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【白猫】アリエッタのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (20ページ目)

  • 総コメント数1716
  • 最終投稿日時 2017年06月30日 11:08
    • 冒険者さん
    826
    9年まえ ID:jbtpzb6o

    >>821

    オート

     タゲ延長、バフ延長、精神統一時攻撃速度20%UP

    アクション

     攻撃速度50%UP 30秒

    笑いながらプチメテオ連打で良いじゃないか

    • 冒険者さん
    825
    9年まえ ID:tlj6gfy8

    >>789

    基本的に敵の強さが味方のインフレに追いついてないし、わざわざ意識して精神統一とかしないな

    精々暇な時にしとく程度

    • 冒険者さん
    823
    9年まえ ID:pkr21cws

    >>815

    ヒールの選択肢が無くて攻撃スキルでどんどん攻めないといけないこいつと

    ヒールの為にSP温存して回収せながら置きヒ待機してる普通の魔じゃスキル打つ頻度も精神統一かけ直す回数も違うだろ

    比較するのがおかしい

    • 冒険者さん
    822
    9年まえ ID:abz0x8e4

    >>805

    たったの5行で全力で自分の頭の悪さを伝えていくスタイルすき

    • 冒険者さん
    821
    9年まえ ID:hu6ta1pn

    >>811

    せっかくだから普通の回復とか付けずに尖ってほしい。

    アクション

    精神統一+スキルバフ

    オート

    HP65%以上で攻撃攻速+10%

    撃葉時HP回復10%

    封印無効

    とかで

    • 冒険者さん
    820
    9年まえ ID:c98oozau

    >>790

    S1の有用性に気づけないだけで論外

    • 冒険者さん
    819
    9年まえ ID:jlcsr78c

    >>815

    ヒール使った直後精神統一してSPR上げてSP回収速度を上げるのが普通だと思うんですけど、精神統一無しで過ごすメリットって何ですか?

    • 冒険者さん
    818
    9年まえ ID:qnyat8pq

    >>805

    まずは評価が7点以下って時点がオカシイてことに突っ込めよ

    • 冒険者さん
    817
    9年まえ ID:ft0oih82

    精神統一無しだと単体に1万ってナメてるでしょ。

    • 冒険者さん
    816
    9年まえ ID:tvh7sllu

    >>758

    近いじゃなくてアウト。

    • 冒険者さん
    815
    9年まえ ID:kq0u9nwy

    >>789

    そもそも普通に普通の魔使ってたら基本ヒールの為に待機していて、精神統一S2なんて要所要所でしか使わないんですが?

    ヒールしない地雷魔の意見ですかね?

    • 冒険者さん
    814
    9年まえ ID:fqs1h55y

    >>810

    もしやたけのこの里の陰謀・・・

    • 冒険者さん
    812
    9年まえ ID:jlcsr78c

    >>795

    ワンパンできる敵にはしない、それはこのキャラも同じ。でもSPRの問題もあるし精神統一無しで過ごすのはSPを吐き続けてスキルを打つときだけだわ。

    そして精神統一は乱戦中だろうが狙う、ダメージ/SPは言わずもかなDPSですら大半のスキルは精神統一込の方が高いのに狙わないわけがない。危険を冒して高火力を狙う、危険と感じたら(スキル)回避する、この使い分けはPSでしょ。

    • 冒険者さん
    811
    9年まえ ID:omtp5xfh

    餅予想

    スキル

    回復+攻撃バフ(自身のみ)

    オート

    タゲ延長

    通常攻撃15%

    攻速10%

    って感じかな。

    我ながら、モチーフ感のあるスキル構成だと思う。

    • 冒険者さん
    810
    9年まえ ID:hhrteyu5

    S2タケノコが生えてきたようにしか見えんのだが...

    • 冒険者さん
    809
    9年まえ ID:gvitbryp

    >>805

    ああ、ルールも読めないやつが0点入れてたけどいまみたら消されてるね。

    だから元に戻ったんじゃない?

    • 冒険者さん
    808
    9年まえ ID:ljtlvrkp

    >>795

    攻撃してきそうでワンパンできるような雑魚にはいちいち精神統一しないだろ?

    するならボスに大火力出したい時か余裕ある時かステチェンの前

    わざわざ危険犯して乱戦中に精神統一するの?

    • 冒険者さん
    807
    9年まえ ID:o25zbljt

    ふにゃっしーレベルでいいからs1に回復欲しかった

    • 冒険者さん
    806
    9年まえ ID:o25zbljt

    >>801

    SP余るからもっといろいろつけて欲しいな

    • 冒険者さん
    805
    9年まえ ID:ojyl2h1i

    あれw?

    朝ごろだっけ・・・

    見たとき評価6.5だったぞw

    なにこの爆上げ

    まさかw

    • 冒険者さん
    804
    9年まえ ID:bm0cyiwu

    >>801

    さらにバフって意味

    あの強化とバフは別物だから1.5倍バフで精神統一まであっという間よ

    • 冒険者さん
    803
    9年まえ ID:o25zbljt

    >>802

    今んとこクルーシャのが強い

    • 冒険者さん
    802
    9年まえ ID:n1wn9heh

    精神統一繫がりの温泉クルーシャと比較してみますと…

    • 冒険者さん
    801
    9年まえ ID:o25zbljt

    >>800

    攻撃速度も既に強化されてるけど?

    • 冒険者さん
    800
    9年まえ ID:bm0cyiwu

    通常最終段で精神統一という特徴持ってるこの子の餅につくのは攻撃速度系だろう

    残念ながら武器スキルに精神統一効果は期待できない

    • 冒険者さん
    799
    9年まえ ID:jlcsr78c

    >>795

    普通に魔を使ってる人はそもそも常にチャージ状態を維持してスキル打った後考えることはチャージ、それが敵の攻撃とかで出来そうになければそのままスキルor回避ってなるわけなんだが、チャージしないでスキル打つメリットって何かな?

    • 冒険者さん
    798
    9年まえ ID:oejc2vli

    >>790

    ぼくのかんがえたさいきょうのもちーふぶきはもういらん

    • 冒険者さん
    797
    9年まえ ID:jihmqdzh

    >>790

    アリエッタとスキルバフとか相性最悪だろ

    • 冒険者さん
    796
    9年まえ ID:o25zbljt

    モノクロモチーフの武器スキルも面白いよ?周りに集めてまとめて精神統一アーモンド喰らわせる

    • 冒険者さん
    795
    9年まえ ID:jihmqdzh

    >>789

    普通に魔使ってる人は、余裕ある時はチャージするけど、すぐにスキルが欲しい時はチャージせずに打つはずなんだけど。もしかして君は今までそういう使い分けを考えたこと無かったのかな?

    • 冒険者さん
    794
    9年まえ ID:ljtlvrkp

    >>789

    火力特化でバンバン打つべきなのが精神統一で一呼吸おかないといけないのがテンポ悪いってことだろ

    ヒーラーのついでにたまに攻撃する程度なら精神統一キープできるけど

    そういえばツキミが精神統一してる所見たことないわ

    • 冒険者さん
    793
    9年まえ ID:o25zbljt

    >>789

    スピード感なさすぎるのがなー、3コンボくらいで精神統一欲しかった

    • 冒険者さん
    792
    9年まえ ID:ljtlvrkp

    >>785

    微妙だけど、フルコンできそうなら精神統一付くからなー

    クエスト終わってからよく遊んでる

    • 冒険者さん
    791
    9年まえ ID:o25zbljt

    >>790

    +200て馬鹿なのか?

    • 冒険者さん
    790
    9年まえ ID:ij50pwxt

    餅は

    通常攻撃ダメ+200パーセント

    タゲ延長

    武器スキルで回復とスキルバフ。

    これだ。

    S1はなかった、イイネ?

    • 冒険者さん
    789
    9年まえ ID:jlcsr78c

    精神統一で騒いでる人たち居るけどそもそも魔強化した当時から精神統一無しでスキル打つメリットってほぼ無いよね。

    魔やってこなかったのが悪いんじゃない?使ってれば精神統一もそろそろ身についてるでしょ?

    魔使ってこなかったのに魔引いて使ってみたら使いづらいって当たり前だから。

    • 冒険者さん
    788
    9年まえ ID:nk2tjs0b

    バレンタイン安定の爆死

    ただアリエッタちゃんの笑顔が見れたから全部どうでもよくなった

    • 冒険者さん
    787
    9年まえ ID:o25zbljt

    >>785

    コンボつなげた方が早くない?場合によるけど

    • 冒険者さん
    786
    9年まえ ID:o25zbljt

    SP余るから武器スキルは高消費高性能がいい、消費80でリジェネとアクションバフと攻撃アップと攻撃速度アップと自身に精神統一とかでオートにHP95%以上でタゲ延長とか

    • 冒険者さん
    785
    9年まえ ID:s9s2yx0m

    剣キャンと同じ要領でキャンセルできるな…

    遠距離高速回収で強くて面白いぞ

    • 冒険者さん
    784
    9年まえ ID:fchqoctr

    >>750

    どのステージでの話してんのか知らんけどもしCFのことなら3分切るなんてすげえ限られた一部だけだぞ

    自分が知ってるかぎりはツキミやXシズクでも3分切れてないんだから、これを基準にすんならツキミシズクですら強キャラじゃなくなる

    「強キャラ」の基準を入れ換え限定クラスって言うならアリエッタがそれに及ばないのはわかる

    ただ個人的には十分強キャラだよアリエッタは

    少なくとも高難易度ソロは別に問題あるとは思えない。というか黒猫ガチャやら正月やら最近のフォースターならどのキャラでも高難易度ソロくらいは不可能なやついないでしょ

    • 冒険者さん
    783
    9年まえ ID:c98oozau

    >>763

    やっぱり日月の杖が現状一番いいよな。

    ロックオン距離延長も相性いいし、見た目も赤と青で二属性のアリエッタにピッタリだし、武器スキルで流星群になるしでいいことづくめだわ。

    • 冒険者さん
    782
    9年まえ ID:mg6jnpl3

    欠陥品とか言ってる人いるけど

    その人の考える理想のアリエッタを簡潔に説明して欲しいわw

    不満じゃなくてな、こういう仕様なら大半のユーザーを満足させられるってな。

    • 冒険者さん
    781
    9年まえ ID:a6oyxhal

    >>772

    分散なし膨張なし多段なしで1撃の威力4万って

    たぶん呪系装備にバフもりもりでも現状一部のキャラしか出ないと思うんですけど

    • 冒険者さん
    780
    9年まえ ID:nbmr71tp

    最近ASありきの調整多すぎてなあ

    チャージなし約1万ってなんだよ・・・

    剣や弓と違って一呼吸しないとチャージできないからテンポ悪いわ

    • 冒険者さん
    779
    9年まえ ID:mg6jnpl3

    >>775

    煽らなくてもいいと思いますよ?

    嫌なら他のキャラ使えばいいのに欠陥品とかゆとり世代だわ…ファミコンからやり直せ、コンボイの謎ぐらいクリア出来るようになるまで戻ってくるなw

    • 冒険者さん
    778
    9年まえ ID:rkmm1c20

    誰だよ呪いはアリエッタにはダメだって言ったやつ超楽しいんだが

    でも使ってて思ったよ

    相性最悪だ

    • 冒険者さん
    777
    9年まえ ID:qiuxktvo

    >>772

    0点付けるほど弱くねーよ、最近のフォースターくらいの強さはあるわ

    ID:1191EF211C みたいな使ったこともないようなアンチが沸くから荒れるんだろうが

    • 冒険者さん
    775
    9年まえ ID:laptxrz3

    >>771

    な。精神統一なんてせいぜい1秒そこいらの話でしかないのに

    現状そこまでシビアな時間上でのプレイが要求されるほど白猫のゲームレベル高くないと思う

    • 冒険者さん
    774
    9年まえ ID:mfanvwsf

    >>772

    私は何度もこの欠陥品に火力はないと言ってますよ(笑)

    魔のメリットとなる回復を捨てて継続火力が前提の上に、今の環境なら誰でも出せるような火力を出されては荒れて至極当然ですね。

    0点評価が必要なのにそれも無効とはここの運営は自分勝手ですね。

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