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ボス系モンスター コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数1018
  • 最終投稿日時 2019年04月10日 22:32
    • 冒険者さん
    767
    9年まえ ID:mlvul6yn

    暴獣マンティコア

    召喚するのがマッドネスジャガーなので序列としては二番目かと思われます

    • 冒険者さん
    766
    9年まえ ID:mlvul6yn

    >>757

    毒は10倍かな

    花斧で800ダグカティアS2で2000ダメ入りますた

    • 冒険者さん
    765
    9年まえ ID:guodiyr7

    新キャラヨシュアのs2は幻獣特効1.5倍

    セラのs2は魔族特効1.5倍

    です

    • 冒険者さん
    764
    9年まえ ID:tm0mf57g

    >>757

    ミーチャは花斧で毒通りました

    瘴気の魔人は未検証です

    • 冒険者さん
    763
    9年まえ ID:tn6dc5ko

    >>757

    神クラで凍結も確認しましたー

    • 冒険者さん
    762
    9年まえ ID:l7194rm3

    >>757

    オウガs2は2回で燃焼しました、体力0のうずくまった状態でもダメージが入りつづけます(特に意味はない)

    瘴気の魔人にはs2を10回以上あてても燃焼になりませんでした、耐性ありかと

    • 冒険者さん
    761
    9年まえ ID:dj2zz2j4

    >>760

    感電でも消えたのは確認しました

    • 冒険者さん
    760
    9年まえ ID:tbuap1qb

    >>757

    スロウにすると周りに浮いてる火の玉が消えます

    他の状態異常では確認していません

    • 冒険者さん
    759
    9年まえ ID:mm9r9itm

    >>757

    スロウ、感電も効きました。ただ、燃焼に比べて耐性は高い模様

    • 冒険者さん
    758
    9年まえ ID:mou63k59

    >>757

    燃焼ね

    • 冒険者さん
    757
    9年まえ ID:c81lox4m

    ミーチャ、シャルのs2で2,3回ほど攻撃したら、火傷になったので、状態異常に弱い可能性あり、

    但し、その後の瘴気の魔人は、火傷にならなかったので、状態以上耐性が高い可能性あり

    • 冒険者さん
    756
    9年まえ ID:h4l37ub4

    >>755

    ミーチャ

    • 冒険者さん
    755
    9年まえ ID:h4l37ub4

    枝にミーチャ

    • 冒険者さん
    754
    9年まえ ID:itys3zkt

    >>730

    いや吸収じゃなくて無効じゃないかな

    • 冒険者さん
    753
    9年まえ ID:nvgjr2u9

    >>739

    エクセ武器に変えれば済む話だろ、グダグダ言うなよ

    • 冒険者さん
    752
    9年まえ ID:a18ojr27

    >>8

    >>88888888

    • 冒険者さん
    751
    9年まえ ID:bpqy94e2

    >>745

    滞在イベのディアンヌがぶっ壊してたわ

    ちなみにそれで撃破になる

    • 冒険者さん
    750
    9年まえ ID:o65qyi0f

    >>687

    茶ソフィ餅の武器スキルをマグマジンに撃ったところ、一発では凍結せず4初連続で撃ったらやっと凍結しました。

    • 冒険者さん
    749
    9年まえ ID:o2wgc07r

    >>687

    あげます。

    • 冒険者さん
    748
    9年まえ ID:km3aakxa

    恐怖を喰らう魔城の画像、後ろ向きだよね…?

    なぜに?

    • 冒険者さん
    747
    9年まえ ID:jj1kg585

    >>746

    蜘蛛の糸に限らず飛び道具は横〜後ろステップでカウンター出るよ。

    ちなみに前方ステップでカウンターが出ないのは、

    カウンター判定部分に飛び道具が当たる前に

    キャラ自身が飛び道具の攻撃判定を消してしまうから。

    • 冒険者さん
    746
    9年まえ ID:dsivunyk

    蜘蛛の糸は吐いた瞬間その飛んだ方向にフリックすると必ずカウンターが発動します。他の向きにフリックしても発動しません。剣でも双剣でも可能です。

    • 冒険者さん
    745
    9年まえ ID:n0wdzgw5

    土偶の殻が中身出た後も当たり判定残る必要ないやろ…

    NPCが殻殴り続けて全然中身倒せないぞ

    • 冒険者さん
    744
    9年まえ ID:bgjj1afo

    >>732

    試しに燃焼無効で攻撃してみたけど、反射ダメは来ますね。

    • 冒険者さん
    743
    9年まえ ID:k25nxs25

    >>732

    結局キャラごとで工夫するしかないんですね現状

    拳はバリア後にSPなくなったらクリアすら不可能に

    これはひどい

    • 冒険者さん
    742
    9年まえ ID:k25nxs25

    >>735

    マリオ自身が攻撃モーションに入ってない、あるいは多段判定のスキルで怯みが入った際に、

    キャラクターの立ち位置がマリオの側面より後ろから攻撃してると判定されたらワープに入る

    タゲられてるキャラが側面から通常攻撃しても逃げるのと同様。

    ただしスキルの判定にもいろいろあって

    発動時に移動したりしてマリオに密着しすぎるタイプのスキルも

    ワープ対象になりうる(攻撃範囲がマリオの側面・裏側を捉えていると取られるタイプのスキル)

    自分のキャラのスキル範囲を把握して少し離れた位置から撃つか

    結局マリオの攻撃モーションを見てからスキル撃つかの二択で安定

    • 冒険者さん
    741
    9年まえ ID:ai1ewu4x

    >>740

    豚の帽子亭は魔人のみに効果あるもので魔族系には効果がない

    ゆえにマンティコアには効果ない

    • 冒険者さん
    740
    9年まえ ID:khvlltl2

    魔族系統に対して、豚の帽子亭がはたらくならマンティコアにも効果は及びますか?

    • 冒険者さん
    739
    9年まえ ID:dfkdc5hb

    そういや9島追加されたばかりのときはマグマジンにゲオルグのS2でトドメさせてたはずですけど、気づいたらダメージ判定後に回復するようになって絶対に倒せなくなってるとか

    初日、ゲオルグと☆3以下キャラ(新密度上げ)だけで9島ノーマル回ってたはずなので最初は倒せてたのは間違いないはずですが・・・

    相性的に苦手を通り越して倒せないキャラ出すのは流石につまらないですね

    協力でも一人残されてクリアできるキャラしか使わなくなって、今ではシャルしか使う気おきなくなってきたし・・・

    • 冒険者さん
    738
    9年まえ ID:n8l58yzv

    >>737

    前スレに詳細ありました

    • 冒険者さん
    737
    9年まえ ID:n8l58yzv

    マグマジンの耐性の部分に何も状態異常について書かれてませんけど全て効きますか?効かないのいくつかありそうなんですが気のせいですか?

    • 冒険者さん
    736
    9年まえ ID:km3aakxa

    >>731

    槍はシールドでsp回復させてスキル使えばええやん。

    ワンツーパンチなら燃焼も入らないしダメージも低い。

    • 冒険者さん
    735
    9年まえ ID:dodgiias

    マリオネットがたまに鏡壊したのにスキル回避してくるんですがこれ条件はあるんです?

    • 冒険者さん
    734
    9年まえ ID:ll6u43vw

    >>731

    理不尽よな…天地鳴動のマグマジン、オウガ餅オウガで1体目なら倒せるんだけど2体目は体力的に無理…。

    • 冒険者さん
    733
    9年まえ ID:n0wdzgw5

    >>732

    攻撃当てた瞬間に燃焼+ダメじゃないの?コロリンでなんとかなるもんなん?

    • 冒険者さん
    732
    9年まえ ID:j3jegq0i

    >>731

    剣はチャージスラッシュ or カウンタースラッシュ

    双剣はカウンターエッジ

    槍はコンボ1段目を先端ぎりぎりで当てて即コロリン回避 (かなりシビア)

    斧は障害物に引っ掛けた後、飛び道具が来ないことを祈りながら素振り→コンボ最終段だけを当てる

    拳は2ジュエル使って後衛にアレイズ

    • 冒険者さん
    731
    9年まえ ID:k25nxs25

    マグマジンの炎バリアを近接職で対処する方法ないの?

    ソロになったとき詰んだんだけど

    • 冒険者さん
    730
    9年まえ ID:nkeukd33

    マンティコア、回復表示は出ませんが水属性等倍吸収のようです。タウンを全部しまったウッド茶カモメS1など高水属性スキルを高レベルマンティコアに連発するとよく分かると思います。

    • 冒険者さん
    729
    9年まえ ID:hnos0bis

    >>727

    そもそも一発目を食らわないように。自分からスキルを使わないようにする

    主なウッホ事故の原因は適当にスキルぶっぱ。回転攻撃が始まっていてそのまま乙る

    ウッホはタイマンならスキルを使う必要が無くて通常攻撃だけでも余裕でやれる

    スキル使うなら攻撃モーションの時に合わせて発動する。適当なタイミングは×

    • 冒険者さん
    728
    9年まえ ID:s2i72r1s

    >>727

    本当にタイミング良く回避をしないと無理。くらったらまず死ぬと思って良い。

    回転攻撃の予備動作に気付いたら、離れるなりASや状態異常でやり過ごす。

    • 冒険者さん
    727
    9年まえ ID:rm7v14jo

    ウッホの回転って

    ダメ食らう→回避しようとしても攻撃に化ける→ダメ食らう

    で抜けられないんだけど、どうすりゃ良いの?

    • 冒険者さん
    726
    9年まえ ID:jik2babf

    >>690

    マジンバリアの一刻も早い修正を望む

    一部キャラの暴走を抑止する側面もあるかもしれないがそれらのキャラ以上にプレイの幅を狭めている

    本末転倒も甚だしい

    • 冒険者さん
    725
    9年まえ ID:kmasf31i

    >>690

    斧槍拳はSP切れた途端詰むとか頭おかしい

    • 冒険者さん
    724
    9年まえ ID:blryng1b

    >>521

    9方向にファイヤー…

    …私は死ぬ…。

    • 冒険者さん
    723
    9年まえ ID:blryng1b

    >>657

    砂漠に出てくるモンスターだから、アラジンのランプの魔人のイメージが少なからずあると思うんだけど…

    マグマは知らん。砂漠暑いからとかだろー

    • 冒険者さん
    722
    9年まえ ID:blryng1b

    >>715

    サイズでも強さ違うよね。

    …そんな気がするんだけど…?

    • 冒険者さん
    721
    9年まえ ID:j2vmgjeq

    >>657

    マグマ+ジンだとしたら、頭に灼熱だの煉獄だの付けないと思う。ダブルミーニング保つために3文字目を「マ」に保つ必要があったからこそのあの冠詞なんじゃないの?運営側の人間でもないくせになぜ断定したような言い方ができるのか。

    • 冒険者さん
    720
    9年まえ ID:tgrqn9tq

    デューイのs2も幻獣特攻ついてます

    • 冒険者さん
    719
    9年まえ ID:mlvul6yn

    >>714

    同じレベルの同種モンスターでもステージ毎に体力とか攻撃力違うしその比較は無意味では

    • 冒険者さん
    718
    9年まえ ID:c4mig19s

    >>714

    なるほど、

    一羽の時のヴァイオレットガルーダは35000

    二羽の時のロックガルーダは100000

    どちらもレベルは250なので名前ごとに違うのかも…

    まぁ、運営の匙加減な気もしますけどw

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