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【白猫】アーモンドピーク・モチーフ武器(真・エンジェルチャーム)の評価とステータス コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数257
  • 最終投稿日時 2018年06月13日 12:37
    • 冒険者さん
    97
    2016年01月31日 21:10 ID:mqyzjx0d

    挑発の内容、最終的な着地点が気になるね

    どのくらい強スキルか画像で伝えるとこんな感じ(9月の神域☆10、防衛イベ)

    (*MAPの全MOBタゲ取ってます)

    • 冒険者さん
    96
    2016年01月31日 21:09 ID:ab6a745u

    >>94

    なお、クモの糸吐きのタイミングでジャストガードすると糸が三つ出て来るので、40×3=120回復しました

    意外と便利です

    • 冒険者さん
    95
    2016年01月31日 21:08 ID:tjfum05f

    >>71

    ロッテ、メイジに対して挑発なんですね。

    • 冒険者さん
    94
    2016年01月31日 21:07 ID:ab6a745u

    弱い攻撃でも40回復しました

    クモやサソリの多段では80回復しました(うまく撮れませんでした)

    おそらくジャストガード発動時に多段食らうと、発動中の攻撃が回復源になるのではないかと

    • 冒険者さん
    93
    2016年01月31日 20:57 ID:m59e1yrq

    とりあえず

    まとめサイトとかでジャスガ不死身槍みたいな煽りに流されて交換するのはやめてるほうがいい

    ピークはHP700位あるから15%回復でHP100位回復してやばく見えるけど武器ASだと5%で35程だからね

    それでもまぁ状態異常バリアとか30秒タゲ取りとか1本あれば便利な武器なのは確か

    • 冒険者さん
    92
    2016年01月31日 20:56 ID:b2cbh15z

    >>67

    dfのドラゴンは沸いた後に使わないと寄って来ないみたいになってますね

    ライトがあたってる状態で湧いても拠点が攻撃優先になったままみたいなので

    全部惹きつけたかったら、毎回湧いた後に武器スキル使わないと

    全部惹きつけれないです

    • 冒険者さん
    91
    2016年01月31日 20:35 ID:joot6vpx

    タゲ取りは防衛に使えるし、状態異常無効はミッションに使える。

    HP回復は微量なのでオートスキルの維持用程度に考えておいたほうがいいですね。

    個人的には既にジャスガ時回復持ちのピークより、他の耐久型槍の方が恩恵を感じれると思いました。

    • 冒険者さん
    90
    2016年01月31日 20:31 ID:a90pdisq

    >>70

    おまけ~

    へたくそで御免なさい(-人-;)

    • 冒険者さん
    89
    2016年01月31日 20:30 ID:rfp740z8

    >>58

    そこに労力を使うことやあなた方を論破することが目的じゃないのですみません

    • 冒険者さん
    88
    2016年01月31日 20:28 ID:jajwima7

    >>84

    ジャストガードの略だよ。

    • 冒険者さん
    87
    2016年01月31日 20:25 ID:a90pdisq

    >>70

    ほい(*´∀`)つ

    • 冒険者さん
    86
    2016年01月31日 20:23 ID:iapnw1y6

    >>58

    自分に都合の悪い意見は全てスルーな人だったか・・・

    コメした結果煽るような形にしてしまって申し訳ない

    • 冒険者さん
    85
    2016年01月31日 20:23 ID:qfp8rxrj

    ジャスガ回復で擬似ピーク体験しようと思ってたら

    回復量が雀の涙ほどで泣いてる

    • 冒険者さん
    84
    2016年01月31日 20:22 ID:ai4hi28m

    >>66

    ジャスガって何?wwwww

    • 冒険者さん
    83
    2016年01月31日 20:18 ID:rfp740z8

    >>58

    そう思っている方は本当にスルーで結構

    同意者が得られて1人でも多くの方が疑問に思い問い合わせてくれる方がいればそれで本望

    • 冒険者さん
    82
    2016年01月31日 20:15 ID:b101nfem

    >>47

    たしかに。未だキャラペ倍率情報すら更新されない所で

    書いても馬の耳に念仏では。

    主の言い分は理解できるが、住民の質を察しないと

    • 冒険者さん
    81
    2016年01月31日 20:12 ID:j9zt1o06

    >>58

    自分の理想通りではない返信は茶化せばいいと思ってる?

    スキル毎に効果に変化があっても不思議ではない

    ボスモンスターと雑魚モンスターでターゲットに関する設定が異なっているならプレイヤー側では確認のしようがない

    ほかにもおびき寄せる状態が状態異常やバフならそういったものに耐性がある可能性もないと言い切ることはできない

    実際問題挑発自体まだよくわかってないとしか言いようがない

    わかっていることはおびき寄せる効果があるということだけで具体的に何が起きているのか(内部処理)は誰も知らない

    • 冒険者さん
    80
    2016年01月31日 20:09 ID:iapnw1y6

    >>58

    理解はした

    とりあえず「火消し」だとか、「告知なしに意図して仕様変更された前提」などと一方的にネガティブな捉え方をして話すのはやめたほうがいいね

    確定していない部分は全方位への可能性を示し、確定できている要素からユーザーの利便性の程度を考え

    それを材料に同意者を募るのが正しいと思う

    • 冒険者さん
    79
    2016年01月31日 20:00 ID:es3vfci1

    >>71

    サブリミナル効果だな(違う)

    • 冒険者さん
    78
    2016年01月31日 19:58 ID:qfp8rxrj

    回復ないキャラを無理やり自己完結キャラにできる点で、即交換っす

    • 冒険者さん
    77
    2016年01月31日 19:55 ID:nfo3v0gm

    協力防衛で挑発使うのはいいけどCFとかで使うのやめてーや

    倒すのがめんどくさい

    • 冒険者さん
    76
    2016年01月31日 19:53 ID:pf91y9ue

    >>71

    買わなきゃ...

    • 冒険者さん
    75
    2016年01月31日 19:53 ID:qpzjw013

    >>58

    当然報告はした、しかし一個人の意見なんてたかがしれてるから少しでも多くの人に認識して欲しいと思っただけ

    同意できない人はもちろんスルーしてくれて結構

    理屈こねたのも火消しの意見を鵜呑みにして同意者が減るのを少しでも防ぎたいと思ったから書いた

    結果誰の同意も得られず不毛に終わったとしても書いた時点で不毛だと思って書いているつもりはない

    • 冒険者さん
    74
    2016年01月31日 19:53 ID:pf91y9ue

    >>64

    納得

    惹き付けるには一発殴らないとダメなのね

    • 冒険者さん
    73
    2016年01月31日 19:43 ID:ab6a745u

    >>72

    ソロではサブクエの状態異常にならずにがもはや無いものになります

    9島とか

    • 冒険者さん
    72
    2016年01月31日 19:42 ID:ab6a745u

    >>66

    初心者と一緒になった時

    デンジャラスがわからない人と一緒になった時

    ランマチでスキルぶっぱしかしない人と一緒になった時

    回復も出来るしタゲも取れるから、まともな味方をスキルぶっぱしかしない仲間から守れるし、ジャスガで回復もある上、ジャスガで気絶付与があるので次の一撃の威力UPに繋がる

    良い武器だと思いますよ

    • 冒険者さん
    71
    2016年01月31日 19:39 ID:ab6a745u

    宣伝凄い

    • 冒険者さん
    70
    2016年01月31日 19:35 ID:i2k58d1n

    どなたか…リヴェータに持たせた画像を…

    • 冒険者さん
    69
    2016年01月31日 19:35 ID:kmjmijcf

    >>46

    こういうのを仕様と割り切れないやつって、ゲームやってて楽しいの?

    • 冒険者さん
    68
    2016年01月31日 19:35 ID:iapnw1y6

    >>58

    >5B69

    ここでウダウダ突っかかってないで運営に報告すればいいよ

    日本語の解釈について当事者でもない相手に屁理屈じみた理屈をかますのも不毛

    有料アイテム問題のように双方の利害に影響の出る部分ではないわけだし、

    不具合だったら修正してくれるんじゃない?

    • 冒険者さん
    67
    2016年01月31日 19:34 ID:c4ya8fi8

    >>63

    DFのカスドラは挑発効かんぜよ

    • 冒険者さん
    66
    2016年01月31日 19:19 ID:lr2vq2ku

    挑発の使う目的としては

    ジャスガをしやすくするや

    協力で味方に殴ってもらうという感じでしょうか?

    ソロだと必要あるのかなと思ってしまうのと

    被弾しやすくなるかなと不安があるのですが

    どう思いますか?

    • 冒険者さん
    65
    2016年01月31日 19:15 ID:k2do8zgl

    >>58

    火消し乙

    不具合と決めつけているわけではないが、以前同様のクエで同様の説明文があったスキルでは確実におびきよせることができて防衛戦でもおびきよせのスキルは問題なく使えると認識させておいて、実は内部でヘイト数値数値が設定されており突然同じスキルでもおびきよせることができない場合もあるは筋が通らない。

    おびきよせることがあるではないんだぞ?おびきよせると断言されているスキルだ。

    初期の頃なら断言系で実は出来ない場合もあるスキルはあったが、最近ではそのように不確定の場合ちゃんと◯◯ことがある、と不確定なことを認識できるように表示されている。

    優良誤認と捉えられてもおかしくはないが?

    • 冒険者さん
    64
    2016年01月31日 19:11 ID:r9rv1y7t

    >>63

    DFの湧く敵は拠点最優先の設定なんだろうよ

    • 冒険者さん
    63
    2016年01月31日 19:09 ID:pf91y9ue

    挑発がよく分からない

    デッドフロントで数回試したけどよってくる時はどんどん群がって来るのに来ない時はサッパリ

    武者とかを惹き付けてる時に横ではカースドラゴがどんどん拠点に向かっていく

    • 冒険者さん
    62
    2016年01月31日 19:08 ID:gd4p15hg

    >>59

    わろた

    • 冒険者さん
    61
    2016年01月31日 19:07 ID:k4aap320

    状態異常を30秒間10回まで無効化だなんて、カリッと甘すぎるのではないだろうか

    • 冒険者さん
    60
    2016年01月31日 19:04 ID:og05rpg1

    ランサーキャラがこの武器で別世界になる。攻撃速度UPアクセと組み合わせたら全部壊れキャラやんw

    • 冒険者さん
    59
    2016年01月31日 18:53 ID:eihaw9by

    >>46

    奇行種なんじゃね?

    • 冒険者さん
    58
    2016年01月31日 18:37 ID:j9zt1o06

    >>46

    仕様を理解できないならチラシの裏に書いて

    説明が不足しているのは確かだが不具合ではない

    数値の設定はあくまでも運営が決めるものだから仕様変更ではない

    • 冒険者さん
    57
    2016年01月31日 18:33 ID:lue6xxeg

    >>20

    その点ポッキーってすげぇよな

    最後までお菓子主役だもん

    • 冒険者さん
    56
    2016年01月31日 18:32 ID:pf91y9ue

    >>39

    味方が死ぬ要素消えるな...

    • 冒険者さん
    55
    2016年01月31日 18:26 ID:q6t2hvup

    >>49

    真・エンジェル

    LvMAX

    • 冒険者さん
    54
    2016年01月31日 18:25 ID:q6t2hvup

    >>49

    真・エンジェル

    Lv1

    • 冒険者さん
    53
    2016年01月31日 18:23 ID:q6t2hvup

    >>49

    エンジェル

    LvMAX

    • 冒険者さん
    52
    2016年01月31日 18:22 ID:q6t2hvup

    >>49

    エンジェル

    Lv1

    • 冒険者さん
    51
    2016年01月31日 18:20 ID:q6t2hvup

    >>49

    フラム

    LvMAX

    • 冒険者さん
    50
    2016年01月31日 18:19 ID:q6t2hvup

    >>49

    フラム Lv1

    • 冒険者さん
    49
    2016年01月31日 18:17 ID:q6t2hvup

    初期LvMAX

    • 冒険者さん
    48
    2016年01月31日 18:16 ID:nji6qppj

    >>46

    オファー肉まんのカメレオンが挑発無視するね

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 11/8より『吉田沙保里』コラボが開催!白猫世界に霊長類最強女子現る!!

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