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【白猫】メリオダスのクラスチェンジ後の評価と性能

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作成者: ゲストユーザー
最終更新者: ゲストユーザー

白猫プロジェクトでクラスチェンジ(CC)が追加された双剣、メリオダスの評価と性能をまとめています。CCの優先度やスキル、ステータスや立ち回りについても記載しています。白猫攻略の参考にしてください。

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<豚の帽子>亭の店主 メリオダス

神気の特徴


神気スキル

リーダースキル
パーティの与えるダメージがかなりアップ
オートスキル
オート1HP50%以上で攻撃速度+50%、移動速度・炎属性ダメージ+100%
オート2HP10%以上で即死回避、さらに全反撃(60秒/1回)発生
オート3HP50%以上で攻撃・防御・会心+150%

(AS1)神気・付呪・獄炎

,320,AS1)

消費SP:29

敵に炎属性ダメージを与える。


<付与効果>

攻撃力UP(60秒/50%)

炎属性ダメージUP(60秒/100%)

特徴


(AS2)神気・全反撃

,320,AS2)

消費SP:38

敵にダメージを与え、敵の体力を奪う。


<付与効果>

スキルダメージUP(60秒/50%/3回)

全反撃(120秒/2回)

※全反撃は敵の体力を奪う

特徴


神気ステータス

職業タイプ初期レア度コスト
クロスセイバーテクニカル★★★★
属性ギルドオファー適性
-
/初期Lv1004凸Lv100
HP-22192291
SP-143163
攻撃-795831
防御-122146
会心-84104

SPと回復量

限界突破回数
/01234
SP量
回復量

メリオダスのクラスチェンジ後の性能

双剣のCC後(エクスセイバー)の性能を紹介しています。

クラスチェンジ後の評価

総合評価コメント
暫定

クラスチェンジ後の優先度

優先度コメント
暫定

クラスチェンジ後の特徴

  • 編集中

編集中

ステータス

※LV100(4凸)

HPSP攻撃防御会心

神気前のデータ

開く/閉じる
職業タイプ初期レア度コスト
(覚醒後)
クロスセイバーテクニカル★★★★9(11)
/初期Lv100Lv100
限界MAX
HP182397469
SP48140160
攻撃79202(252)238(296)
防御40118142
会心407696

()内はオートスキル込みの数値

※パーティの~~タイプ数×10%強化は一人分のみ(+10%)換算しています


Lv100時のSP量・SP回復量

限界突破回数
/01234
SP量140145150155160
回復量44444
SPタウン補正(+16%)
SP量162168174179185
回復量45555
SPタウン補正(+16%) 装備補正(+10%)
SP量178184191196203
回復量55556
回復量6に必要なタウン補正値
限界突破回数01234
装備補正なし42.93833.429.125
装備(+5%)36.531.827.423.319.4
装備(+10%)3025.621.417.513.8

このキャラの最大タウン補正値については、SP回復量についてを参照

スキル

リーダースキル
団長の号令パーティ全員の与えるダメージが中アップ
団長の決断パーティ全員の与えるダメージがかなりアップ
アクションスキル1
付呪・獄炎一定時間自身の攻撃力をかなりアップさせて敵に炎属性ダメージを与える。
消費SP:29
アクションスキル2
全反撃一定時間敵から攻撃を受けると一度だけ反撃する状態になる。
消費SP:38
オートスキル
オート1攻撃+15%
オート2攻撃速度+30%
オート3パーティのテクニカルタイプ数×攻撃10%強化

特徴、扱い方

特徴

七つの大罪コラボで実装されたクロスセイバー。

攻撃を受けるとダメージを無効化しつつ大ダメージで敵に反撃するスキルを持ち、攻守共に安定した強さを持つ。

クロスセイバー特有の高いSPRを更に強化するAS『攻撃速度+30%』から、無尽蔵に湧き出るSPを惜しみなくスキルに回す事が可能。

S2を切らさず立ち回り、一部敵の状態異常攻撃に注意さえすれば高い生存能力が発揮できる。


アクションスキル1 ダメージ・使用感

  • 自身に攻撃1.5倍バフ(20秒)+前方にジャンプして約15倍+炎500(バフ込み)
  • エフェクトの通り判定は縦に長く、横に狭い。
  • 属性値もかなり高く、耐性のある雑魚処理も楽。
  • 1.5倍バフと通常攻撃速度の上昇との相乗効果で、通常攻撃の性能を更に引き出してくれる。

有志によるメリオダスS1範囲検証(横幅)

有志によるメリオダスS1範囲検証(縦距離)


アクションスキル2 ダメージ・使用感

  • 発動時に約4倍ダメージ+自身が1分間全反撃待機状態になる。その間に攻撃されると
    1度だけその攻撃のダメージ無効+24倍ダメージ。
    スキルを使ってすぐ発動すると合計28倍ダメージ。
  • 武者やゴロレオン等の掴み攻撃を受けた場合、拘束はされるがダメージ判定の時に発動できるので問題ない。
    S2使用中にS1を使用しても全反撃状態は解除されない
  • S2の重ねがけは不可。時間のみ上書きされ、1分間全反撃待機状態になる。
  • 状態異常効果は無効にできず、また気絶値も蓄積する。

  • リコのS1効果などによりバリアと重なった場合の挙動は不明。
考察等
  • ダメージを受けないからといってあまり調子に乗って攻撃を受け続けるとスタン値が蓄積され、気絶して一気に窮地に追い込まれてしまう場合もあるので注意。
  • 上記の弱点を補ってくれる気絶無効付きのモチーフ武器「真・刃折れの剣」との相性が非常によい。
  • トラップ類もきちんと無効にし、反撃してくれる。特にクラブ種の設置泡、スパイダー種の設置糸、武者種の回っている炎等は起爆にも使いやすい。
  • 攻撃を無効化してくれるという点ではバリアに良く似ている。ただしこちらは攻撃を受けると無敵時間を伴った反撃をする為、敵集団や連続攻撃に強い点、吹き飛ばしや転倒を完全に無効化してくれる点で勝る。(バリアではダメージは受けないが吹き飛ばしや転倒自体は起きてしまう)

※フルカウンターできない条件

動きの止まる状態異常を食らう
└感電・気絶・凍結等、ダメージよりも先に動きが止まる状態異常になった場合

マンティコア・ムカデの掴み
└拘束中に攻撃を受ける場合

マッチョバードの「封印」
└スキル封印状態になるとスキル自体が解除される。

長所

  • 全反撃(フルカウンター)を張りながら通常攻撃でSPを溜める戦い方をすれば高い生存能力が期待できる。
  • 攻撃速度+30%のASを持ち、SP回復速度が速いので全反撃は維持しやすい。
  • 動作の重いクエストでも全反撃のおかげで死亡リスクを軽減できる。

短所

  • 全反撃はすべての攻撃に反応するわけではないので注意が必要。
  • スキル2が受動的なので瞬間的な殲滅力は低い。

モチーフ武器

分かたれた剣 → バラバラの剣 → 刃折れの剣 → 真・刃折れの剣


友情覚醒


ネタバレ注意

説明

CV

梶裕貴


実装日 2015/08/10

登場時期:2015/08/10 ~ 8/31

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コメント (メリオダス)
  • 総コメント数1082
  • 最終投稿日時 2018年05月29日 19:50
    • 冒険者さん
    1152
    2018年05月29日 19:50 ID:kdw6uylz

    >>1151

    分かってて言ってる屑だろ。つられてんじゃねーよ。

    フルカンで3200万もでねーよ

    • 冒険者さん
    1151
    2018年05月29日 18:24 ID:tc5f1o1z

    >>1150

    フルカウンターでしょ?リベンジカウンターは2の剣メリオダスだよ

    • 冒険者さん
    1150
    2018年03月12日 12:08 ID:ii2t3lwc

    リベンジカウンター楽しいな♪

    3200万位は出ますね

    • 冒険者さん
    1149
    2018年03月12日 02:26 ID:e4xb0g7h

    クラスチェンジはきましたね

    個々に調整されてるらしいけどどうだろう

    • 冒険者さん
    1148
    2016年08月06日 19:47 ID:jkqio7mh

    >>1147

    あと、オートスキルは、攻撃受ける度に攻防会心強化、通常強化中は防御と攻速強化、攻撃超々強化、5%即死回避。

    魔神の再生力の再現で、S1にリジェネ追加で。

    ………まあ結局「神気」ってとこから妄想に終わるんだけどね。

    • 冒険者さん
    1147
    2016年08月06日 19:40 ID:jkqio7mh

    神気来ねーかな………(この運営だと来るわけないけど)

    S1で魔神化して通常コンボとアサルト系強化、S2のフルカウンターをデンジャラス無効で、3枚にして、最後の3枚目はリベンジカウンター(威力めちゃ高い)にしてくれないかなあ。

    これなら(少なくとも俺は)満足なんだが。

    • 冒険者さん
    1146
    2016年06月18日 12:56 ID:eog86hl6

    翼の生えた団長です!

    SS下手ですがどうぞ

    • 冒険者さん
    1145
    2016年03月23日 23:33 ID:mjrn0vkz

    >>999

    上級者者が使うとノーダメクリアできるよw

    • 冒険者さん
    1144
    2016年02月24日 02:25 ID:kc7oe9tb

    塔イベントソロも余裕!さすが団長!

    • 冒険者さん
    1143
    2016年02月18日 12:45 ID:nkcl6cie

    プニコン連打中に攻撃くらってフルカウンター発動して反撃してる最中もそのまま連打続けたら反撃終了後にくらう直前までのコンボ段階で通常攻撃をするように仕様変わってね?

    2分の1くらいでこの現象起きる気がする

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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