Gamerch
白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】ハルカのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数1088
  • 最終投稿日時 2018年02月14日 22:24
    • 冒険者さん
    994
    9年まえ ID:ictk6zyr

    呪杖ハルカいいぞぉ~、これ

    • 冒険者さん
    993
    9年まえ ID:kq09iyit

    呪杖で精神統一からのチャージs2やれば墓のウッホを一撃で倒せるし、精神統一したチャージヒールで1100回復&50回復するリジェネで、かなり強くなってくれて嬉しい

    • 冒険者さん
    992
    9年まえ ID:r0vdzcpi

    >>989

    ありがとうございます

    • 冒険者さん
    991
    9年まえ ID:jt51afng

    >>986

    素ステ高いし、精神統一クルーシャとツキミに次ぐくらいの火力はあるはず。無属性で追加効果なしだから何となく物足りない印象ではあるけどね。

    • 冒険者さん
    990
    9年まえ ID:q79irenn

    こいつまた11位とかだったりしてな

    負け組という言葉がよく似合うな笑

    • K.D.
    989
    9年まえ ID:bhtxlomu

    キャラページに書き込まれた神気解放後の情報を反映しました。

    何か問題等あればコメントお願いします。

    • 冒険者さん
    988
    9年まえ ID:bsas3r0r

    茶熊も落選してね

    こんなゴミいらない

    • 冒険者さん
    987
    9年まえ ID:cgc4vurz

    >>970

    カースコボルト……のことだよね?

    • 冒険者さん
    986
    9年まえ ID:q1kvtuq7

    野良で一緒になった時かなり火力あるように見えた印象

    • 冒険者さん
    985
    9年まえ ID:b5jgi3f7

    この流れで言うのもなんだがスキル2のエフェクト好きだったから残してほしかったなぁ。

    • 冒険者さん
    984
    9年まえ ID:nn6playn

    >>974

    クライヴ神気させたあとのシャル&ヨシュアの流れを見て、ミオとかハルカも壊れの前の神気だったらこんなに荒れなかったのかな…と思います

    • 冒険者さん
    983
    9年まえ ID:ifwsqbaj

    被ダメージ半減バフになるかと思っとったのう

    • 冒険者さん
    982
    9年まえ ID:bklhywic

    期待してなかったけど呪杖持たせたら普通に使えた

    リジェネと呪い武器の相性の良さを実感

    ソロより協力向きのキャラに仕上がってると思う

    • 冒険者さん
    981
    9年まえ ID:divrembi

    すいません、神気の思い出が見たいです

    もってるかたお願いしますorz

    • 冒険者さん
    980
    9年まえ ID:lnfnbk64

    >>941

    ハルカとリコどっちが強いかとかはどうでもいいけど、俺のリコはLSなし4凸、ポッキー、パーティメンバー職バラバラでハード城門はワンパンだよ。多分1万5000+炎1000くらいは出てる。

    無凸ハルカは合計12000くらいかな。リコより火力は低いと思うけどハルカも別に低いわけではないかなと思う。

    • 冒険者さん
    979
    9年まえ ID:p594isvn

    S2のターゲット追尾範囲が射程より長い都合上、呪杖を持たせてターゲット距離が短縮してもほぼ気にならない追尾能力が残る。

    S2ストック最大7発もあるのでソロ〜2人協力で局地的に使う、使い切りタイプの呪杖砲台にするとそこそこ便利。

    • 冒険者さん
    978
    9年まえ ID:qe3u6b3h

    s2何ヒット?

    • 冒険者さん
    977
    9年まえ ID:p1xkj3ox

    新茶熊にハルカちゃんへの清き一票を!(T ^ T)

    • 冒険者さん
    976
    9年まえ ID:p1qvvn0c

    >>951

    初めてツユハ使ったときは置きを逃すぐらいはやかった

    置きっていうか見てからヒール勢

    • 冒険者さん
    975
    9年まえ ID:ckd6tz1j

    個人的にS2のモーションがコンパクトなのは高評価。

    発動中に味方がピンチになっても、咄嗟にS1でヒールできるので、魔道士の中でも積極的にS2を使っていける。

    S1の回復量も精神統一なしでも充分。

    • 冒険者さん
    974
    9年まえ ID:p594isvn

    >>967

    クライヴという一番人気かつ一瞬(1週間後にはシャルが…)とはいえ環境トップクラスにまで成り上がった前例があるので、みんな期待してしまいますね。

    まあ、クライヴがSP少ない欠点がある故に例外的に倍率が2倍にも増えたのでしょうが。

    • 冒険者さん
    973
    9年まえ ID:cipzcepu

    >>929

    何故即死回避ないなら、ないなりに立ち回ろうとしないんだ

    • 冒険者さん
    972
    9年まえ ID:lkcmvd3a

    >>942

    ツキミ餅持ってるけど、協力じゃぁ優先度が低くなりがちになってますね。余裕がある時か状態異常回復ついでにリジェネしてる感じです。

    • 冒険者さん
    971
    9年まえ ID:lkcmvd3a

    >>939

    ミオはまだ感電と防御ステで使えるようになったけど、カモメとか…

    • 冒険者さん
    970
    9年まえ ID:laptxrz3

    >>964

    バフ紫のやつとかワロタw

    • 冒険者さん
    969
    9年まえ ID:ieftf2sn

    >>967

    そりゃ当時強かったキャラの方が持ってるアカウント多いから弱くするでしょ。コロプラも商売だからねー

    • 冒険者さん
    968
    9年まえ ID:m2bhfest

    なんでキラキラをなくした!言え!

    • 冒険者さん
    967
    9年まえ ID:q7qqywqc

    思うに神気ってその時の一番人気っぽいキャラが一番不遇な調整されてる希ガス

    • 冒険者さん
    966
    9年まえ ID:bo6opg59

    >>946

    ポンも早いとは思う

    • 冒険者さん
    965
    9年まえ ID:f2cjh8z1

    >>946

    一番早いのツユハじゃねーの

    • 冒険者さん
    964
    9年まえ ID:przd1zpg

    亀ドンとかバフ紫のやつとかがいないところならそこそこ強いね。

    しかし即死回避がないから万年二番手。

    • 冒険者さん
    963
    9年まえ ID:ieftf2sn

    >>946

    (ミレイユやろ)

    • 冒険者さん
    962
    9年まえ ID:tui7fb6t

    >>960

    (一番早いんて誰なんや?)

    • 冒険者さん
    961
    9年まえ ID:p594isvn

    4凸ならアマタやリベンジマイなどの最近の武闘家の無凸よりはHP、防御で勝る

    更に防御+30%のバフもあるので4凸武闘家とも張り合う

    特にHPは今までこんなに高い魔はいなかったので、そっち方面で活かしたい。

    ただ、被ダメ軽減が無い為即死回避なしでは星11カース竜ブレス、カース亀ドンは結局即死なので評価が伸びないのが痛い

    • 冒険者さん
    960
    9年まえ ID:p594isvn

    >>946

    (ツキミが全魔中3位の速さのヒールなのが悪いんやで)

    • 冒険者さん
    959
    9年まえ ID:ls7y3t61

    所詮金にならない古参救済なのに操作ビームとか求めてるやついてワロタ。

    • 冒険者さん
    958
    9年まえ ID:l30z4rgr

    >>956

    うちは神気解放来て強くもなってんから大満足やで!(*´ω`*)

    • 冒険者さん
    957
    9年まえ ID:fpr4g8mn

    結局クライヴが調整ミスでこれくらいで十分じゃない?現行のフォースターより劣るくらいじゃないとガチャの売り上げ下がるとか思ってるのかもしれん。 人気キャラとはいえハルカもフォースターキャラだからなぁ。まあ当時は今の記念限定キャラ()とは環境違ったけど

    • 冒険者さん
    956
    9年まえ ID:l30z4rgr

    そこまで神気解放に期待し過ぎちゃあかんよ

    ニート歴(倉庫番歴)長い奴に期待する社長(プレイヤー)居らんやろ?

    • 冒険者さん
    955
    9年まえ ID:bc9fk9gu

    神気で超強化されてランマチで猛威を奮い、暫く話題になり晴れて茶熊ランクイン

    こう期待してたのになぁ……

    残念や

    • 冒険者さん
    954
    9年まえ ID:r2qerapu

    クロスファイトのボス面でマンティ手前のドラゴンとアクーアを薙ぎ払えるのがわりと快感

    • 冒険者さん
    953
    9年まえ ID:dumysxis

    >>939

    それな

    • 冒険者さん
    952
    9年まえ ID:dumysxis

    >>949

    あと温泉協力には間違えてもきたらダメな性能。狐倒せないし火力もリコレベルだから周回には全く向いてない。魔法生物の多いバトルフィールドくるくらいならかろうじて許される性能。

    • 冒険者さん
    951
    9年まえ ID:dumysxis

    ユンロンのホーリーヒールからずっとヒーラーやってきてるが、今までのヒールって全部ハルカのヒールと発動速度同じだったから全然遅く感じたことないんだが。むしろ最近のツユハやミレイユ、ツキミのヒールが早く感じる。

    • 冒険者さん
    950
    9年まえ ID:dumysxis

    >>904

    カタログスペックだけ見て騙されてる典型例やな。攻撃力いくら900超えててもアクションスキルの倍率が前と変わってないから攻撃力600程度のリコ始めとした魔と火力同じなんだぞ?防御値しか見てないのもお門違い。防御200超えててもインへルミナみたいに被ダメマイナスついてる訳じゃないからインへルミナより普通に脆いし。

    1年しててそこら辺わかってないあたりまんまとコロプラに騙されてるようでのんきで羨ましいわ(笑)

    • 冒険者さん
    949
    9年まえ ID:dumysxis

    >>919

    ツキミいなけりゃ強く思えるのかもしれんが魔を豊富に持ってる俺から言わせればこの程度の強化だとリコにさえ劣る。リジェネとか今時他のキャラで事足りてるしリコみたいにSP回復やバリア付与してくれた方がリジェネより数倍貢献できる。挙げ句の果てにリジェネとかツキミ餅あればいらないし。

    • 冒険者さん
    948
    9年まえ ID:dumysxis

    >>929

    即死回避を自前で持ってるキャラは花杖以外のいろんな杖を選択肢にできるが即死回避なければ花杖以外の選択肢がないってかなり響くんだよな。

    • 冒険者さん
    947
    9年まえ ID:dumysxis

    >>935

    リコよりは火力出るぞ(笑)まぁあんまり変わらんが。無凸リコと無凸ハルカ持ってるがハードゲート相手に無凸リコが10000+火属性1000、無凸ハルカが4000×3ダメだったから間違いない。

    まあ、神気に期待しないって気持ちは俺もわかるが(笑)逆を言えば数世代前のリコ程度にしか強化されてないって証拠だからな。現状の協力で神気ハルカ程度の強さじゃ活躍できる場がない。

    • 冒険者さん
    946
    9年まえ ID:tdivsw63

    (そんなにヒール遅いかな)

    • 冒険者さん
    945
    9年まえ ID:bmsar1wi

    >>899

    そもそも神気に性能求めるのが間違いなのに、しかもハルカ程度でストレスたまるとか^^;

    お前が自分勝手な雑魚だということがわかった

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

「白猫プロジェクト」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ