【白猫】サマー版リアムのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (3ページ目)
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9262016年08月17日 05:05 ID:h6akgjil騒がれたキャラ→メアとか人気キャラ
目立たなかった酷い性能→ロベルト・ルーグ
とも取れるからなあ
そもそも神気した当時の環境を考えるとルーグ全然ゴミじゃないし…
まあどっちも悪くないと思うよ
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9242016年08月14日 20:40 ID:brafesl7??
微妙な二人のうち一方が大化けしてもう一方が大概な状態の例えとしてロベルトとルーグを出したんだが…(困惑)
てかそう書い出るんだが…
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9232016年08月13日 21:05 ID:q6t2hvup俺、2015サマーって夏リアム以外全部持ってるんだよな~。
というかリアム3回(4☆、サマー、英雄)出ているのに1人も引けてないという…(´・ω・`)
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9202016年08月09日 08:29 ID:epbz2i2t英雄リアムからバスターウイング借りてきたよ!さあ着けるんだ
(`・ω・´)っフ
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9192016年08月08日 17:13 ID:gejc43j5ブレイザーの消費が倍になって倍率が10倍になりますように
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9172016年08月06日 17:49 ID:i8dbm33z呪剣シャル実装前にちょっとでも出番があったヴンヴンよりこっちのがアツイはずや!
リアムはキャラ的にも最近ピックアップされたし
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9162016年08月01日 22:21 ID:qmnj0o64一年間勘違いしてた。
S2めっちゃタップしてた
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9142016年07月05日 22:55 ID:brafesl7ブンブンがあまりにも炎上したせいで目立たなかったけど夏リアムも大概だった。
ただこれまでの神気見ていると騒がれたキャラはしっかり上げる一方、その分目立たなかったけど酷い性能のキャラはあまり上がらないから、神気でもゴミ性能のままにされそう。
ロベカスとルーグみたいに。
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9122016年06月20日 09:52 ID:ek5c8yo7このオートスキルはステータスがインフレすればする程上がる数値が凄くなるから神気すれば一番ぶっ壊れる可能性が高いんだよな、問題は運営が男キャラ差別で弱くなるように調整するっていう可能性もあるって事だけど…
まあ、リアム好きだから強くても弱くても使うんだけど。
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9112016年03月31日 02:36 ID:m1e5jn4yマリモチーフを装備すると、HPを維持しているときのステータスが攻撃約1600・防御約450・会心約300になり、敵撃破時の回復量が50を越え、SP+3%のアクセサリと合わせてSP回復量が8になり、武器スキルで任意のタイミングで約180回復できる。
夏リアムにかなり合っていると思います!
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9102016年03月22日 02:56 ID:gubs0mk7強化される前は斧だからって理由で散々馬鹿にされて剣強化が来た時は夏レイヴン以下だとか貶されまくったのに斧強化された途端斧の強化が強いだけとか言われるのは可哀想過ぎるでしょ。
斧強化での火力アップは元々攻撃力が高かったから恩恵も大きいしバスタースピンで被弾のリスクも軽減できてHP維持しやすいし手数も補えてスキルも打ちやすくなって、チャージのおかげで敵撃破もしやすくなったから夏リアムにかなり噛み合ってるのに……
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9092016年03月20日 12:08 ID:s03czvsr神気でs1は通常強化付与が良い、s2は操作可能+水属性になって欲しい…
強いキャラより使ってて楽しいキャラになってほしい…
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9082016年03月14日 12:00 ID:gewm6ja4回復値が攻撃力依存だったら喜んで呪い斧持たせるんだけどなぁ
神気解放でそうなったらいいな
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9072016年03月12日 00:58 ID:nfe4qwxj呪斧で5~6万?くらい出るようになっててわろた。
回復ASもあるし意外と強いよ。7月に神気もあるし期待もてる。
斧の強化で報われたな。今なら夏組で上から数えた方が早いんじゃない?
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9062016年03月11日 08:54 ID:ophbvwyrAS見て絶対強いだろと思って4凸して以来ずっと倉庫番だったけど、斧強化のお陰でCFとBFソロできるくらい強くなった。
4凸したのが少し報われた気がしたりしなかったり。
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9052016年03月10日 20:46 ID:kaq5seod斧強化のおかげで現時点でも餅持ちでCFソロできるくらいには強くなってくれたけど、まだ神気という伸びしろがあるんだよね。
スキル1に移動速度アップとスロウ、スキル2に水属性と操作可能が付いて敵撃破時の回復量が10%か15%くらいになったりしたら理想的だな…とか妄想してる
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9042016年03月10日 18:07 ID:l8eqmyemタウンボイスのにわかサーファー感好き
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9032016年03月10日 17:54 ID:thdaezb2チャージからの通常の威力がヤバイ
高い攻撃力が生かされるのようになったのは良い強化だね
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8982016年03月07日 21:59 ID:dtzdnbctスキル2がチャージ最大で30000ダメージ以上出るようになったね。(4凸餅持ち)
どのくらい強くなったか試すつもりでポッキーハンマー持たせてクロスファイト行ったら普通にソロ出来てビックリしたw
これは夏ガチャハズレ枠脱却したと言っていいんじゃないかな…?
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8972016年03月07日 19:35 ID:t0hrbem1リアムに限った話じゃないけど斧強化の恩恵が大きいね チャージスマッシュだけで得意な敵にクリティカル含め15000も出るとは思わんかった
神気楽しみw
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8962016年03月04日 20:50 ID:sh3yhjzn茶フィが化けたから神気に密かに期待してます…
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8952016年02月20日 18:19 ID:iol6fkmyまだ研究所が育ちきっていませんが、敵1体撃破で40回復、3体撃破で120+40の160回復しました。
リアムに持たせる場合、回復よりも移動バフとタゲ延長でのスキル2の強化の方が恩恵が大きいと思います!
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8932016年02月16日 17:08 ID:osm3g2v1スキル1、2ともに恩恵のあるターゲット距離延長とスキル2の殲滅力を大きく上げられる移動速度アップと低めの回復力を補える敵3体撃破毎回復と対マンティコアで有利になる燃焼が付いた第2のモチーフが出たってマジ?
(なおリアムに限った話ではない模様)
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8912016年02月12日 01:17 ID:razq85kf弱いとか言われてるけどCFのムカデ程度ならワンパン出来るし、弱いと思われてるおかげで使っても解散されないからCFで遊ぶのにちょうどいいキャラだと思う。
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8892016年02月11日 08:38 ID:bu6j0nqa出てきた時点でこんな雑魚産廃だろww傷の舐め合いばっかだなここwww
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8882016年02月02日 06:25 ID:koc362le強かったか??当初からボス戦で使えないって言われててガッカリキャラだったじゃん。
当時は協力の冥府でボスばっかり出る所が最新だったし。
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8872016年02月01日 21:04 ID:sqrnwsxk4凸、餅持ち、タウンマ、SP+アクセ装備で
自己回復・ダメージ3割減バフ・SPR7・攻撃1800越え・防御480・会心330って考えるとけっこう強そうだよね。
斧職の不遇さとスキル倍率の低さで台無しになってるけど…
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8862016年01月30日 22:20 ID:m23crlm9現時点でもHP維持すればステータスが神気キャラ並みな上に自己回復手段持ってるからウォリアー強化と今年の夏にあるであろう神気解放で化けそうな気がしないでもない
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8842016年01月26日 10:45 ID:jqfo1ulxウォリアー余ってるけど、リアム好きでつい使ってしまいますwww
正直スキルはどちらも使い勝手も威力もイマイチですが、撃破時HP回復はかなり便利ですよ。
あとS1ぶっ放してるリアルがとにかく楽しそうで良い!
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8822016年01月15日 00:16 ID:tuw60ri2この流れだと今年の7月か8月あたりに神気来るのかな?ちょっと期待
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8812016年01月02日 21:22 ID:t4n4c4q0たぶん、脱いだらいけない人だったと思う
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8802015年12月14日 02:40 ID:da1njw50実装当初は普通に強かったのになあ…
登場してすぐ、4凸もモチーフもタウンもない人に下げられて今でもハズレキャラ扱いが続いてるのが不憫だ
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8792015年12月13日 18:52 ID:maigz64i追記:ちなみにアクセサリASも2重取り出来るからマックスだとリーゼとももっと差がつく
比較相手がリーゼなのは斧職で1番攻撃力が高いから(実際は燃焼ラーウェイだけどそっちも計算するのは面倒だったから)