【白猫】タージのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (28ページ目)
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冒険者さん
652015年10月29日 22:58 ID:bfirkk8uこりゃデバッグ大変だろうな
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冒険者さん
642015年10月29日 22:48 ID:ipmb2gdnマジでこれ。
イベント紙芝居で毎度死んでたならともかく、幼女になるという設定を出しといてキャラとして使うときにはなりません即死ですとかふざけてる。自分でゲット出来なくても高難易度で暴れたあと泣きながら逃げ回る幼女を見られるとか想像して楽しみにしていた人の気持ちも考えてほしい。泣きながら逃げ回る幼女を守るために追いかけるインへルミナ(俺)の絵を楽しみにしていたのにがっかり具合が半端じゃない。本当にあり得ない手抜き。
俺は別にロリコンじゃないけど、心躍らせてた紳士たちに同情するわ。
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冒険者さん
632015年10月29日 22:36 ID:b71iorqr立ち絵は確かに気になる部分があるけど、
個人的にこの子の幼女絵が何か幼女っぽくないというか何か微妙。
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冒険者さん
622015年10月29日 22:27 ID:otx7arnaリミッター解除のオンオフを手動で行うってことは、15秒ごとにオフ→オンを忘れなければ永久に持続できるってことだよね。消費10だし。
それを考えたらかなり強いんじゃないだろうか
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冒険者さん
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冒険者さん
602015年10月29日 21:21 ID:iluouc9f剣の↑の赤い部分が股だよね
だとしたら、わかりにくいけどそこまで変じゃないと思うよ。胴が短く見えるのはその所為じゃね?
下半身は正面を向いてるっぽい
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冒険者さん
592015年10月29日 21:08 ID:a0v9whu4立ち絵のバランスがカスミ以上に狂ってる
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冒険者さん
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冒険者さん
572015年10月29日 20:50 ID:ljldrecnラジオで言ってた通り見事にピーキーな性能にしやがってw
でも嫌いじゃない
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冒険者さん
562015年10月29日 20:46 ID:lav2xkjyリコでS2後バリア張ってみたけどあえなく死亡
被ダメ減は効果あるけど、HPの10倍ダメージだから上限の90%カットでもちょうど死ぬワケか
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
532015年10月29日 20:23 ID:ik2yiqvqタージの餅武器は封印無効とかよりHP○%で即死回避が一番いいんじゃないかって思った
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冒険者さん
522015年10月29日 20:19 ID:i006j9jb実装後に協力で起こりそうなこと
リミッター解除がきれる直前で誰かがボス部屋に入り、ムービー中に死亡
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
472015年10月29日 19:46 ID:b492tnk9なぜ力尽きる。ジータになってしばらく弱体化とか攻撃できなくなるとかでよかったじゃないか
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冒険者さん
462015年10月29日 19:46 ID:tuucxodh可愛すぎ。
1日3回はいける。
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冒険者さん
452015年10月29日 19:35 ID:e7gskiliもはや清々しいまでの鉄砲玉性能・・・
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冒険者さん
442015年10月29日 19:07 ID:dib4mx3020sはかなり神経使うね。たのしそう
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冒険者さん
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冒険者さん
422015年10月29日 18:55 ID:r0isea4pてことで、おそらく当たりじゃないかなと。アマタのような固有倍率に影響を及ぼすようなことは今の所なさそう。
1.5倍バフリミッター解除時のダメージを計測できてないので、確証が取れないのが痛いですが、まとめます。
リミッター解除の効果 攻撃力バフ3倍(他の攻撃力バフに加算)
S1の倍率1倍→2倍に向上
以上、仕様が変わらなければ、バイパー餅で火力大変なことになりそう。
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冒険者さん
412015年10月29日 18:53 ID:r0isea4p通常攻撃の増加が約3倍なので3倍バフと仮定。
次に、3倍バフが入った状態からS1の倍率を調べて2倍に変化していると仮定。
この条件で、1.5倍バフ込でダメージが1.1倍になるのかどうか検証。
3倍バフ時:攻撃力:1521 固有倍率:0.425 ダメージ(理論値):647
3.5倍バフ時:攻撃力:1690 ダメージ:719
ダメージ比:719/647=約1.11
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冒険者さん
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冒険者さん
392015年10月29日 18:48 ID:r0isea4pざっくりだけど、強化倍率の計算できた。
(敵の減算とか無視したざっくり計算なので過剰な信用しないでね。
ステが507 AS強化分が169 (素のステ338)
変身前:通常攻撃が大体220 S1初段も220ぐらい。おそらく倍率1倍なんだろう。
変身後:通常攻撃が大体640 S1初段が1300(6倍)ぐらい。
1.5倍バフいれて S1のダメが1400程度に向上(1.1倍)
枝に続きます。
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冒険者さん
362015年10月29日 18:21 ID:k4sv15j6アップデートがくるたびにS2が不具合を起こす、詫びジュエルの固まりのようなキャラに見える・・・。
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冒険者さん
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冒険者さん
312015年10月29日 17:41 ID:qa5awkujS2再使用でもとに戻るってことはもとに戻る→リミッター解除で2回使用する必要があるのかな
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冒険者さん
302015年10月29日 17:36 ID:lav2xkjy攻撃をひたすら上げてるキャラの攻撃下げるのはちょっと……
消費が異様に少ないから、SPマイナスのデメリットはほぼ無視できそう
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冒険者さん
292015年10月29日 17:18 ID:przd1zpg金アクセのデメリットの攻撃-20%をくらってもたいしたことなさそうですね。
時間延長とかいろいろと期待できるかもしれません。
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冒険者さん
282015年10月29日 17:03 ID:tjyckcjk3Dの顔、もうちょっと表情が怒り顔で良かったと思うんだけどな
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冒険者さん
272015年10月29日 16:48 ID:jv1lqu0h双剣はいろいろ尖ってるキャラ枠になりつつあるね。一度使ってみたい。
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冒険者さん
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冒険者さん
232015年10月29日 15:54 ID:r0isea4p100%回避できるならあれだけど、
チェスナイトの凍結や気絶→ダウン攻撃とかプラグ感電祭とかになって超過してもも死ねるし、S1で制限時間超過しても死ぬんだよな?(封印ももちろんだけど)
それらを腕でどーにかするのが肝だし、ピーキー性能ってのは楽しそうなんだが、
双剣にはバイパーさんいるからなぁ…。弓でほしかったなぁ。(個人的な願望
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冒険者さん
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冒険者さん
212015年10月29日 15:34 ID:k1gjn205この子の2D絵、腰から下ってか足がおかしくね?
違和感がすごいある
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冒険者さん
202015年10月29日 15:22 ID:lav2xkjyリリエルの自ダメはリコのバリアで無効化されるけど、こっちはどうなのかな?
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冒険者さん
192015年10月29日 15:20 ID:fcjc1cf3いや、オモロイけど即死してたらあかんでしょw
こまめにスキル掛け直さないといけないしテンポ悪そうな気がする。アマタ強化はないわ。
まぁ使ってみないと分からないから、とりあえず30票入れてきた! そしておっぱいの為に魔法のカード準備okだ!
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
162015年10月29日 15:03 ID:n21yzvf8協力で面移動前にギリ効果切れそうだったら移動後即死になるのかな?「勝手に行くなよ、死ねじゃねーか」とかいって荒れそうな予感、、