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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】神気茶熊マールの評価とスキル コメント一覧 (17ページ目)

  • 総コメント数1185
  • 最終投稿日時 2017年08月16日 23:42
    • 冒険者さん
    426
    2016年04月08日 23:12 ID:p594isvn

    >>423

    余計な調整はいらない

    基本最終まで撃ち込むより先に攻撃を回避するかスキルを撃つ。

    それに単純にコンボ止めたいならスキルアイコンを一瞬出して止めた方が好きな時止められるし隙も少ないからそっちを練習すべき

    • 冒険者さん
    425
    2016年04月08日 22:48 ID:c2a4m7ms

    S2が狙って当たるようになるとどうなってしまうのだろう

    • 冒険者さん
    424
    2016年04月08日 22:40 ID:b81x3dab

    >>423

    速いから気にならないけどコンボレベル1個無しのLv99のほうが若干連打は速いかもしれない。でも、このマールは半端なく速いからMAXでも殆ど差はないと思うよ。

    • 冒険者さん
    423
    2016年04月08日 22:30 ID:r4h13mwd

    フォームチェンジキャラって初めて入手したんだけど、通常攻撃のモーションが違うから武闘家のコンボ4の連続蹴り出さないためにレベル98止めみたいなのって必要ある?

    相変わらず通常コンボの最後のほうは使いづらいのかな、そのへん分かる方教えてください

    • 冒険者さん
    422
    2016年04月08日 21:53 ID:nj40cjla

    何や剣道S1ではめ殺せるやん

    • 冒険者さん
    421
    2016年04月08日 21:39 ID:e9pjk2b3

    マールのモデルって、どこがどう変わったの?

    • 冒険者さん
    420
    2016年04月08日 20:37 ID:mg6jnpl3

    >>419

    おめでとう

    • 冒険者さん
    419
    2016年04月08日 20:34 ID:pvgzt0ow

    めっちゃ念じて引いたら金1で絶望してスキップしたら手に入った、ラッキーをありがとう!

    • 冒険者さん
    418
    2016年04月08日 20:17 ID:mg6jnpl3

    >>417

    あ、すみませんバットお願いします。

    ツイッターの通知写ってたので

    • 冒険者さん
    417
    2016年04月08日 20:16 ID:mg6jnpl3

    7万使ってやっとマール来ました…

    この子だけが欲しかったのに…最後に残るとか…

    • 冒険者さん
    416
    2016年04月08日 19:42 ID:fgubbg73

    >>415

    星たぬきになりたい

    • 冒険者さん
    415
    2016年04月08日 19:42 ID:fgubbg73

    ネタバレなので枝に

    • 冒険者さん
    414
    2016年04月08日 19:39 ID:h1tjkwzc

    >>329

    チャージの踏み込み結構使ってたからそこは

    残念かなあ

    • 冒険者さん
    413
    2016年04月08日 18:14 ID:bv94hexy

    ダンクの敵追尾オナシャス・・・

    • 冒険者さん
    412
    2016年04月08日 17:24 ID:lhuvkomn

    おっけおっけー

    • 冒険者さん
    411
    2016年04月08日 17:10 ID:bqnvnet6

    何が変わったんだろう。

    • 冒険者さん
    410
    2016年04月08日 17:08 ID:bqnvnet6

    >>394

    出来る出来ないとかじゃない。

    楽か、めっちゃ楽か。

    • 冒険者さん
    409
    2016年04月08日 17:06 ID:f5sqbs7x

    ポッポにその速さ分けて欲しかったわ笑

    • 冒険者さん
    408
    2016年04月08日 16:34 ID:cfst80vj

    今後のTA協力・イベントで輝くだろなぁ

    • 冒険者さん
    407
    2016年04月08日 16:26 ID:e5s60zxa

    >>363

    温泉マールは批判多くて結局それになったよね

    性能はぶっ飛んで強いのにS2だけが残念

    • 冒険者さん
    406
    2016年04月08日 16:23 ID:e5s60zxa

    >>397

    半減が死んでるから意味が無いと思われ

    • 冒険者さん
    405
    2016年04月08日 15:56 ID:elf8tcub

    S2最終段の強制移動って仕様なんですかね

    稀にしか当てられないなら無駄に移動させないでほしい

    攻速や移速で火力上がってもあらぬ方向に飛んでってダメージ与えれないから総ダメージ下がって意味無いですよね

    • 冒険者さん
    404
    2016年04月08日 15:26 ID:fjfzakl1

    >>403

    火力の差別は8%だけだよ?

    • 冒険者さん
    403
    2016年04月08日 15:06 ID:jp7ugq2b

    アクセは攻速20%より攻撃20%のほうが火力でるぞ

    • 冒険者さん
    402
    2016年04月08日 14:02 ID:i94rb240

    >>401

    最後のダンクがで強制的に移動させられるんで絶対とは言えないけど

    あえて移動させない方法はまぁ有効ですね。

    • 冒険者さん
    401
    2016年04月08日 13:40 ID:odjacjzv

    S2はボスに密着して発動後、動かなければ全弾当たる

    狙ってやるようなものでないけど、たまたまそういう状況で発動したときは試してみて

    • 冒険者さん
    400
    2016年04月08日 13:14 ID:flh5rpkk

    >>343

    味方へのサポート力抜きで肩を並べてる時点で異常だわ

    • 冒険者さん
    399
    2016年04月08日 12:48 ID:d7owhvux

    トモエS2→最初は操作戸惑ったがすぐに慣れた。今思えば当てやすい操作しやすい。

    ユッカS2→操作するとたまーに最終ヒット外すが気にはならなかった

    マールS2→操作しなくても操作しても最終ヒット当たらねえだと?!

    CFマンチ武者程度サイズのボスだと壁際以外最終ヒットがほんと安定せんし、当てようとすると途中のヒット数をいくらか減らす事になって正直不満はあるけど、それを差し置いてもかなりの安定感と火力とサポート力で結構楽しい

    • 冒険者さん
    398
    2016年04月08日 12:44 ID:tct806mx

    靴底のデザイン覚醒絵で見えてるけど、3Dのデザインと違うのが気になる。

    • 冒険者さん
    397
    2016年04月08日 11:36 ID:h0u8isnf

    アマタ餅でもやや固くなれるから相性いいかと思う

    • 冒険者さん
    396
    2016年04月08日 11:11 ID:gsl1jsb6

    >>329

    今後は神気解放キャラでフォームチェンジとかやって欲しいな

    • 冒険者さん
    395
    2016年04月08日 10:08 ID:mnl8czjn

    >>394

    逆に☆11ソロできないキャラの方が少ないだろ

    • 冒険者さん
    394
    2016年04月08日 10:06 ID:d0fato6y

    >>391

    ☆11ソロとかもいけるね。

    サポート特化だけど、本人の火力も拳だと高いほうだね。

    • 冒険者さん
    393
    2016年04月08日 09:53 ID:kg9tsc3t

    >>392

    流行るわけねえだろあほか

    • 冒険者さん
    392
    2016年04月08日 09:49 ID:t43z41jw

    >>387

    S2制御のために攻撃速度50%、移動速度50%、攻撃力60%を捨てるのはありえないな

    • 冒険者さん
    391
    2016年04月08日 08:58 ID:qe4empiw

    そんなに評価するほど強いか?と疑ってたけど

    使ってみると確かに強かった

    • 冒険者さん
    390
    2016年04月08日 08:52 ID:jjxbta8c

    S2の使用頻度を下げるためにコリン餅→感電時ダメアップ→ひゃあ我慢できねえ、暴走だあ!

    あると思います。

    • 冒険者さん
    389
    2016年04月08日 08:45 ID:jjxbta8c

    >>254

    防御減算を無視するのはおかしい。

    ここのwikiの計算式は非常に信頼性が高いにも関わらず間違いがあると思われているのは主に定数減算のせい。

    計算元ダメージが25しか変わらなくても攻撃倍率が高い高威力で即死しがちな攻撃に対しては大きな差が出ることになる。

    • 冒険者さん
    388
    2016年04月08日 08:17 ID:gnl7nee6

    シンフォ撒けてさらにサポート充実させられるから

    ダリル餅優秀だと思うかな

    気絶狙い+攻撃バフ兼シンフォでさらに強化、AS10%強化のASも地味に優秀で、

    AS10%アクセとコンボチャージを混ぜればSPリジェネ50%強化で撒ける

    • 冒険者さん
    387
    2016年04月08日 08:01 ID:rkg7fj5s

    オート3抜き99レベルは流行らない? S2は制御できるよ^^;

    386
    2016年04月08日 07:53 ID:m6e1nn0z

    >>368

    そうだよ

    • 冒険者さん
    385
    2016年04月08日 06:17 ID:gq5ylojf

    >>375

    投げた先にゴールがある幸運の持ち主だならな

    • 冒険者さん
    384
    2016年04月08日 05:14 ID:t7s0c7y9

    >>364

    覚醒絵は、ヘソ・脇・太ももの3種の神器を完備というのだから驚きだ

    • 冒険者さん
    383
    2016年04月08日 04:28 ID:kkkre6kn

    >>352

    寝ぼけていたとはいえ、誤字が酷い……記念入れ替えと肩並べられるだけマールも凄い。

    • 冒険者さん
    382
    2016年04月08日 04:24 ID:hifmk0h0

    強くて可愛くて最高だな

    • 冒険者さん
    381
    2016年04月08日 03:29 ID:kkvkeylg

    >>254

    すいません、間違ってあげちゃいました

    • 冒険者さん
    380
    2016年04月08日 03:21 ID:kkvkeylg

    >>254

    被ダメ減前の定数減算の事でしょうか 被ダメ減に比べて影響が小さいので無視しがちですね

    どうせ20~30ダメ減った所でワンパンかどうか変わる攻撃なんてないと思ったので

    お言葉をお借りすれば、攻撃面だけ見ても「(ある程度)避けずに殴る」黒拳と「避けながら殴る」呪拳で、クリティカル時に会心倍率の差しか出ない呪拳の方が良いとは思えません

    • 冒険者さん
    379
    2016年04月08日 02:10 ID:saac0f89

    >>353

    カグツチさんこっちです

    • 冒険者さん
    378
    2016年04月08日 02:08 ID:jt0rj5v5

    >>353

    ゲオルグニキこんなとこまで出張してくんじゃねえ

    • 冒険者さん
    377
    2016年04月08日 02:08 ID:f5sqbs7x

    やっとマール3人揃ったあああ...何枚か諭吉が犠牲に...

    あえてマックスしないでスキルとコンボだけ解放してレベル10でやってるけど、クロスソロならできるくらい使いやすいね!

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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