【白猫】呪われし斧(呪斧)の評価と必要ルーン数 コメント一覧 (2ページ目)
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冒険者さん
1039年まえ ID:tsxn8q5s呪いの弓みたいにHP減るなら被ダメアップいらなくね? と思った 弓は実質SPのデメリットしかないが…
そしてオブシダンの存在がでかすぎる、ドレインに被ダメカットもついて火力ほぼ変わらないとか…
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冒険者さん
1009年まえ ID:sogv18bo呪弓もそうだけど入替以外で呪い系使えるようなるやつは神気組が多いよ。クリテトとオリアナは火力補正できるから結構強くなるかな。
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冒険者さん
989年まえ ID:geb23je2フルカウンターはバリアの上位互換とは言えないかな。スキルカウンター持ちに対してはデメリットになることもあるんだから。
ノアに呪斧は無しじゃないけど、バフかければモチーフの方が火力出るし安定感もあって状態異常まで防げるんだからモチーフ使うよね。
ノアの場合は呪がぴったりじゃないわけじゃなくて、他に良い武器があるってだけ。
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冒険者さん
969年まえ ID:e8vg6g7oフルカウンターってのは、カウンター機能が付いたバリアなんだぜ。つまりフルカン+リジェネ ≧ バリア+リジェネ。そんでおまけにダメ半減も付いているときた。なんも矛盾してないよ。矛盾してるのはお前の思考回路だよ馬鹿ちん。
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冒険者さん
939年まえ ID:mgyboba7研究所3軒目もMAXにすればタウン補正でHP+41%だから、補正後に半減されると基本値の70.5%になる。(HPアップ系のASがない場合)
なのでHP-30%と考えれば、まあそんなもんかなと思った。
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冒険者さん
919年まえ ID:g5hv5soa周回用にしか使わない性能
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冒険者さん
909年まえ ID:jihmqdzhなんか段々と餅ノアより呪ノアの方が使いやすく感じてきたわ。
餅と違って武器バフ使わなくてもいいのが楽だわ。協力だとスピードが大事だし。
後は状態異常バリアが欲しいステージかどうかで使い分けかな
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829年まえ ID:q7ojf9zjシャル→呪剣
ピーク→呪槍
みたいな流れで入れ替えと呪武器がぴったしな風潮だったが、呪斧は現状飾りだな
ノアにプロテクションバリアがあれば良かったのに
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冒険者さん
819年まえ ID:qimmg5llアナザーでHP600くらい。s1で割りとダメージ減らせるしs2の回復量が高いとけっこー良かった。
見た目は鎌系がいいからちょっと違和感あるけど
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779年まえ ID:pk8qcuh0アンナでいいじゃんって武器だったorz
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769年まえ ID:mtnkgazm本当に使いづらいです・・。
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冒険者さん
759年まえ ID:geb23je2HPが減って受けられるダメージが減ってるから硬くなってるとは言えないよ。むしろ被ダメ+100%より柔らかくなってる。
復帰しやすい、ってのはあるけど即死回避無いとまずワンパンだろうし。
そもそも呪武器を被弾前提で使うのがおかしい。
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729年まえ ID:j9ye18jhそのうち斧でもプロテクションバリア&ダメ減&回復orドレイン持ちが来るんでしょ
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冒険者さん
709年まえ ID:rkis06yu呪いの武器ってもともと被弾は甘え一撃死上等な人が火力を求めて付けるものだから良くないそれで
使いやすい呪い武器である弓と槍で勘違いされてるかもしれないけど本来こういうものだと思うよ
とりあえず肉まん防衛で遊ぶには便利だからオブジェクト破壊系でなら採用できると思う
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689年まえ ID:dbxlblc12重バリア高速通常特化斧バイパーが来る可能性あるから作るぞ
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609年まえ ID:geb23je2呪武器は周回に使えるからいらないわけじゃないけど、周回以外では間違いなくアニゲラ斧を使うかな。
ドレインと被ダメ-5%もついてるし、会心抜きだとアニゲラ斧の方が火力出るしね。会心出ても大して変わらんけど。
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599年まえ ID:sahqnzav被ダメ上がるのにHP-50%って意味が分からん
周回用にしても斧で周回する奴なんていないだろうし
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冒険者さん
569年まえ ID:q714p9ioやっと完成した呪斧。
だがこれを一体誰に使えば?
そう思った人も多いだろう。
だが、ミラ教徒なら絶対完成させておくべし。
斧キャラに必ずやミラ様は降臨される。
即死回避+回復が必ずセットで付いてくるミラ様ならこの斧で怪力乱神の活躍をするだろう。
斧を完成させよ。
預言の日は近い。
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