【白猫】メリオダスのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (11ページ目)
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冒険者さん
6299年まえ ID:bqkgs3wxカウンター待ちとか糞つまんねぇわ
男なら責めてなんぼだろ
こいつ好きなやつはセックス下手そう
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冒険者さん
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冒険者さん
6249年まえ ID:jcid9180さっき☆9赤魔人に行って、2匹目3匹目の魔人がわいた時
一人で3匹目の魔人相手にしてたら、3人で相手してた2匹目よりも先にはるかに先に倒せてくっそ気持ちよかった。
餅武器もった団長ならまじで赤魔人快適すぎて楽しい
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冒険者さん
6239年まえ ID:tizulbp5餅持ったら本当に世界観が変わったわ
正直もう死ぬ気がしない
流石団長
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冒険者さん
6229年まえ ID:drmscfqs些細なことだが、モチーフ団長の弱点になりそうな部分が一つある
通常とS1に火属性が絡むからスモークの処理を考えないといけない
カウンターで倒そうにも状態異常のオンパレードだから放置もしづらいし
ホークの攻撃倍率次第で解決しそうなものだけど(未所持です)
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冒険者さん
6219年まえ ID:lnas3lboS1の範囲狭いから餅のホークちゃんわりと使えるよね
赤豚から逃げる時とかも
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冒険者さん
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冒険者さん
6189年まえ ID:r5m5j90s何かに使用感にてると思ったらアレだ。
AS乗り切ったエクセリアをつかってる感じ。SPゲージ見なくても良い。というかほぼ満タン
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冒険者さん
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冒険者さん
6139年まえ ID:kjkklowwテクニカルタイプは使ってて一番楽しいな。
あ、自分はね?
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冒険者さん
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冒険者さん
6119年まえ ID:bswjmmop他全般と同じで味方置いて一人で先先進んだりとか放置とかSPタンク潰しとか?
正当派キャラっぽいし最低限のマナーがあれば好きに戦っても問題ないキャラだと思うよ
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冒険者さん
6109年まえ ID:drmscfqs良く聞く各強キャラの地雷行為
ゲオルグ、シズク→周りのSPを顧みず敵を倒しておいて大事なところで自分含めてSPが枯渇する
エクセリア→高性能回復技を持ってるのに使ってくれない、特効を書き換える
夏カスミ→レーザーによるタゲの押しつけ、花等のギミック破壊
メリオダス使うときは何に気をつければいいんだろうな
雑に使ってもSP枯れないし、攻撃範囲と瞬間火力は控えめだから雑魚を高速で殲滅もできない
他人が期待するようなサポート技を持ってるわけでもない
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冒険者さん
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冒険者さん
6089年まえ ID:tpgidbnw武者はS1わざとあてて握りこませてたたきつけるところをS2で反撃するだけの簡単なお仕事
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
6059年まえ ID:t1gmriz4武者は余裕だけどマンコティアがキツイ・・・
フルカウンター張ってるとちょっとした被弾で掴まれるから張らないほうがいいのかな
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冒険者
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冒険者さん
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冒険者さん
6029年まえ ID:gmyk16rf団ちょ来て〜〜(>_<)
祈願投稿!!(>人<)
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冒険者さん
6019年まえ ID:ngtlxx92文句無しに強い
強いんだが上手くはならないね
あまりメリオダスばかり使ってると他のキャラが使い辛くなるだろうから
注意しなくては
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冒険者さん
6009年まえ ID:i784e8n0当てた後に気付いてしまった
テクニカルタイプがメリオダス以外に居ないということを…
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
5959年まえ ID:kmgpkxsaこれソウマ大好きで墓標ソロとか海とか行ってた自分には天恵みたいなキャラ
カタログスペックでなんとも思ってなかったのに触ってみたらたのしすぎ
双剣に攻撃速度アップオートは反則ってよくわかった
コンボカウンターフルカウンターで絶え間なく張り付いて徹底的に切り刻みつづけられる
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冒険者さん
5949年まえ ID:q7c9ldzlせっかく全反撃セットしといても、いつもの癖で普通に回避してカウンターエッジしてしまう。
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冒険者さん
5939年まえ ID:dfsveffw餅交換したのに結局夏セリナ餅に戻ってしまった
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冒険者さん
5929年まえ ID:iqztnjyaやばいやばい
最近セリナ餅の団長や餅団長使いまくってるせいで
他の双剣キャラ使った時凄い遅く感じたわ
茶フラン程では無いけど
もうこの速度以外は使えない症候群になりそうw
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冒険者さん
5919年まえ ID:m9ut0hj6夏セリナ餅持たせたら攻撃速度別次元でクソワロタ
これはこれで楽しいけど明らかに過剰だから気絶無効の団長餅一択だなと
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冒険者さん
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冒険者さん
5899年まえ ID:kg0douts気絶蓄積はやっぱ仕様なのか
現状持ち必須で露骨すぎるコンプガチャだろこれ
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冒険者さん
5889年まえ ID:drmscfqs使ってると下手になりそうって良く聞くけど、
カウンター後の硬直を突かれて被弾するリスクを考えて
バリア中でもカウンター含めて避けるように努力するようになるから、そんなことない気がする
むしろカウンターエッジの練習しやすいし
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冒険者さん
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冒険者さん
5869年まえ ID:l7vofkkwそれがお前の罪だぜ(超笑顔)
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
5839年まえ ID:ah18o127今さっき気づいた。
割とどうでもいいコトだけどさ、
通常コンボ中にフルカウンター発動してそのまま通常コンボすると発動する前の続きから始まるんだね。
双剣の初撃って敵から近い状態だと他のコンボに比べて動作長いだけだから地味に嬉しかったりする。
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冒険者さん
5829年まえ ID:l3sa4zhdモチーフ持たせたらマンティコア以外の敵はほとんど怖くなくなったなあ。PS無いし避けるよりガンガン殴りたい自分は楽しいけど、上手い人は確かに飽きるかもしれないね
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冒険者さん
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冒険者さん
5809年まえ ID:fnn7cnkvというかもともと攻撃速度が速い双剣に速度補されているからスキルキャンセルするまでもなく回避や他の行動に移せるのが大きい。
雑魚は大抵すぐ落ちるしね。
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冒険者さん
5799年まえ ID:k7rop0nu1回使ったらもうお腹いっぱいで自分には合わなかった
フランシステムみたいに最初は面白いけど、こういう緊張感がないのはすぐ飽きる
普段から縛りプレイばかりやってるので尚更
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冒険者さん
5789年まえ ID:fnn7cnkv「赤魔神、あんたは確かに強い。あんたなら七つの大罪に勝ててもおかしくはたかったと思うよ。
ただ俺のフルカウンターとモチーフの相性が良すぎるんだ。」
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冒険者さん
5779年まえ ID:e1aq9tfc他人にタゲをとられるとあえてダメージもらいにいかなければならないという逆発想のPSを要求される
さすがテクニカルタイプ
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冒険者さん
5769年まえ ID:rl4ougdvやっぱS1か通常攻撃しかなさそうだね、変にフルカウンター状態にしとくと事故率上がるわ。4凸餅武器で意気揚々とナイトメア行って恥ずかしいことしてもうた‥
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
5739年まえ ID:r59s1jih餅でたからキャラも欲しくなって石なくなるまでガチャ回したが出なかった…
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