【白猫】サマー版コヨミのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (3ページ目)
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15302016年08月18日 19:35 ID:d9ak6ng5回復量は実用的になった
速度upと通常強化でSP回収はしやすくなった
エナバリついて耐久面やSP面で若干安心感が出た
しかしバリア1枚即死回避無しの紙切れだと☆13あたりでは事故死のリスクが高い
タローの援護があってもS2火力は残念なレベル
ま、可愛さにほとんどのステータスもってかれてるから止む無しだな!
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冒険者さん
15292016年08月18日 19:17 ID:j78m4hn6やべぇ……
即死回避無い魔とかwwwみたいな扱いだったから即死回避杖一個も無い……
りんご飴持たせて黙らせておくか
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冒険者さん
15272016年08月18日 19:07 ID:febvkqfb今時耐久面がバリア一枚じゃな
火力も足りないしタロー設置のほうにバリアがついてるのが地味によろしくない
ビジュアル方面には進化したけど
…同期のヴンさんは超強くなったけどビジュアルがとても面白いことになってるな
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冒険者さん
15262016年08月18日 19:04 ID:j78m4hn6神気済み無凸
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15252016年08月18日 18:59 ID:r3zcfoeh欲を言えば、バリア2枚でもう少し火力欲しかったですね・・・
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15242016年08月18日 18:58 ID:r3zcfoeh花火の最終弾がタローなのが可愛いですね
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15232016年08月18日 18:23 ID:qeyoe412なんか他に比べるとそこまで強化された気がしないけど花火で攻撃はグッド
タローかわいい
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15212016年08月18日 18:04 ID:aept69xiえへへ 汚い花火だね!
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15202016年08月18日 18:00 ID:aiqmphjg通常強化された後って普通の杖の射程より長い?気のせい?
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15182016年08月18日 17:32 ID:gc9vve8h杖振る度に花火上がる光景がなんか敵の魂を抜き取って爆発四散させてるみたいに見えて…
まさか通常強化系になるとは思わなかったよ。強い…
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15152016年08月18日 17:24 ID:sgfra8bxバフ上書き問題あるからタロー置きにくかったけど次のバージョンで強化倍率高い方が優先(陣から出たら元々かかってた倍率のバフに戻る)に変更なるから使いやすくなるな!
不具合叩き出さないことを祈る
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冒険者さん
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15132016年08月18日 17:08 ID:dh3inevz即死回避なしかよ・・・
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15122016年08月18日 16:49 ID:pfdp3wv2バリアつけるなら、S1じゃなくてS2に付けてほしかったなぁ
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15102016年08月18日 16:39 ID:bn32odw6わぁ...花火だぁ...(小学生並の感想)
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15092016年08月18日 16:25 ID:cg4gpcjm実際違ったからどーでもいいんだけど、攻バフとリジェネの陣が移動になったところでどうやってMPKすんだよw
意味分かってんのか?
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冒険者さん
15082016年08月18日 16:23 ID:m1dslcm9上からの次は下からくるぞ!気おつけろぉ!だとは…
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15072016年08月18日 16:09 ID:eadvhiw5SP411とはびっくりしたよ
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15062016年08月18日 16:05 ID:j5h7g7m8タローも残ったぞ! 安心して神気するといい! 通常が花火でたのしいです!
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冒険者さん
15052016年08月18日 16:00 ID:ki35y9x5タローゾーンで即死回避用の花杖、タウン微妙でも通常が7000〜で、それなりの攻速。
うん、強いかどうかの判断は置いておいて、凄く楽しいぞ!!あと花火のタロー可愛いぞ!!
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冒険者さん
15042016年08月18日 15:33 ID:r0yars1tタローリジェネが普通に高威力になってるんだが
花火連打楽しい!
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冒険者さん
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冒険者さん
15022016年08月18日 04:18 ID:d8gpqc7s陣を張ったままの移動だけは勘弁してくれ。
陣だけれども長時間バフ付与って形にでもしてくれない限り、夏ツユハみたいにMPKキャラになっちまって協力で見られなくなる。
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冒険者さん
15012016年08月17日 21:31 ID:lh9nmrin防御バフよりかは有用性遥かに高いし木主のバフ付与でいい気がする。
枝主の贅沢と言われても当時の性能と今の性能が明らかに差が有り過ぎるからそれぐらい
やってくれないと折角当時引いた意味がないだろ...
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冒険者さん
15002016年08月17日 18:19 ID:aiqmphjgタローが陣はったまま後ろから付いてきてくれないかなーと期待してたけど・・
花火?ん?タローいないなら神気させないよ?
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冒険者さん
14992016年08月17日 05:14 ID:d8gpqc7sその画像、空打ちっぽいのにコヨミが左側向いているから、多分、S1のエフェクト。
召喚エフェクトが提灯から花火に変わっただけなら「まだ」許せるけど、今の白猫だとどうしても不安がぬぐえない。
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冒険者さん
14982016年08月17日 05:11 ID:d8gpqc7s30%が普通で50%なら強力とされた当時としては破格の2倍バフと、即死攻撃が殆どない時代にゾンビ化が可能な強力なリジェネを付与する陣だったんだから、100%超えバフや500%特効と即死攻撃が当たり前の今なら木主の主張ぐらいで丁度いいくらいだと思うよ。
ただ、追随はいらんね。
ドームはリンベルが最強だった時代からわざと他プレイヤーのバフ剥がしに使う馬鹿がいたし、今の時代だと意図しなくてもバフ剥がしからのMPKにしかならんからね。
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冒険者さん
14972016年08月17日 05:04 ID:d8gpqc7s夏コヨミって、白猫がまともなキャラゲーだった時の完成形のキャラの一つだから、神気でスキルに変な調整入れないで欲しいんだよな。
夏祭ってテーマもS1、S2、武器スキルで綺麗に完結しているし、S1、S2共通だけど召喚時の提灯演出もいい味出していて完成度高い。「陣」ってスキルを確立したキャラでもあるし。
既存のスタイルの陣自体は今の即死攻撃、高速移動が当たり前の時代には合わないのは雨娘が証明しちゃったけど、陣自体は60秒展開、バフ・リジェネは15~20秒位の長時間のものを付与、ってすれば今の時代にも対応できるし、昔のスタッフならそういう調整をしてきただろうけど、今の白猫じゃ期待できないかねぇ。
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冒険者さん
14962016年08月17日 00:38 ID:ftm7lj8xブスミの間違いだろw
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14952016年08月16日 21:42 ID:i1oixijk問題はあのかわいいタロー陣が残ってるかどうか
神気と神気前をいつでも交代できるか復刻は神気コヨミで2キャラ持てるとかだったらガチャ回すのに
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冒険者さん
14942016年08月16日 21:01 ID:lhbbo811神気木曜日(」’ω’)」オォオォオ!!!ウウゥゥアアォオ!!!!!!
タロウどこいった…のだ?
エフェクトめっちゃ凝ってる
この画像で満足
もう私の夏終わった
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冒険者さん
14932016年08月12日 02:47 ID:l1u2r495タローの範囲が広がり、バフ性能が向上して即4が付いたら満足かな。
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14912016年08月08日 04:28 ID:eq1jus8i贅沢は言わない。
タローの範囲を斧ウィルS2サイズかつコヨミにタローが追いかけて来るように、攻撃バフ3倍とスキル威力50% 会心50%バフ。
タコパスを攻撃速度50% 移動50% ダメカット50% 通常攻撃強化(ヒソカタイプ)。
SAは即死回避10% HP70%以上でアクションスキル100%強化 通常攻撃強化時に攻防会心移動速度50%強化で!
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冒険者さん
14902016年08月06日 21:38 ID:ansj0mxs夏トモエがきみの神気まってるから!
会心ダメUPとかスキルバフとかもおまけでつかないかなあ
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冒険者さん
14892016年08月06日 12:42 ID:mg6jnpl3神気はよーっ
てか中の人が高校生だったのは知ってたがの芸歴が凄すぎて笑った
8歳でディズニーの声優とか…9歳でハガレンとか…
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冒険者さん
14882016年08月05日 22:38 ID:i1oixijk神気は楽しみだが強くなると
クロスファイトというワイワイできる遊び場で弾かれるようになるのも
ちょっと困る、出口でタロー出してナデナデタイムが楽しい
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冒険者さん
14872016年08月01日 19:30 ID:eadvhiw5とりあえず石版ガン積みなコヨミちゃん完成。
神気は楽しみだ(´・ω・`)
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冒険者
14862016年08月01日 11:29 ID:qkmibvqeまさかと思いますが、神気で夏ツユハと同じような効果が付いたりして!
まさかね。
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冒険者さん
14852016年07月31日 23:12 ID:p2ng4xp0神気楽しみ♪
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冒険者さん
14842016年07月31日 13:14 ID:ff6muw5pS2で倒した敵をたこ焼きにするのかな?(笑)
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冒険者さん
14832016年07月04日 21:56 ID:ftq42lom天使すぎる