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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】クラピカのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数401
  • 最終投稿日時 2017年08月20日 17:56
    • 冒険者さん
    341
    2016年06月30日 08:36 ID:ka8oresq

    双剣強化でかなり使い勝手上がったね、SP上げてても普通に回収できるし。

    • 冒険者さん
    340
    2016年06月30日 08:14 ID:ihrgs15y

    >>331

    検証ご苦労様です。

    参考になりました。

    • 冒険者さん
    339
    2016年06月29日 14:36 ID:khnh9je5

    >>338

    会心→回復

    • 冒険者さん
    338
    2016年06月29日 14:35 ID:khnh9je5

    >>333

    同じく(゜ロ゜)

    一気に1から最大まで会心しますよね

    • 冒険者さん
    337
    2016年06月29日 14:19 ID:khnh9je5

    >>335

    あと、初めにSP回復発生させてから、一旦効果が切れるまで、違う段階(補正倍率)をかけても、SPの回復値は上書き変更されず、初めにかけた値が効果切れるまで維持されます。

    (延長もされないのかな?)

    これは、スキル2の絶対時間は延長更新上書きされない?ことと、関係あるのでしょうか、理由は不明。

    因みに、スキル1のHP回復についても、同様に2パターン検証。

    絶対時間外、絶対時間中別にそれぞれ、①~④の4段階の回復値が得られました。

    駄文、長文失礼しました。

    間違いがあれば、すいません。

    ご参考になれば( ´∀`)

    • 冒険者さん
    336
    2016年06月29日 14:17 ID:khnh9je5

    >>335

    結果

    ①18

    ②23

    ③27

    ④36

    どちらのパターンも初行動から4段階の値。

    ①は何も行動起こさず、いきなりスキル2発動と同じ値。

    アサルトエッジ起点からの連撃

    回避動作起点からの連撃

    に値と倍率の違いはなし。

    (本来あったカウンターエッジは発生の段階で既に補正かかってる)

    要は、最大まで連撃つなげれば、どちらも同じ値になりました。

    つづく

    • 冒険者さん
    335
    2016年06月29日 14:15 ID:khnh9je5

    >>331

    下記の2パターンでSP回復検証しました。

    それぞれ①~④のモーション発生後にスキル2使用

    アサルトエッジからの連撃

    ①アサルトエッジ

    ②‼→アサルトチェイン0

    (カウンターエッジと同じモーション?)

    ③‼→アサルトチェイン1

    ④‼→アサルトチェイン2

    回避動作からの連撃

    ①回避動作

    ②‼→カウンターエッジ

    ③‼→アサルトチェイン1

    ④‼→アサルトチェイン2

    ※名称は、よくわからないので、便宜上記号つけてます。

    つづく

    • 冒険者さん
    334
    2016年06月28日 18:20 ID:l8msnn1r

    ティナ持ってないけどクラピカいたおかげでトライドルのサブミコンプできた

    やはりSP事故が起こらないのは強み

    • 冒険者さん
    333
    2016年06月28日 11:30 ID:ne3xx7ul

    茶エクセ餅使ってたら体力530くらいしかないのにリジェネで600以上回復しててびっくりした

    • 冒険者さん
    332
    2016年06月28日 03:36 ID:lo4pxjx0

    >>331

    チェインがカウンターだと最大二回、アサルトエッジだと最大三回で二回と三回だとアクション強化の倍率が50%と100%の違いがあるからそのせいだと思います。

    • 冒険者さん
    331
    2016年06月27日 20:38 ID:r7o55j5k

    SPリジェエネが29と38の時があったんだけどカウンターコンボアップとなんちゃらコンボ(3回の方)アップでスキルアップの倍率違う?

    • 冒険者さん
    330
    2016年06月27日 16:38 ID:gjw68f9v

    >>328

    アニメ少し見ただけだったから知らなかった

    ありがとう

    • 冒険者さん
    329
    2016年06月27日 16:23 ID:lo4pxjx0

    双剣強化のおかげでチャージ付けてからだとHPリジェネとSPリジェネの回復量が倍になって死なない上に完全にSPが枯渇しなくなった。

    • 冒険者さん
    328
    2016年06月27日 15:22 ID:k400dttt

    >>327

    服の下にいつも来てるよ

    ヨークシン篇でこの服かつ立ち絵と同じポーズになってる

    • 冒険者さん
    327
    2016年06月27日 03:14 ID:gsfzeqrp

    この服装っていつ着てたものなの?

    青いドラクエ3の僧侶みたいな服のイメージなのに

    • 冒険者さん
    326
    2016年06月27日 03:13 ID:t2pbjbln

    >>324

    六角形出たら絶対時間になる。

    絶対時間は一分で切れるから、そしたらまたs2使った時に六角形出るよ。

    絶対時間中は鎖で相手を捕らえる感じのモーションになる。

    • 冒険者さん
    325
    2016年06月26日 22:15 ID:cdiumnf9

    HxH好きなだけに残念( ´_ゝ`)

    壊れまでいかずとももう少しs2威力を高くしてほしかった…

    協力12.13じゃ役にたたない…

    全然エンペラーじゃねぇ…

    • 冒険者さん
    324
    2016年06月26日 20:53 ID:cnavdw1u

    スキル発動のときに六角形の印が出るのってどんなときなの?

    • 冒険者さん
    323
    2016年06月26日 13:21 ID:giczxt0x

    >>321

    双剣強化見た感想だと、100にしても問題なさそう

    カウンターでのAS強化だったからSPもある程度貯めつつ戦えそうだし

    自分は強化触ってからだが、100にしてアクセでSP減少付ける予定

    • 冒険者さん
    322
    2016年06月26日 13:17 ID:giczxt0x

    >>316

    リジェネの値によっては最大HPを下げることで、即死回避のラインに1発で回復できるっていう利点はある

    ただクラピカはリジェネ200以上あるし、わざわざHP下げなくてもいいかとは思う

    自分はHPは振っちゃってる

    • 冒険者さん
    321
    2016年06月26日 12:58 ID:ch86vqq3

    レベル83と100で使ってみたけど、正直どっちでもいいわ。

    何も考えずにスキルぶっぱしたいなら83の方がいいけど、通常攻撃も使うなら100でも十分sp余る。

    • 冒険者さん
    320
    2016年06月26日 05:03 ID:kphmc4i2

    >>240

    いや劇的に変わるでしょ…

    • 冒険者さん
    319
    2016年06月25日 22:04 ID:nmxg4xdv

    天ぷらで終わるってもうちょっとこう…

     

     

     

     

    ……なんか無かったんかな

    コラボの意味

    • 冒険者さん
    318
    2016年06月25日 18:12 ID:mq5xppmw

    >>305

    天ぷらで友情覚醒

    • 冒険者さん
    317
    2016年06月25日 06:52 ID:fb5s9hib

    こんなん絶対SPに振ったらあかん。

    間違えて振ったけど、それでも結構打てる。振ってなかったら…楽しいだろうなぁ。

    よし、レベルリセット機能の要望出そう。(ソウルとルーンは返却されなくてよい

    • 冒険者さん
    316
    2016年06月25日 02:32 ID:lg91973f

    >>315

    HP上げない意味ってありますか?

    • 冒険者さん
    315
    2016年06月24日 03:53 ID:mjjzfc1t

    Lv62で使うと楽しいかな(HP/SPに振らない)

    S2→S1でリジェネの回復量が最大HP越えてしまうのには笑った

    今後もSPの消費量が最大値の○%ってスキルが出るなら、ソウルボードのリセット機能が欲しいなぁとは思った

    • 冒険者さん
    314
    2016年06月23日 22:38 ID:lrmfl90y

    >>312

    ほんとそうだよね…強いと言われるSP切りでさえ結局は微妙なのにな…

    残る希望は双剣強化&呪双剣で人権確保出来るほどの火力が出ることを祈るのみ

    ジャッジメントチェーンの仕様変更はメイリン等見てたら絶望的だし…

    • 冒険者さん
    313
    2016年06月23日 20:37 ID:nhcsyq8s

    >>311

    剣と同じようなモーションになるのは嫌だな。

    ぜひ差別化して欲しい。

    • 冒険者さん
    312
    2016年06月23日 17:04 ID:bfautdjc

    >>310

    状態異常も入りにくい+ジャッジメントチェーンも入りにくいから、状態異常+チェーンになる前に他の人が倒しちゃうんだよなぁ

    かといってS2はSP100弱使って7000×4 とか(Lv100 4凸)

    エアプにもほどがあるというか

    なんというか・・・なんなんだこのキャラ・・・誰だこんなん考えたの・・・

    • 冒険者さん
    311
    2016年06月23日 15:50 ID:hgzx33id

    >>303

    s2倍率が低い

    双剣強化そろそろくる

    強化といえば双剣まだ長押しが無い…

    長押しといえば斧は2倍に〜

    双剣…倍率低い…強化…

    嫌な予感((((;゚Д゚)))))))

    • 冒険者さん
    310
    2016年06月23日 15:27 ID:lrmfl90y

    ついさっき、単発で偶然引けたから83lv試してたが…控えめに言っても弱い

    いくらスキル連発できても肝心の火力が低いし…なにより状態異常入れたい敵はことごとく入らない糞仕様

    万が一、呪双での活躍を期待して83lvで残してあるが…どうせ壊れ来て用無しなんだろうな…

    • 冒険者さん
    309
    2016年06月22日 23:34 ID:mhihj3v0

    >>303

    デメリット関係なしに火力が改善されれば大分救われる

    • 冒険者さん
    308
    2016年06月22日 23:27 ID:eh0sne12

    >>305

    天ぷら職人の話だったな

    • 冒険者さん
    307
    2016年06月22日 22:12 ID:nag4mlti

    >>303

    弓と同じく回収力ある職だしSPマイナスは可能性あるね

    あとは、早くレベルアップのキャンセル機能付けて欲しい

    先週に要望出したが、数なきゃ動かないんだろうな・・・

    • 冒険者さん
    306
    2016年06月22日 18:12 ID:miv3qn6g

    >>299

    そう、ジャッジメントチェーン

    あれはクラピカがその技を発動するときに相手にルールを課すんだよね

    で作中ではウボォーに「質問に偽りなく答えろ」クロロに「念能力の使用禁止と旅団員との接触禁止」

    じゃあ白猫でのS2は?ってなると「状態異常になってはならない」

    ちょっとクラピカが敵に課すルールとしてはあまりにも不自然過ぎるw

    • 冒険者さん
    305
    2016年06月22日 15:37 ID:t0v91zzc

    天ぷら

    • 冒険者さん
    304
    2016年06月22日 11:15 ID:spvy25s4

    >>303

    元の弱さはアレとして、呪いとの相性は抜群にいいよね。

    入れ替えは呪いとの相性が良いとは限らない(なくてもめちゃくちゃ強いだろう)し、実質クラピカ専用の武器になるかな、と思ってる。

    呪のデメは被ダメ1.5とSPマイナスかSP回収半減か攻撃速度マイナスか、そのあたりかなぁ。

    SPマイナスだったらすごくいいなぁ。。

    • 冒険者さん
    303
    2016年06月22日 10:55 ID:nhcsyq8s

    もし呪双が呪弓と同じような感じだったらかなりよくなる。

    オートスキルによってspを下げれる。

    被ダメカットは80%行くし、回復値の高い2秒リジェネもあり死ににくくなる。

    改心は600以上、もしかしたら700以上行くかもしれない。

    そうなったら会心ダメ200を活かしやすくなる。

    それでもスキル2の倍率の低さは問題だが。

    マンドラからの復帰もspとhpのリジェネがあるので容易。

    まぁそれでも双剣入れ替えはクラピカを超えてくるだろうが。

    • 冒険者さん
    302
    2016年06月22日 10:52 ID:spvy25s4

    >>283

    それいいな。

    • 冒険者さん
    301
    2016年06月22日 10:51 ID:spvy25s4

    >>299

    原作にあわせるなら、状態異常じゃなくて「動いたら」とか「こちらを攻撃したら」みたいに制約でダメージの方が合ってるし

    実用性を考えたら、状態異常ではなく普通に追加でダメージだろうし

    結局どっちつかず

    白猫って「ぼくのかんがえた」キャラ多いな

    • 冒険者さん
    300
    2016年06月22日 10:02 ID:marnu8vz

    掘りたい掘られたい

    • 冒険者さん
    299
    2016年06月22日 09:55 ID:mhihj3v0

    >>295

    なんか旅団のボスに破ったら死ぬ制約使わなかったっけ?

    あれのイメージじゃないかな

    • 冒険者さん
    298
    2016年06月22日 09:33 ID:g51gywt7

    >>291

    おそらくそういうことになると思います。

    なるほど、この点に関しては倍率表記のルールが統一されていませんね。

    ただ、私は良く検証していなくてわからないのですが、鎖のダメージがその時々の攻撃力に依存するのだとしたら、絶対時間中と解除後の倍率に違いが生じるため、「ダメージ発生時点でのクラピカの攻撃力の220倍」という特殊な表記をする必要があるのかも知れません。

    • 冒険者さん
    297
    2016年06月22日 06:08 ID:b7grbnbj

    >>224

    その反面協力クエストは調べてからっていうね

    • 冒険者さん
    296
    2016年06月22日 03:13 ID:igrf5ah8

    >>295

    ほら、奥の手はまだ原作でも見せてないから…

    • 冒険者さん
    295
    2016年06月22日 02:52 ID:miv3qn6g

    状態異常どころかクリも入らないアスラ・レノには目も当てられないね

    レノはかろうじて感電or凍結入るっつっても入れる苦労デカすぎだし

    いやホントこのご時世になんで状態異常で追加ダメなん?

    しかも原作とも全く関連性ないでしょ

    • 冒険者さん
    294
    2016年06月22日 01:23 ID:k400dttt

    >>291

    あーそういうことなんですか。

    ただそれだと鎖の威力は攻撃値の220倍出てるので、実際の鎖の倍率は440倍ということなんでしょうか(攻撃値666に対して146520ダメ発生)

    • 冒険者さん
    293
    2016年06月22日 00:29 ID:a2q5wnvl

    >>287

    全くその通りなんだけど君も腹が立つなんて書くから

    こういう喧嘩相手になって欲しいだけの幼稚なコメントがつくんだよ

    • 冒険者さん
    292
    2016年06月22日 00:17 ID:g51gywt7

    >>291

    ごめん攻撃バフじゃなかった。クラピカの場合はオートスキルでしたね。

    とにかくスキル発動時の攻撃上昇値も含めた相当値、ということです。

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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