Gamerch
白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】タージのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (25ページ目)

  • 総コメント数1375
  • 最終投稿日時 2018年03月25日 23:19
    • 冒険者さん
    216
    2015年10月31日 20:03 ID:oockwtye

    性能としては面白い、餅に期待という感じ

    ただ、せめてもうちょっとHP高くて良かったでしょ。吸収値高いのに即死したら意味ないのがな

    • 冒険者さん
    215
    2015年10月31日 20:01 ID:dlv5yncl

    うーむ、ちょっと柔らかすぎる気がする。

    餅武器でダメ半減とかつけばちょうどいい?

    武器出てからかな。

    • 冒険者さん
    214
    2015年10月31日 20:00 ID:tb9j0pgl

    冥海行ってきた・・・あそこ死ににくいからちょうどいいと思って、ゴーレムに気絶させられて死亡。普通は死なない攻撃で死ぬの何ともいえない感じになった・・・

    • 冒険者さん
    213
    2015年10月31日 19:54 ID:orknx5tx

    リミット解除中、金タヌキに100程度ダメージが入るのはそういう仕様なのかなー

    • 冒険者さん
    212
    2015年10月31日 19:54 ID:i0cxvvmz

    餅は10秒延長とバリア、これで許してやる。

    • 冒険者さん
    211
    2015年10月31日 19:53 ID:tovcvfus

    >>207

    レンファ餅ワンチャン?!

    • 冒険者さん
    210
    2015年10月31日 19:52 ID:s2i72r1s

    >>197

    そっかありがとう。

    浪漫はありそうだな。

    • 冒険者さん
    209
    2015年10月31日 19:50 ID:b90u9w9p

    そんなに使いづらいか?S1→S2→通常攻撃・カウンター→S1で退避→S2この繰り返しでいいしダメも結構出るけどな

    • 冒険者さん
    208
    2015年10月31日 19:45 ID:hbowxgvw

    4凸して武器シャケ(双剣武器少なくて武器カスです…)で使ってみてるんだけどリミッター解除使ってから、S1連発して5回使ってもギリギリ時間切れにならないから意外と制限時間は余裕あるかもね。(リーダースキルがSP消費減やSP増加じゃなきゃストック足りず死ぬが)

    まだ使い始めて間もないから制限時間にハラハラしてるが慣れてきたら意外と時間には余裕を感じるかも…?

    しかしあれだな〜、☆11とか行ってみると訓練所MAX、研究所15レベでも耐久が低くで攻撃食らうとすぐ死ぬね…www

    これは久しぶりにリーゼみたいなピーキーな奴が来ましたね。

    あとテトラ、ツキミのビームゲーには追いつけなかったです!!

    • 冒険者さん
    207
    2015年10月31日 19:38 ID:sqgms47e

    デメリットが死なのに20秒は流石にちょっとな・・・

    スキル自体も長いしいろいろ厳しい

    • 冒険者さん
    206
    2015年10月31日 19:37 ID:dss3jhs3

    >>199

    ウッドロウネタとか噴いたじゃねーかwww

    • 冒険者さん
    205
    2015年10月31日 19:37 ID:bap4fcxz

    >>177

    支える筋肉がもうデロンデロンなんだろうな。

    これ全裸になったら地面つくぐらい垂れるんじゃないか。

    • 冒険者さん
    204
    2015年10月31日 19:35 ID:bap4fcxz

    なんで20秒なんだよ。デメリットが死ぬっていうスキルなんだから、せめて30秒だろ。なんだ20秒って。

    • 冒険者さん
    203
    2015年10月31日 19:27 ID:o7m2a99p

    耐性がカスすぎる

    変身中は即死回避が欲しかったら

    • 冒険者さん
    202
    2015年10月31日 19:23 ID:denr8nr8

    >>199

    後は…任せたぞ(ジュエル枯渇)

    • 冒険者さん
    201
    2015年10月31日 19:22 ID:nrcw9lia

    >>157

    そーか?

    • 冒険者さん
    200
    2015年10月31日 19:22 ID:tdae8ce7

    自爆より解除切れたらジータになって

    大幅弱化+スポットライトがよかった

    • 冒険者さん
    199
    2015年10月31日 19:18 ID:ko99y695

    リミッターを外させてもらう!

    • 冒険者さん
    198
    2015年10月31日 19:14 ID:kbdws858

    ルーシー同様s1終わりに移動速度バフがかかるのかな?

    スキルが両方軽いからバイパー餅がいいかも

    • 冒険者さん
    197
    2015年10月31日 19:11 ID:dq0bop55

    >>183

    S2を定期的にかけ直す必要がある上に耐久性がないからバイパーアマタを超えるのは厳しすぎる

    バイパーやアマタと比べた時のメリット(与ダメージ)に対してデメリットが大きすぎ

    • 冒険者さん
    196
    2015年10月31日 18:52 ID:dkwjpu97

    >>183

    武器次第

    今の所バイパーさんの方が使いやすい

    それで今の排出キャラで言うと今のところ新規さんにはタージよりレンファの方が使いやすいかなーと感じます

    • 冒険者さん
    195
    2015年10月31日 18:51 ID:kp3wv4lp

    >>183

    PSあり前提ならバイパーやアマタより良くなると思う(職違いも考えて)

    • 冒険者さん
    194
    2015年10月31日 18:51 ID:hc32fis3

    >>178

    そもそも7以下つけないルールがおかしい

    せっかく10段階あるのに情報ころしてるから

    結局ほとんど差がつかなくてどうなんだか全くわからん。

    ごみなら容赦なく0付けてくださいルールのほうが

    はっきりごみとわかって良いよ

    • 冒険者さん
    193
    2015年10月31日 18:49 ID:g8ye5m8e

    S1はエフェクト派手だけど大した火力はないし、操作した感じも移動が遅いし、範囲もエフェクト程じゃないよね。

    あと自身の状態を確認するのにエフェクトが邪魔すぎて常に頭の中で感覚的にカウントダウンしてる。

    • 冒険者さん
    192
    2015年10月31日 18:49 ID:tb9j0pgl

    >>188

    だめでしたか・・・返答ありがとうです。

    • 冒険者さん
    191
    2015年10月31日 18:41 ID:n5fcl2u3

    >>188

    食らうダメージが最大HPの10倍だから、90%カットしても最大HP分食らって死ぬよ

    • 冒険者さん
    190
    2015年10月31日 18:40 ID:gdggow5l

    >>182

    ↑細かいことにいちいち指摘しますね´д` ;

    見てて笑っちゃいましたよ

    • 冒険者さん
    189
    2015年10月31日 18:35 ID:tvh7sllu

    >>182

    知識と頭がどうとかは関係無くね?お前の頭が大丈夫?

    • 冒険者さん
    188
    2015年10月31日 18:35 ID:tb9j0pgl

    解除のダメージ、セリナ餅の武器スキルで半減確認

    90%カットで耐えられるかもw

    遊びの枠としてありかな?

    • 冒険者さん
    187
    2015年10月31日 18:34 ID:o99m6922

    >>175

    吊り橋→揺れる 

    適正ありそうだな!

    何が言いたいかというと おっぱい!

    • 冒険者さん
    186
    2015年10月31日 18:30 ID:o99m6922

    >>183

    アタマは職違い バイパーはバリア2枚持ち

    死亡なの?

    • 冒険者さん
    185
    2015年10月31日 18:30 ID:jak9bjkv

    >>183

    無理無理

    これはゴミすぎ

    いいとか言うのはおっ◯いにやられて正常な判断が出来ないまぬけ

    • 冒険者さん
    184
    2015年10月31日 18:27 ID:qgiqwrm4

    餅はスキル強化時間延長が何秒位くるかってところかな?

    HP100%以上で即死回避とか来るかもだけど

    • 冒険者さん
    183
    2015年10月31日 18:27 ID:s2i72r1s

    結局バイパーとアマタ死亡?

    • 冒険者さん
    182
    2015年10月31日 18:22 ID:jfoi2tto

    >>175

    調べ「ら」れるですよ、頭大丈夫ですか?

    煽り口調の僕に知識で劣っているのですから悔しいでしょうね、日本語くらい正しく使えるようになりましょう

    • 冒険者さん
    181
    2015年10月31日 18:22 ID:k4b1xiyw

    貴重なスキル枠使ってオンオフ しかも秒数短く さらにS1の性能がゴミ

    耐久も無いので使いにくいね単純に

    • 冒険者さん
    180
    2015年10月31日 18:18 ID:kdgt86au

    リミッター解除!

    20秒で一気にカタをつける!!

    • 冒険者さん
    179
    2015年10月31日 18:12 ID:mhuf1q8z

    s2はさぁ、

    大技発動からのリミッター掛け直し

    とかだったらカッコ良かったのにね…

    いちいち付けたり消したりだけするのマヌケだわ…

    • 冒険者さん
    178
    2015年10月31日 18:12 ID:dcy9jshl

    評価7以下付けないでと書いてあって6付けてる馬鹿がいるのかここですか?

    • 冒険者さん
    177
    2015年10月31日 18:09 ID:i94ndpd3

    >>158

    揺れ方が不自然すぎてキモいよね

    • 冒険者さん
    176
    2015年10月31日 18:02 ID:s6lsk5cv

    この耐久でドレイン付いてもなぁ…

    そこらのテクニカルタイプよりよっぽどテクニカルなキャラだと思う

    • 冒険者さん
    175
    2015年10月31日 17:59 ID:laptxrz3

    吊り橋の適正あるか調べれる方いたらお願いします

    • 冒険者さん
    174
    2015年10月31日 17:55 ID:ol46itb1

    フォースターは安定の無視で良さそう

    • 冒険者さん
    173
    2015年10月31日 17:51 ID:reogq1ng

    開放中に拘束系を食らったり、ダウンしたりするとそれだけで時間がモッタイナイ。

    殲滅力はあるが、テトラ以下だしリスクが大きすぎるな。

    まぁ趣味キャラ枠ですし、強いキャラが好きな人は使いにくいと思う。

    • 冒険者さん
    172
    2015年10月31日 17:49 ID:jkbr582f

    おっぱい…………

    • 冒険者さん
    171
    2015年10月31日 17:43 ID:lbnvstes

    研究所上限開放前のタウンマ状態で無凸タージ、夏セリナ餅とダージ餅で☆10と11行ってみた。

    俺が下手なのもあるけど安定して遊べるのは☆10までかな。

    それでもS2の時間が気になってせわしない感じ。

    ☆11だと夏セリナ餅のダメ半減バフとか使ってるとスキルばっかやってる間に他の人が敵を倒してたりする 笑

    ダージ餅だと武器スキルもほとんど必要ないし気が楽だけど防御面の心配はある。

    タージ餅にスキル時間延長とかあるといいな。

    あと入室した時の挨拶が自らハードル上げてるみたいで緊張する。

    • 冒険者さん
    170
    2015年10月31日 17:34 ID:lu6epi9q

    バイパーの2枚バリアをわたしに…

    • 冒険者さん
    169
    2015年10月31日 17:33 ID:n6cpyx68

    >>152

    防御値からすると、脳筋よりも諸刃の剣に近い狂乱みたいなものかな。夏の人に死の宣告をしたような感じ

    • 冒険者さん
    168
    2015年10月31日 17:30 ID:n6cpyx68

    手数勝負の双剣にオーバーキルとは…相性が少し悪い気がする。高難易度の高い敵なら固いが、ラグなどの事故が怖いし、今ならバロンでの使い道以外に見えないな

    • 冒険者さん
    167
    2015年10月31日 17:22 ID:bp5klabd

    >>138

    フィクションと現実をごっちゃにしてるお前の方がヤバいわ

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

「白猫プロジェクト」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ