという特殊動作が追加されたのでしょうが。。。
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冒険者さん
1222015年03月26日 21:20 ID:lplmgumb最後の式はだいたい有ってますが、途中にあった「通常攻撃何回分」というのは違っています。
剣士だけは初撃倍率が攻撃力の0.4倍となっています。また、コンボを続けていくとモーションが変わるように倍率も変わってきます。
ここは最後の式と途中の通常攻撃~が違ってくる点てますね。通常攻撃~じゃなく、あくまで各職初撃の何回分にあたるか、です。
もっと詳しくいうとキャラのAS「アクションスキル+○%強化」で同じスキルでも倍率は変わります。特に最近(のWiki)はAS込みのスキル倍率を記載しているようです。
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冒険者さん
1212015年03月26日 16:24 ID:crk8u9e2なんだスキル倍率って、総攻撃力の何倍かって数値じゃないんだね。
自分が頭悪過ぎてこのページ一時間以上見てやっと理解できた。
スキル倍率って、通常攻撃何回分かの数値だよね?
総攻撃力にかける倍率かと思ってずっと首かしげてたや。それだとするとヴィル様スキル2のダメージ2万超えるし。
総攻撃力×職毎の通常攻撃初弾の倍率×スキル倍率=スキルの最終的な威力
って事で合ってますか(゚∀゚)
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冒険者さん
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冒険者さん
1192015年03月24日 20:40 ID:i6izzi0zよく書かれてるスキルの倍率表記は一体どっちを基準にしてるんだろ
通常の初撃の平均ダメージ量に対してスキルの威力は何倍あるか?ってのが一番誤解の無い算出方法なんだろうけど
ここのサイトだと各クラスの攻撃倍率補正までかけた上での計算してるのかな・・・
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冒険者さん
1182015年03月23日 15:05 ID:dup80kge防御重視のランサーとかでもない限りはやっぱり
被ダメ減>防御+なのかな?
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冒険者さん
1172015年03月23日 01:53 ID:ejf9s1wp修正前に検証してた人でその時のデータと使用キャラ・条件がまるまる残ってる人っていないかな?
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冒険者さん
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冒険者さん
1152015年03月20日 23:21 ID:e2wn2ofg200と300でもだいぶ違う!!!
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1122015年03月20日 08:24 ID:ibin7jvm結局防御力って200あればもういいやって感じだね。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1052015年03月19日 01:58 ID:hpeuayd1hard城門のコボルトの2連斬りとレボリューションのキツネで防御とダメージの関係を調べてみました。(リーダースキルなし、被ダメ減持ちのキャラは使用しない)
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冒険者さん
1042015年03月19日 00:43 ID:msu4ebx9性能議論版でスキル倍率測定しているものですが、今般、防御値に関しても調べました。
防御0~130まで (敵攻撃値-防御値/4)*スキル倍率*ランダム値
防御130~200まで (敵攻撃値-32-(防御値-130)/7)*スキル倍率*ランダム値
防御200~ (敵攻撃値-42-(防御値-200)/10)*スキル倍率*ランダム値*(1-(防御値-200)/1000)
リンクは下記の通りです。
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冒険者さん
1032015年03月18日 23:19 ID:hbyhnst8防御力が200を超えると12毎にダメージ減少とあるけど、それとは別にダメージカットの割合増加があるの?
それとも、防御力によるダメージ減少が12毎ではなくなった?
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冒険者さん
1022015年03月18日 21:03 ID:qp1hqcdfバフによる防御値の上昇だけでは220ダメージが2ダメージになるわけないですから、被ダメ減の効果が防御値438以上の範囲でも現れていることが分かりますね。
「防御値は⚪︎⚪︎以上になると意味がない」という時代は終わりました。
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冒険者さん
1012015年03月18日 20:56 ID:qp1hqcdf5H-14-3 ネメシスガーディアンのマザコンビーム
・防御438
素の状態で220ダメージ
防御かなりアップバフで2ダメージ
バフなしシールドで41ダメージ
・防御251
素の状態で493ダメージ
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冒険者さん
1002015年03月18日 20:32 ID:hiap1rk2防御カット仕様を検証した方によると、
・200からカットされる
・298〜300の間には差はない
・段階的にカットの割合は増加する
この点は実証されました。
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冒険者さん
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冒険者さん
982015年03月18日 12:26 ID:js897uck主とは違うけど
マコト(被ダメ10減あり
防御221
防御191
にて3000万最終ゴロレスキル飲み込みが93程度から 88ほど 乱数あるでしょうが 200近いとそこまでかわないですかね?
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冒険者さん
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冒険者さん
962015年03月18日 00:08 ID:c7e908ukざっくり検証してみました
敵はセリナイベクエの最終ボスのデカ龍
尻尾攻撃を受けた時のダメージ値です
防御199 → 被ダメ42前後
防御299 → 被ダメ22前後
試行回数が少ないので何とも言えないですが、
防御299で約50%の被ダメ減でしょうか
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冒険者さん
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冒険者さん
942015年03月17日 14:55 ID:al02y420防御仕様の検証をされた方によると、防御は200から受けるダメージが5%減り、そこからある値を超えるごとに%が増えるようです。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
912015年03月04日 14:56 ID:dozp0d1n例えば、防御力0で、リーダースキル無し、ダメージ軽減無し、平均で500ダメージを受けるとする。
同じ環境で防御力100、防御力200、防御300ではそれぞれどれぐらいのダメージになるのか教えてください。
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冒険者さん
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冒険者さん
892015年03月04日 14:55 ID:dozp0d1n防御値とダメージに関して全く理解が出来ないので、どなたか分かりやすい説明をお願いしたいのですが。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
862015年03月02日 16:59 ID:jvk7lobe悪いがウォリアー修正後の通常攻撃1撃目の倍率62.5倍は全ての敵が一瞬で溶けるのでNG。
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冒険者さん
852015年02月24日 09:29 ID:fkmu6xvx防御とダメージの項目は確かに変わってますね。
いつの間にかサイレント修正がかかったのでしょうか?
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冒険者さん
842015年02月22日 11:41 ID:g8vqs9vg実攻撃値に
リーダースキルが与える影響
バフが与える影響
ってどのようになっていますか?
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冒険者さん
832015年02月19日 22:07 ID:g5sakdw7そうだったのですね。
それなら「敵の攻撃倍率の前の数値から引く」と書いておくといいかもしれないですね。
また、モンスターの固有ページに各モーションの攻撃倍率なんかもあれば完璧かと思います!
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冒険者さん
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冒険者さん
812015年02月17日 05:25 ID:gpbtct2l狐の火攻撃には7倍程度のスキル倍率がかかっているため
計算式に変更はないと思われます
防御力が計算式以上に効果を発揮するケースではあると思います
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冒険者さん
802015年02月17日 01:01 ID:g5sakdw7説明が解り辛かったらごめんなさい。
>>防御値とダメージの関係
>>防御値0~100の範囲では防御値4.5ごとに被ダメージ1減少
>>防御値100~200の範囲では防御値7ごとに被ダメージ1減少
>>防御値200以上では防御値12ごとに被ダメージ1減少
>>つまりオートスキルは防御+15%よりも被ダメージ-15%のほうが優秀。
こちらが誤った情報となります。木に貼った画像は独自で調査したものです。
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冒険者さん
792015年02月14日 19:58 ID:g5sakdw7今「防御値とダメージの関係」に載っているデータは古いままで消されていませんね。
あちらのデータも正しいのでしょうが「何の攻撃を喰らった場合、被ダメ○○から○○になった」等の中間の情報が抜けているので、一部ダメージの一部結果だけを載せられてもデータとしてはちょっと使い物にならないんです。
自分が調べた奴はまだ検証途中なので載せないで頂きたいので、それまでは誤情報が広まらないように消しておいた方がいいと思います。実際に防御は死にステって情報が出回っていて、「防御200と防御300では被ダメが10しか変わらない」という人も見かけましたので……。
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冒険者さん
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冒険者さん
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翔鶴
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翔鶴
752015年02月11日 12:16 ID:elbe4994もう消されてしまったのかな。
綺麗にまとまっているのになんかもったいないですね。
別法則見つかったら再利用したいところですね。
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冒険者さん